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위대한 탐정 소설처럼 위대한 에이스 변호사 연대기 는 마지막 시간까지 성과를 거두지 못할 오프닝 순간에 우리에게 단서를 제공합니다. 그 트릭은 수집된 어드벤처 게임인 Great Ace Attorney: Adventures와 Great Ace Attorney 2: Resolve가 원래 2년 간격으로 출판되었고 함께 하나의 연속 80시간 이야기를 들려주기 때문에 여기에서 더욱 인상적입니다. 단서, 등장인물 호, 사례 등 모든 것이 두 개의 비주얼 노벨이 진행되는 동안 천천히 드러나며, 이 모든 것을 하나로 묶는 만족스러운 결론에 이르게 됩니다.

2015년의 Adventures와 2017년의 Resolve는 플레이어를 Phoenix Wright가 법정에 등장하기 약 100년 전으로 데려갑니다. 여기에서 플레이어는 20세기 초, 유명한 에이스 변호사의 조상인 나루호도 류노스케의 역할을 맡게 됩니다. 이야기는 메이지 시대 일본에서 시작되어 대부분의 액션이 일어나는 빅토리아 시대 영국으로 여행합니다. 그 행동은 Phoenix Wright에서와 같이 범죄 현장에서 증거를 수집하고 법정에서 사용할 적절한 순간을 기다린 다음 반대 심문 중에 적절한 시간에 제시하여 증인의 증언을 무너뜨리는 것입니다.

좋은

  • 두 게임은 인상적으로 응집력 있는 이야기를 들려줍니다.
  • 훌륭하고 재미있는 글과 기억에 남는 캐릭터가 일관된 엔터테인먼트를 제공합니다.
  • 배심원들끼리 대결을 펼치는 데는 재미있는 비판적 사고가 필요합니다.

나쁜

  • 모험은 너무 느리게 진행되며 대부분의 보상은 Resolve로 연기됩니다.
 

Great Ace Attorney: Adventures가 시작되면서 일본과 영국은 막 무역 협정을 맺었습니다. 계약의 잉크는 거의 건조하지 않습니다. 역사적으로 말하자면, 나중에 등장인물은 그 계약이 10년 동안 자리를 잡았다는 것을 암시합니다. 그래서 나루호도가 방문 영국 교수의 살해 현장에서 손에 권총을 든 채 붙잡혔을 때, 결과적인 재판에는 두 나라 사이의 깨지기 쉬운 동맹의 무게가 따릅니다. 두 제국. 나루호도에게 불리한 판결이 내려진 상황에서 나루호도는 다음 날 영국으로 유학을 떠날 법대생 아소기 카즈마의 도움으로 자신의 결백을 증명해야 합니다. 카타나를 휘두르는 카즈마는 의지가 강하고 자신감이 있으며 친구가 결백하다고 굳게 믿고 있으며,

게임은 플레이어가 뒷발로 사건을 시작하고 즉석에서 사실을 배워야 하는 오프닝 사건과 같은 순간에 훌륭합니다. 재판 과정에서 증거를 제시하는 이 사건들은 법정에 들어가기도 전에 본격적인 조사를 받은 사건들보다 훨씬 더 유력하게 관심을 끈다. 긴 수사에 이어 더욱 긴 법정 소송이 이어지는 어드벤쳐의 마지막 사건은 끝나지 않을 것 같은 예감에 시달린다.

두 게임 모두 동양과 서양의 법원 사건을 특징으로 하며 이는 일본과 영국 법정 모두를 위한 학습 절차를 의미합니다. 가장 큰 차이점은 영국 법원의 경우 배심원단에 의해 결정된다는 점입니다. 배심원은 재미있는 시각적 은유로 법정을 어렴풋이 보이는 거대한 규모의 흰색 또는 검은색 화로에 불덩이를 던져야 하는 반면 일본의 평결은 독점적으로 판결됩니다. 판사에 의해. 결과적으로 두 게임 모두 일본 법원 사건은 튜토리얼 역할을 하며, 배심원의 복잡성이 나중에 추가되기 전에 플레이어에게 증인을 반대 심문하고 증거를 제시하는 기본 사항을 소개합니다. 기본적인 게임 플레이는 상당히 간단합니다. 범죄가 발생한 후 현장을 수색하고 사건과 관련이 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 물건을 찾아 법원 기록에 입력합니다. 스탠드에서 액세스할 수 있습니다. 그런 다음 법원 소송이 시작되면 수집한 증거를 사용하여 증인의 증언에서 문제를 교차 조사하여 강조 표시합니다. The Great Ace Attorney Chronicles는 과거 Ace Attorney 게임에서 나타났던 "게임이 무엇을 의미하는지 알지만, 하나의 특정 증거만 받아들일 것"이라는 문제에서 완전히 자유롭지는 않지만 여기에서는 그렇지 않은 경우가 드뭅니다. 귀찮게 해. 또한, 언제든지 저장하거나 스토리 모드로 전환할 수 있습니다. 하지만 과거 Ace Attorney 게임에서 발생했던 "증거" 문제 중 하나의 특정 부분만 받아들일 것입니다. 여기서 문제가 발생하지 않을 정도로 매우 드뭅니다. 또한, 언제든지 저장하거나 스토리 모드로 전환할 수 있습니다. 하지만 과거 Ace Attorney 게임에서 발생했던 "증거" 문제 중 하나의 특정 부분만 받아들일 것입니다. 여기서 문제가 발생하지 않을 정도로 매우 드뭅니다. 또한, 언제든지 저장하거나 스토리 모드로 전환할 수 있습니다.

갤러리

배심원단의 독특한 개성은 재미를 더하여 플레이어가 배심원을 서로 겨루고 모순된 진술을 대조하여 추론의 구멍을 정확히 찾아내야 합니다. 제시된 추론이 모호한 경우가 많습니다. 여러 배심원단에 출두한 한 남자는 재판이 끝나 다시 일할 수 있기를 원한다고 말했습니다. 때때로 배심원들은 피고인에 대해 나쁜 감정을 갖고 그 편견이 그들의 판단을 흐리게 합니다. 그들이 입장을 명확히 할 때까지 그들을 압박한 다음, 그들의 진술과 다른 배심원의 진술을 선택하여 모순을 밝히는 것이 당신의 임무입니다. 플레이어의 비판적 사고가 필요한 똑똑한 시스템이고 나는 머리 속으로 진술을 뒤집고 결함을 찾는 과정을 즐겼습니다.

게임이 진행되면서 점점 더 많은 역학을 도입하는 결과는 Adventures의 최종 사례가 매우 길다는 것입니다. 튜토리얼 케이스는 3~5시간이면 완료할 수 있지만 Adventures의 마지막 케이스는 완료하는 데 약 10시간이 걸렸습니다. 그것은 하나의 사건에 소비하기에는 오랜 시간이 걸리고, 내가 결론에 다가갈수록, 처음에는 매력적이고 흥미로웠던 반전들이 지치게 되었습니다. 실제로 퍼즐을 푸는 것보다 게임에서 밝혀지기 훨씬 전에 올바른 결론에 도달했음에도 불구하고 다루기 힘든 조각들을 제자리에 맞추느라 시간을 보내는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

단서, 등장인물 호, 사례 등 모든 것이 두 개의 비주얼 노벨이 진행되는 동안 천천히 드러나며, 이 모든 것을 하나로 묶는 만족스러운 결론에 이르게 됩니다.

이러한 페이싱 문제는 해결이 아니라 대부분 Adventures에 적용됩니다. 속편은 첫 번째 게임에서 눈에 띄게 개선된 것인데, 내내 나를 추측하게 만드는 중요한 줄거리를 도입하고, 사건이 빠른 속도로 진행되도록 구조를 가지고 놀고, 첫 번째 게임에서 시작된 캐릭터 아크를 만족스러운 방식으로 지불합니다. Resolve는 확실히 더 나은 게임이지만 이전 게임이 세운 기반에서 많은 흥분과 힘을 끌어냅니다. Adventures에서는 전체 사건을 재판하기 위해 법원으로 향하기 전에 전체 조사를 진행하게 되지만 Resolve는 작업을 분할합니다. 당신은 잠시 조사하고 잠시 법정으로 향했다가 단서를 찾을 또 다른 기회를 위해 나타납니다. 이 지그재그 구조는 Resolve가 관심을 유지하는 데 도움이 되며,

두 게임 모두 재미있는 글과 애니메이션으로 유머러스한 삶을 살아온 훌륭한 캐릭터를 많이 자랑합니다. 느린 속도의 목적은 플레이어가 훌륭하지만 오류가 발생하기 쉬운 Herlock Sholmes와 그의 젊은 미친 과학자 조수인 Iris Wilson과 같은 뛰어난 캐릭터를 알 수 있는 충분한 시간을 제공하기 때문에 여기에서 분명합니다. Herlock은 Adventures의 두 번째 경우에 먼저 등장하기 전에 이후의 경우와 Resolve에서 중요한 역할을 했고, 결국 나는 그가 나타날 때마다 행복했습니다. 캡콤이 일본 원작에서 셜록 홈즈라고 하는 명탐정을 연기하는 것은 유머러스하게 불행합니다. 그는 똑똑하지만 여전히 잘못된 결론에 도달합니다. 이 셜록은 마치 해리포터의 질데로이 록하트가 자신의 과대 광고를 믿는 것처럼 느껴집니다(대부분의 경우 실제로 그럴 자격이 있음). Herlock의 오류는 연역의 춤이라고 불리는 반복되는 부분을 통해 Naruhodo의 수정을 초대합니다. 여기서 Herlock은 Naruhodo가 올바른 방향으로 오기 전에 범죄 현장에서 무슨 일이 일어났는지에 대한 자신의 생각을 내세웁니다. 이 섹션은 주로 카메라를 유죄 당사자 주위로 돌려 그들이 숨기고 있는 것 또는 무의식적으로 눈에 보이는 단서를 찾아 식별하는 것을 포함합니다. 이 비트는 복잡하지 않지만 표면 아래에 또 다른 더 나은 설명이 숨어 있다는 사실을 알고 있는 Herlock의 잘못된 결론을 듣는 것은 항상 재미있습니다. 이 섹션은 주로 카메라를 유죄 당사자 주위로 돌려 그들이 숨기고 있는 것 또는 무의식적으로 눈에 보이는 단서를 찾아 식별하는 것을 포함합니다. 이 비트는 복잡하지 않지만 표면 아래에 또 다른 더 나은 설명이 숨어 있다는 사실을 알고 있는 Herlock의 잘못된 결론을 듣는 것은 항상 재미있습니다. 이 섹션은 주로 카메라를 유죄 당사자 주위로 돌려 그들이 숨기고 있는 것 또는 무의식적으로 눈에 보이는 단서를 찾아 식별하는 것을 포함합니다. 이 비트는 복잡하지 않지만 표면 아래에 또 다른 더 나은 설명이 숨어 있다는 사실을 알고 있는 Herlock의 잘못된 결론을 듣는 것은 항상 재미있습니다.

갤러리

예술은 3D 모델과 2D 배경의 혼합입니다. Nintendo가 올해 초 Famicom Detective Club 리메이크에 사용한 2D 애니메이션만큼 화려하지는 않습니다. 그러나 2015년과 2017년에 출시된 3DS에서 이러한 게임이 가지고 있던 시각적 스타일을 훌륭하고 날카롭게 채택한 것입니다. 캐릭터 디자인은 인상적이며 Capcom은 각 캐릭터에게 기억에 남는 애니메이션을 제공했습니다. 어린 아이를 등에 묶고 법정에 출석하는 초조한 군인은 장난꾸러기 오르는 아이를 등에 업기 위해 꽤 자주 말을 멈춰야 하는 재미있는 초기 사례입니다. 스코틀랜드 야드의 검사인 Tobias Gregson은 어떻게든 결코 떨어지지 않을 것 같은 피쉬 앤 칩스 한 봉지를 끊임없이 씹고 있습니다. Resolve 사건의 증인으로 등장하는 어린 왕자는 그는 은화를 손에 들고 옆에 있는 판매원에게 눈을 돌리고 카메라를 쳐다보며 "나는 부자다"라고 말해 웃음을 자아냈다. The Great Ace Attorney Chronicles는 교대로 증인석에 서 있는 로그 갤러리의 구성원이 원형의 영역에 존재하도록 허용하면서 능숙한 캐릭터화로 중심 캐스트를 인간화하는 훌륭한 균형을 유지합니다. 결과적으로 Adventures와 Resolve는 재미있는 것에서 진지한 것으로 쉽게 전환할 수 있습니다.

이것은 인상적으로 완전한 이야기입니다. Resolve가 끝날 무렵에는 모든 플롯 스레드가 묶여 있는 것처럼 느껴졌습니다. 일부는 거의 80시간 동안 남아 있던 질문에 대한 답변을 받았습니다. 연대기는 때때로 너무 느리게 움직이지만, 특히 모험의 절반 동안에는 마지막에 보상을 받을 가치가 있습니다.

한글패치

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[Steam] 대역전재판 1&2 스팀판 한글 패치 공개 (22.03.27 update)

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