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신문
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이 게임에는 임무의 목표뿐만 아니라 발견한 단서가 포함된 일지가 있습니다. 이런 식으로, 당신은 항상 당신이 배운 것과 당신이 얻을 필요가있는 것을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 얻은 모든 정보를 쉽게 정리할 수 있습니다.
퀘스트 선택
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일부 임무는 지도에서 찾을 수 있도록 먼저 저널에 표시해야 합니다. 이것은 일반적으로 사용할 수 없는 하인과 같이 누군가와 대화해야 하는 작업에 주로 적용됩니다. 이렇게 하면 작업이 더 쉬워집니다. 더 많은 단서를 찾고 모든 정보를 정리할 수 있습니다.
세계지도
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Sherlock Holmes Chapter One 은 오픈 월드 게임 이라는 것을 기억하십시오 . 처음에 생각했던 것과 다른 위치에서 일부 정보를 찾을 수 있습니다. 맵에는 캐릭터와 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 원하는 사람이나 중요한 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다. 경찰 사건과 같은 일부 작업을 수행하려면 사건 현장으로 가야 합니다. 이 게임은 지도에 표시하지 않고, 당신이 찾아야 할 거리만을 제공합니다.
또한 이 게임에는 빠른 이동 시스템이 있어 지도를 쉽게 이동할 수 있습니다.
대화
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게임의 가장 중요한 측면 중 하나는 대화입니다. 셜록이 참여한 인물들 뿐만 아니라 다양한 인물들의 대화를 들어볼 만하다. 다른 사람의 이야기를 도청하면 종종 특정 미스터리의 해결 방법을 찾을 수 있습니다.
족집게
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일부 작업에서는 단 하나의 특정 단서를 찾아야 합니다. 만약 이것이 다른 방에 있다면, 당신은 그것을 찾기 위해 걸어다녀야 할 것입니다. 그러한 순간에 게임은 작업을 더 쉽게 만듭니다. 예를 들어 건물 전체를 검색해야 하는 경우 화면 측면의 특정 방에 핀이 나타납니다. 이 장소 어딘가에 당신이 필요한 단서가 있다는 것을 의미합니다.
집중 모드
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집중 모드는 게임의 중요한 요소입니다. 캐릭터와 사물에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 특정 항목에 눈을 집중하기만 하면 셜록이 그것에 대해 생각하는 모든 것을 알 수 있습니다. 이런 식으로 누군가의 배경, 아이템의 역사 또는 범죄에 대한 단서를 배울 수 있습니다.
왓슨
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당신의 충실한 동반자는 항상 그곳에 있을 것입니다. 그는 자신의 의견을 표현하는 것을 두려워하지 않습니다. 그는 당신을 책망할 것이지만 많은 귀중한 팁을 줄 것입니다. 그의 말을 듣고 그의 생각에 주의를 기울일 가치가 있습니다.
변장
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"옷장"이라는 특별 섹션이 있습니다. 그곳에서 의상을 갈아입고 퍼즐을 풀거나 특정 장소로 이동하거나 특정 사람들과 대화할 수 있습니다.
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의상은 다양한 사회 계층과 셜록의 관계에 영향을 미칩니다. 오른쪽의 일정(위의 화면에 표시됨)을 살펴보십시오. 이렇게 하면 주어진 사회 계층에 맞는 복장을 찾을 수 있습니다.
옷을 살 필요가 없습니다. 일부는 판매자로부터 대여할 수 있습니다(세계 지도에 표시됨).
존과의 관계
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존은 항상 셜록을 위해 거기에 있었고 그는 결코 그를 떠나지 않았습니다. 당신의 결정은 그와의 관계에 영향을 미칩니다. 이것은 결말에 영향을 미치기 때문에 플롯의 매우 중요한 요소입니다. 우리는 가이드의 별도 페이지에서 설명했습니다 - John - 그와의 관계가 결말에 영향을 미치나요?
굉장히 멋진
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셜록은 경찰서 훈련을 통과한 후 총을 얻을 것입니다(별도 페이지에서 설명했습니다). 적을 죽이는 데 사용할 필요는 없지만 적을 기절시키는 데 사용할 수 있습니다. 머리에 똑바로 쏘지 마십시오. John과 Sherlock 모두를 짜증나게 할 것입니다. 그들 중 누구도 당신의 행동에 만족하지 않을 것입니다.
달리기
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이 게임에는 피로 시스템이 없으므로 숨을 쉬기 위해 멈추지 않고 도시를 달릴 수 있습니다. 지도를 찾고 싶거나 아직 빠른 이동 지점을 잠금 해제하지 않은 경우에 유용합니다.
오픈 월드
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Sherlock Holmes Chapter One 은 오픈 월드 게임이므로 대부분의 경우 게임 영역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 첫 번째 묘지 - 어머니의 사랑 - 묘지 방문을 마친 후 지도 탐색을 자유롭게 시작할 수 있습니다.
지도의 발견
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지도는 스스로를 드러내지 않습니다. 당신은 주위를 실행해야합니다. 이것은 새로운 장소에 도달할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 매우 중요합니다. 빠른 이동 지점을 잠금 해제하려면 해당 위치에 도달해야 합니다(가이드의 별도 페이지에서 설명했습니다).
셜록이 피곤하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 한 번도 멈추지 않고 전체 맵을 달릴 수 있습니다. 오직 성벽만이 당신을 막을 수 있습니다. 그러나 좁은 길을 이용하면 돌아다닐 수 있습니다. Sherlock은 점프할 수 없으므로 가장 작은 연석에도 멈출 수 있음을 기억하십시오.
중요한 위치
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지도에는 근처에서 달릴 때 잠금 해제되는 몇 가지 중요한 지점이 있습니다. 이러한 지점 중 일부는 게임의 맨 처음부터 볼 수 있습니다(경찰서 및 시청). 시간이 지남에 따라 목초지, 묘지 또는 도시 외곽의 폐허와 같은 새로운 지점을 보게 될 것입니다. 메인 스토리나 사이드 미션을 수행하는 동안 이 장소에 도달하게 됩니다. 게임에는 다음이 있습니다.
- 마이크로프트 케이스.
- 경찰 사건.
- 기타 케이스,
- 코르도나 스토리.
지도 마커
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지도에는 도달해야 하는 임무 지점이 거의 표시되지 않습니다. 일반적으로 직접 표시해야 합니다(우리는 연습에서 그림의 모든 중요한 요점을 표시했습니다).
그러나 이미 주어진 장소를 발견했거나 해당 지역에 있는 경우 상황이 다릅니다.
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해당 사건이 발생하는 장소에 나타날 수 있는 돋보기 아이콘에도 주목해야 한다. 색상 표시가 있습니다.
- 회색 돋보기 - 증거를 찾지 못한 새로 발견된 위치를 나타냅니다.
- 황금 돋보기 - 사건에서 관련 증거의 발견을 의미합니다.
- 녹색 돋보기 - 주어진 위치에 있는 모든 증거/단서를 발견했음을 나타냅니다.
잠금 해제
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지도를 여행하는 동안 빠른 이동 지점을 잠금 해제합니다. 예를 들어 스토리 미션 중에 빠른 이동을 사용할 수 있도록 먼저 맵을 돌아다니며 가장 중요한 지점을 찾는 것이 좋습니다.
지도의 많은 부분을 잠금 해제하는 좋은 방법은 경찰 사건을 처리하는 것입니다. 어머니의 사랑 묘지 - 묘지를 나온 직후에 가져갈 수 있습니다.
경찰 사건의 연습은 가이드의 별도 페이지에서 찾을 수 있습니다.
사용
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빠른 이동을 이용하려면 카트를 가지고 운전기사에게 가야 합니다. 지도에 표시되어 있습니다(위 화면 참조). 이 위치는 지도를 돌아다니며 잠금을 해제할 때만 사용할 수 있습니다. 운전자는 일반적으로 주요 도로 또는 지도의 주요 지점(예: 경찰서) 근처에 서 있습니다.
가격
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빠른 여행은 무료입니다. 얼마나 자주 사용하거나 어디를 가든 상관 없습니다. 그것은 도시를 여행하는 완전 무료 방법입니다.
미션
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먼저, 마인드 팰리스가 주로 스토리라인 미션을 포함한다고 결정합시다. 경찰 사건과 같은 작은 사건에 대한 단서는 없습니다.
마인드 팰리스에서는 항상 메인 미션 "어머니의 사랑"과 현재 조사를 보게 될 것입니다.
팁
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마인드 팰리스에는 발견한 단서와 발견한 정보가 있습니다. 이것들은 모두 수집 된 요소, 들은 대화, 용의자에 대한 사실입니다. 셜록은 이 사건에 중요한 것은 무엇이든 마음속으로 기록할 것입니다.
요소 결합
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마인드 팰리스에 입장하면 셜록이 모은 모든 요소를 볼 수 있습니다. 쌍 으로 연결할 수 있습니다 . 먼저 하나의 항목(회색 배경에 표시됨)을 선택한 다음 일치하는 다른 항목을 선택합니다.
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그러나 일치하지 않으면 단서가 빨간색으로 강조 표시됩니다. 일치하지 않는 단서에 대한 페널티는 없으므로 아무 생각이 없으면 쏘거나 연습으로 이동하여 올바른 추론 연결을 모두 찾을 수 있습니다.
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시간이 지남에 따라 추가 공제로 이어질 몇 가지 선택 사항이 표시됩니다. 언제든지 변경하여 다른 가능성을 탐색할 수 있습니다.
아이콘 의미
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위의 스크린샷은 작업 중에 만날 수 있는 아이콘을 보여줍니다. 왼쪽부터 설명했습니다. 아이콘은 다음을 의미합니다.
- 1 - 특정 위치를 검색해야 합니다(가장 자주 거리와 지역이 제공되며 지도에서 이 지점을 찾아야 함).
- 2 - 노란색 점으로 표시될 해당 지역의 사람들에게 물어봐야 합니다. 그렇지 않으면 옷을 어떻게 입고 있는지 알 수 있습니다.
- 3 - 이것을 증거로 고정해야 합니다. 그렇지 않으면 사건을 더 이상 추진하지 않을 것입니다.
- 4 - 대화해야 하는 영역에 핵심 인물이 있습니다.
- 5 - 조사에 대한 단서를 찾기 위해 집중력을 사용합니다.
- 6 - 아카이브에서 정보를 검색하는 시간;
- 7 - 사건에 중요한 획득한 아이템을 사용해야 합니다.
- 8 - 증거/단서를 위해 사진을 찍어야 합니다.
- 9 - 작업을 계속하기 위해 옷을 입습니다.
- 10 - 화학 분석 시간;
- 11 - Jon에게 특별한 도전을 받게 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 가이드의 별도 페이지에서 찾을 수 있습니다. - Jon - 그와의 관계가 결말에 영향을 줍니까?
선택한 작업 고정
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계속하려면 몇 가지 작업을 고정해야 합니다. 이것은 예를 들어 경찰 기록 보관소에서 일부 정보를 검색하는 데 적용됩니다. 적절한 작업을 선택하지 않으면 일부 단서가 나타나지 않습니다.
다이아몬드 절도 - 과거의 유령 - 강습실을 조사하는 동안 호텔에서 처음으로 그러한 상황이 발생합니다.
추가 게임 내 활동
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Sherlock Holmes: Chapter One 의 주요 스토리를 완료하는 데 약 10 시간 이 걸립니다 . 부수적인 임무와 다양한 정보와 단서를 수집하는 것은 게임 내 추가적인 활동이라고 볼 수 있습니다. 우리 가이드의 별도 페이지에서 모든 설명을 찾을 수 있습니다. 게임에는 다음이 있습니다.
- 마이크로프트 케이스.
- 경찰 사건.
- 기타 케이스,
- 코르도나 스토리.
모든 비밀을 얻고 게임의 전체 스토리를 완료하려면 약 20/30 시간 이 필요합니다 .
줄거리 완료 후 플레이
마지막 미션이 시작되기 전에 지금 진행하면 돌아갈 수 없다는 알림을 받게 됩니다. 동의하면 더 이상 게임의 이전 부분으로 돌아갈 수 없습니다. 놓치는 일이 없도록 정기적으로 사이드 미션을 수행하십시오.
항상 마지막 임무 직전에 게임을 저장할 수 있으므로 나중에 로드하고 남은 임무를 완료한 다음 Sherlock Holmes Chapter One 의 피날레를 다시 볼 수 있습니다.
관계 구축
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존은 한순간도 그를 떠나지 않는 셜록의 동반자이다. 그는 호기심이 많고 요구가 많습니다. 그는 자신의 아이디어가 있으며 종종 친구가 함께 작업하도록 영향을 주려고 합니다.
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그는 당신에게 무엇을 해야 하는지, 갈 곳과 이야기할 사람들을 알려 주는 사람입니다. 그의 제안이 항상 중요한 것은 아니며 때때로 그는 단지 이야기하기 위해 이야기하지만 그의 말을 들을 가치가 있습니다.
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많은 것들이 Jon과의 관계에 영향을 미칩니다. 그는 처음부터 끝까지 당신의 행동을 따릅니다. 그러나 다음 사항에 주의할 가치가 있습니다.
- Jon과의 베팅 - 이것은 저널에 나타나며 볼 수 있습니다.
- 조사에 대해 잘못된 사람들에게 묻기 - Jon이 양복을 입은 남자를 확인해야 한다고 말하고 여자를 의심하기 시작하면 그는 행복하지 않을 것입니다.
- 적 처치 - 적을 죽이면 자동으로 존이 화를 냅니다.
- 잘못된 증거 제시 - 점을 잘못 연결하면 Jon은 기뻐하지 않습니다.
- 엉뚱한 사람 탓하기 - 친구의 말에도 불구하고 엉뚱한 용의자를 지목하면 관계가 크게 약화됩니다.
셜록에 대한 존의 태도
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![](https://blog.kakaocdn.net/dn/c17lWJ/btrzxa3ggMD/TokXAhjx3sx7Z0X3tLM991/img.jpg)
존이 셜록을 환영하는 모습을 분명히 눈치채셨을 겁니다. 여러 가지 방법으로 확인할 수 있습니다.
- 그의 일기 읽기(Jon's Diary 섹션);
- 그의 일기에 있는 사진을 보면 그는 웃을 수 있고, 무관심하고, 슬프고, 심지어 화를 낼 수도 있습니다.
- 등장인물들의 대화를 들으며.
존과 게임 엔딩
존은 셜록에게 영향을 미치는 매우 중요한 캐릭터입니다. 그는 또한 모든 엔딩에서 할 말이 많기 때문에 엔딩에서도 두각을 나타냅니다. 관계가 좋아질수록 더 흥미로운 정보를 알게 될 것입니다.
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