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리그 오브 레전드의 논란이 되는 요소가 다시 다루어지고 있습니다.

 

Riot Games를 통한 이미지

League of Legends  Riot Games가 챔피언이 입히는 피해가 너무 과도하다고 판단한 여러 패치의 결과로 이달 말에 내구성 시스템에 대한 대대적인 점검을 받고 있습니다. 오늘 공개  League for Summoner's Rift 팀의 부 게임 디자이너인 Riot Truexy가 업데이트에서 치유를 다룰 것 입니다 .

치유는 지난 한 해 동안 리그 오브 레전드 게임에서 승리하는 가장 영향력 있는 방법 중 하나가 되었습니다 . 키트에 타고난 치유력이 없는 챔피언은 종종 강력한 아이템을 통해 자급자족할 수 있습니다.

"너프의 목표는 주변 시스템이 변경될 때 치유/보호막의 상대적 가치를 거의 동일하게 유지하는 것입니다."라고 Truexy 가 말했습니다 . "당신의 HP가 더 가치가 있다면, 치유와 보호는 변하지 않는 한 본질적으로 더 강합니다."

Truexy는 또한 적의 치유 능력을 감소시키는 Grievous Wounds도 내구 업데이트로 변경될 것이라고 밝혔습니다. 이 메커니즘이 어느 범위까지 변경될지는 확실하지 않지만 치유 감소로 인해 고통스러운 상처의 효과가 감소할 가능성이 있습니다. 그는 보호막이 치유와 함께 변경될 것인지 여부를 나타내지 않았습니다.

어제 공개된 내구성 업데이트의 일부로 모든 챔피언은 타고난 체력, 방어도, 마법 저항력이 조정됩니다. 내구 시스템에 대한 다가오는 변경으로 인해 각 챔피언은 플레이어가 예상하는 것만큼 많은 피해를 입히지 않으면서 약간 탱탱한 느낌을 받게 되며, 이는 메타에 큰 변화를 일으킬 것입니다.

Riot은 또한 이 업데이트가 특정 마법사 및 암살자와 같은 버스트 챔피언에게 부정적인 영향을 미칠 가능성이 있음을 인정하여 패치 12.10에 적용될 때 변경 사항을 면밀히 주시할 것입니다.

 

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