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얼리 액세스 1년 후, Rogue Legacy 2 는 1.0 상속자를 탄생시켰고, 지난 며칠 동안 제가 잘 알게 된 게임입니다. 그들은 폭력적인 성향을 가진 복잡한 개인이지만 그들에게 투자하면 헤어나지 못할 로그라이크가 될 것입니다.

이 게임은 오리지널 Rogue Legacy의 가치 있는 후속작이며, 이를 바탕으로 더 많은 보상을 제공하는 풍부한 인센티브를 제공합니다. wazoo, 바지에서 터지는 금, 더블 점프 및 에어 대시를 업그레이드하십시오. 진행은 기본적으로 즐거움이며, 아무리 잘 살아도 결코 지루하지 않은 것입니다. 내 말은, 게임은 결국 죽음을 염두에 두고 만들어졌습니다.

Rogue Legacy 2는 일반적인 로그라이크에 계보를 추가하여 일을 가족처럼 만듭니다. 큰 강의 조수 입구처럼 보이지 않는 강어귀라고 하는 이 사악한 거대 존재의 왕국을 침공하여 하나씩 물리쳐야 합니다. 그것들을 씻어내면 황금 문이 열리고 어떤 일이 일어날 것입니다. 사해에 도착했습니까? 슈퍼 요트를 박살내? 그것은 미스터리입니다.

 

이 게임은 로그라이크이므로 한 번의 눈부신 질주로 모든 강어귀를 이길 수는 없습니다. 이 게임의 모토가 있다면: Perishing Is Progress! 첫 번째 게임과 마찬가지로 당신이 죽을 때마다 당신의 아이들이 당신을 성공시킵니다. 즉, 무작위로 생성된 특성은 Gigantism 또는 IBS와 같이 혈통에 남을 수 있으므로 캐릭터가 많이 방귀를 뀌게 됩니다. 가끔은 오래도록 사랑받는 아이가 나타나서 당신에게 완전한 기쁨을 가져다 줄 것입니다.

원래 게임에 비해 깔끔하게 개선된 점은 가계도의 악의적인 부분으로 분기할 수 있는 인센티브를 제공한다는 점입니다. 때로는 유전자 풀이 흐려져 특정 캐릭터를 실행하기가 훨씬 더 까다로워집니다. 요리사는 현기증이 있을 수 있습니다. 랜서는 평화주의자일 수 있습니다. 마법사는 무언가를 보기 위해 고군분투할 수 있습니다... 전혀. 당신이 그들을 무시하거나 신속한 죽음에 몸을 맡기기 전에 게임은 이제 가장 큰 질병을 가진 사람들 아래에 백분율 금 보너스를 펑펑 쏟습니다. 단순한 뇌물 한 번으로 게임 슬립은 매력적인 도전과제가 뒤섞입니다.

아, 고든 경. 그는 짧았지만 만족스러운 삶을 살았습니다.

그리고 달리기는 정확히 무엇을 포함합니까? 죽음을 제외하고, 당신은 절차적으로 생성된 방으로 구성된 절차적으로 생성된 맵을 이동하면서 죽지 않기 위해 최선을 다하고 있습니다. 뼈를 던지는 스켈레톤과 공중에 떠 있는 섕커와 화염구를 던지는 눈알이 있습니다. 그리고 그것은 첫 번째 영역에만 있습니다! 나중에 치명적인 블롭피쉬와 센트리 포탑이 기다리고 있습니다. 주변을 둘러보면 각각 고유한 위험 등급과 요구 사항이 있는 다양한 생물 군계를 접하게 됩니다. 즉, 이전 지역의 보스를 물리치고 귀중한 가보를 손에 넣으십시오.

Rogue Legacy 2는 연속 실행에서 단서를 제공하고 생물 군계를 괴롭히는 데 탁월하므로 방 사이를 목적 없이 덤벼드는 것처럼 느껴지지 않습니다. 가보는 이러한 새로운 생물 군계에 액세스할 수 있게 해주는 영구적인 플랫폼 능력으로 작용하기 때문에 명백한 상입니다. 우리는 더블 점프와 공중 돌진에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 그다지 흥미롭게 들리지 않지만 완전히 게임을 변화시키는 것입니다. 그들은 고전적인 메트로배니아 앵커로서 명확한 다음 단계를 제공할 뿐만 아니라 이전 방을 좀 더 고급스럽게 돌아보게 합니다.

그러나 보스를 이기거나 전설적인 블롭피쉬에 도달하는 데 어려움을 겪고 있다면 Rogue Legacy 2는 이러한 목표를 깨뜨릴 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 상자와 적들은 NPC가 있는 계속 확장되는 허브 공간인 Manor에서 실행 사이에 사용할 수 있는 골드를 제공하고 모든 것이 당신의 삶을 조금 더 오래 지속하도록 설계된 영구적인 업그레이드를 제공합니다. 투자할게 너무 많아서 좀 웃기네요. 영구적인 건강과 마나 부스트에서 연금 냄비에 해당하는 모든 것. 한 가지에 돈을 붓고 또 다른 파생물이 나타납니다. 업그레이드의 업그레이드! 독특한 도전 레벨이 있는 집 전체! 새로운 수업! 결코 압도적으로 느껴지지 않는다는 것입니다.

수업도 폭발적이다. Archer는 특히 나머지 부분을 훌륭하게 요약합니다. 총을 발사할 때 공중에 매달릴 수 있는 능력과 같은 멋진 터치가 있는 곳이기 때문에 가장 작은 버니 홉이 뒤따르고 다시 조정할 수 있는 찰나의 시간을 제공합니다. 전투. 각 클래스는 두 가지 능력도 갖추고 있습니다. Archer의 토큰 능력은 투사체를 차단하고 화살에 신속하게 작용하는 독을 주입하고 잠시 동안 공중에서 차가워지게 하는 담쟁이덩굴 캐노피입니다. 나는 그것을 좋아합니다. 주로 낙상을 깨는 훌륭한 방법이기도 하기 때문입니다(그리고 저는 믿을 수 없을 정도로 자주 넘어집니다). 드래곤 랜서의 또 다른 멋진 선택은 맹렬한 돌진과 폭발적인 잽이 있습니다. 제가 가장 좋아하는 건슬링거입니다. 강력한 총알을 쏘지만 총알 수를 잘 살펴야 전투 중 속이 빈 소리가 들리지 않습니다. 아, 그리고 그들은'모든 것 .

가끔 탐험을 하다 NPC와 우연히 마주치게 될 것입니다. 생물 군계 사이의 텔레포터를 영구적으로 잠금 해제할 수 있게 해 준 이 피자 배달 소녀를 만났습니다. 물론 엄청난 비용이 들었습니다.

Manor, Classes 및 Heirlooms의 도움으로 각각의 연속적인 실행은 한 번도 힘든 영역에 들어가지 않습니다. 얼어붙은 conker처럼 게임은 밀도 가 높습니다 . 일부 방에는 한 번의 실행 동안 유지되는 임시 업그레이드인 유물이 있습니다. 돌진 후 남은 독 안개 자취, 화상을 적용하는 무기, 최대 HP 부스트 등이 있습니다. 가끔 희귀 또는 슈퍼 희귀 무기가 전투에 참가합니다. 나는 마법의 류트를 한 번 찾았습니다. 음표는 그렇게 많은 피해를 입히지 않았지만 스핀 킥(초기 가보 능력)하면 "우우"와 "아아" 소리와 함께 폭발합니다. . 그들의 까다로운 플레이 스타일을 충족시키지 못하면 터치가 부족하면 적절한 재미.

유물을 장착하는 데 결의가 든다고 언급했습니까? 장비 무게와 관련이 있으므로 갑옷이 무거울수록 HP 막대에서 먹기 시작하기 전에 지출해야 하는 결의가 줄어듭니다. 따라서 각 실행 전에 체인메일의 이점을 원하는지 아니면 Relic 스폰지의 수명을 수용할지 여부를 문자 그대로 평가하고 싶을 것입니다. 그리고 그것은 대장장이의 갑옷 세트나 룬 여인과 그녀의 마법 룬에도 들어가지 않습니다. 이봐, 내가 요정 상자에 대해 언급했습니까? 이제 그것은 -

이 게임에는 투자할 수 있는 엄청난 보상 트랙이 있으며, 이 모두는 결코 슬로그가 아닙니다. 당신이 아무리 좋은 사람이든 나쁜 사람이든 간에, 금이나 그 밖의 무엇이든 NPC의 지갑이나 장원에 집어넣고 그것을 말리는 데 진정으로 도움이 될 무언가를 받는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다. 강어귀.

이제 저는 Rogue Legacy 2가 지역이나 무기를 특징으로 한다고 말하지 않을 것입니다. 다른 로그라이크나 메트로배니아와 너무 다른 선택 항목은 없습니다. 그래도 상관없습니다. 수많은 시스템이 로그라이크에 합쳐져 "한 번 더" 가렵게 만들 수 있습니다. 그리고 아무리 긁어도 보상이 되는 가려움증입니다.

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