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우리는 화성에 있었다. 우리 식민화 팀이 도착했습니다. 우리 회사의 사명은 이 행성을 거주 가능하고 가장 경제적이고 효율적인 방법으로 만드는 것이었습니다. 우리 앞에는 많은 어려움이 있었지만 엔지니어, 연구원, 기술자, 관리자 및 건설 노동자가 매우 많았고 모두가 우리 목표에 전념했습니다. 우리는 이 프로젝트가 우리에게 여러 세대가 걸릴 것이라는 점을 충분히 알고 있었고 Stronghold Games 의 Terraforming Mars 를 시작할 준비가 되어 있었습니다 .

나는 이 게임이 이제 고전 게임의 역사에 들어갔다는 것을 알고 있습니다. 파티에 늦었지만 이게 무슨 파티야.

이 리뷰를 너무 자세히 다루기 전에 Steam 버전의 Terraforming Mars 만 플레이했음을 설명하고 싶습니다 . 따라서 누군가 실수로 테이블을 살짝 눌렀을 때 테이블을 가로질러 날아가는 구성 요소에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 또한 설정 및 고장 또는 생산 단계 처리와 같은 하우스키핑을 처리할 필요가 없었습니다. 또한 지형 타일을 올바른 공간에 배치했는지 확인하거나 물 옆에 타일을 배치하여 수입을 얻는 것을 기억하기 위해 룰북을 참조할 필요가 없었습니다.

게임의 디지털 버전은 확실히 보기에 아름답습니다. 프레젠테이션에서 모두 매우 공상 과학입니다. 화성 서식지 내부의 컴퓨터 콘솔에서 행성을 내려다보고 있는 것처럼 느껴집니다. 배경음악도 묘하게 분위기 있다. 항상 플레이할 수 있도록 사본을 갖고 싶습니다. 일종의 진정 효과가 있는 동시에 상당히 신비롭기도 합니다. 설명하기 어렵습니다. 제 말을 이해하려면 들어야 합니다.

Steam 버전 에는 이상한 글귀와 버그가 있지만 정기적으로 업데이트되며 Terraforming Mars 플레이 중에 문제를 발견하면 일종의 해결 방법이 있습니다. 그리고 다시 밖으로 나와 돌아왔다. 네, 조금 성가시긴 하지만, 이 기사를 읽으면 이 버그가 수정될 가능성이 있습니다.

Terraforming Mars 의 디지털 버전에서 좋은 점은 다른 사람들과 온라인으로 플레이할 수 있다는 것입니다. 다른 사람의 테이블에 참가하거나 자신의 테이블을 만들어 다른 사람이 참가할 수 있도록 할 수 있으며 특정 사람들과만 플레이하려는 경우 비공개 게임을 설정할 수도 있습니다. 매우 간단합니다. 온라인 계정을 만든 후에는 다시 암호를 잊어버리지 않았습니다.

그래도 게임 자체에 대해 이야기하겠습니다. Terraforming Mars 는 리소스 관리, 일종의 손 관리 및 영역 제어의 훌륭한 조합입니다. 이는 게임에서 "세대"라고 하는 각 라운드가 시작될 때 구입할 수 있는 "프로젝트 카드"라는 카드 덱에 의해 크게 좌우됩니다. 프로젝트 데크는 공유되지만 공유 제안 행이나 아무것도 없습니다. 대신 각 라운드마다 모든 플레이어는 게임 시작 시 10장 중에서 선택할 수 있는 4장의 카드를 뽑습니다. 모든 프로젝트는 구매하는 데 일정 금액이 필요하지만 실제로 사용하려면 추가 금액을 지불해야 합니다.

게임 후반까지 플레이할 수 없는 카드도 있고, 행성이 너무 많이 테라포밍되기 전에 플레이해야 하는 카드도 있습니다. 따라서 각 라운드에 몇 장의 카드를 구매할지 결정해야 하며, 다른 작업을 위해 초반에 더 많은 현금을 보유하는 것과 게임 후반을 위한 초기 투자를 비교해야 합니다. 그것이 내가 말했던 손 관리 요소입니다. 초기에 과도하게 투자하면 역효과가 날 수 있지만 일부 카드는 나중에 다시 오지 않을 것이기 때문에 실제로 특별하고 볼 때 구매할 가치가 있습니다.

그것은 어려운 요청이며 나처럼 약간의 도박을 좋아하는 사람들에게 어필할 것입니다. 말하자면, 그 플레이어들에게 어필할 카드도 있습니다. 예를 들어, 한 카드는 미생물을 찾는 것에 관한 것입니다. 당신은 기본적으로 화성에서 생명체를 찾는 임무를 맡고 있습니다. 그것은 프로젝트 카드를 그려서 수행되며 특정 기호가 있으면 승점을 얻습니다. 그것은 순수한 도박이고, 한 게임에서 나는 첫 번째 라운드에서 카드를 가졌지만 아무 것도 찾지 못했습니다. 따라서 내가 생각하는 한 화성에는 확실히 생명체가 없습니다. 어쨌든 요점은 이런 행운의 요소를 Terraforming Mars 에서 볼 수 있다는 것 입니다.

그런 다음 나머지 게임은 자신의 차례에 플레이하기로 결정한 프로젝트에 따라 진행됩니다. 대부분의 카드는 자원 생산에 영향을 미치므로 하나 또는 둘의 생산을 늘리거나 하나를 줄여 다른 카드를 늘릴 수 있습니다. 전략에 맞게 더 생산하려는 리소스의 균형을 맞춰야 합니다.

게임은 또한 행성의 온도와 산소 수준을 높이고 특정 수의 수역을 생성하려고 하기 때문에 더 원하는 자원에 영향을 미칩니다. 최대치에 도달하면 증가하는 것과 같은 이점을 얻을 수 없으며 증가하려면 특정 자원이 필요합니다. 즉, 이 단계에서 다른 사람을 위해 해당 자원의 생산을 줄이고 싶을 수 있습니다.

따라서 항상 더 좋아지는 엔진을 만드는 것이 아니라 지구의 상태에 적응하는 엔진을 만드는 것입니다. 엔진에 영향을 미치는 주요 방법은 프로젝트 카드를 사용하는 것입니다. 다른 옵션이 있지만 비용이 많이 들지만 때로는 다른 플레이어를 따라잡기 위한 유일한 방법이기도 합니다.

Terraforming Mars 에는 상당한 양의 플레이어 상호 작용도 있습니다 . 많은 프로젝트 카드를 사용하면 다른 플레이어의 자원을 가져갈 수 있지만 너무 많기 때문에 사용하는 것이 나쁘지 않습니다. 결국, 한 플레이어에게서 당신이 물건을 가져갈 가능성이 있습니다. 이것이 이 게임이 최소 3명의 플레이어와 함께 하는 것이 더 나은 이유라고 생각합니다. 그렇지 않으면 약간 개인적인 느낌이 들 것입니다.

그러나 프로젝트 카드에 너무 많이 의존하는 데 문제가 있습니다. 카드가 당신의 뜻대로 되지 않는다면, 당신은 많은 것을 할 수 없을 것입니다. 당신은 처음부터 거의 패배했습니다. 그것은 한 게임에서 나에게 일어났고 다른 게임에서 내 친구 중 한 명에게 일어났습니다. 당신이 그것에 대해 할 수 있는 것이 없기 때문에 답답합니다. 운이 나쁠 뿐입니다. 그러나 게임에서 더 많은 옵션을 제공하여 카드를 기반으로 전략을 변경할 수 있기를 기대합니다. 불행히도 Terraforming Mars 에서는 때때로 제어할 수 없고 카드가 너무 예측할 수 없는 것처럼 느껴집니다.

하지만 좋은 점은 산소 수준과 온도가 얼마나 빨리 증가하고 몇 개의 수역이 배치되는지에 영향을 주어 게임이 끝나는 시점을 제어할 수 있다는 것입니다. 이에 도움이 되는 카드에 앉아 진행 속도를 늦추고 다른 플레이어를 따라잡을 수 있는 시간을 더 확보하거나 선두에 있을 때 게임을 빨리 끝내기 위해 노력할 수 있습니다.

그런 면에서 싸이 가 생각납니다. 게임이 특정 라운드 후에 끝나지 않는다는 점이 좋습니다. 시간이 더 필요하다면 스스로 돈을 살 수 있습니다. 시간을 잘 맞추면 리드를 긁어모으고 동시에 게임을 끝낼 수 있습니다. 게임을 끝까지 흥미진진하게 만드는 훌륭한 전술적 옵션입니다.

전반적으로 Terraforming Mars 는 정말 대기가 있고 실제로 행성을 테라포밍하는 것처럼 느껴집니다. 숲이나 바다, 도시를 파헤치는 것은 매우 만족스럽습니다. 프로젝트 카드도 여기에 추가되어 행성이 사막에서 살기 좋은 서식지로 어떻게 변했는지에 대한 독특한 이야기를 만들 수 있습니다. 정말 상상력이 풍부하고 게임 전체가 당신을 그 설정에 빠져들게 하고 당신을 다른 행성으로 데려다 줍니다.

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