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게임 출시 후 거의 2년이 지난 지금, 팬들은 Last of Us 2 멀티플레이어에 대한 업데이트와 마침내 출시될 때를 간절히 기다리고 있습니다. 속편은 역대 최고의 PlayStation 게임 중 하나로 칭송받았을지 모르지만, 더 많은 것이 있을 것이라는 기대는 항상 있었습니다. 게이머는 PS5 업그레이드를 참을성 있게 기다리고 있을 뿐만 아니라 Factions 2.0이 언제 출시되는지 알고 싶어합니다.
기억하는 사람들을 위해, Last of Us 는 맵 클러스터, 모드 및 경기 내 성능이 생존자 진영에 영향을 미칠 흥미로운 메타 레이어를 특징으로 하는 강력한 멀티플레이어 모드로 첫날 출시되었습니다.
4v4 접전을 선호하는 TLOU의 온라인 플레이에는 즉석에서 물건을 찾고 무기를 만들어야 하고, 종종 거친 헤드샷이나 근접 공격으로 끝나는 경기가 있었습니다.
LAST OF US 2 멀티플레이어 – 우리가 지금까지 알고 있는 것
오늘날에도 인기를 얻고 있는 Last of Us 2 멀티플레이어에서 그 공식을 수정하고 확장할 여지가 분명히 있습니다. 그래서, 그것은 어디에 있습니까? 핵심 게임 출시까지의 빌드에서 Naughty Dog는 Joel & Ellie의 포스트 묵시록 무용담의 후속 챕터와 함께 출시되지 않을 것임을 확인했습니다. 동시에 스튜디오는 모드가 아직 제공 중이며 준비가 되면 세부 정보를 공유할 것이라고 팬들을 안심시켰습니다. 글쎄, 멀티 플레이가 언제 올 것인지 전혀 알 수없는 거의 2 년이 지났습니다.
추측이 공허함을 채우는 데 오랜 시간이 걸리지 않았으며 일부 소문과 이론은 다른 것보다 더 신뢰할 수 있습니다. 라스트 오브 어스 2 멀티플레이어 또는 다른 프로젝트에서 작업을 강화하든, 너티 독은 온라인 게임을 전문으로 하는 인재를 찾고 있습니다 . 동시에 Sony는 안정적인 PlayStation 독점 제품과 함께 더 많은 라이브 서비스 타이틀을 게시하는 것이 야망임을 분명히 했습니다. 이것이 2022년 초에 데스티니 스튜디오인 Bungie를 인수 한 주된 이유라고 믿어집니다 .
Last of Us 2 멀티플레이어가 메인 게임과 별개로 독립 실행형 릴리스가 될 것이라는 증거가 있습니다. 뿐만 아니라 소액 결제를 통해 수익을 창출하는 무료 플레이 타이틀로 출시될 수 있습니다. 스튜디오의 경력 페이지 는 시니어 수익 창출/경제 디자이너를 검색할 때 ND의 "최초의 독립 실행형 멀티플레이어 게임"을 구체적으로 언급합니다. 과거에 보았듯이 온라인 게임을 무료로 플레이하더라도 너무 탐욕스러워 보이거나 지속적인 지원을 유지하기 위해 플레이어의 주머니에서 충분한 돈을 추출하지 못하는 등 제대로 구현되지 않은 수익 창출로 어려움을 겪을 수 있습니다.
사실, 이것은 독립 실행형 멀티플레이어 구성 요소가 있는 PlayStation 독점 제품의 첫 번째 예는 아닙니다. Ghost of Tsushima Legends 는 현재 이 놀랍도록 멋진 협동 모드에만 참여하려는 사람들을 위해 별도의 다운로드로 제공됩니다. 너티 독 자체는 2013년 Uncharted 3의 멀티플레이어를 독립 실행형 릴리스로 판매했으며 무료 버전도 제공했습니다(물론 레벨 15에 도달하는 것으로 제한되었지만).
출시 당시 멀티플레이어를 보고 싶었지만 Naughy Dog가 스토리텔링에 중점을 두었기 때문에 의심할 여지 없이 손상되었을 것입니다. 특히 장기적인 성공을 보장할 사내 인재가 없었다면 지금쯤 소진되었을 가능성도 있습니다.
오늘날 우리는 한 줌의 소금으로 모든 소문을 받아들이지만 최종 제품이 이런 식으로 끝난다면 놀라지 않을 것입니다.
물론 이것은 Factions의 진화와 소수의 친숙한 경쟁 모드에 비해 범위가 훨씬 더 큽니다. 그러나 Last of Us 2에 대한 어떤 것도 안전하게 플레이되지 않았습니다. 보다 개방적이고 생존에 중점을 둔 멀티플레이어 게임은 급성장하는 Sony의 라이브 서비스 노력을 시작하기에 완벽한 온라인 경험처럼 들립니다.
TLOU의 10주년이든 TLOU2의 2주년이든 간에, 비록 작은 발표일지라도 곧 업데이트를 받을 수 있기를 바랍니다. Naughty Dog는 팬을 위한 주요 뉴스 없이 스튜디오가 2022년을 마감하기에는 너무 오랫동안 조용했습니다.
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