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새로운 스타일의 RE7과 RE4의 본질을 결합하여 Capcom은 레지던트 이블 빌리지에서 시리즈의 베테랑과 신규 이민자 모두를 기쁘게 할 환상적인 항목을 만들었습니다.

 

Capcom은 수많은 Outlast 스타일의 공포 게임에서 눈에 띄고 프랜차이즈의 뿌리를 활용한 Resident Evil 7으로 모든 사람을 방심케 했습니다.

일반적인 Umbrella 속임수와는 다른 관점과 맥락에도 불구하고 우리에게 진정한 레지던트 이블 경험을 제공했습니다.

이제 Capcom은 2005년에 출시되었을 때 시리즈의 진정한 전환점을 표시한 에피소드인 Resident Evil 4에서 영감을 받은 Resident Evil Village 로 일을 더욱 추진하고 있습니다.

  • 장르 : FPS/서바이벌 호러
  • 출시일 : 2021년 5월 7일
  • 플랫폼 : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈
  • 개발자 : 캡콤
  • 배급사 : 캡콤
  • 가격 : $59,99
  • 검토 대상 : PC

레지던트 이블 7의 비극적인 사건이 있은 지 3년 후, Ethan과 Mia는 어린 소녀 Rose와 행복하게 살고 있습니다. 그러나 Chris Redfield가 방해하자 Winters는 다시 어둠 속으로 던져집니다. 가난한 사람은 동유럽의 한가운데, 어두운 마을에서 자신을 찾습니다. 주민들은 인육에 대한 특별한 식욕을 가지고 있는 것으로 보이며, 초자연적인 힘을 가진 4인 가족은 생존자들의 순위를 약화시킵니다.

이 게임은 마을의 중심부를 중심 허브로 하여 이 네 명의 보스(Mother Miranda와 그녀의 Four Lords)를 중심으로 구축되었습니다. 각 보스는 지역과 연결되어 있으며, 보스와의 만남은 스크립트이며, 그 만남 사이에 마을에서 미션을 수행해야 합니다.

몇 가지 큰 진부한 표현에도 불구하고 줄거리는 매우 효율적이며 장소의 고딕 건축과 완벽하게 맞습니다. 몇 가지 잘 짜여진 줄거리는 시리즈의 오랜 팬이 지금까지 거부한 Ethan을 조금 더 사랑스럽게 만들 것입니다. 그는 이제 이 레지던트 이블 시리즈의 리부트를 완전히 구현합니다.

RE7이 몇 번의 총격전을 벌일 수 있었다면 그다지 설득력이 없었고 제한된 동물이 반드시 도움이 되지는 않았습니다. 이 새로운 공식에 레지던트 이블 4의 DNA를 주입하려는 열망으로 Capcom은 올바른 선택을 했습니다. 이제 세미 오픈 월드에서 Village는 고급 탐험에 대한 보상을 제공하며 모든 것을 밝히려면 많은 진흙탕 길을 걸어야 합니다. 위에서 아래로.

Winters는 이전보다 더 운동적이지 않습니다. 그는 점프할 수 없고 전력 질주는 여전히 약간 느립니다. 여전히 로우+라운드/B로 빠른 턴을 사용할 수 있지만 피해를 피하거나 흡수하려면 다음을 수행해야 합니다. 새로운 경비원에 의존하십시오. 적들은 매우 민첩하며 당신에게 더 가까이 다가가기 위해 빠르게 회피하고 점프합니다. 그러나 이 게임은 여전히 ​​시리즈의 상징적인 동물의 좋은 부분이 부족합니다.

RE7에 비해 분명히 약간의 개선이 있습니다. 특히 보스와 관련하여 – 항상 직면하는 것이 매우 흥미롭지는 않지만. 실제로, 중간 게임에서 두 개의 막과 두 개의 보스는 불행히도 매우 지루합니다.

이 두 영역은 모험을 시작할 때 남은 첫인상을 확인시켜줍니다. 레지던트 이블 빌리지는 가상 현실을 위해 설계된 게임입니다. 그러나 게임은 아직 HMD와 호환되지 않습니다. Capcom이 가까운 장래에 VR 버전의 게임을 출시할 가능성이 있으며, 우리는 즐겁게 플레이할 것입니다. 현재로서는 당시 RE7과 마찬가지로 PSVR이 없어도 Village가 상당히 즐겁습니다.

우리는 스크립트의 과잉과 적을 속이기 위해 방 중앙에 있는 구조물을 돌려야 하는 대다수의 전투를 유감스럽게 생각하지만 전반적으로 Village는 플레이하기에 상당히 즐겁습니다. 그것은 말할 것이 있고 미친 속도로 그것을 알려줍니다. 많은 양의 퍼즐과 작은 보조 목표가 있으며 가장 큰 보물을 찾아 마을을 수색하는 것을 즐기기에 충분합니다.

인벤토리, 무기 업그레이드 및 기타 UI 메뉴는 모두 RE4에서 가져온 것으로 만족합니다. 제작 시스템의 경우 더 많은 자원과 탄약 제조에 더 중점을 두면서 약간 진화합니다. 평소와 같이 레지던트 이블 게임에서 탄약이 부족하여 스트레스가 많은 상황이 발생할 수 있습니다. 이것들은 아주 재미있는 시퀀스입니다(좋은 오래된 RE4를 연상케 함). 그러나 너무 많은 스크립트와 광란적인 리듬을 강요하는 스토리 때문에 여전히 너무 드뭅니다. 재미는 여전히 있지만 Capcom은 이 새로운 공식으로 여전히 개선의 여지가 있다고 생각합니다.

그들이 마을의 공포에서 살아남을 수 있을지 궁금해하는 겁에 질린 고양이들에게 RE8은 이전 버전보다 덜 "아웃라스티안"하지만 여전히 공포의 좋은 순간이 있습니다. 특히 게임이 유혈과 고문을 아끼지 않기 때문에 Dimitrescu Castle의 던전이 떠오릅니다.

열심히 찾아보면 메인 캠페인의 길이는 10시간을 넘지 않습니다. 레지던트 이블은 항상 "너무 많이" 하는 경향이 있지만, 이 에피소드가 적절한 순간에 멈춘다는 점을 인정해야 합니다. 더욱이 이 게임은 수명을 20시간으로 늘리거나 완성자에게는 그 이상으로 늘릴 수 있을 만큼 충분히 견고한 부가 콘텐츠를 기반으로 합니다. 너무 많이 공개하지 않고도 많은 챌린지가 잠금 해제되어 사격 시퀀스에서 보조 모드 용병에 이르기까지 다소간 중요한 보너스에 액세스할 수 있습니다.

Mercenaries 모드는 3DS 출시 당시 전용 게임도 있었던 비공개 경기장 점수 사냥의 잘 알려진 기지를 사용하지만 각 단계 사이에 기술을 추가하고 장비를 개선하기 위해 상점에 정기적으로 반환합니다.

우리는 3080 기반 구성에서 플레이했으며 Resident Evil Village는 확실히 RE 엔진의 힘을 보여주는 새로운 데모입니다. 이 PC 버전에는 게임의 그래픽 품질에 미치는 영향뿐만 아니라 더 까다로운 설정을 보여주는 게이지 시스템이 있습니다. 그래픽은 전반적으로 꽤 좋았고 우리는 종종 파노라마를 즐기기 위해 멈춰 섰습니다.

배경 음악은 주변 소리가 사라지거나 영향이 줄어들지 않을 정도로 신중합니다.


 

중간에 몇 시간의 느린 연소에도 ​​불구하고 레지던트 이블 빌리지는 RE7이 설정한 경로를 훌륭하게 계속하고 RE4에서 성공적으로 가져옵니다. 그래픽과 스토리 덕분에 Capcom의 성공적인 프랜차이즈의 최신 에피소드는 시리즈 일반 사용자와 신규 사용자 모두를 만족시키는 데 필요한 모든 주장을 담고 있습니다. 우리는 당신과 당신의 돈을 위해 달리기를 줄 Ethan Winters를 줄 이 10시간 모험을 강력히 추천합니다.

RE7의 좋은 아이디어와 RE4의 아이디어가 뒤섞인

죽어야 할 미학

놀라움을 만드는 방법을 알고 있는 시나리오

이 에피소드에서 설득력 있는 Ethan Winters

미란다 가족 4명 중 2명은 싸움을 잘하지 못한다.

모든 종류의 스크립트 남용

현재 VR 호환성 없음

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