티스토리 뷰

반응형

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch 에서 세상을 구하는 것은 악의 세력과 전투를 벌이는 것이 아닙니다. 오히려 그 안에 있는 사람들의 상한 마음을 치유하는 것입니다. 우울한 마을 경비원의 열정을 회복시키는 것이든, 치즈에 대한 집착에서 벗어나 사막 왕국의 소 통치자를 구하는 것이든, 이 밝고 상쾌한 모험을 정의하는 것은 개인적인 투쟁입니다. 그들은 사람들의 문제가 종종 '나를 위해 이 거대한 쥐 10마리를 죽여서 스탯 향상 양말을 줄 수 있도록'에서 멈추는 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지보다 훨씬 더 많은 마음을 줍니다.

이것은 RPG 베테랑 레벨 5와 애니메이션 스튜디오의 뛰어난 지브리가 만든 게임에서 기대할 수 있는 따뜻하고 퍼지는 장점이며, 우리의 젊은 영웅 Oliver가 이러한 문제를 해결하는 방식에도 동등한 따뜻함과 흐릿함이 있습니다. 때때로 아이스크림 통에 들어가 울어도 괜찮은지에 대해 동기 부여를 위해 앉아 있는 대신 Oliver는 다른 사람에게서 약간만 빌려서 그들이 놓치고 있는 감정을 단순히 마술처럼 만들 수 있습니다. 예를 들어 앞서 말한 경비병의 활기찬 친구나 암소 여왕의 참을성 있고 절제된 고관이 있습니다. 조금 곁눈질하면 그가 하는 일이 본질적으로 차려입은 가져오기 퀘스트의 연속이라는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 그렇지 않다면 젠장할 것입니다.

슬픈 점은 마음이 상한 시민들을 점점 더 패치하기 시작하면서 게임 전체를 이런 종류의 휘핑 성격 크림으로 보지 않을 수 없었다는 것입니다. 작년 초에 나온 무한히 우수한 속편인 Ni No Kuni II: Revenant Kingdom 과 비교하십시오. 이제 그것은 참신한 새로운 아이디어와 그것이 무엇을 해야 할지 알고 있는 것보다 더 완벽하게 조정된 시스템으로 절대적으로 넘치는 게임이었습니다. 약간 우울한 경비원의 활기찬 친구와 비슷합니다. 반면에 Wrath Of The White Witch에서는 그 게임이 제공해야 하는 것의 아주 작은 부분을 얻는 것처럼 느껴집니다.

Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered

 

한글패치

https://cafe.naver.com/hansicgu/28320

 

니노쿠니 하얀 성회의 여왕 리마스터 PC판 한국어화 패치 v1.0 배포

대한민국 모임의 시작, 네이버 카페

cafe.naver.com

속편의 역동적인 RTS 전투와 Revenant Kingdom을 매우 상쾌하게 만들었던 흥미진진한 마을 관리 섹션은 사라졌습니다(Oliver는 왕국을 재건하려는 강탈당한 소년 왕이 아니라 어머니를 구하려는 소년일 뿐입니다). 따라서 해당 시스템에 먹힌 수십 개의 사이드 퀘스트도 사라졌습니다.

올리버의 로켓은 이와 같은 좋은 알을 만나면 밝은 녹색으로 바뀝니다(또는 미니맵에서 깜박이는 녹색 점을 찾을 수 있음).

이 모든 것이 없으면 JRPG 룰북을 거의 글자 그대로 따르는 장르에 대한 훨씬 더 순수하고 전통적인 방식만 남게 됩니다. 물론 매우 간소화된 Dragon Quest XI 또는 Octopath Traveler 와 같은 매력적인 전투 시스템과 같은 수준의 세련미로 완성된다면 나쁘지 않습니다 . 하지만 니노쿠니에는 그런 것들이 전혀 없습니다. 겉으로 보기에는 껴안고 싶고 아이들에게 친근하게 보일 수 있지만 시간이 지날수록 점점 더 비열하고 종종 완전히 좌절감을 느끼게 됩니다.

오해하지 마세요. PlayStation 3 원본의 이 스마트한 버전은 PC에서 절대적으로 멋지게 보이는 호화롭고 멋진 리마스터입니다. 이것은 4K 및 60fps(또는 그 이상, 높은 재생 빈도 모니터를 사용하는 사람들을 위한 무제한 프레임 속도 옵션 덕분에)에서 실행하는 경우에 특히 그렇습니다. 게임 초반에 약간 납작해 보이는 캐릭터 모델을 제외하고는 모든 부분이 대화형 지브리 영화처럼 보입니다. 특히 지브리의 충실한 조 히사이시(Joe Hisaishi)의 멋진 오케스트라 악보 덕분입니다.

아아, 기본 시스템의 나머지 부분은 변경되지 않은 상태로 남아 있기 때문에 게임의 전체 모양을 단장한 후 리마스터된 요정 가루 통이 마른 것 같습니다. 그리고 슬프게도 여기에는 엄청나게 나쁜 동반자 AI가 포함됩니다.

각 전투가 시작될 때 가장 먼저 보낼 패밀리어를 결정할 수 있습니다.

내 어려움은 내가 들어오는 피해를 흡수하는 좋은 구식 탱크 캐릭터가 부족하다는 것을 알았을 때 시작되었습니다. 레버넌트 킹덤의 소년 왕자 에반 페티위스커(Evan Pettiwhisker)와 마찬가지로 올리버의 재능은 활활 타오르는 칼(또는 이 경우 나뭇가지 지팡이)을 휘두르는 것과는 대조적으로 뒤로 물러나 주문을 시전하는 데 있습니다. 그는 또한 게임의 시작 부분에서 상당히 많은 부분을 차지하는 유일한 파티원입니다.

이 긴장은 게임의 Pokémon과 같은 Familiars 시스템에 의해 부분적으로 해결됩니다. 이를 통해 Oliver는 작은 괴물을 보내 그를 위해 칼을 휘두를 수 있습니다. 다시 말하지만, 주황색 고블린 Mitey로 시작할 수 있는 것은 단 하나뿐입니다. 그러나 결국 전투에서 그들을 물리친 후(또는 Ni No Kuni 용어로, 당신의 전투 기량으로 그들에게 깊은 인상을 줌으로써) 더 귀여운 생물을 길들일 수 있는 능력을 얻습니다. 그들이 즉시 당신과 사랑에 빠지고 봉사에 '세레나데'가 될 수 있습니다.

당신이 그들을 보내는 전투 시스템은 매우 이례적입니다. 당신은 실시간으로 공격을 선택하는 밀폐된 전장을 돌아다니지만, 예를 들어 아이템 인벤토리를 살펴보거나 주문을 시전하기 위해 드롭다운 메뉴에 들어가는 순간 시간이 멈춥니다. 각 옵션에는 자체 쿨다운 타이머가 있으며 공격은 설정된 시간 동안 자동으로 실행되지만 전략을 변경해야 하는 경우 언제든지 공격을 취소할 수 있습니다.

일부, err... 친숙한 이름이 약간 코에 있습니다.

당신의 Familiars도 이러한 규칙을 준수하며 특정 적에게 접근하는 방법에 있어 어느 정도 유연성을 제공합니다. 그러나 더 많이 획득할수록 집단 자원에 대한 부담이 커집니다. 우선, Familiars는 귀하와 동일한 건강 및 마법 측정기를 공유하므로 자신의 마법을 사용하는 대신 피해를 주는 마법 공격을 얼마나 자주 활용하는지 배급해야 합니다. 예를 들어, Mitey의 강력한 Cut Loose 공격에 바나나를 사용하면 집단 HP가 낮아질 때 마지막 순간 치유를 위해 자신의 예비금에 아무 것도 남지 않을 것입니다.

친숙한 사람들은 체력 막대가 제한되어 있기 때문에 게임에서 무기한으로 빠질 수 없습니다. 이론적으로 이것은 시간이 지남에 따라 전투가 발전함에 따라 교체하는 일정한 리듬을 만들어야 합니다. 그러나 각자 고유한 무기, 방어 및 액세서리 슬롯이 있는 3명의 패밀리어가 있는 3명의 파티원이 있으면 처리해야 할 일이 많습니다. 다른 무엇과 별개로, 나는 모든 사람을 유지하는 데 드는 막대한 비용이 전투와 사이드 퀘스트에서 얻은 돈의 흐름과 거의 항상 균형을 이루지 못했다는 것을 알았습니다. 결과적으로 내 팀에는 거의 쓸모가 없는 Familiar들이 있었습니다. 나머지 사람들과 함께 레벨업을 했지만 장비가 부족하여 즉시 두들겨 맞거나 완전히 비효율적이었습니다. 전투에서.

다음은 파티원입니다. 분명히 올리버 외에 두 명만 더 있지만 살아 있는 사람은 내가 살면서 본 것 중 가장 큰 무리입니다.

당신과 나 둘 다, 당신은 고양이 버스 사칭입니다.

예를 들어 Esther가 결국 투구했을 때 치유의 대부분을 Esther에게 맡길 수 있다고 생각했지만 이마저도 너무 낙관적이었습니다. Esther(이 시점에서 Oliver)에게 최대 3명의 패밀리어를 장착했음에도 불구하고 Esther는 메인 패밀리어의 스태미나가 만료되었을 때 교체를 계속 거부했습니다. 전투 후 전투 나는 그녀가 어리석게도 최전선으로 쟁기질하는 것을 지켜보았고 결국 그녀가 죽을 때까지 쓸모없는 하프의 각 스트럼으로 단일 유닛의 피해를 입혔습니다. 나 자신의 소홀함 때문도 아니다. 대부분의 경우 그녀는 내가 스스로 치유할 수 있는 것보다 더 빨리 피해를 입었기 때문에 또는 전투 초반에 제한된 마법 포인트를 모두 소모하여 남은 것이 없었기 때문에 카킹했습니다.

설상가상으로 그녀는 자신의 '방어' 능력을 사용하는 방법을 이해하지 못하는 것 같았습니다. 이제 일반적으로 JRPG에서 이러한 옵션을 무시하지만 게임 자체가 첫 번째 보스 전투에서 명확하게 표시되기 때문에 여기에서는 매우 중요합니다. 적시에 방어를 탭하지 않으면 절대적으로 당신을 핵무기 로 공격할 몇 가지 공격이 있습니다 . 이는 특히 보스 전투의 경우에 해당하지만, 이를 효과적으로 사용하고 배치할 때를 배우는 것은 게임의 더 힘든 전투에서 승리하는 데 핵심입니다.

그러나 에스더는 그것을 감당할 수 없었습니다. 종종 그녀는 나를 내버려두고 혼자 끙끙 앓았다. 그녀와 그녀의 패밀리어들은 그녀의 얼굴을 강타할 다음 큰 번개, 거대한 암석, 화염구 또는 그와 같은 치명적인 공격을 곰 없이 기다리면서 주위를 둘러싸고 서 있었다. 내가 오랫동안 기다려온 탱크 Swaine은 마침내 도착했을 때 더 이상 그와 함께 하지 않았습니다. 그가 늙은 Esther만큼 크레틴 같은 것으로 판명되었기 때문입니다.

결국 이걸 찾아봐야 하는 지경에 이르렀다. 2011년에 출시되었을 때 모두가 이 게임에 대해 열광했으며 Ni No Kuni II는 다른 두 파티원을 돌보는 AI의 절대적인 아름다움을 가지고 있었습니다. 원본에서 이 문제가 발생한 유일한 사람입니까? 내가 이 전체 전투 시스템을 근본적으로 오해한 걸까? 아아, 구글 '니노쿠니 AI'와 답은 뻔하다. 한마디로 끔찍합니다.

괴물 디자인은 특별히 상징적이지 않을 수 있지만 말장난으로 가득 찬 이름 생성기는 종종 꽤 좋은 뱅어를 제공합니다.

예를 들어 Ni No Kuni II의 드문 RTS 전투와 같이 게임의 아주 작은 부분에서만 발생하는 이상한 기이한 일이라면 거의 용서할 수 있을 것입니다. 그러나 95%의 시간 동안 무엇을 하고 참여하는지에 영향을 미치는 것이 이렇게 큰 것이라면 충분하지 않습니다.

나는 지금 게임의 많은 부분을 헤쳐 나가고 있으며, 아직 완전히 끝낼 시간이 없었지만, 최종 보스 전투를 통해 이 멍청한 멍청이들을 돌봐야 한다는 생각은 일종의 실존주의로 나를 채웁니다. 공포. 그리고 왜 내가 그들을 소생시킬 수 없거나 내 인벤토리의 아이템으로 마법 포인트를 채울 수 없는지 묻기 전에 앞서 언급한 '나는 아무것도 살 돈이 충분하지 않습니다'라는 수수께끼로 돌아가도록 친절하게 안내하겠습니다. 예, 무엇을 해야 하는지 아는 것보다 더 많은 돈이 생길 때까지 몇 시간을 허비할 수 있었습니다. 당신이 이 정도의 바보들을 상대할 때, 나는 그들이 그것을 받을 자격이 있는지 확신이 서지 않습니다.

Ni No Kuni에 흥미가 있다면 Revenant Kingdom을 대신 플레이하는 것이 좋습니다. Wrath of the White Witch보다 훨씬 더 즐거운 JRPG이며, 자신의 맹렬한 분노에서 키보드를 두 개로 쪼개고 싶은 느낌을 주지 않습니다(실제 마우스와 키보드 컨트롤이 훨씬 더 쉽기 때문에 처음에 파악하기 위해).

그리고 이미 레버넌트 킹덤을 플레이하셨다면 다시 플레이해보세요. 메인 스토리 비트는 웃을 정도로 하얀 마녀의 분노와 거의 비슷하므로 완전히 새로운 플롯을 놓치고 있는 것도 아닙니다. 게임을 시작할 때 마주치는 지친 마을 경비병처럼, 저는 이 Ni No Kuni 리마스터를 사용한 경험으로 인해 결국 마음이 상했습니다. 그리고 아아, 현실 세계에서 이 모든 것을 더 좋게 만들 수 있는 것은 없습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함