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Heroes of Might and Magic에 대해 잘 알고 있다면 Songs of Conquest를 확인하고 싶을 것입니다. 이 게임은 E3 2019의 PC 게임 쇼에서 처음 발표되었으며 게임 개발자인 Lavapotion이 트레일러를 선보이며 참석한 모든 사람을 놀라게 했습니다.
비디오는 여러 플레이어를 흥분시킨 게임의 아름다운 픽셀 아트를 보여주었습니다. 이제 곧 출시될 예정인 Songs of Conquest에 대해 알아야 할 모든 정보가 있습니다.
Songs of Conquest의 초보자 가이드
Song of Conquest는 플레이어를 조종하는 고전 어드벤처 전략 게임입니다. 그들은 전투에서 군대를 지휘하고, 세계 지도를 탐색하고, 주문을 시전하는 데 사용되는 정수를 활용하는 일을 담당합니다.
당신의 휘두르는 당신의 지휘 하에 당신의 왕국이 번영하고 전장을 지배할 때 승리하는 데 도움이 될 것입니다.
정복의 노래에 대해 알아야 할 모든 것
전투
기지 역할을 할 제국을 건설하는 것 외에도 전투는 게임의 중요한 부분입니다. 당신은 당신의 군대를 전투 경기장으로 데려오고 기술을 사용하여 전장을 정복하게 될 것입니다.
예를 들어, 사용자는 상황에 따라 다른 기술을 결합할 수 있는 일종의 마법인 "The Essence"라는 능력을 사용할 수 있습니다.
퀘스트 및 기타 역학
왕국의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 사용자를 제어하면서 퀘스트를 완료하고 지도에서 보물을 찾고 전장에서 다른 적과 싸우게 됩니다.
선택할 수 있는 4개의 파벌이 있습니다.
- Arleon : 숲의 마법의 페이와 뭉친 용감한 기사, 건장한 스콰이어, 강력한 궁수의 연합
- Rana : 강력한 유산을 되찾기 위해 일어서고 있는 억압받는 늪 개구리 사람들
- Barya : 기계, 용병, 화약으로 누구라도 상대할 준비가 되어 있는 금을 사랑하는 상인 국가
- 로스 남작: 죽은 자와 산 자의 부정한 결합으로, 그들을 막으려는 자들에게 죽음과 내세를 가져올 것입니다.
새로운 전략 어드벤처 게임인 Songs of Conquest 는 롤플레잉과 전략적 게임 플레이를 위한 모든 기회를 제공합니다. 새로운 플레이어는 승리 전략을 더 잘 고안하기 위해 무엇에 집중해야 하는지에 대한 지침을 통해 여전히 혜택을 받을 수 있지만 시중에 나와 있는 다른 판타지 전략 게임 만큼 압도적이지는 않을 수 있습니다 . 다음은 모험을 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 조언입니다.
탐색, 탐색, 탐색
정복의 노래
전략 어드벤처 게임인 탐사는 Songs of Conquest의 게임 디자인 DNA에 녹아 있습니다. 하지만 갈 곳이 없을 때까지 길을 선택하고 덤벼드는 것만큼 간단한 일이 아닙니다.
탐험은 초기 게임에서 주요 정착지 개발을 위한 자원을 찾는 것과 같은 목적이 필요합니다. 탐험의 또 다른 목적은 지도를 더 많이 드러내는 것입니다. 이 지도를 통해 특히 귀중한 보물과 전리품이 있는 지역을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 전쟁의 안개를 걷어내고 상대방이 당신을 공격하기 위해 취할 수 있는 경로에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 가장 잘 준비하십시오.
통계 부스트 받기
정복의 노래
Songs of Conquest의 지도에는 일시적이고 영구적인 이점을 제공할 수 있는 모든 종류의 관심 지점이 흩어져 있습니다. 이러한 전략 게임에서 캐릭터 개발과 레벨링은 매우 중요합니다.
레벨과 장비에서 통계를 얻는 것도 좋지만, 통계를 영구적으로 향상시키는 관심 지점을 방문하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 이는 사용자가 성능 측면에서 몇 가지 레벨을 업그레이드하는 것과 거의 동일하기 때문입니다. 이것은 고용할 수 있는 저레벨 또는 저개발 캐릭터에게 특히 유용합니다. 또한 적과의 극적인 전투를 예상하는 경우 전투 가 매우 불안정하고 결정적일 수 있으므로 사용자가 얻을 수 있는 모든 이점을 제공하기 위해 일시적인 부스팅 명소를 방문하는 것이 중요합니다.
청구 합의
정복의 노래
플레이어의 탐색 노력의 일환으로, 가장 가치 있는 위치를 찾고 있는 정착지를 찾습니다. 정착지는 적의 움직임을 추적하고 기본 금 수입과 잠재적인 자원 생산 구조로 인해 경제를 개선하기 위해 지도에서 직접적인 시야를 제공하는 전초 기지로서 중요합니다. 더 큰 정착지는 더 많이 업그레이드할 수 있고 더 큰 경제적 잠재력과 군사적 생산을 위한 추가 건물 슬롯을 제공할 수 있기 때문에 가장 가치가 있습니다.
유닛 생산 증가
Songs of Conquest의 전투는 치명적이고 불안정합니다. 다른 사용자와 싸우는 것뿐만 아니라 다양한 보물을 지키고 있는 중립 군대와도 유닛을 잃을 것이라고 쉽게 예상할 수 있습니다. 최소한 적군이 충분한 피해를 줄 수 없을 정도로 군대가 성장하기 전까지는 말입니다.
특히 시간이 지남에 따라 힘이 커지기 때문에 지도에서 군대와 계속 싸우려면 탐험을 계속하려면 군대가 필요합니다. 유닛 생산, 특히 진영의 주력 유닛을 늘리면 안정적인 병력 공급이 보장되고 어려움 곡선에서 앞서 나갈 수 있습니다.
두 번째 사용자 확보
정복의 노래
세션이 진행됨에 따라 플레이어의 시작 사용자는 시작 정착지에서 더 멀어지며, 이는 군대 재보급이 더욱 어려워진다는 것을 의미합니다. 이 문제를 상쇄하는 가장 좋은 방법 중 하나는 가능한 한 빨리 다른 캐릭터를 모집하는 것입니다. 이것은 즉시 사용할 수 있는 더 많은 병력을 제공할 뿐만 아니라 이 두 번째 영웅은 소유 자원 건물의 수호자 역할을 할 수 있으며 더 중요하게는 주요 정착지에서 주요 사용자에게 유닛을 운반하는 캐러밴 역할을 할 수 있습니다.
수동으로 전투
병력 보존은 전략 어드벤처 게임의 중요한 구성 요소입니다. 유닛을 더 많이 유지할수록 사용자가 탐색하고 레벨을 올리는 데 생산적으로 시간을 보낼 수 있기 때문입니다. 특히 적군이 상당히 약해 보이는 경우 일부 전투를 자동으로 해결하고 싶을 수 있습니다.
Songs of Conquest에서 빠른 전투 시스템은 특히 군대가 상대적으로 힘이 같거나 눈에 띄는 힘의 격차가 있는 경우에 매우 가혹합니다. 우리는 전력 보존뿐만 아니라 복잡한 전투 시스템을 연습하고 배우기 위해 명백한 압도적 우위가 없는 한 수동으로 전투를 수행하는 것이 좋습니다.
방어보다 공격
정복의 노래
Songs of Conquest의 유닛 생존성은 일반적으로 일부 상위 티어 유닛의 경우에도 기껏해야 보통 수준입니다. 기본적으로 특정 저항, 주문 또는 기타 능력이 사용되지 않는 한 통계만으로 유닛을 방지하는 것보다 유닛이 서로에게 피해를 입히는 것이 더 쉽습니다. 따라서 전투 중에 가능한 한 빨리 적을 물리칠 수 있도록 캐릭터와 해당 부대의 공격 통계를 높이는 것은 잘못될 수 없습니다.
원거리 및 모바일 유닛은 강력합니다
이전 팁과 함께 진행하면 원거리 유닛과 주도권이나 속도가 높은 유닛은 모든 유닛 유형 중 전술적 영향이 가장 큽니다. 원거리 유닛은 보복 없이 멀리서 공격할 수 있으며, 장거리 공격자를 위협하기 위해 사거리에 도달하기 전에 더 느린 근접 유닛을 몇 턴 돌려야 합니다.
빠른 유닛은 적의 원거리 유닛에게 공격받기 전에 맵을 빠르게 가로질러 목표물을 공격할 수 있다는 점에서 원거리 유닛과 유사하게 작동합니다. 빠른 근접 지향 유닛은 또한 공격 기회를 얻기도 전에 원거리 유닛에게 잠재적으로 도달할 수 있는 이점이 있습니다.
마법을 적극적으로 활용
마나 또는 에센스의 생성도 필드에 데려오는 부대의 유형과 관련이 있기 때문에 모든 사용자는 마법에 접근할 수 있습니다. 군대의 부대에 따라 다양한 유형의 정수를 생성하여 시전할 수 있는 주문을 정의합니다. 유닛 스택이 살아 있는 한 계속해서 에센스를 생성하고 주문을 시전할 수 있으므로 가능한 한 모든 이점을 얻기 위해 마법을 자유롭고 적극적으로 사용하십시오.
고지대 사용
정복의 노래
Songs of Conquest의 고도는 전투의 역학에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 근접 유닛은 낮은 고도에서 목표를 마주할 때 공격 및 방어 통계에 약간의 보너스를 받습니다. 더 높은 곳이 실제로 작동하는 곳은 원거리 유닛을 위한 것입니다. 원거리 유닛의 범위가 증가하기 때문입니다. 즉, 강력한 장거리 공격에 영향을 줄 대상과 맵의 더 많은 영역을 선택할 수 있습니다.
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