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Ring of Pain 은 스튜디오 Twice Different의 두 번째 게임이자 첫 번째 로그라이크입니다. 하지만 전시된 광택과 디자인을 보면 짐작할 수 없을 것입니다. 이름에 속지 마세요. 이 게임은 후드 아래에 있는 모든 움직이는 부분을 다룰 수만 있다면 정말 재미있습니다. 그리고 그것이 우리가 들어오는 곳입니다. 이 고통의 고리 팁과 트릭을 사용하여 해당 고리에서 고통을 느끼는 유일한 사람이 당신의 적임을 확인하십시오.

링 오브 페인 팁과 트릭


 

항상 그렇듯이 이 팁은 게임뿐만 아니라 장르를 처음 접하는 사람들을 위해 고안되었습니다. 그렇긴 하지만, 이 Ring of Pain 팁과 트릭은 당신이 아무 이유 없이 고군분투하기 시작했다고 느낄 때 당신을 올바르게 보게 될 것입니다. 때때로 당신은 재충전이 필요하고 이것이 필요한 곳입니다.

통계 이해

당신은 반지를 계속해서 탐구하면서 보물의 산을 뒤질 것입니다. 그것은 두 가지 맛이 있습니다: 장비와 일회성 스탯 증가. 그러나 그 모든 숫자와 수정자는 마음에서 균형을 잡기가 까다로울 수 있습니다. 다음은 당신이 가지고 있는 속성과 그것이 생존에 어떻게 도움이 되는지에 대한 간략한 설명입니다.

공격 – 이것은 매우 간단합니다. 더 많이 가질수록 적의 체력 풀에 더 많은 피해를 입힙니다. 하지만 물론 이는 다음으로 상쇄됩니다.

방어 - 방어 점수와 동일한 공격으로부터 받는 피해를 무효화하려면 이것을 올립니다. 추가로 당신을 관통하는 손상으로부터 보호하거나 타격을 완전히 막을 수 있습니다. 

 

속도 – 또 다른 표면상 당연합니다. 먼저 치고 싶다면 모든 것은 속도에 달려 있습니다. 동점은 내부 동전 던지기로 결정됩니다. 속도는 회피와 은신에도 영향을 주지만, 지금은 핀을 넣어두십시오. 

Clarity - 이 통계는 많은 무게를 가져옵니다. 무엇보다 몬스터 처치로 얻는 영혼의 수를 증가시킨다. 그 영혼은 아이템을 구매하고 상자를 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 그러나 그것은 또한 치명타 확률, 저주 저항(생각보다 중요), 물약으로 얻는 건강에도 영향을 미칩니다. 

이것을 과장하기는 어렵습니다. 명확성은 게임에서 가장 중요한 통계입니다. 

치명타 - 두 배의 피해를 줄 확률을 높입니다. 이 효과에 의존할 만큼 충분히 쌓이지 않을 것입니다. 그것이 일어났을 때 감사하지만 그것을 중심으로 빌드를 계획하지 마십시오.

닷지 – 광고된 그대로입니다. 막기와 함께 이 능력치를 사용하면 들어오는 공격 방향에서 벗어날 수 있습니다. 확실히 편리하지만 핀치에서 확실히 신뢰할 수 없습니다. 기억하십시오: 속도가 이것에 영향을 미칩니다.

은신 - 패스할 때 공격을 받지 않고 몬스터에게 미끄러질 확률이 증가합니다. 명확성을 넘어, 이것은 각 실행을 증가시키는 데 집중해야 하는 상태입니다. Ring of Pain 에서는 위치 지정이 가장 중요하며 , 탈출하는 것이 유일한 선택인 상황에 처하게 될 것입니다. Sneak을 사용하면 결과 없이 그렇게 할 수 있습니다. 기억하십시오: 속도가 이것에 영향을 미칩니다. 

탐색 팁 

Ring of Pain 과 함께 라면 모든 것이 새로워질 것입니다. 복도마다 신선한 공포가 기다리고 있으며 그 소름 끼치는 올빼미를 어떻게 해야 할지 아직 모를 것입니다. 게임의 많은 구석과 틈에 빛을 비추면 경험이 더 재미있을 뿐만 아니라 프로세스에서 성공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 

미지의 것을 우선시하라

각 무작위 방을 연결하는 문은 자체적으로 무작위이며 유예 또는 매복으로 이어질 수 있습니다. 처음 발생할 때마다 문 위에 물음표가 표시됩니다. 미지의 세계로 모험을 떠나는 것을 두려워하지 마십시오. 이 게임은 한 번에 완료할 수 없으며 지식이 곧 힘입니다. 당신의 미래의 자아는 어떤 색 빛이 문을 통해 흘러들어가는 방이 강아지들로 가득 차 있고(과장이 아니라) 폭발적인 덩어리들의 매복을 나타내는지 분별하는 것에 대해 감사할 것입니다. 

공허와 올빼미와 대화

당신은 반지의 뒤틀린 악몽에서 완전히 혼자가 아닙니다. 두 명의 거주자가 정기적으로 나타납니다. 명랑하고 솔직하게 무서운 올빼미와 알 수없고 침울한 공허입니다. 각각은 자신, 플레이어 캐릭터 및 여기로 데려온 상황에 대한 세부 정보를 공개합니다. 그들 중 일부는 청소된 상품을 제공할 수도 있습니다. 그냥... 너무 자세히 듣지 마세요. 둘 중 하나는 숨은 동기가 있습니다. 

평화(외출)는 항상 선택사항입니다.

물론 당신의 달리기는 당신이 링에서 짜낼 수 있는 모든 영혼과 장비의 스크랩으로부터 이익을 얻습니다. 물론, 당신은 그 모든 카드가 당신의 축적된 힘으로 날아가는 것을 보고 싶어합니다. 그러나 때로는 그 허세가 당신을 바위 괴물과 불가능한 몰래 기회 사이에 놓이게 할 것입니다. 죽은 모험가는 진전이 없으며 다음 생에 장비를 가지고 갈 수 없습니다. 탐색할 때 항상 문을 주시하고 건강이 날씬해 보인다면 쪼개질 준비를 하십시오.

전투 팁 

시너지 효과

더 희귀한 제품 중 일부는 동족의 다른 아이템과 짝을 이룰 경우 이점을 제공하거나 동결, 독 또는 편향과 같은 다른 전투 효과와 분명히 시너지 효과를 낼 것입니다. 어느 쪽이든 두 개 이상을 잡을 가능성은 실망스러울 정도로 희박할 수 있지만 부분의 합보다 전체를 감상할 가치가 있습니다.

건강 물약은 축하를위한 것입니다

각 방의 야수와 보물 사이에 흩어져 있는 맛있는 빨간색 건강 물약이 있으며, 각각은 엄청난 양의 활력을 재충전합니다. 그리고 그 썩은 개를 테이블에서 밀어내기 전에 토핑을 하고 싶을 수도 있습니다. 그러나 대가를 최대화하기 위해 미리 얼마나 많은 벌을 받을 수 있는지 고려하십시오. 추가 건강은 낭비되며 물약은 실제로 귀중한 자원입니다. 

항상 무기를 선택하십시오

보물 상자는 당신이 내용물의 잠금을 해제하기 위해 영혼을 숨 막히게 할 경우 당신에게 상금의 바이너리 선택을 제공할 것입니다. 그리고 생존을 위해 각 장비가 필요하지만 무기보다 탐색을 더 쉽게 만드는 것은 없습니다. 싸우는 손이 비어 있고 반지의 야생에 하나가 나타나면 거의 항상 그것을 위해 돌진하는 것이 가장 좋습니다. 스푼이 아니라면 그 쓰레기가 나에게 어떤 도움이 되는지 듣고 싶습니다. 

 

승리를 위한 팁과 요령

행동 계획하기

링을 통과하려면 자신의 상황과 방 전체를 신중하게 고려해야 하지만, 자신이 있는 방만 보는 것은 함정입니다. 승패는 승산을 짓밟는 좋은 선택을 쌓아서 만들어집니다.

첫째, 주변 환경에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 새 방에 들어갈 때마다 관련 위협(구슬, 방랑자, 룸버드, 담즙주머니), 보물, 출구 및 물약과 같은 모든 중요한 포인트를 분석해야 합니다. 모든 것을 염두에 두어 행동 방침을 결정하고, 가장 안전한 길을 택하고, 통계/전리품을 최대한 빨리 얻으십시오.

우선 순위는 scrounger를 돌진하고 구슬을 처리하고 원거리 위협을 죽이고 loombirds를 무력화하는 것입니다. 첫 번째 무리가 처리되면 가장 가까운 항목/통계를 모두 가져와 더 강해집니다. 그런 다음 얼마나 많은 건강이 손실될지와 얼마나 많은 물약이 있는지를 고려하여 제거할 수 있는 것이 무엇인지 확인하십시오.

다음 방에 있는 것이 끝이 되지 않도록 방을 나가기 전에 항상 완전한 건강 상태를 유지하는 것을 목표로 하십시오.

스마트 파이팅

전투는 게임의 주요 부분이며 모든 옵션을 사용하여 오래 지속하려면 적절하게 처리할 수 있어야 합니다. 몬스터를 몰래 지나치는 것은 선택 사항이며 종종 생명을 구할 수 있고 더 나은 위치를 잡을 수 있음을 잊지 마십시오.

 

익스플로더는 적군을 줄이는 훌륭한 도구이며 현명하게 사용하면 매우 효과적일 수 있습니다. 스플래시 데미지를 사용하여 멀리서 그들을 촉발하고 독을 사용한 다음 떠나십시오. 간격을 사용하여 이동하고 원하는 위치에서 구슬이 폭발하도록 합니다. 그들의 피해는 미미하기 때문에 그들에게 잠입하는 것은 위험하지 않습니다. 미리 여러 ​​움직임을 계획함으로써 위협 이상의 도구가 됩니다.

이동/추격하는 몬스터는 매우 예측 가능하므로 준비를 하거나 함께 이동하여 이점을 활용하십시오. 자신에게 너무 위험한 몬스터를 피하고, 막혔을 때 셔플 수정을 잘 활용하거나 더 나은 위치에 재배치하십시오.

리소스 관리

전투를 처리하려면 전략이 필요하지만 좋은 리소스 사용도 필요합니다. 당신은 당신이 할 수 있는 모든 도움이 필요하며, 필요한 경우가 아니면 그것을 아껴서 사용함으로써, 당신은 위험한 상황에서 항상 대비할 수 있도록 보장할 수 있습니다.

당신이 당신의 선명도를 높일 수 있거나 이득을 최대화하기 위해 과치료를 할 수 있다면, 비록 때때로 피할 수는 없지만 물약을 복용하지 마십시오. 영혼이 제한되어 있다면 모방을 열고 다시 롤링하기 전에 방을 비울 때까지 기다리십시오. 다시 롤링할 수 없는 잘못된 선택으로 낭비되지 않도록 하고 싶습니다. 또한 다시 롤링할 여유가 있는지 아니면 더 많은 항목을 가져갈 수 있는지 아는 데 도움이 됩니다.

세 레벨마다 상점을 찾을 수 있으므로 항상 스탯 업그레이드를 구매하기 위해 여분의 영혼을 유지하십시오. 필요하지 않은 경우 찾은 모든 것을 사거나 다시 굴리지 마십시오. 때로는 더 나은 전리품을 기다리는 것이 더 좋습니다.

주문서와 두루마리를 아껴서 사용하십시오. 그러나 두루마리가 주위에 놓여 있다는 것을 안다면 그것을 잘 활용하는 것을 기억하십시오. 그렇지 않으면 두루마리가 낭비될 것입니다. 책을 사용하는 것이 좋은지 아닌지를 알기 위해 쿨다운을 고려하십시오. 대신 빈 슬롯을 채울 수 있다면 항목을 교체하지 말고 항상 스크롤을 유지하십시오.

할 수 있는 모든 것

Minmaxing은 모든 게임의 진정한 의미입니다. 최대한 많은 영혼을 얻기 위해 가능한 모든 몬스터를 죽이고, 감당할 수 있는 모든 아이템을 모으고, 모든 통계를 가져오세요.

 

매우 중요한 점은 스크런저를 죽이는 것입니다. 스크라운저가 능력치와 물약에 필수적인 부스트를 가져오기 때문입니다. 실행을 진행하지 않지만 전체 방의 콘텐츠 가치를 가져오므로 가능한 모든 측면 방에 입장하십시오. 어떤 방은 다른 방보다 낫거나 특정 유형을 다루는 데 더 적합합니다. 모든 것은 올바른 방을 선택하는 문제입니다.

교차로는 항아리 소비를 계산하면서 더 많은 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

강점 강화하기

좋은 장비는 생존을 위한 필수 요소입니다. 최고를 추구함으로써 안전을 보장할 수 있습니다. 옵션이 그럴듯하다면, 특히 더 높은 티어에서 자주 다시 롤링하여 최고의 장비를 목표로 하십시오. 잠재적으로 무엇을 얻을 수 있는지 알면 다시 롤링할 가치가 있는 시점을 알 수 있습니다.

그러나 장비는 영구적이고 제한된 슬롯이 있기 때문에 모든 것이 아닙니다. 주요 목표는 지속적으로 통계를 얻는 것이며 이를 위한 몇 가지 옵션만 있습니다. 스탯 부스트가 우선 순위가 되어야 하며 가능하면 모든 것보다 우선해야 합니다. 그러면 스크런저가 주요 목표가 됩니다. 영구 통계를 제공하는 항목도 좋은 소스이며 Siphon Gem 및 Transcendence가 주요 항목입니다.

싸울 때 손실되는 건강을 최소화하기 위해 충분한 피해, 속도 및 방어를 목표로 하고, 한 발 먼저 공격하고 공격할 수 있는 임계값에 도달하는 것이 중요합니다. Clarity는 더 많은 영혼을 얻고 단계적으로 힘을 증가시키는 데 강합니다.

아이템 획득 시 시너지를 노리고, 필요한 경우 적절한 아이템으로 스탯을 보상하세요. 또는 특정 빌드가 충분히 강력하다면 올인하십시오.

손실 줄이기

그리고 마지막으로, 가장 중요한 것은 (모든 것이 다 그렇지만) 언제 물러나야 하는지, 언제 우리가 이전에 말한 모든 것을 하지 말아야 하는지 아는 것입니다. 그것이 당신을 죽일 것이라면, 그것이 매혹적일지라도 가치가 없습니다.

즉, 완전히 탐색되지 않은 방에서 나가거나, 치명적인 몬스터 사이에 스탯 업그레이드를 남겨두고, 체력을 잃을 것보다 적은 영혼을 주는 몬스터를 죽이지 말고, 다시 롤링하기 위해 비용을 지불하지 않아야 하는 경우 항목 선택을 버리는 것을 의미합니다.

또한 다른 물약으로 손실을 감당할 수 있을 때나 방을 비운 후에만 저주 물약을 드물게 사용해야 합니다. 저주 스탯은 동일하지만 필요하므로 떠나기 전에 항상 가져와야 합니다.

멈출 때를 아는 것이 가장 어렵고, 탐욕이 이 일의 첫 번째 살인자입니다.

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