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우리는 Kapital: Sparks of Revolution이 복잡한 게임이라는 것을 알고 있으며 기본 메커니즘을 설명하고 참조할 수 있도록 준비하는 것이 편리할 수 있습니다. 우리는 이미 플레이어들로부터 많은 피드백을 받았으며 게임 내 튜토리얼도 개선하기 위해 노력하고 있습니다(버그 수정 및 게임 밸런스 개선 등).

초기 캠페인 안내

중요 정보

이것은 위기에 관한 게임입니다. 플레이어가 어떤 문제나 다른 문제를 처리해야 할 필요성에 직면하는 방식으로 이벤트를 확장하는 것이 게임의 목표입니다. 당면한 모든 문제(대부분 보통 난이도 캠페인에서 가능)를 해결할 수 있는 경우는 매우 드뭅니다. 목표는 캠페인을 완료하거나 단순히 생존하기에 충분한 안정성을 확보하면서 캠페인 목표(퀘스트)를 지우는 것입니다. 샌드박스에서 할 수 있는 한.

초기 캠페인 기법

우리는 초기 캠페인에서 성공적인 도시와 생산 체인을 건설하기 위해 게임에서 제어해야 하는 내용을 전달하고 싶었습니다. 이 가이드의 모든 섹션은 플레이어의 우선 순위가 다음과 같으므로 전반적인 게임 플레이에 중요합니다. 기아 해결, 주택(이주), 생산 및 도시를 구축하고 확장함에 따라 오는 모든 것.

식품 생산

기아와 식량 경제

플레이어는 인구의 굶주림을 만족시켜야 합니다. 이는 건물의 생산과 행정업무에 최선을 다하는 시민의 행복과 의지에 가장 큰 영향을 미칠 핵심과제이자 가장 큰 영향을 미칠 것이다.

우리의 조언은 다음과 같습니다.

  • 먹이 사슬을 구축하면서 처음 며칠 동안은 게임 시작 시 찾을 수 있는 상자 더미와 폐허를 보급품 보관함으로 사용하십시오 . 그러나 처음에는 자원을 쌓을 수 있는 능력이 다소 제한되어 있으므로 필요한 것보다 더 많은 폐허를 해체하면 귀중한 재료가 손실될 수 있음을 기억하십시오.

  • 플레이어의 최대 우선 순위는 일일 근무 교대가 끝날 때 곡물/음식이 0이 아니고 작업 교대가 시작될 때 금이 0이 아니라는 것입니다. 0에 도달하면 이러한 실수가 누적됨에 따라 문제가 거의 기하급수적인 속도로 발생하기 시작합니다.
  • 또한 예산 균형을 맞춰야 하고 건물을 계속 운영하기에는 비용이 너무 많이 드는 경우 일시 중지 버튼을 사용하세요. 이렇게 하면 필요한 경우 축소하는 데 도움이 됩니다.

  • 가능한 한 빨리 2개의 제재소를 가동하십시오. 이렇게 하면 필수품의 속도가 빨라지고 원활한 운행을 위해 목재가 필요하므로 나중에 확장할 필요 없이 철도 1호선(섹션 4, 부서진 기차에서 언급됨)을 업그레이드할 수 있습니다. 철도 납품의.
  • 단일 식품 공장이 Peg Houses, Bistros 등에 충분한 음식을 제공할 수 없다는 것을 알게 되면 규모를 확장하고 또 다른 공장을 건설할 때입니다. 하나의 Peg House와 하나의 비스트로는 매우 적은 비용으로 계산되며 인구가 증가함에 따라 규모를 확장하는 것이 중요합니다. 잘 작동하는 식품 생산은 또한 플레이어가 확장에 필요한 추가 금을 가져옵니다.
  • 초기 캠페인에서 새 공장 건설을 확장할 때도 식량 생산이 훨씬 더 중요하므로 식량으로 가는 곡물의 양과 알코올 생산 사이의 건강한 균형을 유지하려고 노력하십시오 .
  • 혁신 연구 는 식품 생산 사슬의 다양한 부분에 상당한 보너스를 제공합니다. 제재소에서 더 많은 목재가 생산되고 제재소가 덜 분해되고 더 많은 곡물이 운반되고 기차 유지 보수가 덜 필요합니다 . 초기 캠페인에서 그 유용성을 과소 평가하지 마십시오 . .

이민의 흐름

이민법 및 이민국

이것은 Migration Service 건물과 함께 입법부의 매우 중요한 부분입니다. 캠페인 플레이 도중 2번째 또는 3번째 법칙으로 서명하는 것이 좋습니다. 이민자의 유입을 제어할 수 있는 게임의 유일한 도구이며 플레이어로서 처리해야 하는 숫자를 늦추거나 가속화하는 데 도움이 됩니다. 균형 잡힌 사용은 더 높은 난이도에서 성공하는 열쇠입니다.

  • 건물의 설정을 사용하여 들어오는 이민자의 수를 늦출 수 있지만 게임에서 설정을 전환하는 데 시간이 걸리고 예상보다 많은 수가 설정 전에 도착할 수 있음을 기억하십시오.
  • 도착을 너무 많이 억제하지 말고 건물을 운영하는 데 필요한 사람들이 부족하지 않도록 도시가 취할 수 있다고 생각하는 것을 실험하십시오(특히 전염병, 대량 중독, 폭동 중 대량 총격 등의 사건 이후). ).
  • 도시의 성장 속도를 제어하기 위한 이 건물의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

골드 이코노미

시작 골드 문제는 게임 중후반에 확장 및 확장이 가능하기 때문에 초기 문제 중 하나로 해결하는 것이 중요합니다.
처음에는 펍과 카바레(기본 건물에서 가장 큰 수입을 제공하기 때문에)의 금으로 괜찮을 것입니다. 그러나 계속해서 운영할 수 있는 알코올이 있는 경우에만 가능합니다.
그렇기 때문에 가능한 한 빨리 경제 부문의 법안을 승인하는 것이 좋습니다(이주, 의학 및 교육법이 우선 적용됨).
지점의 최종 액트: 도매 무역은 경제가 지속적으로 유입되어야 하는 상황에서 도움이 되는 다양한 상품의 확고한 패키지를 판매하여 Burse에서 금을 벌 수 있기 때문에 캠페인 시작 동안 그대로 둘 수 있습니다. 추가 현금 및 귀하의 승인이 필요한 기타 더 중요한 행위가 있습니다.

 
  • 생산 및 관리 건물 – 운영하는 데 금이 들수록 건물이 더 업그레이드될수록 더 많은 금을 쏟아 부어야 합니다. 건물을 유지 관리하고 운영하는 데 드는 비용을 지불하기 전에 건물이 꼭 필요한지 확인하십시오. .
  • 시장 – 경제의 구멍을 오히려 효율적으로 막을 수 있으므로 처음에는 매우 유용한 건물입니다.
  • 약국 – 대중의 건강 문제에 도움이 될 뿐만 아니라 상당한 양의 금도 얻을 수 있는 유용한 건물입니다. 이 초기 경제에서 양쪽의 격차를 모두 만족시키기 위해 허용된 방문객을 (최소한 노동자 대 귀족 및 부르주아 그룹으로) 다양화해야 합니다.
  • 가판대와 부티크 – 인구가 대부분 만족하고 음식과 경제가 제공할 수 있는 약간의 알코올 면에서 행복하면 금을 버는 면에서 가장 효율적인 건물입니다. 식량 생산이 안정적이라면 전체 소득에 따라 이러한 상업용 건물의 수를 천천히 늘리는 것이 좋습니다.

부서진 기차

전체 식품 생산 사슬이 도시의 안정에 얼마나 중요한지 감안할 때 철도 탭과 잘 작동하고 일반적으로 플레이어가 열화되기 전에 수리할 수 있는 옵션이 있는 경우 열차가 고장나지 않도록 해야 합니다. 손에서. 또한 예상치 못한 사건에 대비할 수 있는 최소한의 리소스를 몇 개라도 확보하는 것이 좋습니다.

  • 가능하면 기차를 업그레이드하세요
  • 플레이어가 곡물의 흐름과 식품 생산 사슬을 온전하게 유지하기 위해 지출해야 하는 예상치 못한 양의 목재가 종종 필요하기 때문에 예기치 않은 열차 파손을 관리하기 위해 창고를 건설하고 업그레이드해야 합니다.

창고

이를 통해 플레이어는 시작 제한을 초과하여 추가 공급을 유지할 수 있으며 도시가 커지고 더 고급 건물을 건설하려고 할 때 특히 중요합니다.

  • 창고를 조사하고 건물에 사용할 수 있는 자원을 확보하는 순간 최소 4개의 창고를 유지해야 합니다.
  • 건물 탭에서 자원 유형 기본 설정이 다른 두 쌍을 선택하는 것이 유용합니다. 캠페인 및 샌드박스의 모든 단계에서 Provision 및 Materials 유형이 모두 필요합니다.

 

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