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캐릭터와 무기에 대한 소원 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보세요.

캐릭터 이벤트 소원 배너는 일시적입니다.

여느 가챠 게임과 마찬가지로 Genshin Impact는 그것이 단순한 도박이 아니라는 것을 보여주어야 합니다. 관심이 있으시면 Genshin의 소원 시스템을 포함하는 가챠의 법적 의미와 뉴스를 확인하십시오. 여행자는 Primogem 또는 Fates(Aquainted and Intertwined)를 사용하여 캐릭터와 무기를 원할 수 있습니다. 소원은 무작위로 보일 수 있지만 광기에는 방법이 있습니다. 궁극적으로 원하는 캐릭터를 계획할 수 있습니다. Epitome Invocation이 추가되어 원하는 5성 무기도 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

소원의 가장 중요한 부분인 책임감을 잃지 마십시오! 그리고 돈을 들이지 않고도 원하는 것을 얻을 수 있기를 바랍니다.

 

기초

10번의 소원을 빌 때마다 최소 4성 캐릭터 또는 무기를 얻을 수 있습니다. 불가능하지는 않지만 이 게임은 여행자에게 소원 10개당 하나 이상의 4성으로 보상하는 경우가 매우 드뭅니다.

소원 배너는 캐릭터 이벤트, 무기, 스탠다드의 3종류가 있습니다. 특집 캐릭터와 무기 배너는 기간 한정 상품입니다. 이 배너는 특정 5성 캐릭터와 무기를 강조 표시하며 배너 기간 동안 드롭률이 증가합니다.

Jean, Diluc, Keqing, Qiqi 및 Mona와 같은 특정 5성 캐릭터는 항상 사용할 수 있습니다. 그러나 대부분의 5성 캐릭터는 이벤트 배너를 통해서만 사용할 수 있습니다. 여기에는 Venti, Zhongli, Raiden Shogun, Eula, Kazuha가 포함됩니다. 목록은 계속됩니다.


동정 시스템

모든 90개의 소원은 5성 캐릭터 또는 무기를 보장합니다. 이것은 게임이 당신의 불운을 불쌍히 여기는 것처럼 느껴지기 때문에 일반적으로 연민 시스템이라고 합니다. Pity System은 Soft Pity와 Hard Pity로 나뉩니다.

 

Soft Pity는 60-70 위시 마크 주위에 5 스타가 집으로 돌아올 때입니다. 어렵고 빠른 규칙은 아니지만 레이블을 보증할 만큼 일반적입니다.

Hard Pity는 90개의 소원에서 별 5개를 얻을 때입니다. 언제 발생하든 상관없이 연민은 5스타를 받으면 초기화됩니다.

화면 하단의 기록 옵션을 사용하는 것이 연민을 추적하는 가장 쉬운 방법입니다. 역사는 당신이 원하는 결과를 6개월 전으로 거슬러 올라갈 것입니다. 배너를 필터링할 수 있으므로 캐릭터 이벤트 결과만 보려면 드롭다운 메뉴를 통해 해당 옵션을 선택할 수 있습니다. 그리드는 한 번에 6개의 소원을 보여주며 4스타 풀은 보라색으로, 5스타 풀은 금색으로 강조 표시됩니다. 이를 통해 5성 뽑기 사이의 소원 수를 계산할 수 있습니다.

두 번째 캐릭터 이벤트 배너의 도입은 이 모든 것에 주름을 주었습니다. 히스토리에는 두 캐릭터 이벤트 배너에 대한 모든 소원이 표시됩니다. 오른쪽 열에서 Character-Event-1 및 Character-Event-2로 구분됩니다. 현재 캐릭터 이벤트 1 또는 캐릭터 이벤트 2에서만 소원을 걸 수 있는 방법은 없습니다. 셀 때 주의하세요.

연민은 배너에서 배너로 전송되지 않습니다. 예를 들어, 표준 배너에 캐릭터 이벤트 배너에 대한 연민을 구축할 수 없습니다. Pity for Standard는 Standard를 유지합니다. 무기에 대한 동정은 무기에 남아 있습니다. 불행히도 Pity는 캐릭터 이벤트 1에서 캐릭터 이벤트 2로 이월되지 않습니다.

 

그러나 Pity는 동일한 배너가 교체될 때 이월됩니다. 따라서 Ayato의 이전 배너에 연민을 구축했지만 그를 얻지 못한 경우 해당 연민은 다음 배너로 이어집니다. 즉, 아야토의 깃발(이전 깃발)을 50번 당긴 후 멈추면 아야카를 얻으려면 아야카의 깃발(현재 깃발)에 최대 40번 소원을 빌어야 합니다. 이것이 여행자가 원하는 캐릭터에 대해 연민을 구축하는 방법입니다.


50/50

아직 축하하지 마십시오. 추천 캐릭터를 원할 때, 당신이 이겨야 하는 동전 던지기가 한 번 더 있습니다. 이것은 무서운 50/50입니다. Pity System은 5스타를 보장하지만, 추천된 5스타를 보장하지는 않습니다. 추천 캐릭터를 얻거나 무작위 5성 캐릭터를 얻습니다. 당신에게는 50/50의 기회가 있습니다. 진정한 고통을 원한다면 Zach Aguilar(Aether의 목소리)가 Ayato를 찾는 것을 지켜보십시오.

그러나 50/50을 잃는 것이 완전히 끔찍한 것은 아닙니다. 다음 번에 동정을 칠 때 추천 캐릭터가 보장됩니다. 예를 들어 Ayato의 배너에 소원을 빌고 Pity를 누르고 Diluc를 얻는다고 가정해 보겠습니다. Ayaka의 배너에서 다시 시도합니다. Ayaka의 배너에서 Pity를 누르면 이제 Ayaka가 보장됩니다.

일부 여행자는 특히 50/50을 잃는 습관이 있는 경우 원하는 캐릭터를 보장하기 위해 이것을 사용합니다. 승리할 때마다 50/50이 초기화됩니다.


무기 배너: 에피토메 인보케이션

antEpitomized Path를 사용하면 원하는 5성 무기를 선택할 수 있습니다.
 

무기 배너는 일반적으로 캐릭터 배너와 동일한 연민 시스템에서 작동합니다. 유일한 차이점은 무기 배너가 1개가 아닌 2개의 5성 특집을 제공한다는 것입니다. 궁극적으로 이것은 플레이어가 50/50을 두 번 잃을 수 있음을 의미했습니다. 즉, 임의의 5성 무기를 얻거나 원하지 않는 주요 무기를 얻는 것입니다.

버전 2.1 이후, 게임은 Epitome Invocation을 도입했습니다. 이것은 무기 배너 50/50을 다른 배너와 정렬합니다. Epitomized Path를 사용하면 두 가지 주요 무기 중에서 선택할 수 있으며 결국 해당 무기를 보장할 수 있습니다.

기본적으로 이 기능은 연민과 50/50을 잃는지 여부를 추적합니다. 패배한 경우 연민을 다시 누르면 선택한 무기를 받게 됩니다. 선택은 언제든지 변경할 수 있지만 50/50으로 재설정됩니다.

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