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리그 오브 레전드 12.7이 거의 다가왔습니다.

 

리그 오브 레전드 패치 노트 12.7이 출시되었으며 여러 챔피언에 약간의 조정이 이루어졌습니다 . 미드 시즌 인비테이셔널이 열리는 시기이므로 이번 패치의 많은 변경 사항이 프로페셔널 씬에서 더 많은 선택을 할 수 있도록 하고 있습니다.

그렇다고 해서 사다리에서 노는 것이라면 시선을 돌릴 필요가 있다는 것은 아닙니다! 좋아하는 챔피언 중 일부가 버프 및 너프되고 있으며 여기에서 변경한 사항은 필요한 경우 다음 패치에서 조정될 것입니다.

다양한 삶의 질과 버그 수정과 함께 스킨 및 아이템 변경 사항을 간편하게 선택할 수도 있습니다. 12.7 패치에 대한 전체 리그 오브 레전드 패치 노트를 읽어보세요!

리그 오브 레전드 패치 12.7 출시일

리그 오브 레전드 패치 12.7은 4월 13일 수요일 에 출시될 예정입니다 . 그의 너프가 그의 내구성에 영향을 미치고 그를 훨씬 더 짜게 만들므로 그 전에 Jayce 라운드를 시작하십시오. 바라건대, 메타는 앞으로 몇 주 동안 약간 더 균형을 잡을 것입니다!

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리그 오브 레전드 패치 12.7 전체 패치 노트


 

여기 당신이 추구하는 것이 있습니다. 12.7 패치에 대한 리그 오브 레전드의 모든 새로운 변경 사항을 확인하십시오.

12.7 패치 노트

당신은 그것이 오는 것을 결코 볼 수 없을 것입니다, 그것은 패치 12.7입니다!

이번 패치 노트에서는 일부 변경 사항에 프로 플레이가 명시적으로 언급되어 있음을 알 수 있습니다. MSI가 바로 코앞에 있고 패치 12.8에서 재생되도록 설정되어 있기 때문입니다! 우리는 12.7과 12.8에서 좀 더 다양한 선택을 허용하기 위해 메타를 약간 뒤흔드는 것을 목표로 하고 있지만, 필요한 경우 12.8에서 추가 조정을 할 수 있도록 12.7에서 약간 더 멋진 변경 사항을 도입 하고 있습니다.

이번 패치 노트 에디션에서는 판테온과 오공과 같은 저전력 챔피언을 강화하고, 게일포스와 윈터스 어프로치와 같은 더 강력한 아이템에 대해 약간의 너프를 삭제하고, 이 세계의 일부 아르카나 스킨을 출시합니다!

MSI가 곧 열리는 유일한 프로 플레이는 아닙니다. 월드 챔피언십이 플레이될 패치에 대해 다룰 TFT 패치 노트를 확인할 수 있습니다!

릴루 "라이엇 리루" 카브레로스

"ahrisoo" 윤진아

폴 "RiotAether" 페르샤이드

챔피언

배다리

  • 패시브 화상 기본 데미지가 늦게 증가했습니다. W 마나 소모량이 감소했습니다.

갱플랭크는 모든 수준의 플레이에서 틀림없이 고군분투하고 있습니다. 그는 이미 Q와 총열에 충분한 화약을 가지고 있습니다. 그래서 우리는 그의 키트의 덜 폭발적이고 더… 주황색… 부품에 약간의 힘을 가하고 있습니다.

  • 패시브 - 불의 시험
    • 화상 기본 피해: 55-225(레벨 1-18) >>> 55-310(레벨 1-18)
  • W - 괴혈병 제거
    • 마나 소모: 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100

그웬

  • E 재사용 대기시간 환불이 증가되었습니다. R 재사용 대기시간이 일찍 감소했습니다.

그웬은 가장 최근의 너프 이후에 문제가 생겼습니다. 그래서 우리는 그녀를 모든 스킬 레벨에 걸쳐 도움이 될 몇 가지 재사용 대기시간 버프로 꿰매고 있습니다. 말할 것도 없이, 우리는 이러한 변경이 그녀의 문제를 완전히 해결할 것이라고 생각하지 않지만, 그녀가 Pro를 지배하는 패턴을 고려할 때 각별히 주의하고 있습니다.

  • E - 스킵 앤 슬래시
    • 첫 일반 공격 시 재사용 대기시간 반환: 50% >>> 60%
  • R - 바느질
    • 재사용 대기시간: 120/100/80초 >>> 100/90/80초

제이스

  • 기본 체력, 체력 성장, 방어도가 조정되었습니다.

Jayce는 또한 Pro에서 인기 있는 선택이었습니다. 우리는 초반에 그를 더 날렵하게 만들어 공격로의 위력을 낮추고 있지만, 그가 게임 후반에도 여전히 확장할 수 있도록 성장을 증가시키고 있습니다.

기본 통계

  • 체력 성장 :: 90 >>> 95
  • 건강 :: 560-2090(레벨 1-18) >>> 520-2135(레벨 1-18)
  • 기본 방어력 :: 27 >>> 22
  • 방어력 증가율: 3.5 >>> 3.8 <em>(18레벨의 방어도는 변경되지 않음)</em>

칼리스타

  • 기본 마나, 이동 속도, 공격 속도 증가량이 증가했습니다.

Kalista는 아직 이번 시즌 Pro에서 볼 수 없으며 일반적으로 모든 수준의 플레이에서 약합니다. 우리는 그녀가 평균 플레이에서 특히 도움이 될 몇 가지 기본 통계를 강화하고 있습니다. 초고속 으스스한 창이 들어옵니다.

기본 통계

  • 기본 마나: 250 >>> 300
  • 이동 속도 :: 325 >>> 330
  • 공격 속도 증가율: 4% >>> 4.5%

카서스

  • 몬스터에 대한 Q 데미지가 증가합니다.

Deathsinger는 봇 레인에서 여전히 강력하지만 정글에서는 목소리가 떨리고 있습니다. 정글 카서스를 죽음에서 되살리기 위해 그의 확실한 힘을 강화하고 있습니다.

  • Q - 쓰레기 버리기
    • 몬스터에 대한 피해: 85% >>> 95%

이 신

  • 기본 AD가 감소했습니다. Q 기본 데미지가 감소했습니다.

우리는 Lee Sin이 프로 플레이에 미치는 영향을 줄이기 위해 Lee Sin의 정글 클리어 속도와 초반 게임 위협을 줄이는 방법을 찾고 있습니다. 패시브의 리듬이 동일하게 유지되도록 하기 위해 재사용 대기시간 대신 기본 피해를 목표로 합니다.

기본 통계

  • 기본 AD :: 68 >>> 66
  • Q - 음파 / 공명의 일격
    • 음파 피해: 55/80/105/130/155 (+100% 추가 AD) >>> 50/75/100/125/150 > (+100% 추가 AD)

공명 타격 최소 피해: 55/80/105/130/155 (+100% 추가 AD) >>> 50/75/100/125/150 (+100% 추가 AD)

Resonating Strike Maximum Damage: 110/160/210/260/310 (+200% 추가 AD) >>> 100/150/200/250/300 (+200 % 추가 AD)

릴리아

  • 챔피언에 대한 패시브 치유량이 증가했습니다. W 기본 데미지가 증가했습니다.

우리는 릴리아의 AP 빌드로 더 많은 지속력을 제공하는 동시에 초기 정글 클리어도 향상시킵니다. 이 버프는 그녀의 W 피해를 좀 더 <em>웅웅</em>, 또는 오히려 <em>으악!</em> 제공해야 합니다.

  • 패시브 - 꿈이 가득한 가지
    • 챔피언에 대한 치유: 12-140(레벨 1-18) (+12% AP) >>> 12-140(레벨 1-18) <strong>(+20% AP)</strong>
  • 여 - 조심해! 으악!
    • 피해량: 70/90/110/130/150(+35% AP) >>> 80/100/120/140/160 (+35% AP)

니코

  • W 패시브 기본 데미지와 이동 속도가 증가했습니다.

Neeko는 솔로 대기열에서 강력한 토마토임에도 불구하고 프로 플레이에서 숨겨졌습니다. 그녀의 적중 시 빌드는 과거 메타에서 꽤 인기가 있었습니다. 그래서 호기심 많은 카멜레온을 은신처에서 끌어내기 위해 다시 가져왔습니다!

  • W - 셰이프 스플리터
    • 패시브 추가 마법 피해: 50/70/90/110/130(+60% AP) >>> 50/80/110/140/170 (+60% AP)
    • 패시브 보너스 이동 속도: 10/15/20/25/30% >>> 10/17.5/25/32.5/40%

판테온

  • 기본 체력 재생이 감소했습니다. Q 범위를 탭하고 너비가 증가했습니다. E 자체 감속은 더 이상 뒤로 이동할 때 적용되지 않습니다. 이제 R 충돌이 더 빨리 착륙합니다.

판테온은 스파르타 정신에 부응하지 못했습니다. 그래서 우리는 그를 라코르 전사의 본보기처럼 느끼도록 창을 날카롭게 만들고 있습니다. 숙련된 판테온 플레이어는 이제 더 시기 적절한 궁극기, 더 기동성 있는 방패, 더 나은 거래 도구를 통해 자신의 강점을 보여줄 수 있습니다.

기본 통계

  • 기본 체력 재생: 9 >>> 7.5
  • Q - 혜성 창
    • 탭 Q 길이 :: 550 단위 >>> 600 단위
    • 탭 Q 너비 :: 150 단위 >>> 120 단위
  • E - 이지스 어썰트
    • [REM] STEADFAST SHIELDING: E - Aegis Assault 가 활성화 되어 있는 동안 뒤로 이동하면 Pantheon이 더 이상 느려지지 않습니다.
  • R - 그랜드 스타폴
    • [UPD] 충돌 착륙: 판테온은 이제 목적지에 0.25초 더 빨리 충돌합니다.

렝가

  • 구조물에 대한 Q 보너스 피해가 감소했습니다. 몬스터에 대한 W 보너스 데미지가 증가했습니다.

렝가는 가장 최근에 변경한 후 구조물의 심각한 파괴자가 되었습니다. 이것은 그의 키트에서 우리가 유지하고 싶은 새롭고 유연한 강점이지만 그는 (긁는) 타워를 너무 빨리 무너뜨리고 있으므로 Q의 해당 부분에 대한 피해를 두드리고 있습니다. 우리는 또한 충돌하고 있습니다. 지난 패치에서 식물에 대한 Q 변경으로 인해 잃어버린 명확한 속도의 일부를 보상하기 위해 몬스터에 대한 그의 데미지를 증가시켰습니다.

  • Q - 야만성
    • [NEW] KITTEN MITTENS: Q - Savagery 의 추가 피해가 구조물에 대해 40% 감소합니다.
  • W - 전투의 포효
    • 몬스터에 대한 추가 마법 피해: 65-130(레벨 1-18) >>> 85-150(레벨 1-18)

버그 수정

  • Gromp가 Rengar에게 Ferocity 스택을 부여하지 않는 버그를 수정했습니다 .

라이즈

  • Q 데미지 AP 비율이 증가했습니다. 보너스 마나 비율이 감소했습니다.

Ryze의 탱커 빌드는 그를 안전하면서도 강력한 스플릿 푸셔로 만들어줍니다. 그는 건강을 중첩시키면서 캐리 레벨의 피해를 입히고 프로 플레이에서 특히 치명적입니다. 미드 패치 12.5 너프는 그의 하이퍼캐리 정체성을 다듬는 데 효과가 없었습니다. 그래서 우리는 그의 마나 스케일링을 전환하여 그가 겨울의 접근과 같은 건강 아이템을 쌓기 전에 AP 아이템을 몇 개 더 만들도록 장려하고 있습니다. 이번 패치 너프) .

  • Q - 과부하
    • 마법 피해: 70/90/110/130/150(+45% AP)(+3% 추가 마나) >>> 70/90/110/130/150 (+50% AP)(+2% 추가 마나) )

오공

  • Q 재사용 대기시간이 감소했습니다. W 재사용 대기시간이 늦게 감소했습니다. 대시는 이제 지형을 통과할 수 있습니다. E AP 계수와 몬스터에 대한 데미지가 증가합니다.

Wukong은 Jayce 및 Graves와 같은 메타 스테이플과 이론적으로 좋은 매치업을 가지고 있음에도 불구하고 Pro에서 많이 보이지 않았습니다. 우리는 그가 탑 레인에서 자신의 위치를 ​​주장하는 것을 돕고 정글 Wu에 활력을 불어넣어 그가 생존 가능한 카운터 또는 플렉스 픽이 될 수 있도록 돕고 있습니다.

  • Q - 분쇄의 일격
    • 재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초 >>> 8/7.5/7/6.5/6초
  • W - 전사 트릭스터
    • 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 >>> 20/18/16/14/12초
    • [NEW] TO THE WINDOWS, THROUGH THE WALLS: Wukong은 이제 <strong>W - Warrior Trickster<strong>를 사용하여 지형을 질주할 수 있습니다.
  • E - 님버스 스트라이크
    • 마법 피해: 80/110/140/170/200(+80% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+100% AP)
    • 몬스터에 대한 추가 마법 피해: 50% >>> 80%

야스오

  • 기본 체력이 증가했습니다. R 재사용 대기시간이 일찍 감소했습니다.

내 경기 기록에도 불구하고 Yasuo와 Yone은 상대적으로 약했습니다(12.6의 유지 너프도 그들에게 아무런 도움이 되지 않았습니다). 피해량을 늘리는 대신 바람의 형제에게 기술을 사용할 수 있는 기회를 더 많이 제공합니다. Yasuo의 경우 초기 전투 내구도와 공격로 단계에서 팀원들과 시너지 효과를 낼 수 있는 능력을 증가시켰습니다.

기본 통계

  • 체력 :: 490 >>> 520
  • R - 최후의 숨결
    • 재사용 대기시간: 80/55/30초 >>> 70/50/30초

요네

  • R 쿨타임이 늦게 감소했습니다.

Yone은 또한 그의 궁극기에 더 많이 접근하고 있지만 일반적으로 격차를 좁히기가 더 어려운 늦은 게임에 초점을 맞추고 있습니다(이미 극도로 앞서 있지 않는 한).

  • R - 봉인된 운명
    • 재사용 대기시간: 120/100/80초 >>> 120/90/60초

제리

  • 기본 AD, AD 성장 및 방어도가 감소했습니다. 건강 성장이 증가했습니다. Q 기본 데미지 감소, AD 비율 증가; 이제 적중 효과를 시전당 한 번만 적용합니다. 이제 시전당 최대 1개의 R 스택과 E 재사용 대기시간 감소를 부여하지만 치명타는 각각 하나씩 추가로 부여할 수 있습니다. W 기본 데미지가 감소하고 AD와 AP 비율이 증가합니다. E 재사용 대기시간이 초반에 증가하고 등급이 올라갈수록 감소합니다. R 재사용 대기시간이 일찍 증가하고 늦게 감소합니다.

Zeri, Zeri, 당신은 조금 너무 불공평했습니다. 이전 패치의 너프에도 불구하고 Zeri는 놀라울 정도로 회복력이 있었고 계속해서 프로 플레이를 지배하고 있습니다. 이번 너프를 통해 우리는 그녀의 브루저 빌드를 치명타 빌드에 더 가깝게 만들고 스택과 적중을 더 예측 가능하게 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이렇게 하면 Zeri가 주변을 돌기 시작하기 전에 적에게 더 많은 시간을 주어 Zeri를 잡을 수 있습니다.

기본 통계

  • AD 성장: 2 >>> 1.5
  • 공격력: 53-87(레벨 1-18) >>> 50-75.5(레벨 1-18)
  • 기본 방어력: 22 >>> 20
  • 체력 증가: 90 >>> 95
  • 18레벨 체력: 2030 >>> 2115
  • Q - 버스트 파이어
    • 총 물리 피해: 10/15/20/25/30(+110% 총 AD) >>> 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120% 총 AD)
    • [UPD] ONCE UPON A CAST: <strong>Q - Burst Fire</strong>가 이제 시전당 한 번만 적중 효과를 적용합니다.
    • [UPD] NOT SO FAST: Zeri는 이제 Q - Burst Fire 시전 당 R - Lightning Crash 의 스택 1개와 E - Spark Surge 재사용 대기시간 감소 의 인스턴스 1개만 얻을 수 있습니다 (치명타 제외).
    • [신규] 이중 충격: Q - 폭발 화재 에 대한 치명타는 Zeri에게 추가 R - 번개 충돌 스택 및 E - Spark Surge 의 재사용 대기시간 감소 인스턴스를 추가로 부여합니다 (시전당 최대 2개의 프로시저: 적중 시 Q에 하나씩 챔피언과 챔피언에게 치명타가 발생하면 다른 챔피언)
  • W - 울트라쇼크 레이저
    • 마법 피해: 40/75/110/145/180(+100% 총 AD)(+60% AP) >>> 10/45/80/115/150(+120% 총 AD)(+70% AP) )
  • E - 스파크 서지
    • 재사용 대기시간: 23초 >>> 28/26.5/25/23.5/22초
  • R - 번개 충돌
    • 재사용 대기시간: 100/90/80초 >>> 120/95/70초

아이템

심연의 가면

Abyssal Mask는 이번 시즌 마법 저항 옵션 측면에서 Force of Nature에 뒤쳐졌습니다. Abyssal Mask의 패시브인 Unmake를 강화 하여 적의 MR 을 해제하는 데 도움 이 되는 공격적인 탱크 옵션으로 돋보이도록 하고 있습니다.

  • 마법 저항력 감소 해제: 5(+1% 추가 체력), 최대 20 >>> 5(+1.2% 추가 체력), 최대 25

강풍 힘

Galeforce는 한동안 전설적인 원거리 딜러였으며, 징크스와 Aphelios와 같은 하이퍼캐리를 프로 플레이에서 너무 안전하게 만들었습니다. 우리는 상대가 최종 게임에 도달하기 전에 스케일링 원거리 딜러를 처벌할 수 있는 더 큰 창을 제공하기 위해 Galeforce의 활성 재사용 대기시간을 늘리고 있습니다.

  • 활성 재사용 대기시간: 90초 >>> 110초

문스톤 리뉴어

Moonstone은 다른 인챈터 지원 옵션을 압도하고 있습니다. 상대적으로 적은 위험으로 약간 너무 많은 유지를 제공하므로 다른 신화 마법부여 아이템과 일치하도록 추가 보호막과 치유량을 조정하고 있습니다.

  • 스택당 보너스 치유 및 보호막 파워: 7%(5중첩에서 최대 35%) >>> 6%(5중첩에서 최대 30%)

그림자 글레이브

Umbral Glaive는 상대방의 지도를 검게 만드는 환상에 부응하지 못했습니다. 조금 더 교활해지기를 원하는 로밍 암살자와 살상력 구축을 지원하는 데 더 나은 옵션이 되도록 몇 가지 버프를 구현하고 있습니다.

  • 총 비용: 2400골드 >>> 2300골드
  • 결합 비용: 600골드 >>> 500골드
  • 정전 쿨다운: 45초 >>> 35초

겨울의 접근

북반구에 사는 우리에게는 겨울이 끝났을지 모르지만, 겨울의 접근 방식 은 스케일링 항목임에도 불구하고 여전히 마나 탱크와 소수의 마법사에게 최고의 선택입니다. 첫 구매 시 덜 매력적으로 보이도록 비용을 인상하고 있습니다.

  • 총 비용: 2600골드 >>> 2700골드
  • 결합 비용: 1000골드 >>> 1100골드
  • 체력: 400 >>> 350
  • 버그 수정: Fimbulwinter의 기본 실드가 챔피언 레벨에 따라 제대로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.

타임 워프 토닉

Time Warp Tonic은 다이버에 비해 사용자에게 너무 많은 안전을 제공합니다. 타락의 물약의 일반적인 지속력과 결합하여 이것은 종종 안전한 플레이를 원하는 원거리 챔피언을 의미합니다. 항상 안전을 유지합니다. 우리는 강장제를 좀 더 쉽게 처벌할 수 있도록 특별한 안전 시럽을 제거하여 약간 희석하고 있습니다.

  • 즉각적인 체력 및 마나 회복: 50% >>> 30%
  • 보너스 이동 속도: 5% >>> 4%

아람

챔피언 버프

  • 일라오이: 입히는 피해량 -5% >>> 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 -5%
  • 누누 & 윌럼프: 입히는 피해량 +8%, 받는 피해량 -8% >>> 입히는 피해량 +8%, 받는 피해량 -8%, 치유량 +20%, 보호막 +20%

챔피언 너프

  • 카이사: 입히는 피해량 +5% >>> 일반
  • 코그모: 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +8% >>> 입히는 피해량 -12%, 받는 피해량 +10%
  • 소라카: 치유량 -20%
  • 제라스: 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% >>> 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5%

챔피언 조정

  • 마오카이: 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +10%, 치유량 -40% >>> 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +5%, 일반 치유

신화 콘텐츠 개편

걸작 이정표

지난 패치의 1단계 출시 에 이어 우리는 신화 콘텐츠 개편의 2단계로 향하고 있습니다! 이번 패치에서는 걸작 상자에 대해 무한 반복 가능한 보상 트랙을 도입합니다. 당신이 여는 걸작 상자는 당신이 그것을 샀는지, 보상으로 얻었는지, 선물로 받았는지에 관계없이 보상 트랙에서 진행 상황을 부여합니다. 또한 걸작 상자에서 무작위 신화 정수 드롭을 10 ME에서 5 ME로 조정했기 때문에 지난 패치의 버프를 ME로 되돌리지 않고 4.2%의 드롭률을 유지합니다.

  • 마스터워크 상자 5개: 신화 정수 5개 및 모든 등급의 스킨 조각 1개
  • 걸작 상자 10개: 신화 정수 5개
  • 마스터워크 상자 15개: 신화 정수 5개 및 975RP+ 등급 스킨 파편 1개
  • 걸작 상자 20개: 신화 정수 5개
  • 25개의 걸작 상자: 5개의 신화 정수 및 1개의 1350+ 티어 스킨 파편

또한 원래 계획과 관련하여 걸작 시스템에 두 가지 조정을 도입할 예정입니다. 우리의 원래 모델은 새로운 시스템이 지원하도록 조정된 것보다 더 많은 신화 정수를 부여하는 걸작 상자로 이어졌을 것이고, 우리는 이러한 변경을 나중에 하는 것보다 지금 하는 것이 더 낫다고 느꼈습니다.

  • 상자 안의 상자: 걸작 상자에서 더 이상 10%의 확률로 추가 걸작 상자와 마법공학 열쇠를 떨어뜨리지 않습니다.
  • 걸작 상자에서 무작위 신화 정수 드롭: 10 신화 정수 >>> 5 신화 정수 (마법공학 상자는 여전히 ME 10을 떨어뜨립니다)
  • 은색 안감: 위의 변경 사항은 더 이상 지난 패치의 버프를 걸작 상자의 신화 정수 드랍률로 되돌릴 필요가 없음을 의미합니다(4.2%, 3.6%에서 증가).

우리는 첫 번째 Showcase Milestone 릴리스인 Phase 2의 나머지 절반에 대해 곧 후속 조치를 취할 것입니다!

랭크 시즌 2022 스플릿 2 시작

두 번째 랭킹 스플릿이 4월 22일 금요일 오후 11시 59분(현지 시간)에 시작되므로 준비하세요! Split 2의 독점 보상은 Renata Glasc 소환사 아이콘, Renata Glasc 이모트, Renata Glasc Champion 영구 영구치 1개 및 Series 1 Eternals 캡슐입니다.

필트오버 클래시

Clash Piltover Cup의 팀 구성은 4월 11일에 시작되며 토너먼트는 4월 16일과 17일에 시작됩니다! 컵 2주차의 팀 구성은 4월 25일에 시작되며 토너먼트 날짜는 4월 30일과 5월 1일입니다.

버그 수정 및 QoL 변경 사항

  • Orianna의 R - Shockwave 가 E - Command: Protect 로 공을 아군에게 옮겼음에도 Orianna에서 가끔 발생 하던 버그를 수정했습니다.
  • Kled가 R-Chaaaaaaaaaarge 중에 Hextech Flashtraption을 사용하여 방향을 변경할 수 있었던 버그를 수정했습니다 !!!
  • 사일러스의 궁극기가 Vex의 궁극기인 R-Shadows Surge 로 킬 재설정 재사용 대기시간에 사망한 경우 R-Hijack 으로 돌아가지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 방어력이나 마법 저항력을 감소시키는 능력 및 효과에 적중당하면 Tibbers와 Daisy가 멀어지는 버그를 수정했습니다.
  • Warwick의 Q-Jaws of the Beast 가 때때로 대상을 죽였을 때 재사용 대기시간이 없는 버그를 수정했습니다.
  • 음향 효과를 발동시킨 아이템 효과/챔피언 능력이 보이지 않음에도 불구하고 전장의 안개에서 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 아트록스의 음성 대사가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다(절멸의 침묵이 흐릅니다).
  • Akshan의 두 번째 공격이 치명적인 템포의 2중첩을 얻는 버그를 수정했습니다.
  • Tahm Kench가 R - 덤불에서 아군 챔피언을 집어삼킬 수 있고, 뱉어내면 챔피언이 적 플레이어에게 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 아이템(구원, Youmuu의 유령검, Knight's Vow)의 재사용 대기시간 표시기가 품목의 실제 재사용 대기시간 타이머를 정확하게 반영하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 적 챔피언에 대해 현상금을 이미 청구했음에도 불구하고 사용 가능한 현상금 170골드를 표시하는 보물 사냥꾼 툴팁의 버그를 수정했습니다.
  • Iron Solari의 로켓의 툴팁에 잘못된 보호막 양이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 번들 아이콘을 두 번 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 제안된 스타터 아이템 번들을 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저의 R-죽음의 영역이 이전에 R-Devour 를 사용한 동료를 토해낼 때 Tahm Kench에게 시전된 경우 챔피언이 내부에 끼이는 버그를 수정했습니다 .
  • Lee Sin의 Q-Sonic Strike 도구 설명에 잘못된 피해 값이 표시 되던 문제를 수정했습니다.

다가오는 스킨 및 크로마

이 패치에서 다음 스킨이 출시됩니다.

  • 아르카나 아리
  • 아르카나 헤카림
  • 아르카나 라이즈
  • 아르카나 자야
  • 아르카나 라칸

이번 패치에서 다음 크로마가 출시됩니다.

  • 아르카나 아리
  • 아르카나 헤카림
  • 아르카나 라이즈
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프로 선수들에게는 흥미로운 게임이 될 것입니다! Jayce, Lee Sin, Ryze 및 Zeri는 모두 미드 시즌 인비테이셔널을 앞두고 최고의 프로 선수들에게 너프를 당하기 때문에 팬들은 최고 수준에서 독특한 상호작용을 볼 수 있기를 바랍니다.

앞으로 몇 주 동안 12.8 형식의 또 다른 업데이트가 있을 예정이며, 필요한 사항에 따라 메타에 몇 가지 추가 조정을 제공해야 합니다. 해피 리그 잉!

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