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기본 규칙
이 전체 가이드는 진행 중인 작업이 될 것입니다. 왜냐하면 이 게임은 새로운 플레이어가 보다 긴급한 전략에서 앞서 나갈 수 있도록 가이드가 절실히 필요하다고 느꼈기 때문입니다. m 만족.
여기에 있는 모든 팁은 1v1 게임에 대한 것입니다. 더 많은 플레이어가 있는 게임은 동일한 기본 원칙을 가지고 있기 때문입니다. 이러한 유형의 게임에 대한 특정 팁을 찾고 있다면 목차 섹션을 확인하세요!
- 게임 시작 시 킬러와 희생자는 폰 풀에서 무작위로 선택됩니다. Moriarty는 이 사람들이 누구인지 정확히 말하고 희생자와 같은 사각형에 무기로 살인마를 조작해야 합니다. Sherlock의 게임은 컨텍스트 단서와 제거 과정을 기반으로 그들이 누구인지 알아내는 것입니다.
- 게임은 각각 3페이즈씩 3일로 나누어져 있습니다. 게임이 그렇게 오래 간다면 Moriarty가 마지막 공제 후 모든 사람을 제자리에 놓기 위해 한 번 더 턴을 갖는 10번째 단계가 있습니다. 하루가 끝나면 음식이 없는 모든 폰은 배가 고프고 각각 2칸으로 제한됩니다. 셜록은 또한 피해자와 살인자가 서로의 3칸 거리 내에 있는지 여부를 밝힐 것입니다.
- 각 단계에서 Moriarty와 Sherlock은 보드 주위를 이동할 폰을 동시에 선택합니다. 셜록은 3개의 폰을 움직일 수 있는 반면, Moriarty는 2개의 폰을 움직일 수 있지만 지정된 희생자는 움직일 수 없습니다. 동점은 Moriarty에게 유리하지만 해당 폰은 피해자로 제외됩니다. 플레이어가 이동하지 않은 폰은 자동으로 무작위로 이동합니다.
- Moriarty는 Assail이라는 특별한 액션을 가지고 있습니다. 그가 이것을 선택하면 킬러는 턴 순서에서 맨 마지막으로 이동하고 살해를 위해 희생자에게 직접 이동하려고 시도합니다. 이번 턴에 살인마가 피해자를 죽일 수 없다면 살인자와 피해자가 모두 모든 플레이어에게 공개되고 누가 승리할지 결정하기 위해 마지막 턴이 진행됩니다.
규칙의 진정한 의미 / 주의해야 할 점은 무엇입니까?
게임의 가장 영향력 있는 포인트는 킬러와 피해자가 3칸의 거리에 있는지 여부를 Sherlock이 알려주는 하루 종료 공제입니다. 살인 가능성이 있는 사람이 몇 명 밖에 없는 경우, 모두 3칸 이내이거나 모두 너무 멀리 떨어져 있어 공제에 포함되지 않도록 해야 합니다. 공제 중에 의심되는 살인범을 분리하면 가능성이 다음으로 좁혀질 수 있습니다. 하나는 즉시 마지막 턴을 트리거합니다. 킬러가 그 지점에서 너무 멀리 떨어져 있거나 근처에 구경꾼이 너무 많으면 즉각적인 손실이 발생할 수 있습니다.
Moriarty는 노드에 음식과 무기가 있는지에 대한 비전이 있으므로 살인자가 음식을 가지고 있고 다음 날 시작에 배고프지 않은지 확인하는 것은 비교적 쉽습니다. 하루 일과 종료 공제 때문에 위치에서 벗어날 가능성이 더 높을 뿐만 아니라 Assail로 이동할 때 전체 3개의 이동 턴을 수행할 수 있기를 원할 것입니다. 그렇지 않으면 피해자가 머무르기가 매우 쉬워집니다. 범위를 벗어났습니다.
이는 또한 피해자에게 음식을 제공하지 않는 것이 매우 유리하다는 것을 의미합니다. 피해자의 움직임이 제한되어 있는 경우 최종 공격 중에 사용해야 하는 지점에 도달하면 잡는 것이 훨씬 쉬워집니다.
Sherlock은 어떤 노드가 음식과 무기인지에 대한 비전이 없으므로 가능한 한 자주 검색하는 것이 목표입니다. 또한 의심되는 피해자에게 다른 폰의 음식과 약을 사용하여 이동성을 회복할 수 있습니다.
셜록은 어떻게 하나요?
게임은 확인된 모든 말을 추적합니다. 실제로 Moriarty는 Victims를 이동할 수 없기 때문에 폰 이동 충돌을 잃을 때마다 폰이 Victim이 아님을 알게 됩니다. 이를 사용하여 피해자 풀을 제거하고 보호해야 할 대상이 누구인지 정확히 알 수 있습니다.
야간 공제는 역할을 결정하는 가장 좋은 도구입니다. 희생자가 누구인지 잘 알고 있고 누가 살인범이라고 생각하는지 범위를 좁힌 경우, 폰을 조작하여 양쪽에 몇 명만 있도록 하는 것이 쉬워집니다. 3 경로 가능한 제곱 법칙. 살인범과 피해자를 알면 살인을 방지하기 위해 주변에 방관자를 두는 것이 쉬워집니다.
모리어티는 어떻게 하나요?
이 게임에서 당신은 10턴 동안 살인마를 희생자와 같은 칸에 놓고 무기를 손에 들고 있습니다. 그러나 그들이 배고프기 전에 음식을 얻을 수 있는 시간은 단 3턴에 불과하며 멀리 이동할 수 없습니다. 이것은 당신의 최우선 순위가 매일 밤 단계가 끝날 때까지 당신의 살인자가 음식을 가지고 있는지 확인하는 것임을 의미합니다.
마지막 팁과 함께, 희생자가 매 턴마다 멀리 이동할 수 없는 경우 매우 유리합니다. 따라서 관련성이 없는 폰이 근처에 있는 경우 이를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 희생자로부터 가능한 식량원을 훔쳐, 궁지에 몰리고 그들을 죽일 때가 되었을 때 미래에 배당금을 지불할 수 있습니다.
이 게임에서 당신을 가장 당황하게 하는 것은 셜록이 3칸 내에서 살인자와 피해자를 확인하는 야간 공제입니다. 어떤 킬러가 여전히 사용 가능한지 평가하고 3칸 범위 내에 모두 있는지 또는 3칸 범위 밖에 있는지 확인하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 살인범이 몇 가지 가능성 중 하나에 불과하거나 더 심하게는 마지막 턴을 유발하고 게임에서 패배하게 만드는 단 하나의 가능성만 있는 상황에 처할 수 있습니다.
비 1v1 게임 – 무엇을 알아야 합니까?
3v1: 게임은 3개의 셜록 턴이 각각 하나씩 받는 3명의 다른 플레이어에게 분할된다는 점을 제외하고 완전히 동일하게 진행됩니다. 당신은 핑 시스템을 통해 당신의 움직임을 조정해야 하지만, 모리어티는 또한 당신의 커뮤니케이션을 볼 수 있습니다(당신이 그가 누구인지 알아내고 그를 차단하지 않는 한).
2v2: 2명의 셜록은 각각 2번의 액션을 받고, Moriarty는 2번의 액션과 1v1 게임에서 그가 가진 모든 능력을 유지합니다. 또 다른 캐릭터는 모리어티와 함께 일하며 1개의 액션만 있는 아이린입니다. 그녀는 또한 퓨즈 박스를 사용할 수 없습니다. 그러나 그녀가 폰의 제어권을 장악하면 Sherlock 플레이어에게 알림이 전송되지 않습니다. 즉, 이동 이 발생할 경우 UI를 업데이트하지 않아 살인범을 이동시켜야 할 가능성이 높습니다. 갈등.
나는 아직 게임을 가지고 있지 않습니다 – 그것은 무엇입니까?
이 게임은 본질적으로 두 플레이어가 동시에 행동하는 비대칭 보드 게임입니다. 두 팀은 다음과 같습니다.
셜록 – 당신은 역할 지식 없이 게임에 들어가고 다른 플레이어의 행동에 따라 추론해야 합니다. 이는 의심스럽게 다른 폰을 따라가는 폰을 관찰하는 것과 같은 소프트 텔, 또는 일반적으로 불가능한 방식으로 폰이 움직이는 것을 관찰하거나 이동하려고 시도한 폰을 다른 플레이어가 제어하는 것과 같은 보다 명백한 것일 수 있습니다.
Moriarty – 당신은 Sherlock보다 적은 수의 움직임을 가지지만(그의 3이 아닌 2), 당신이 동시에 움직이기 때문에 폰에 대한 충돌 명령은 당신이 이길 것입니다. 당신은 살인마와 피해자에 대한 완전한 지식을 가지고 있으며, 당신의 목표는 무기를 들고 있는 살인마가 피해자와 같은 자리에 있고 구경꾼이 개입할 수 없는 상황을 만드는 것입니다. 유일한 제한 사항은 지정된 피해자를 이동할 수 없다는 것입니다.
이 게임에는 두 플레이어가 모두 볼 수 있는 확인된 모든 정보를 추적하는 UI가 있습니다. 예를 들어, Moriarty가 폰을 움직여서 Sherlock에서 빼앗으면 UI가 업데이트되어 이 폰은 피해자가 될 수 없음을 두 플레이어 모두에게 표시합니다(Moriarty는 피해자를 이동할 수 없기 때문에).
여기에 있는 모든 팁은 1v1 게임에 대한 것입니다. 더 많은 플레이어가 있는 게임은 동일한 기본 원칙을 가지고 있기 때문에 더 많은 플레이어에게 분배하면 됩니다. 이러한 유형의 게임에 대한 특정 팁을 찾고 있다면 목차 섹션을 확인하세요!
- 게임 시작 시 킬러와 희생자는 폰 풀에서 무작위로 선택됩니다. Moriarty는 이 사람들이 누구인지 정확히 알고 희생자와 같은 사각형에 무기로 살인자를 조종해야 합니다. Sherlock의 게임은 컨텍스트 단서와 제거 과정을 기반으로 그들이 누구인지 알아내는 것입니다.
- 게임은 각각 3페이즈씩 3일로 나누어져 있습니다. 게임이 그렇게 오래 간다면 Moriarty가 마지막 공제 후 모든 사람을 제자리에 놓기 위해 한 번 더 턴을 갖는 10번째 단계가 있습니다. 하루가 끝나면 음식이 없는 모든 폰은 배가 고프고 각각 2칸으로 제한됩니다. 셜록은 또한 피해자와 살인자가 서로의 3칸 거리 내에 있는지 여부를 밝힐 것입니다.
- 각 단계에서 Moriarty와 Sherlock은 보드 주위를 이동할 폰을 동시에 선택합니다. 셜록은 3개의 폰을 움직일 수 있는 반면, Moriarty는 2개의 폰을 움직일 수 있지만 지정된 희생자는 움직일 수 없습니다. 동점은 Moriarty에게 유리하지만 해당 폰은 피해자로 제외됩니다. 플레이어가 이동하지 않은 폰은 자동으로 무작위로 이동합니다.
- Moriarty는 Assail이라는 특별한 액션을 가지고 있습니다. 그가 이것을 선택하면 킬러는 턴 순서에서 마지막으로 이동하고 살해를 위해 희생자에게 직접 이동하려고 시도할 것입니다. 이번 턴에 살인마가 피해자를 죽일 수 없다면 살인자와 피해자가 모두 모든 플레이어에게 공개되고 누가 승리할지 결정하기 위해 마지막 턴이 진행됩니다.
이것은 또한 희생자에게 음식을 거부하는 것이 매우 유리하다는 것을 의미합니다. 희생자의 움직임이 제한되어 있다면, 당신이 그것을 사용해야 하는 지점에 도달하면 마지막 공격 중에 그들을 잡는 것이 훨씬 더 쉬워집니다.
Sherlock은 어떤 노드가 음식과 무기인지에 대한 비전이 없으므로 가능한 한 자주 검색하는 것이 목표입니다. 또한 의심되는 피해자에게 다른 폰의 음식과 약을 사용하여 이동성을 회복할 수 있습니다.
게임은 확인된 모든 말을 추적합니다. 실제로 Moriarty는 Victims를 이동할 수 없기 때문에 폰 이동 충돌에서 잃을 때마다 폰이 Victim이 아님을 알게 됩니다. 이를 사용하여 피해자 풀을 제거하고 보호해야 할 대상이 누구인지 정확히 알 수 있습니다.
이 게임에서 당신은 10턴 동안 살인마를 희생자와 같은 칸에 놓고 그들의 손에 무기를 들고 있습니다. 그러나 당신은 그들이 배고프기 전에 음식을 얻을 수 있는 3턴밖에 주어지지 않으며 당신은 그들을 멀리 이동할 수 없습니다. 이것은 당신의 최우선 순위가 매일 밤 단계가 끝날 때까지 당신의 살인자가 음식을 가지고 있는지 확인하는 것임을 의미합니다.
마지막 팁과 함께, 희생자가 각 턴만큼 멀리 이동할 수 없는 경우 매우 유리합니다. 따라서 관련성이 없는 폰이 근처에 있는 경우 이를 사용할 수 있습니다. 희생자로부터 가능한 식량원을 훔쳐, 궁지에 몰리고 그들을 죽일 때가 되었을 때 미래에 배당금을 지불할 수 있습니다.
2v2: 2명의 셜록은 각각 2번의 액션을 받고, Moriarty는 2번의 액션과 1v1 게임에서 그가 가진 모든 능력을 유지합니다. 또 다른 캐릭터는 모리어티와 함께 일하며 1개의 액션만 있는 아이린입니다. 그녀는 또한 퓨즈 박스를 사용할 수 없습니다. 그러나 그녀가 폰의 제어권을 장악하면 Sherlock 플레이어에게 알림이 전송되지 않습니다. 즉, 이동 이 발생할 경우 UI를 업데이트하지 않아 살인범을 이동시켜야 할 가능성이 높습니다. 갈등.
셜록 - 역할 지식 없이 게임에 입장하고 다른 플레이어의 행동을 기반으로 추론해야 합니다. 이는 의심스럽게 다른 폰을 따라가는 폰을 관찰하는 것과 같은 부드러운 이야기일 수도 있고, 일반적으로 불가능한 방식으로 폰이 움직이는 것을 관찰하거나 다른 플레이어가 이동하려고 시도한 폰의 제어권을 잡는 것과 같은 보다 명백한 것일 수도 있습니다.
Moriarty - 당신은 Sherlock보다 움직임이 적지만(그의 3이 아닌 2), 동시에 움직이기 때문에 폰에 대한 충돌 명령은 당신이 이길 것입니다. 당신은 살인마와 피해자에 대한 완전한 지식을 가지고 있으며, 당신의 목표는 무기를 들고 있는 살인마가 피해자와 같은 자리에 있고 구경꾼이 개입할 수 없는 상황을 만드는 것입니다. 유일한 제한 사항은 지정된 피해자를 이동할 수 없다는 것입니다.
이 게임에는 두 플레이어가 모두 볼 수 있는 확인된 모든 정보를 추적하는 UI가 있습니다. 예를 들어, Moriarty가 폰을 움직여서 Sherlock에서 빼앗으면 UI가 업데이트되어 이 폰은 피해자가 될 수 없음을 두 플레이어 모두에게 표시합니다(Moriarty는 피해자를 이동할 수 없기 때문에).
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