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신문
이 게임에는 임무의 목표뿐만 아니라 발견한 단서가 포함된 일지가 있습니다. 이런 식으로, 당신은 항상 당신이 배운 것과 당신이 얻을 필요가있는 것을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 얻은 모든 정보를 쉽게 정리할 수 있습니다.
퀘스트 선택
일부 임무는 지도에서 찾을 수 있도록 먼저 저널에 표시해야 합니다. 이것은 일반적으로 사용할 수 없는 하인과 같이 누군가와 대화해야 하는 작업에 주로 적용됩니다. 이렇게 하면 작업이 더 쉬워집니다. 더 많은 단서를 찾고 모든 정보를 정리할 수 있습니다.
세계지도
Sherlock Holmes Chapter One 은 오픈 월드 게임 이라는 것을 기억하십시오 . 처음에 생각했던 것과 다른 위치에서 일부 정보를 찾을 수 있습니다. 맵에는 캐릭터와 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 원하는 사람이나 중요한 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다. 경찰 사건과 같은 일부 작업을 수행하려면 사건 현장으로 가야 합니다. 이 게임은 지도에 표시하지 않고, 당신이 찾아야 할 거리만을 제공합니다.
또한 이 게임에는 빠른 이동 시스템이 있어 지도를 쉽게 이동할 수 있습니다.
대화
게임의 가장 중요한 측면 중 하나는 대화입니다. 셜록이 참여한 인물들 뿐만 아니라 다양한 인물들의 대화를 들어볼 만하다. 다른 사람의 이야기를 도청하면 종종 특정 미스터리의 해결 방법을 찾을 수 있습니다.
족집게
일부 작업에서는 단 하나의 특정 단서를 찾아야 합니다. 만약 이것이 다른 방에 있다면, 당신은 그것을 찾기 위해 걸어다녀야 할 것입니다. 그러한 순간에 게임은 작업을 더 쉽게 만듭니다. 예를 들어 건물 전체를 검색해야 하는 경우 화면 측면의 특정 방에 핀이 나타납니다. 이 장소 어딘가에 당신이 필요한 단서가 있다는 것을 의미합니다.
집중 모드
집중 모드는 게임의 중요한 요소입니다. 캐릭터와 사물에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 특정 항목에 눈을 집중하기만 하면 셜록이 그것에 대해 생각하는 모든 것을 알 수 있습니다. 이런 식으로 누군가의 배경, 아이템의 역사 또는 범죄에 대한 단서를 배울 수 있습니다.
왓슨
당신의 충실한 동반자는 항상 그곳에 있을 것입니다. 그는 자신의 의견을 표현하는 것을 두려워하지 않습니다. 그는 당신을 책망할 것이지만 많은 귀중한 팁을 줄 것입니다. 그의 말을 듣고 그의 생각에 주의를 기울일 가치가 있습니다.
변장
"옷장"이라는 특별 섹션이 있습니다. 그곳에서 의상을 갈아입고 퍼즐을 풀거나 특정 장소로 이동하거나 특정 사람들과 대화할 수 있습니다.
의상은 다양한 사회 계층과 셜록의 관계에 영향을 미칩니다. 오른쪽의 일정(위의 화면에 표시됨)을 살펴보십시오. 이렇게 하면 주어진 사회 계층에 맞는 복장을 찾을 수 있습니다.
옷을 살 필요가 없습니다. 일부는 판매자로부터 대여할 수 있습니다(세계 지도에 표시됨).
존과의 관계
존은 항상 셜록을 위해 거기에 있었고 그는 결코 그를 떠나지 않았습니다. 당신의 결정은 그와의 관계에 영향을 미칩니다. 이것은 결말에 영향을 미치기 때문에 플롯의 매우 중요한 요소입니다. 우리는 가이드의 별도 페이지에서 설명했습니다 - John - 그와의 관계가 결말에 영향을 미치나요?
굉장히 멋진
셜록은 경찰서 훈련을 통과한 후 총을 얻을 것입니다(별도 페이지에서 설명했습니다). 적을 죽이는 데 사용할 필요는 없지만 적을 기절시키는 데 사용할 수 있습니다. 머리에 똑바로 쏘지 마십시오. John과 Sherlock 모두를 짜증나게 할 것입니다. 그들 중 누구도 당신의 행동에 만족하지 않을 것입니다.
달리기
이 게임에는 피로 시스템이 없으므로 숨을 쉬기 위해 멈추지 않고 도시를 달릴 수 있습니다. 지도를 찾고 싶거나 아직 빠른 이동 지점을 잠금 해제하지 않은 경우에 유용합니다.
오픈 월드
Sherlock Holmes Chapter One 은 오픈 월드 게임이므로 대부분의 경우 게임 영역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 첫 번째 묘지 - 어머니의 사랑 - 묘지 방문을 마친 후 지도 탐색을 자유롭게 시작할 수 있습니다.
지도의 발견
지도는 스스로를 드러내지 않습니다. 당신은 주위를 실행해야합니다. 이것은 새로운 장소에 도달할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 매우 중요합니다. 빠른 이동 지점을 잠금 해제하려면 해당 위치에 도달해야 합니다(가이드의 별도 페이지에서 설명했습니다).
셜록이 피곤하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 한 번도 멈추지 않고 전체 맵을 달릴 수 있습니다. 오직 성벽만이 당신을 막을 수 있습니다. 그러나 좁은 길을 이용하면 돌아다닐 수 있습니다. Sherlock은 점프할 수 없으므로 가장 작은 연석에도 멈출 수 있음을 기억하십시오.
중요한 위치
지도에는 근처에서 달릴 때 잠금 해제되는 몇 가지 중요한 지점이 있습니다. 이러한 지점 중 일부는 게임의 맨 처음부터 볼 수 있습니다(경찰서 및 시청). 시간이 지남에 따라 목초지, 묘지 또는 도시 외곽의 폐허와 같은 새로운 지점을 보게 될 것입니다. 메인 스토리나 사이드 미션을 수행하는 동안 이 장소에 도달하게 됩니다. 게임에는 다음이 있습니다.
- 마이크로프트 케이스.
- 경찰 사건.
- 기타 케이스,
- 코르도나 스토리.
지도 마커
지도에는 도달해야 하는 임무 지점이 거의 표시되지 않습니다. 일반적으로 직접 표시해야 합니다(우리는 연습에서 그림의 모든 중요한 요점을 표시했습니다).
그러나 이미 주어진 장소를 발견했거나 해당 지역에 있는 경우 상황이 다릅니다.
해당 사건이 발생하는 장소에 나타날 수 있는 돋보기 아이콘에도 주목해야 한다. 색상 표시가 있습니다.
- 회색 돋보기 - 증거를 찾지 못한 새로 발견된 위치를 나타냅니다.
- 황금 돋보기 - 사건에서 관련 증거의 발견을 의미합니다.
- 녹색 돋보기 - 주어진 위치에 있는 모든 증거/단서를 발견했음을 나타냅니다.
잠금 해제
지도를 여행하는 동안 빠른 이동 지점을 잠금 해제합니다. 예를 들어 스토리 미션 중에 빠른 이동을 사용할 수 있도록 먼저 맵을 돌아다니며 가장 중요한 지점을 찾는 것이 좋습니다.
지도의 많은 부분을 잠금 해제하는 좋은 방법은 경찰 사건을 처리하는 것입니다. 어머니의 사랑 묘지 - 묘지를 나온 직후에 가져갈 수 있습니다.
경찰 사건의 연습은 가이드의 별도 페이지에서 찾을 수 있습니다.
사용
빠른 이동을 이용하려면 카트를 가지고 운전기사에게 가야 합니다. 지도에 표시되어 있습니다(위 화면 참조). 이 위치는 지도를 돌아다니며 잠금을 해제할 때만 사용할 수 있습니다. 운전자는 일반적으로 주요 도로 또는 지도의 주요 지점(예: 경찰서) 근처에 서 있습니다.
가격
빠른 여행은 무료입니다. 얼마나 자주 사용하거나 어디를 가든 상관 없습니다. 그것은 도시를 여행하는 완전 무료 방법입니다.
미션
먼저, 마인드 팰리스가 주로 스토리라인 미션을 포함한다고 결정합시다. 경찰 사건과 같은 작은 사건에 대한 단서는 없습니다.
마인드 팰리스에서는 항상 메인 미션 "어머니의 사랑"과 현재 조사를 보게 될 것입니다.
팁
마인드 팰리스에는 발견한 단서와 발견한 정보가 있습니다. 이것들은 모두 수집 된 요소, 들은 대화, 용의자에 대한 사실입니다. 셜록은 이 사건에 중요한 것은 무엇이든 마음속으로 기록할 것입니다.
요소 결합
마인드 팰리스에 입장하면 셜록이 모은 모든 요소를 볼 수 있습니다. 쌍 으로 연결할 수 있습니다 . 먼저 하나의 항목(회색 배경에 표시됨)을 선택한 다음 일치하는 다른 항목을 선택합니다.
그러나 일치하지 않으면 단서가 빨간색으로 강조 표시됩니다. 일치하지 않는 단서에 대한 페널티는 없으므로 아무 생각이 없으면 쏘거나 연습으로 이동하여 올바른 추론 연결을 모두 찾을 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 추가 공제로 이어질 몇 가지 선택 사항이 표시됩니다. 언제든지 변경하여 다른 가능성을 탐색할 수 있습니다.
아이콘 의미
위의 스크린샷은 작업 중에 만날 수 있는 아이콘을 보여줍니다. 왼쪽부터 설명했습니다. 아이콘은 다음을 의미합니다.
- 1 - 특정 위치를 검색해야 합니다(가장 자주 거리와 지역이 제공되며 지도에서 이 지점을 찾아야 함).
- 2 - 노란색 점으로 표시될 해당 지역의 사람들에게 물어봐야 합니다. 그렇지 않으면 옷을 어떻게 입고 있는지 알 수 있습니다.
- 3 - 이것을 증거로 고정해야 합니다. 그렇지 않으면 사건을 더 이상 추진하지 않을 것입니다.
- 4 - 대화해야 하는 영역에 핵심 인물이 있습니다.
- 5 - 조사에 대한 단서를 찾기 위해 집중력을 사용합니다.
- 6 - 아카이브에서 정보를 검색하는 시간;
- 7 - 사건에 중요한 획득한 아이템을 사용해야 합니다.
- 8 - 증거/단서를 위해 사진을 찍어야 합니다.
- 9 - 작업을 계속하기 위해 옷을 입습니다.
- 10 - 화학 분석 시간;
- 11 - Jon에게 특별한 도전을 받게 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 가이드의 별도 페이지에서 찾을 수 있습니다. - Jon - 그와의 관계가 결말에 영향을 줍니까?
선택한 작업 고정
계속하려면 몇 가지 작업을 고정해야 합니다. 이것은 예를 들어 경찰 기록 보관소에서 일부 정보를 검색하는 데 적용됩니다. 적절한 작업을 선택하지 않으면 일부 단서가 나타나지 않습니다.
다이아몬드 절도 - 과거의 유령 - 강습실을 조사하는 동안 호텔에서 처음으로 그러한 상황이 발생합니다.
추가 게임 내 활동
Sherlock Holmes: Chapter One 의 주요 스토리를 완료하는 데 약 10 시간 이 걸립니다 . 부수적인 임무와 다양한 정보와 단서를 수집하는 것은 게임 내 추가적인 활동이라고 볼 수 있습니다. 우리 가이드의 별도 페이지에서 모든 설명을 찾을 수 있습니다. 게임에는 다음이 있습니다.
- 마이크로프트 케이스.
- 경찰 사건.
- 기타 케이스,
- 코르도나 스토리.
모든 비밀을 얻고 게임의 전체 스토리를 완료하려면 약 20/30 시간 이 필요합니다 .
줄거리 완료 후 플레이
마지막 미션이 시작되기 전에 지금 진행하면 돌아갈 수 없다는 알림을 받게 됩니다. 동의하면 더 이상 게임의 이전 부분으로 돌아갈 수 없습니다. 놓치는 일이 없도록 정기적으로 사이드 미션을 수행하십시오.
항상 마지막 임무 직전에 게임을 저장할 수 있으므로 나중에 로드하고 남은 임무를 완료한 다음 Sherlock Holmes Chapter One 의 피날레를 다시 볼 수 있습니다.
관계 구축
존은 한순간도 그를 떠나지 않는 셜록의 동반자이다. 그는 호기심이 많고 요구가 많습니다. 그는 자신의 아이디어가 있으며 종종 친구가 함께 작업하도록 영향을 주려고 합니다.
그는 당신에게 무엇을 해야 하는지, 갈 곳과 이야기할 사람들을 알려 주는 사람입니다. 그의 제안이 항상 중요한 것은 아니며 때때로 그는 단지 이야기하기 위해 이야기하지만 그의 말을 들을 가치가 있습니다.
많은 것들이 Jon과의 관계에 영향을 미칩니다. 그는 처음부터 끝까지 당신의 행동을 따릅니다. 그러나 다음 사항에 주의할 가치가 있습니다.
- Jon과의 베팅 - 이것은 저널에 나타나며 볼 수 있습니다.
- 조사에 대해 잘못된 사람들에게 묻기 - Jon이 양복을 입은 남자를 확인해야 한다고 말하고 여자를 의심하기 시작하면 그는 행복하지 않을 것입니다.
- 적 처치 - 적을 죽이면 자동으로 존이 화를 냅니다.
- 잘못된 증거 제시 - 점을 잘못 연결하면 Jon은 기뻐하지 않습니다.
- 엉뚱한 사람 탓하기 - 친구의 말에도 불구하고 엉뚱한 용의자를 지목하면 관계가 크게 약화됩니다.
셜록에 대한 존의 태도
존이 셜록을 환영하는 모습을 분명히 눈치채셨을 겁니다. 여러 가지 방법으로 확인할 수 있습니다.
- 그의 일기 읽기(Jon's Diary 섹션);
- 그의 일기에 있는 사진을 보면 그는 웃을 수 있고, 무관심하고, 슬프고, 심지어 화를 낼 수도 있습니다.
- 등장인물들의 대화를 들으며.
존과 게임 엔딩
존은 셜록에게 영향을 미치는 매우 중요한 캐릭터입니다. 그는 또한 모든 엔딩에서 할 말이 많기 때문에 엔딩에서도 두각을 나타냅니다. 관계가 좋아질수록 더 흥미로운 정보를 알게 될 것입니다.
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