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Ravenous Devils 리뷰 pc 스팀

goodword 2022. 4. 30. 00:36
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Ravenous Devils 의 주요 포인트 는 Percival이 양복점을 운영하고 Hildred가 그녀의 펍/레스토랑을 동시에 운영하면서 고객을 만족시키는 것입니다. 이 가게를 운영할 때 주의해야 할 점은 Percival은 재단사의 가위로 고객을 찔러 죽이는 연쇄 살인범이고 Hildred는 "할머니의 요리법"으로 언급되는 다양한 요리법으로 죽은 고객을 요리한다는 것입니다.

Hildred가 부엌이라고 부르는 지하실은 피투성이의 엉망이고 인육을 도살하는 것은 본질적으로 매우 그래픽입니다. Ravenous Devils 는 진정으로 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 도살 장면은 Mortal Kombat 사망 시퀀스와 유사합니다. 게임 플레이는 매번 비슷한 루프를 따릅니다. Percival로 후원자를 죽이고, 시체를 낙하산에 버리고, 엉망진창을 청소하고, 고인의 옷을 재단한 다음, 그의 옷을 판매용으로 내놓습니다. Hildred의 게임 플레이는 유사하게 루피합니다. 고기를 갈아서 고기 분쇄기/소시지 메이커에 넣거나 그냥 도살한 다음 다양한 방법으로 준비하여 고객을 만족시킵니다. 여기서 포인트 앤 클릭 게임 플레이는 동일한 작업이 반복적으로 수행되기 때문에 단조롭지만 어느 정도 중독성이 있습니다.

" Ravenous Devils 는 진정으로 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다. 도살 장면은 Mortal Kombat 의 사망 시퀀스와 유사합니다.”

플레이어가 상점을 업그레이드하면 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 고객은 특정 준비의 요청과 함께 앉아서 먹기 위해 고급 식당에 들어가기 시작합니다. 고객 만족에 대한 시간 제한은 완전히 불만족스러운 고객이 시설의 평판을 떨어뜨리기 때문에 원동력입니다. 따라서 게임 플레이는 본질적으로 죽이고, 요리하고, 먹이고, 다음 날을 준비하는 루프가 됩니다.

 

Ravenous Devils 에는 플레이어가 그의 상사가 메뉴 항목이 되어 실업자가 된 지역 아이의 형태로 조수를 모집할 수 있는 부분이 있습니다. 살인커플이 어떻게든 붙잡힐 수 있기 때문에 긴장감이 더 커질 것 같았는데, 그렇지 않다. 어떤 이유로든 부엌에 들어가면 해고된다'는 편리한 플롯 장치가 내러티브에 들어갔다. 이것은 도덕적으로 건전한 도움 '직원'이 야기할 수 있는 긴장, 큰 실망을 없애줍니다.

사실, Ravenous Devils 에서 Percival로서 내가 후원자를 죽이고 다른 후원자가 의심이나 결과 없이 문자 그대로 문 반대편에 있는 경우가 몇 번 있었습니다. 제목은 무한한 인간을 죽이는 것과 관련된 위험의 측면을 사용할 수 있었고 열 미터가 전혀 없으며 셀 수없이 많은 사람을 죽이고 더 많은 요리 재료의 보상을 거둘 수 있습니다. 식료품 쇼핑보다 낫습니다.

"따라서 게임 플레이는 본질적으로 죽이고, 요리하고, 먹이고, 다음 날을 준비하는 루프가 됩니다."

힐드레드로서 식사를 준비할 때, 비좁은 지하실에서 특정 재료를 잡는 것이 큰 고통이 될 것이라는 것이 뻔히 드러났습니다. 나는 끊임없이 잘못된 항목을 잡고 포인트 앤 클릭 컨트롤로 다시 놓아야 했습니다. 이것은 특히 두 캐릭터를 동시에 제어할 때 매우 짜증났습니다. 두 캐릭터가 사전 계획의 모든 측면을 지우고 작업을 관찰하면서 어떻게 작동할 수 있는지 매핑할 방법이 없었습니다. 끊임없이 Hildred는 서빙 트레이에 무언가를 놓고 트레이를 떠나 오븐으로 걸어갔습니다. 내가 그녀의 다음 작업을 너무 열성적으로 클릭하기 때문에 귀중한 시간을 낭비했습니다. The Sims 와 같은 목록에서 '다음' 작업이 발생하는 작업 대기열 은 놀라운 개선이 되었을 것입니다. 미세 관리가 모든 것이 됩니다.

Ravenous Devils 에는 'J'라는 단일 개체가 주인공이 무엇을 하고 있는지 알아내는 운전 내러티브가 있으며 , 극악한 협박으로 인해 진행하려면 스토리 부분에서 특정 후원자를 죽여야 합니다. 이것은 그다지 특별하게 느껴지지 않지만 글은 훌륭하고 이야기를 샅샅이 뒤지면 실제 웃음과 생각 도발로 이어질 수 있습니다. 실제로 결말이 없거나 갑작스럽게 느껴지는 고객의 여러 이야기 부분도 있습니다.

피터라는 아이는 힐드레드를 엄마처럼 좋아하게 되며, 살인적인 듀오 중 한 명을 위해 깊이와 캐릭터 구축으로 스며드는 내부 갈등이 발생합니다. 그러나 이 상호작용의 결론은 신속하고 '어쨌든 그게 요점이 무엇이었습니까?' 이것이 바로 모든 '의미 있는' 상호작용이 빠르게 일어나며 더 많은 것을 원하게 되는 방식입니다. 고양이가 가게의 자산이 되는 부분도 있고, 주인공들이 그냥 가엾은 짐승이 아니라 고양이를 좋아하는 모습이 보기 좋다.

Ravenous Devils 는 공포와 요리 시뮬레이터의 틀을 상쾌하게 깨는 견고한 작은 타이틀입니다. 단단한 글은 설정에 꽤 추가되며 전체 내러티브의 어두운 색조는 훌륭한 예술 스타일과 음악 점수로 제목을 실제로 살게 만듭니다. 중독성 있는 게임 플레이는 플레이어가 다시 '상점을 열도록' 요구합니다. 그러나 반복적인 게임 플레이, 급할 때의 아이템 배치 문제, 단조로운 컨트롤, 무의미한 상호 작용으로 인해 타이틀은 실제로 러프에서 다이아몬드가 될 수 있는 위치에서 멀어집니다. 그대로, Ravenous Devils  재미있고 독특한 연극 이지만 완벽한 식사와는 거리가 멉니다.

마지막 생각들

Ravenous Devils는 동일한 메인 코스가 너무 많이 보이는 게임 환경에서 감히 이국적인 요리를 시도하지만 플레이어는 반복 풀에서 더 많은 맛에 굶주려 있습니다. 복잡한 경험과 빠른 재미를 원하지 않는 저예산 플레이어에게 쉽게 추천할 수 있습니다.

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