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Nosferatu Saboteur는 Vampire: The Masquerade - Bloodhunt의 원형의 속임수이자 침투 전문가이며 이 가이드에서 이에 대해 설명합니다.

 

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 는 탁상용 게임 및 기타 Vampire: The Masquerade 미디어에서 영감을 받은 다양한 플레이 가능한 캐릭터 원형을 제공합니다이 중 Nosferatu Saboteur는 적에게 잘못된 방향을 제시하고 함정에 빠뜨리고 시야에서 사라지는 기술을 가진 조용하고 치명적인 침입자입니다.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 는 Sharkmob의 배틀 로얄로 플레이어를 프라하 거리의 블러드 헌트에 참여하는 친척 역할로 캐스팅합니다. 플레이어는 도시의 거리와 지붕을 탐색하고, 무기와 공명하는 피를 수집하고, 밤이 끝날 때 정상에 오르기 위해 다른 뱀파이어와 전투를 수행해야 합니다. 문제를 더욱 복잡하게 하는 것은 도시의 일부를 주장하고 추가 장애물 또는 잠재적으로 추가 혈액 및 무기 공급원 역할을 하는 두 번째 종교 재판의 병사들입니다.

권한
가장 무도회 뱀파이어 Bloodhunt_Nosferatu Saboteur_Powers
Vampire: The Masquerade 에서 볼 수 있는 다양한 뱀파이어 클랜 중 Nosferatu는 동물주의, 난독화 및 잠재력 의 세 가지 뱀파이어 분야에서 기술을 사용하는 것으로 유명합니다 . Saboteur는 흡혈귀의 투명화 및 은폐 기술인 Obfuscate를 전문으로 합니다.

그들은 Nosferatu Clan Power, "Vanish"에 접근할 수 있어 갑자기 사라지고 짧은 시간 동안 고속으로 이동하여 다시 나타납니다. 이 기술은 프라하를 탐색하는 데 유용하며 어떤 방향으로든 뛰어난 속도를 제공하지만 가장 필요할 때 재사용 대기시간이 되지 않도록 하기 위해 드물게 사용해야 합니다. 전투가 나쁠 때 탈출하거나 위치를 변경하거나 복수 시도를 피하기 위해 그룹의 일부를 죽인 후 사라지는 것이 가장 효과적입니다.

파괴자의 원형 파워는 "하수도 폭탄"으로, 파괴자가 활성화될 때 유독 가스를 방출하는 근접 폭발물을 설치할 수 있습니다. 폭탄은 일반적으로 근처에 있는 적의 움직임으로 인해 작동하지만 수동으로 쏴서 작동시킬 수도 있습니다. 이것은 순진한 플레이어를 놀라게 하거나, 근접 센서가 활성화되기 전에 폭탄을 폭발시키거나(폭탄을 놓은 플레이어만 볼 수 있는 폭탄 주위에 구체로 표시됨), 심지어 던진 직후 공중에서 폭탄을 폭발시키는 데 사용할 수 있습니다.

관찰하는 적들도 자신의 무기로 원거리에서 폭탄을 터뜨릴 수 있으므로 폭발물의 존재를 숨길 수 있는 좋은 지점을 선택하는 것이 중요합니다. Saboteurs와 그들의 동맹국은 자신의 하수 폭탄으로 인한 피해를 입지 않는다는 점에 주목하는 것도 중요합니다.

방해꾼의 패시브 능력은 "보이지 않는 통로"이며 방해꾼이 웅크리고 있을 때 반투명 상태가 됩니다. 이것은 약 1초 정도 웅크리고 있으면 활성화되며 방해꾼을 투명하게 만들어 탐지하기 매우 어렵게 만듭니다. 그들은 윤곽을 유지하고 그들을 통해 보이는 모든 것을 약간 왜곡하므로 관찰하는 플레이어는 멀리서도 여전히 그들을 알아차릴 수 있습니다.

따라서 이 기술은 플레이어가 프라하 거리를 기어다니는 동안 눈에 띄지 않게 하거나 저격하는 동안 옥상에서 위치를 흐리게 하는 데 유용합니다. 그러나 무기를 발사하는 행위는 일시적으로 전원을 비활성화하므로 플레이어는 이를 염두에 두어야 합니다.

선호하는 무기
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Saboteur는 중장거리에서 효과적인 무기, 특히 저격용 소총과 명사수 소총을 잘 사용합니다. 저격 소총은 옥상에서 적을 제거하는 데 탁월하지만 재장전 시간이 길고 탄창이 작습니다. 명사수 소총은 더 큰 탄창을 자랑하지만 저격 소총의 뛰어난 조준경이 부족하여 총격전에 더 적합합니다.

무거운 석궁은 또한 파괴자에게 탁월한 선택입니다. 각 볼트는 한 지역에 유독성 가스 구름을 퍼뜨립니다. 이것은 Sewer Bomb 및 구름의 피해 스택과 Sewer Bomb 구름이 가한 피해와 훌륭하게 짝을 이루며 잠재적으로 수명이 짧지만 시간이 지남에 따라 매우 위험한 피해 구름을 생성하는 동시에 Saboteur가 적을 엄폐에서 밖으로 밀어냅니다. 다른 무기의 경로.

돌격 소총은 모든 빌드에 대한 확실한 옵션으로 남아 있으며 모든 범위에서 엄청나게 잘 수행되며 쌍권총과 쌍발 석궁은 중거리 근접 전투에서 유용할 수 있으며 석궁은 적을 이동 위치로 조종하는 데 유용한 작은 폭발을 제공합니다.


선호하는 공명
가장 무도회 뱀파이어 블러드헌트_뱀파이어 센스
Vampire: The Masquerade 에서 혈액은 혈액 을 채취한 사람의 감정 상태에 따라 다양한 효과 를 수반합니다. Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 에서는 플레이어가 자신을 강화하기 위해 지도 주변의 민간인들의 피에서 올바른 종류의 "공명"을 찾는 것이 매우 중요합니다.

Saboteur는 자유롭게 전투에 들어가고 나갈 수 있는 능력과 하수 폭탄을 사용하여 해당 지역을 제어하는 ​​능력에 따라 살고 죽습니다. 결과적으로 우울(보라색)과 점액(청록) 공명이 최우선이 되어야 하며, 각각 소멸과 하수 폭탄의 재사용 대기시간을 단축해야 합니다.

우울한 공명은 플레이어가 클랜 능력의 재사용 대기시간을 10%, 25%, 50% 감소시켜 플레이어가 더 많이 획득할 때마다 감소합니다. 점액 공명은 원형 능력에 대해서도 동일하므로 사용할 수 있게 되면 이를 선택하는 것이 중요합니다. 다른 플레이어를 비활성화하거나 두 번째 인퀴지션 병사를 소모시키면 추가 슬롯이 잠금 해제되어 플레이어가 더 많은 공명을 저장할 수 있습니다.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 는 PC와 Playstation 5에서 사용할 수 있습니다.

 

우리가 Vampire Masquerade의 비밀 사회의 어두운 골목과 위험한 홀을 탐험할 수 있었던 지 꽤 시간이 지났지만 Vampire Masquerade: Bloodhunt 가 내일 출시됨에 따라 곧 바뀔 것입니다. 나이트크롤러와 다양한 강력한 뱀파이어 부족의 세계를 배경으로 하는 배틀 로얄인 이 타이틀은 반짝이는 현대적인 패키지로 관에서 IP를 소환하는 것을 목표로 하는 것처럼 보입니다.

하지만 과연 얼마나 좋을까? 글쎄, 나는 이 다가오는 배틀 로얄이 현재 주변의 빅히터들과 경쟁하는 방법을 파악하기 위해 공식 출시 전에 게임을 시험해보기 위해 Sharkmob의 스튜디오로 향했습니다. 이것은 전체 검토를 앞두고 있는 미리보기일 뿐이며 출시 후 게임을 파악한 후 가까운 시일 내에 제공될 예정입니다.

처음에 저는 수직성이 게임의 주요 판매 포인트라는 사실에 매몰되지 않았습니다. 지금은 다른 배틀로얄과 차별화되는 독특한 게임 방식으로 널리 퍼져 있지만, 처음은 아니다.

Ubisoft의 단명한 1인칭 배틀 로얄인 Hyper Scape를 예로 들어 보겠습니다. 이 게임은 플레이어가 대규모 구조물을 지속적으로 확장하도록 했고 계속하기에는 충분하지 않은 것 같았습니다. 내가 말하고자 하는 바는 고딕과 현대 풍경의 혼합을 함께 확장할 수 있는 능력과 결합된 재창조된 도시인 프라하가 경험을 향상시키는 지도 자체가 있다는 것입니다. 비에 젖은 거리와 공원, 묘지, 포장된 거리 및 경쟁업체 타이틀에서 볼 수 있는 다른 많은 장소들 사이에서 눈에 띄는 열린 광장으로 이어지는 어두운 골목길에는 무언가가 있습니다.

당신은 관광을 위해 프라하에 있는 것이 아닙니다. 당신은 세계에서 찾아낸 다양한 총과 근접 무기로 다른 뱀파이어를 처치하기 위해 그곳에 있습니다. 무기의 다양성은 적어도 총기의 관점에서 보면 꽤 표준적입니다. 돌격 소총, 버스트 소총, akimbo 권총 및 산탄 총으로 채울 수있는 두 개의 총 슬롯이 있습니다. 이중 한손 석궁과 광역 피해를 주는 가스 볼트가 있는 더 큰 석궁의 형태로 사용할 수 있는 뱀파이어 옵션이 더 있습니다.

때때로 나는 좀 더 다양성을 원했지만, 이것은 모든 것이 완전히 기이한 환상적인 미래가 아니라 현실적인 환경에서 설정되는 Vampire The Masquerade 세계와 잘 맞습니다. 그래서, 그들이 여기에서 대부분 기본을 유지하는 이유를 알았습니다. 하지만 화염 도끼, 쌍검, 카타나와 같은 근접 무기를 사용하면 좀 더 괴상한 옵션을 얻을 수 있습니다. 이 모든 기능에는 적을 방어하거나 원거리 파티에서 거리를 좁히는 데 도움이 되는 기능이 내장되어 있습니다.

전설적인 무기도 게임에 있으며, 게임을 엉망으로 만든 짧은 시간부터 눈에 띄게 강력해 보입니다. 나는 바디 샷 당 플레이어의 건강의 25 % 이상을 다루는 것으로 보이는 다른 플레이 테스터에서 전설적인 리볼버를 얻었고 나중에 미니건을 든 소년에 의해 완전히 전멸했습니다. 맵의 매우 강력한 것으로 보입니다. 무기 픽업. 어떤 종류의 '메타'를 결정하기에는 아직 조금 이르지만 지도 지식이 경쟁적인 플레이어에게 중요해지고 지도에서 이러한 전설적인 무기가 더 일반적으로 발견되는 주요 위치를 놓고 싸우는 것이 초기 게임 경기의 초석이 될 것이라고 완전히 예측할 수 있습니다. .

뱀파이어 경험에 대한 링크를 유지하는 배틀 로얄 경험의 다른 부분이 있으며, 그 중 가장 분명한 것은 당신이 찾을 수 있는 필멸자들을 먹여살리는 것입니다. 그들은 종종 프라하 거리에서 친구들과 수다를 떨거나 휴대폰을 확인합니다. 그렇게 하면 체력 재생 및 근접 피해와 같은 캐릭터의 능력이나 측면을 향상시키는 영구적인 버프가 제공됩니다. 엔트리 레벨에서는 더 희귀한 총을 잡고 지면에서 소모품을 낚아채는 것 외에 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 파워를 높이는 적극적인 방법으로 작용했습니다.

나는 경기가 시작되기 전에 전리품이 많은 장소에 착륙하고 내가 좋아하는 특정 총을 주시하는 것 이상의 게임 계획을 세울 수 있는 것처럼 느꼈습니다. 또한 프라하의 거리에서 낯선 사람들의 피를 빨아먹는 것이 시리즈에 약간 어그로처럼 느껴지지 않을까 걱정하시는 분들도 걱정하지 마십시오. 누군가가 당신이 먹이를 주는 것을 본다면 총을 쏘거나 당신의 능력을 공개적으로 사용하고 당신은 자신을 드러낸 것에 대한 벌로 짧은 시간 동안 지도에 표시될 것입니다. 가장 무도회를 깨뜨리지 마십시오!

Vampire The Masquerade Bloodhunt가 많은 사람들에게 한계를 넘어설 수 있는 한 가지는 광범위한 사용자 정의 옵션입니다. 내가 손에 넣은 미리보기 빌드에서 모든 것이 잠금 해제되었습니다. 따라서 나는 엄청난 범위의 의상과 얼굴/신체 특징을 어지럽힐 수 있었습니다. 이를 통해 내가 원하는 모든 브랜드의 나이트 라이프를 만들 수 있었습니다. 그들 중 일부는 너무 복잡합니다. 특히 Blade 또는 Underworld에서 바로 꺼낸 것처럼 보이는 전설적인 의상 중 일부는 더욱 그렇습니다.

저는 특히 스트리트웨어 옵션의 팬이었습니다. 일반적으로 대부분의 플레이어가 손에 넣을 수 있는 일반 또는 희귀 옵션에 할당되었습니다. 비슷한 사용자 정의 옵션이 있는 PUBG 또는 기타 배틀 로얄을 해본 사람이라면 (Nosferatu 방식이 아닌) 말 그대로 넝마에 갇히는 것이 얼마나 절름발이를 느낄 수 있는지, 그리고 시각적으로 캐릭터에 만족감을 느끼는 것이 얼마나 어려운지 알 것입니다. 그 멋진 요소를 약간 유지하는 기본 의류 옵션을 갖는 것은 좋은 일입니다.

구식 뱀파이어 군중에게 어필할 수 있는 한 가지 측면은 각 뱀파이어 클랜의 NPC가 퀘스트와 지식의 덩어리를 제공하는 소셜 허브인 Elysium입니다. 나는 테스트 빌드에 있는 퀘스트를 엉망으로 만들 기회가 너무 많지 않았으며 대신 배틀 로얄에 존재하는 질주하고 총격전을 이해하는 데 집중하고 싶었습니다. 그러나 내가 경험한 제한된 양에서 이 허브 지역 전체에 걸쳐 진행 중인 내러티브가 있습니다. 이 이야기는 이 독특한 캐릭터 사이를 이동하고 항목을 잡고 프라하의 뱀파이어 지하 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 위해 라이브 경기로 안내할 것입니다.

시리즈의 이전 RPG 시리즈에서 본 것과 동일한 내러티브 초점을 기대하는 것은 상상하기 어렵고 솔직히 비현실적입니다. 그래도 여기 IP에 맞는 스토리를 설치하는데 시간이 좀 걸렸다는 걸 깨닫고 안심이 되는 순간이 있었습니다. 초기 시즌에 사용할 수 있는 퀘스트 콘텐츠가 얼마나 되는지, 바쁜 경기 사이를 오가는 충실한 줄거리를 제공하는지 아니면 보상과 멋진 의상의 원천 역할을 하는지 궁금합니다.

이 게임의 핵심에 대한 짧은 노출만으로도 Bloodhunt는 출시 시점에 괜찮은 초기 커뮤니티를 확보하기에 충분히 매력적인 것 같습니다. 좋은 첫인상을 주지만, 초기의 빛이 사라지고 나서 그 관심을 유지할지 여부가 이 타이틀의 주요 질문입니다. 아니면 Warzone, Fortnite 등의 시대에 출시되는 라이브 서비스 배틀로얄입니다. 출시되는 동안 주요 AAA 릴리스의 건조 기간이 시작될 때 같은 날 Warzone 시즌 3이 떨어지는 것으로 인해 가려질 수도 있습니다. 어두워진 거리와 초자연적인 게임 플레이가 일반적인 행아웃 게임에서 충분한 플레이어를 끌어낼 수 있는지 여부는 두고 봐야 합니다.

Bloodhunt는 표준에서 상당히 매력적인 요소에 이르기까지 다양한 요소를 보유하고 있지만 일부 측면에서는 조심스럽습니다. 예를 들어, 배틀 패스를 통해 레벨을 올리는 것이 얼마나 고통스러운지, 유료 플레이어와 무료 플레이어 간의 보상 품질 차이, 게임 전투의 깊이, 시즌 업데이트가 없는 초기 퀘스트 라인에 문제가 있는지 여부.

출시 후 이 모든 것을 파악하려면 시간이 걸리겠지만, 탄탄한 기반을 갖춘 무료 게임이므로 어두운 면에서 춤을 추는 것을 고려했다면 시도해 볼 가치가 있습니다.

 

 

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