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이제 디아블로 II: 부활의 패치 2.4가 적용되었으며, 여기에는 2010년 이후 블리자드가 RPG 게임의 클래스에 적용한 첫 번째 밸런스 변경 사항이 포함됩니다. 각 디아블로 II: 부활의 클래스는 광범위한 조정을 거쳤으며 블리자드는 다음과 같이 더 많은 빌드 다양성을 장려해야 한다고 말합니다. 이번 달 말에 진행될 첫 번째 래더 시즌을 준비합니다.

일반적으로 변경 사항은 잘 사용되지 않는 능력과 기술을 더 매력적으로 만들기 위한 것으로 나타나므로 광범위한 패치 노트의 변경 사항은 대부분 피해량 증가 또는 재사용 대기시간 단축의 형태로 제공되는 버프입니다. 그러나 각 클래스는 최종 목표를 염두에 두고 특정 조정을 했습니다. 예를 들어 개발자는 소환사 드루이드가 한 번에 한 가지 유형의 소환 가능이라는 제한에 너무 제한이 있다고 생각하여 이제 영혼 늑대, 다이어 울프를 소환할 수 있다고 느꼈습니다. , 그리고 동시에 곰 또한

다른 영향력 있는 변경 사항에는 Uber Diablo가 지역 데이터베이스로 이동하는 진행 상황 추적(개별 서버 인스턴스가 아닌), 고용된 용병이 항상 플레이어의 레벨과 일치(해당 레벨의 특정 범위 내에 있지 않음)가 있습니다.

이 패치는 또한 새로운 룬 단어, 새로운 Horadric Cube 레시피, 설정 아이템 보너스 및 레벨 영역에 대한 변경 사항, 다양한 삶의 질 업데이트를 추가합니다. 레거시 그래픽을 사용하기 위한 새로운 옵션도 있습니다. 'GDI'는 필터링되지 않은 소프트웨어 래스터화의 에뮬레이션이고, 'Glide'는 이중선형 필터링이 적용된 하드웨어 가속 모양을 에뮬레이트하며, 'Resurrected'는 원래 Glide에 대한 몇 가지 최신 인공물 수정을 추가합니다. 렌더링, Blizzard는 말합니다.

전체 패치 노트 는 공식 사이트에서 볼 수 있으며 디아블로 II: 부활의 클래스에 적용된 각 변경 사항에 대해 자세히 설명하고 개발자의 논평을 포함하여 이유를 설명합니다 .

 

 

 

 

 

 

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