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2년 전 폴란드 스튜디오 Forever Entertainment는 Sega Saturn 클래식 Panzer Dragoon 의 HD 리메이크를 출시했습니다 . 당시 우리의 리뷰 는 리메이크가 흥미롭지만 결함이 있다고 명시했지만, 궁극적으로 그것이 완벽하지는 않지만 적어도 더 많은 사람들이 적어도 어떤 형태로든 플레이할 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 최소한 존재해서 다행이라는 결론을 내렸습니다.
현재로 빠르게 돌아가 Forever Entertainment는 고전적인 Sega IP의 또 다른 리메이크로 돌아왔습니다. 이번에는 전설적인 아케이드 라이트건 슈터 House of the Dead 입니다. 운명에 따라 그에 대한 우리의 의견은 Forever가 Panzer Dragoon에 대한 견해와 매우 유사하다는 것이 밝혀졌습니다. 환영할 일이지만 완벽하지는 않습니다.
이 시점까지 자신의 삶에 The House of the Dead가 없을 정도로 불행한 사람들을 위해 플레이어가 사악한 Dr Curien과 그의 연구실을 막으려는 Curien Mansion 안팎에서 게임이 진행됩니다. . Curien은 그의 저택이 좀비 무리와 다른 돌연변이들로 넘쳐나는 결과를 낳은 상당히 암울한 실험을 수행해 왔습니다. 따라서 (죽은 자들의) 집을 정리하고 가는 길에 Curien의 엉덩이에 몇 발의 총알을 쏘는 것은 당신에게 달려 있습니다. 외출도 하고, 이유 때문에 집에 있던 여자친구도 구해 주세요.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
스위치가 놀라울 정도로 다재다능한 것처럼, 라이트 건 게임은 경험을 재현할 수 있는 진정으로 완벽한 방법이 없기 때문에 약간 까다로울 수 있습니다. Wii는 센서 막대가 리모컨의 포인터를 지속적으로 추적하기 때문에 가장 정확하고 최고의 가정용 라이트 건 경험 중 하나를 제공했지만 센서 막대가 없으면 스위치는 순전히 자이로 컨트롤에 의존해야 하며 이상적이지 않습니다.
Joy-Con을 양손으로 따로 가지고 플레이하든 Pro Controller를 사용하든 핸드헬드 모드에서든 자이로 컨트롤로 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다. 종이에서는 이것이 가장 좋은 방법이며 보정을 유지하는 것은 큰 문제가 되지 않습니다. 커서를 화면 가장자리로 밀었다가 다시 중앙으로 가져오면 일반적으로 작업이 완료됩니다.
자이로 컨트롤의 주요 문제는 발사할 때마다('A' 버튼을 사용하거나 특히 'ZR' 트리거를 사용하여) 커서가 경련하고 조준에서 벗어납니다. 이것이 컨트롤러 측의 과민성 때문인지는 확실하지 않지만, 원거리 또는 심지어 중거리에서 목표물을 공격하려고 할 때 상황이 정말 실망스러울 수 있습니다.
또한 커서가 약한 부분에 이상적으로 집중되도록 하고 싶지만 여기저기서 튀는 보스전의 난장판입니다. 우리는 가벼운 총기 게임을 할 때 정확히 John Woo 스턴트맨이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 우리는 의식적으로 플레이하는 동안 손과 방아쇠 손가락을 가능한 한 안정적으로 유지하려고 노력했지만 커서는 계속 점프했습니다.
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)
우리는 Pro Controller로 플레이하면 상황이 약간 해결된다는 것을 발견했습니다. 완전히는 아니지만, 상황이 그렇게 답답하지 않을 정도로만 신경쓰세요. 그러나 직시하자. 가벼운 총 게임을 할 때 총을 쥐고 있는 듯한 느낌을 원하고 Joy-Con은 Pro Controller보다 총과 비슷합니다(심지어 작은 총일지라도 맨 인 블랙 ) .
대신 컨트롤 스틱을 사용하여 커서를 이동하는 옵션도 있습니다. 이는 분명히 훨씬 덜 직관적이지만 적어도 더 정확합니다. 이에 대한 기본 설정은 대부분의 경우 작업을 수행하지만(빠른 반응과 조준이 어렵긴 하지만) 만족할 만한 것을 얻을 때까지 엉망으로 만들 수 있는 감도 설정이 많이 있습니다. 물론 아직까지는 이상적인 상황은 아닙니다. 이 장르의 주요 이점 중 하나는 게임 능력에 상관없이 누구나 '총'을 들고 자신이 하는 일을 즉시 알 수 있다는 것입니다. 그 수준의 직관적인 제어는 확실히 여기에 존재하지 않습니다.
(덧붙이자면, Forever Entertainment가 터치 스크린을 사용하여 촬영하려는 곳을 탭하는 기능을 패치할 수 있다면 좋겠습니다. 분명히 게임을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있지만 적어도 그것은 완벽하게 정확할 것이며 잠시 후에 다룰 호드 모드에서 큰 도움이 될 것입니다.)
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
충분히 만족스러운 제어 방법을 찾을 수 있다고 가정하면 게임 자체는 House of the Dead만큼 재미있습니다. 좀비 머리를 날려 버리는 것은 여전히 매우 만족스럽고 무기력한 과학자들을 공격으로부터 구하는 것과 동시에 아름답고 끔찍한 음성 연기를 즐기십시오. 로컬 멀티플레이어가 있는 친구와 함께 폭탄을 터뜨리는 옵션도 있습니다.
아케이드 게임이기 때문에 아직까지는 매우 짧습니다. 최소한의 리플레이 가치를 제공하기 위해 몇 가지 다른 엔딩이 있지만 제어 문제는 그 중 일부(높은 수준의 정확도와 기술이 필요함)를 얻으려고 하면 아이러니하게도 자신의 얼굴을 찢어버릴 수 있음을 의미합니다.
메인 아케이드 모드를 다 채우고 나면 Horde라는 새로운 모드도 있습니다. 이 모드는 본질적으로 동일하지만 한 번에 몇 마리가 아닌 각 지역에서 처리해야 할 많은 좀비를 제공합니다. 어떤 의미에서는 더 재미있고 액션으로 가득 찬 버전의 게임이지만 실제로는 신속하게 처리해야 할 대상이 더 많을 때 제어 문제를 훨씬 더 많이 노출시킵니다.
시각적으로... 괜찮습니다. 리메이크이기 때문에 HD 고급 및 고해상도 텍스처가 적용된 원래 아케이드 게임이 아닙니다. 게임의 모든 캐릭터, 위치 및 적들이 처음부터 재건되었습니다. 이 정적 스크린샷에서 그들을 보면 약간 쓰레기처럼 보일 수 있지만 일반적으로 너무 빨리 나타나고 공격하기 때문에 거기에 앉아서 캐릭터 모델의 품질을 연구할 시간이 없다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 그것들은 충분히 상세하고, 개선된 조명은 약간 기본적이라면 멋지고 변덕스럽습니다.
게임이 약간 고통받는 곳은 성능입니다. 기본 설정에서는 프레임 속도가 자주 떨릴 수 있으므로 이와 같이 빠른 반응이 필요한 게임에는 적합하지 않습니다. 모든 것을 안정적인 프레임 속도에 훨씬 더 가깝게 만드는 '성능' 모드를 켤 수 있는 옵션이 있지만 도킹된 동안 너무 많은 타협 없이 본질적으로 문제를 해결하지만 핸드헬드 모드에서 재생할 때 상황이 흐릿하게 보일 수 있습니다.
궁극적으로 The House of the Dead: Remake는 분명히 소스 자료에 대한 사랑으로 만들어졌으며 원본의 팬들은 Forever Entertainment가 새로운 페인트칠을 제공한 방법을 보는 것을 여전히 즐길 것입니다. 그러나 얼마나 재미있을지는 컨트롤에 만족할 때까지 설정을 얼마나 기꺼이 수정하느냐에 달려 있습니다. 자신의 잘못이 아니라 좀비에게 폭격을 가하고 좀비를 공격하지 않기 때문에 과학자를 구하지 못할 때마다 짜증이 나고, 완화를 위해 감도와 데드존 옵션을 만지작거리며 시간을 보낼 필요가 없어야 합니다. '작동'해야 하는 것.
결론
모든 것이 제대로 작동한다면 House of the Dead: Remake는 Sega 아케이드 클래식의 재미있는 업데이트입니다. 성능은 버벅거릴 수 있고 기본 설정에서 컨트롤은 투박할 수 있지만, 조정하는 데 시간을 할애한다면 더 만족스러운 것을 얻을 수 있을 것입니다. 하지만 라이트 건 슈터로 그렇게 해서는 안 되며, 그렇게 하는 것은 게임 측에서 실패한 것으로 간주되어야 합니다.
- 핵심은 여전히 화려한 라이트 건 슈터
- 기본이면 그래픽 업그레이드가 효과적입니다.
- 호드 모드는 재미있는 새로운 추가 기능입니다.
- 컨트롤이 짜증날 정도로 부정확할 수 있습니다.
- 특히 핸드헬드의 성능 문제
- 아직 아주 짧은 게임이다.
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