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Tiny Tina's Wonderlands 의 6개 클래스 는 "총을 쏘고 적을 죽이십시오"라는 중심 테마를 독특하게 해석합니다. 그러나 전리품의 양과 사용 가능한 빌드 옵션의 수로 인해 두 개의 클래스 또는 클래스 조합이 동일하게 재생되지 않습니다.
일부 빌드는 다른 빌드보다 우수하고 모든 사람이 선호하는 플레이 스타일이 있지만 이 가이드는 각 클래스의 핵심 구성 요소를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
Tiny Tina's Wonderlands 에서 각 클래스가 작동하는 방식
Tiny Tina's Wonderlands 의 최종 게임에 도달할 때까지 기본 게임 플레이 루프는 "총을 쏘고, 주문을 외우고, 적을 죽이십시오."로 구성됩니다. 클래스의 다양한 기술이 핵심 3요소를 보강합니다. 6개 클래스의 주요 차이점은 총, 주문 및 액션 스킬이 모든 만남의 진행 방식을 변경하는 방식입니다.
다음은 각 클래스, 능력 및 플레이에 대한 몇 가지 기본 팁에 대한 분석입니다.
스펠샷 클래스: 마술사, 또한 양
Spellshot 클래스는 주문을 외우고 총을 쏘는 것에 관한 것입니다. 그 위업인 Spellweaving은 스택당 주문 피해를 10% 증가시키는 최대 5개의 스택(스킬이 있는 경우 8개)을 추가합니다 .
첫 번째 사용 가능한 기술 중 하나는 주문 크리티컬 확률을 증가시키고 캡스톤 스킬은 모든 총 크리티컬이 모든 주문 쿨다운을 재설정할 수 있는 균일한 15% 확률을 제공합니다.
Spellshot의 다른 기술 중 많은 부분은 일반적으로 재사용 대기시간 감소, 다른 하나에 피해 추가 또는 Spellweaving 스택당 판매 또는 총 피해에 균일한 보너스를 중심으로 주문 및 총 피해가 상호 작용하는 방식을 변경합니다.
- Spellshot 클래스에는 단일 액션 스킬인 Polymorph 만 있습니다. 이 스킬은 보스가 아닌 적을 스킵(떠다니는 눈을 가진 양)으로 바꾸고 해당 적은 쓸모없이 떠다니는 동안 Spellshot은 Spellweaving 스택을 얻고 시전할 기회가 있습니다. 그들이 총 피해를 입힐 때마다 무료 주문.
- 적이 모든 보스와 일부 미니 보스 적인 폴리모프의 영향을 받지 않는 경우 이 능력은 여전히 활성화되지만 적을 변형하는 대신 무료 주문이 즉시 해제됩니다. 그들은 또한 스킵으로 아무것도 바꾸지 않는 경우 능력을 사용하는 즉시 두 개의 Spellweaving 스택을 얻습니다.
적을 지각력이 거의 없는 농장 동물로 만드는 어리석음을 좋아하는 플레이어에게 Polymorph는 강력한 보스가 아닌 위협을 8초 동안 제거하거나 좋아하는 주문을 무료로 사용할 수 있는 방법입니다.
다른 스펠샷 능력은 전혀 액션 스킬이 아닙니다. 대신 Ambi-Hextrous는 액션 스킬 트리거를 완전히 제거하고 두 번째 주문으로 대체합니다 . 두 번째 주문을 시전하면 전체 시전 시간 동안 총을 치우고 액션 스킬이 필요한 마법을 활성화할 가능성이 제거됩니다.
Ambi-Hextrous는 주문 피해를 증가시키고 재사용 대기시간을 최대한 줄이는 빌드를 위한 것입니다. 총은 거의 나중에 생각해야 하기 때문입니다. 또는 총이 주문에 약간의 효과를 추가해야 합니다.
그레이브본 클래스: 가장 어두운 마법
Graveborn 클래스 키트의 핵심은 Dark Magic 및 Dark Magic 데미지의 사용 및 개선을 중심으로 이루어집니다 . 암흑 마법의 피해를 입힐 때마다 사용자가 치유되고 암흑 마법 효율이 증가하면 제공된 치유량만 증가합니다.
Graveborn 클래스에는 주문을 시전할 때마다 암흑 마법의 원거리 공격을 사용하는 데미-리치 동반자가 함께 제공됩니다. 다른 임시 다크 히드라 동료를 생성할 수 있으며, 이 동료는 필드에 있는 것이 많을수록 피해량을 증가시킬 수 있습니다.
Companion 클래스(Clawbringer 또는 Spore Warden)와 함께 사용하면 재미있는 시간을 보낼 수 있지만 Graveborn은 그 자체로 암흑 마법 피해에 관한 것입니다.
클래스의 액션 스킬은 건강 손실과 건강 회복 사이의 상호 작용을 추가합니다.
- Dire Sacrifice 는 현재 총 체력의 40%를 사용하여 암흑 마법 피해를 입히고 주변 적에게 암흑 마법 상태를 적용합니다.
- 주변의 모든 쓰레기 몹을 한 번에 터뜨리고 싶다면 좋은 옵션입니다. 활성 효과는 없지만 빠른 쿨다운이 있습니다. 적절한 설정을 사용하면 10초 이내에 Dire Sacrifice를 사용하여 재사용 가능한 암흑 마법 폭탄을 만들 수 있습니다. 재미있지만 보스를 잡는 데 가장 효과적이지는 않습니다.
- Reaper of Bones 는 지속적으로 증가하는 DoT 데미지로 공격하고 능력이 지속되는 동안 모든 Dark Magic 데미지와 Leech 효율성을 향상시킵니다. 공교롭게도 이 능력은 체력 바가 지속되는 동안 지속됩니다. 그리고 암흑 마법이 당신을 치유하기 때문에 잠재적으로 게임의 다른 어떤 액션 스킬보다 훨씬 더 오랫동안 뼈를 깎는 자를 유지할 수 있습니다.
- 액션 스킬을 활성화해야 하는 다양한 인챈트가 있으므로 Reaper of Bones, Enchantments 및 Graveborn 스킬 트리의 추가 Dark Magic 보너스로 인한 피해 증가 스택으로 인해 잠재적인 피해는 음란합니다. Reaper of Bones에서 결국 체력이 바닥나더라도 최대 허리의 20%를 얻고 3초 동안 무적 상태가 됩니다.
Graveborn 클래스 트리의 몇 가지 기술은 주문 피해에 영향을 미치므로 원하는 수의 암흑 마법 주문을 추가하여 출력을 높일 수 있습니다. Graveborn 캡스톤 기술은 주문 시전 시 캐릭터의 모든 킬 스킬을 활성화하며 , 이는 단일 주문 사용 비용으로 킬 스킬에서 3~4개의 추가 보너스를 추가할 수 있습니다.
주문 및 액션 스킬 쿨다운을 줄일 수 있는 방법이 있다면 킬 스킬을 무기한 활성화하고 Reaper of Bones를 올려 즉시 준비할 수 있습니다.
스포어 워든 클래스: 건 슈룸스
Spore Warden 클래스에는 두 가지 주요 경로가 있습니다: Companion-focused 또는 Gun damage-focused . 대부분의 Spore Warden Skills가 무기를 어떤 식으로든 수정하기 때문에 그 중 Gun 손상은 아마도 가장 일관적일 것입니다. 유니버셜 또는 총 데미지 마법과 함께 총 피해를 펌핑하면 다른 클래스와 비교할 때에도 파괴된 빌드를 만들 수 있습니다.
Stabbomancer 또는 Brr-Zerker 클래스의 스킬과 결합하여 1분에 1마일을 이동할 수 있는 이동 속도 킬 스킬도 있습니다.
Spore Warden의 액션 스킬은 모든 종류의 데미지를 높이는 데 매우 유용합니다.
- 탄막 이 화살 7개를 맞힌 정령 활을 소환합니다. 스킬이 재사용 대기시간이 되기 전에 화살을 세 번 발사할 수 있으며, 무기에 적용한 총 피해가 Barrage에도 적용됩니다. 액션 스킬 시작 인챈트를 사용하고 Barrage를 한 번 사용하고 마을로 이동하십시오.
- Blizzard 는 근처의 적을 찾는 세 개의 서리 사이클론을 생성하기 때문에 Cryomancer 빌드에 적합합니다. 액체 냉각과 같은 주문과 무기로 냉기 피해를 가할 수 있는 방법이 있다면 Blizzard는 약간의 추가 효과와 지역 제어를 추가하는 좋은 조우 스타터가 될 수 있습니다.
Spore Warden 트리의 거의 절반을 차지하는 총 피해 기술 외에도 클래스에는 동반자 및 능력 피해 버프가 있습니다. Spore Warden의 Mushroom Companion이 독 피해를 입힐 때, 적어도 두 가지 요소에 중점을 둔 빌드를 위해 다른 Companion Class와 짝을 이룰 수 있습니다. 동료가 있는 대부분의 클래스는 또한 친구와 함께 캐릭터의 피해를 버프합니다 .
Spore Warden 키트에 동료 기술을 추가하는 경우 가장 좋은 방법은 올인하는 것입니다 . 총과 동반자 설정에 완전히 사용할 수 있는 스킬 포인트는 충분하지 않지만 작은 친구를 강화할 수 있는 마법과 장비는 많이 있습니다.
약용 버섯 스킬을 사용하면 동료가 쓰러지면 부활을 시도할 수 있으며 그렇게 하면 피해가 증가합니다. 이것은 더 어려운 보스전이나 제한된 몹이 있는 전투에서 특히 도움이 될 수 있습니다.
버디 빌드와 함께 있어야 하는 모든 추가 동반자 버프와 함께 버섯 친구의 피해를 잠시 희생하는 것은 비용이 많이 들지 않습니다.
클로브링어 클래스: 불과 번개 도마뱀
화염 및 조명 피해를 입히거나 와이번 동료를 강화하는 데 똑같이 집중하는 클래스인 클로브링어는 정령 빌드의 가장 친한 친구 입니다. 다른 클래스가 하나의 요소를 전문으로 하는 경우 여기에서 두 개의 요소에 액세스할 수 있습니다. 따라서 다중 분류는 최대 3가지 종류의 원소 피해로 빌드가 효과적임을 보장합니다.
Clawbringer의 클래스 스킬의 대부분은 일반적으로 총 또는 원소 피해의 증가로 와이번을 강화할 때마다 캐릭터의 피해를 버프합니다. 크리티컬 데미지나 확률을 증가시키는 오직 하나의 스킬 - "Awe"는 나무의 끝에서 두 번째 가지에 있습니다. Clawbringer 능력은 Critical에 의존하지 않으므로 Stabbomancer와 같이 모든 Critical에 관한 클래스로 지정하지 않는 한 Awe는 필요하지 않습니다.
Clawbringer 플레이스루 초기에 해야 하는 가장 큰 선택은 제공되는 액션 스킬이 어느 쪽을 선호하기 때문에 화재 또는 번개 피해와 근접 또는 원거리 전투를 원하는지 여부입니다.
- 정화의 불꽃 은 큰 망치를 내려쳐 화염 피해 폭발을 일으킵니다. 이것은 근접 피해, 액션 스킬 시작 인챈트 능력입니다. 다른 액션 스킬보다 재사용 대기시간이 약간 더 길지만 빨간색 체력 바가 녹아내리는 빠른 폭발 피해를 원한다면 정화의 불꽃이 정답입니다.
- Storm Dragon's Judgment 에서는 적에게 큰 망치를 던져 근접 피해를 입히고 지속적인 번개 피해의 구체를 생성하는 것을 봅니다. 재사용 대기시간의 일부를 돌려받기 위해 망치를 회수할 수도 있습니다.
- 이 능력과 정화의 불꽃 사이에 이 능력이 더 전반적인 유용성을 갖습니다. 그럼에도 불구하고 번개 피해는 예를 들어 Fire 또는 Frost만큼 전반적으로 유용하지 않으므로 가장 좋은 용도 중 하나는 Action Skill Enchantments의 촉매제입니다. 일부 액션 스킬 쿨다운 버프를 쌓으면 곧 다시 일을 시작할 수 있습니다.
Clawbringer 의 캡스톤 스킬을 추가 하면 액션 스킬을 시전할 때마다 근처의 적에게 화염 및 번개 피해를 모두 입힐 수 있습니다. 원소 피해는 Tiny Tina's Wonderlands 에서 왕이며 Clawbringer는 원시 원소 피해의 왕일 수 있습니다. Brr-Zerker 또는 Spore Warden 클래스처럼 전문화되지는 않지만 많은 추가 옵션을 제공합니다.
Brr-Zerker 클래스: Crazy Cold
Brr-Zerker는 표면적으로는 Frost 빌드를 위한 클래스 중에서 훌륭한 옵션처럼 보이지만 거의 모든 설정에서 작동하는 스킬 트리에는 많은 유틸리티가 있습니다. 이동 속도, 건강 재생, 직선 피해 및 저항 보너스와 같은 모든 것을 약간 제공합니다 .
그것은 클래스가 제공할 수 있는 강력한 냉기 피해 버프에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다. Wonderlands의 강력한 Frost 데미지 주문, 무기 및 능력으로 인해 다른 클래스로 만드는 빌드에 Brr-Zerker를 약간 추가하는 것에 대해 논쟁하기가 어렵습니다.
한 가지 주의할 점은 Brr-Zerker 클래스는 최대한 적의 얼굴을 마주하는 것 입니다. 원거리 전투는 이 클래스의 강점이 아닙니다. 두 가지 액션 스킬이 모두 당신을 위기에 빠뜨릴 수 있기 때문입니다.
- Dreadwind에서는 6초 동안 회전하면서 근접 무기를 원을 그리며 휘두릅니다. 능력 및 근접 피해를 펌핑하는 모든 장비는 이 액션 스킬을 극도로 치명적으로 만들 수 있으며, 반드시 프로스트 근접 무기를 사용하여 클래스 스킬 트리의 모든 버프를 활용하십시오. 단 6초에 걸친 손상 가능성은 불경건합니다.
- 야성 쇄도를 사용하면 적을 향해 점프하고 근접 무기를 내리쳐 즉시 주위에 폭발적으로 냉기 피해를 입힙니다.
- 강타로 보스가 아닌 적이 죽으면 즉시 전체 재사용 대기시간이 재설정되어 죽일 적이 있는 경우 계속해서 강타할 수 있습니다. 이 능력은 모든 Action Skill Start Enchantments 또는 버스트 손상 및 능력 스팸에 중점을 둔 빌드와 함께 훌륭하게 작동합니다.
Brr-Zerker로 액션 스킬을 사용하면 격노 상태가 되어 냉기 피해가 더욱 증가하고 특정 스킬의 효과가 두 배가 됩니다.
액션 스킬의 재사용 대기시간을 줄여 거의 일정하게 유지할 수 있다면 격노를 그대로 유지하여 피해, 이동 속도 및 건강 재생을 무기한 증가시킬 수 있습니다. 영원히 분노 상태를 유지할 수는 없더라도 이러한 모든 능력치에 대한 패시브 버프는 Brr-Zerker 클래스를 추천하기에 충분합니다.
찌르기술사: 치명타. 당신은 그들을 할 것입니다
Stabbomancer의 Class Feat에는 특별한 것이 없습니다. 효과는 간단합니다. 치명타 확률이 30% 증가 합니다. 그런 다음 Dark Magic, 건강 재생 및 원소 피해를 제외하고 게임에서 할 수있는 거의 모든 것을 버프합니다. 총기 피해, 이동 속도, 근접 피해, 상태 피해, 치명타 피해 등 모든 것이 있습니다.
체력 재생이 부족하면 두 번째 클래스에도 체력 재생이 부족하면 심각한 피해를 입을 수 있지만 이상적으로는 문제가 되기 전에 모든 것을 죽이는 것이 좋습니다. 두 가지 액션 기술 모두 해당 특정 문제에 도움이 됩니다.
- 고스트 블레이드 는 제자리에서 회전하는 고스트 블레이드를 소환하여 그 안에 있는 불행한 적에게 근접 피해를 줍니다. 대상이 너무 많이 움직이는 경우 액션 스킬 지속 시간의 5%를 사용하여 블레이드의 위치를 변경할 수 있습니다.
- 근접 공격 빌드는 이 능력을 좋아할 것이며 더 긴 지속 시간을 가진 액션 스킬을 원하는 모든 것이 좋아할 것입니다. 고스트 블레이드의 총 지속 시간은 16초이므로 모든 액션 스킬 활성 인챈트가 여기에서도 잘 됩니다.
- Ghost Blade가 좋은 만큼 From Shadows는 거의 모든 면에서 이를 능가할 수 있습니다 . 그것을 사용하면 캐릭터를 8초 동안 은신 상태로 만들고 모든 피해를 치명타로 바꿉니다.
- 치명타 피해량의 25%를 잃게 되지만, 찌르기술 트리에 있는 몇 가지 인챈트와 다른 기술을 사용하면 그 피해를 모두 빠르게 회복할 수 있습니다. 피해 손실이 어느 정도 느껴지겠지만, 총기 및 근접 및 원소 피해를 증가시키는 방법의 양에 비해 25%는 아무것도 아닙니다.
Stabbomancer 클래스 트리의 다른 중요한 기술 중 하나는 전력 질주하는 동안 쏠 수 있는 Elusive입니다. 빠른 죽음과 함께 Elusive를 사용하면 더 빨리 움직일수록 피해가 증가하고 Brr-Zerker의 다른 이동 속도 버프는 출력을 더욱 높일 수 있습니다.
찌르기술은 상태 피해를 버프하므로 정령 무기 중 하나가 DoT 피해를 입히기 시작할 때마다 적절한 찌르기술 빌드의 DPS 잠재력은 직접 보기 전까지는 가늠하기 어렵습니다.
Tiny Tina's Wonderlands 의 모든 클래스에는 수천 가지 다른 뉘앙스가 있지만 캐릭터를 시작하거나 게임 중간에 두 번째 클래스를 추가할 때 기본적인 클래스 고려 사항 중 일부입니다.
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