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Valorant의 새로운 패치 4.08이 이제 시작되어 불과 며칠 전에 공개 된 새로운 터키 에이전트( Fade )를 라이브 서버에 제공합니다. 플레이어는 이제 실험할 새로운 에이전트와 메타 선택에 대한 많은 새로운 너프 및 조정을 갖게 되었습니다. 다음은 Valorant 4.08 패치 노트의 요약입니다.

 

발로란트 페이드의 능력

Fade 는 새로운 Valorant 4.08 패치에서 제공되는 최신 에이전트입니다. Fade는 개시자 역할에 중점을 둔 터키어 테마 에이전트입니다. 그녀는 다음과 같은 몇 가지 능력을 가지고 있습니다.

Haunt – 1.5초 후에 땅으로 떨어지는 악몽 같은 독립체를 던집니다. 땅에 떨어지면 시야에 잡힌 적의 위치를 ​​​​나타내는 악몽 같은 존재가 나타납니다. 원하는 경우 엔티티를 땅에 떨어뜨리는 기능을 사용하여 더 일찍 드롭할 수 있습니다. 또한 적들은 엔티티가 자신을 감지하기 전에 쏴서 자신과 동맹국을 발견하지 못하도록 막을 수 있습니다. 잡힌 적은 흔적을 남기고 12초 동안 표시됩니다. Haunt는 또한 무료 기술입니다.

프라울러 - 직선으로 이동하는 프라울러를 보냅니다. 그런 다음 프라울러는 시야에 있거나 그들의 흔적을 통해 모인 적에게 적들을 가둡니다. 마우스를 사용하여 프라울러를 조종하기 위해 불을 붙일 수 있습니다. 프라울러는 최대 두 번 충전할 수 있으며 한 번에 한 명의 프라울러만 흔적을 따라갈 수 있습니다.

장악 – 땅에 닿으면 폭발하는 잉크 구체를 던져 잉크를 남깁니다. 잉크가 남아 있는 동안 잉크는 땅에 있는 적을 붙잡습니다. 잡힌 적도 부패 피해를 입고 잉크가 다 떨어질 때까지 귀가 먹먹해집니다. Seize orb storage는 하나만 얻을 수 있으며 orb를 던진 후 1.5초 후에 자동으로 떨어지기 전에 반응할 수 있습니다.

황혼 - 벽과 물체를 가로지르는 공포의 물결을 발사합니다. 이 에너지는 적중당한 모든 적의 흔적을 드러내고 12초 동안 대상을 약화시키고 귀머거리를 만듭니다. 

Valorant 4.08 패치 노트 밸런스 변경 사항

새로운 Valorant 4.08 패치 노트에서 수정하는 세 명의 다른 요원이 있습니다. 여기에는 Jett, Sova 및 Neon이 포함됩니다. Jett는 이제 새로운 순풍 메커니즘을 갖게 되었습니다. 활성화 시 Jett는 12초 동안 키를 누를 때 즉시 돌진하지 않고 돌진할 수 있습니다. 한편, 그녀는 여전히 2명의 킬로 리셋을 얻을 수 있습니다. 그것은 그녀를 여전히 공격적인 플레이메이커로 만들지만, 이제는 대중이 알고 있는 팝 암살자 오퍼레이터보다 더 많은 전술적 플레이가 그녀의 도구에 있음을 의미합니다.

반면 라이엇은 스테디셀러인 소바가 오른손에서 그렇게 강압적이지 않게 톤다운이 필요하다고 생각한다. 이제 Valorant 명단의 스카우트는 Owl Drone으로 탐지가 줄어들어 10초가 아닌 7초가 됩니다. 이것을 이제 3이 아닌 다트에서 2개의 핑과 결합하면 인텔 수집가가 더 약해집니다. Owl Drone은 단순히 너무 강력했으며 오퍼레이터를 처벌하는 능력은 이제 훨씬 낮아졌습니다. 특히 움직임 추적이 더 중요한 고급 게임에서는 더욱 그렇습니다. 또한 캐릭터의 체력이 125가 아닌 100으로 변경되어 선택이 덜 매력적입니다. 마지막으로, 그의 충격 다트는 이제 감소된 최대 피해를 보상하기 위해 방사형 조정으로 90에서 75 피해를 줍니다.

마지막으로 Neon은 너프가 심합니다. 그녀의 배터리 패시브는 이제 100%에서 킬 다운 시 받는 에너지를 25%로 부여합니다. 또한 장비 딜레이의 슬라이드와 관련하여 일부 QoL 기능이 변경되었으며, 이제 그녀가 움직이는 동안 옆으로 또는 앞으로 슬라이드할 수 있습니다.

출처: Valorant의 4.08 패치 노트 웹페이지 .

 

당신의 꿈의 에이전트가 여기 있으며, 당신의 꿈을 악몽으로 만들 준비가 되어 있습니다. 패치 4.08에서는 다음 이니시에이터 에이전트인 Fade를 명단에 추가하고 Battlepass의 새로운 독점 계층을 얻고 스킨 라인에 액세스할 수 있습니다.

Jett 에 대해 알고 계시겠지만 이제 Sova 및 Neon과의 혼합에 대해 배울 때입니다. 이제 마지막 몇 달 동안의 영향력 있는 Agent 균형을 마무리해야 합니다. 경쟁력 있는 5중첩도 사랑을 받습니다.

에이전트 업데이트

페이드 라이브

제트

팀은 Jett가 계속해서 전투에 가져온 것을 좋아하지만 게임이 발전함에 따라 그녀의 영향 중 일부는 VALORANT의 전술적 약속에 대해 우리가 생각하는 것 이상으로 밀어붙였습니다. Tailwind에 대한 업데이트는 Jett가 명단에 가져와야 하는 공격적인 사이트 테이크와 경외심을 불러일으키는 하이라이트 플레이를 유지하면서 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 여기에서 Jett 업데이트에 대한 전체 기사를 확인하여 이 업데이트를 주도한 우리의 접근 방식과 철학에 대한 완전한 분석을 확인하십시오. 우리는 이 변경 사항이 Jett 주변의 에이전트와 생태계 전반에 파급 효과를 줄 것으로 예상하므로 Jett뿐만 아니라 전체 명단에 대한 연쇄적인 영향을 면밀히 주시할 것입니다.

순풍
  • E를 누르면 Jett가 Tailwind 차지를 소모하고 0.75초 지연 후 다음 키를 누를 때 돌진할 수 있는 12초 창을 활성화합니다.
  • Jett의 Tailwind 돌진은 2명을 처치해도 여전히 회복될 수 있습니다.
  • Jett Dash의 변경 사항과 동등하게 유지하기 위해 Escalation의 Knife 라운드 중 Dash 기능이 조정됩니다.

네온

우리는 Neon을 계속 주시해 왔으며 Neon으로 또는 Neon과 함께 플레이할 때 약간의 마찰을 제거하는 데 도움이 되도록 삶의 질을 일부 변경하고 싶었습니다.

일반적인
  • 적을 죽였을 때 받는 배터리 에너지가 25%>>>100% 증가했습니다.
톱 기어
우리는 Neon이 전투로 이어지기 위해 움직임을 사용할 때 약간의 마찰, 특히 속도 제한으로 인해 입력에 실패한 것을 확인했습니다. 이러한 변경 사항이 그녀가 전투에 참여할 때 훨씬 더 자연스럽게 미끄러지는 데 도움이 되기를 바랍니다.
  • 장비 딜레이 중에는 슬라이드를 사용할 수 없습니다.
  • 속도 제한이 제거됨
  • 네온은 이제 옆으로 그리고 앞으로 미끄러질 수 있으며 그녀가 움직이기만 하면 됩니다.
  • 에너지 소모 증가 6.7/s>>>10/s
빠른 차선
  • 벽 손상 제거
    • 이 변경 사항은 부수적 피해를 입히는 파괴적인 부분을 방지하고 앞으로 나아가는 약간의 안전을 추가하여 빠른 차선을 Neon이나 동맹국에게 더 매력적인 옵션으로 만들기 위한 것입니다 .

소바

높은 수준의 랭크 게임이나 프로 플레이에서 Sova는 꽤 오랫동안 스테이플이었습니다. 그의 힘은 Jett's만큼 본능적으로 느껴지지는 않았지만 조정된 환경에서 그의 영향력은 거의 타의 추종을 불허합니다. 우리는 올빼미 드론이 실질적으로 보장하는 공간의 양을 해결하는 데 초점을 맞추고 상대에게 추가적인 카운터 플레이 기회를 도입하고 싶었습니다. 감소된 드론 지속 시간은 Sova가 더 깊은 각도를 제거하기 위해 위치 지정에 더 많은 위험을 감수해야 함을 의미하며, 핑 공개(아래)에 대한 조정은 상대가 해당 영역을 완전히 벗어나야 한다는 느낌 없이 위치 변경을 혼동할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 쇼크 다트는 궁극기가 아닌 능력에 대한 피해 출력을 계속해서 날카롭게 하여 적중률을 낮추면서 타격을 받았습니다.

올빼미 드론
  • 지속 시간 감소 10초 >>> 7초
  • 체력 감소 125 >>> 100
  • 다트 공개
    • 공개 핑 수 감소 3 >>> 2
    • 첫 번째 핑 전의 초기 지연이 1.2초 >>> 1.6초 증가를 나타냄*
      • *첫 번째와 두 번째 핑 사이의 지연은 1.2초로 유지됩니다.
  • 삶의 질
    • 흰색 HUD에 더 잘 보이도록 십자선 색상을 녹색으로 변경했습니다.
    • [타겟 히트] 확인 텍스트의 지연을 제거했습니다.
    • [타겟 히트] 확인 텍스트가 이제 올빼미 드론에서 전환할 때 플레이어 HUD에 남아 있습니다.
    • [타겟 히트] 확인 텍스트가 이제 2초 동안 화면에 남아 있습니다. 이전에는 1초였습니다.
    • 소바와 적중 플레이어 모두에 대한 드론 다트 히트의 오디오를 조정하여 확인을 더 눈에 띄게 만들었습니다.
  • 상대를 태그한 후 다트 쿨다운 UI 요소가 제대로 업데이트되지 않는 올빼미 드론 버그를 수정했습니다.
쇼크 다트
  • 최대 데미지 감소 90 >>> 75

에이전트 능력 탄약

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper 및 Sova's Hunter's Fury는 이제 장착 시 탄약이 얼마나 남았는지 표시합니다.

경쟁 업데이트

5-스택 대기열

  • 다양한 5-스택 구성에 대한 등급 평가 이득/손실 패널티 감소
    • 파티의 모든 사람이 Iron–Diamond 2인 경우:
      • 일반 그룹화 내에 있는 경우 RR 패널티 없음
      • 플레이어가 일반 그룹에서 벗어나면 모든 플레이어에 대해 25% RR 패널티
    • 파티에 누구든지 다이아몬드 3–이모탈 3이 있는 경우(하지만 파티에 누구도 래디언트가 아님)
      • 모든 플레이어에게 25% RR 패널티
    • 파티에 누구든지 Radiant인 경우
      • 모든 플레이어에게 75% RR 패널티
  • 5중첩 대기 시간을 줄이기 위해 매치메이킹을 조정했습니다.
  • 이전 패치 노트에서 등급 평가 패널티가 5중첩에 적용되는 방식에 대한 기본 사항을 읽을 수 있습니다.

버그

자치령 대표

  • Jett가 Bladestorm 단검을 소모한 직후 Tailwind를 사용할 때 능력이나 무기를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Gatecrash를 사용할 때 Yoru가 경계를 벗어나 순간이동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Yoru가 궁극기가 끝날 때 완전히 은폐하기 전에 무기를 사용할 수 있도록 하는 다양한 악용을 수정했습니다.

성능

  • 봇이 비무장 상태로 부활하는 사격장 버그를 수정했습니다.
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