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가이드 파트
시작하기 전에...
이 게임에서 성공하려면 이동할 각 타일을 수동으로 선택해야 합니다. 나는 처음 몇 번의 실행에서 자동 경로 지정이 일을 하도록 내버려두었고, 그 결과 나를 죽게 되었습니다. 계단 모양의 타일 세트(6타일)를 지그재그로 올리는 것은 5타일 높이(2타일)를 오르는 것보다 훨씬 에너지 효율적입니다. 마찬가지로 타일 주위를 수동으로 이동하여 위험한 타일을 피하는 것이 좋습니다.



나의 이기는 전략

1. 저널리스트 - 날씨와 위험 타일을 모두 무시할 수 있는 게임 최고의 시작 기술을 가지고 있습니다. 악천후로 불가피한 야간 탐사에 가장 적합합니다.

2. 러시 소모품 전문화 + 소모품 사용에 대한 정신을 얻습니다. 이 특전을 사용하면 약초를 무시하고(재고 해제) 동시에 이성 바를 쉽게 유지할 수 있습니다.

3. 에너지 절약 패시브 + 하이킹 스틱 + 부츠 2종 = 평지 및 1타일 오르막에서 가장 효율적인 에너지 절약. 3산에 있었는데 이 연비 빌드 덕분에 2일 연속 오를 수 있었습니다.

보너스. DEATH ZONE을 처리할 때까지 산소 탱크가 없다면... 생존 ​​가능성은 매우 희박합니다. 이것은 실행에서 가장 RNG에 의존하는 부분입니다.
나의 승리 전략
 
등반에 사용되는 에너지
평평한 지형 0 에너지
1 레벨 위 또는 아래 -0.9 에너지
2 레벨 위 또는 아래 -3.6 에너지
3 레벨 위 또는 아래 -8.1 에너지
등.

계단 경로에서 한 번에 한 레벨씩 오르내리는 것이 훨씬 더 효율적이지만 이것은 게임의 기술 중 하나이기 때문에 직접 관리해야 합니다. 경로 지정은 자동으로 수행하지 않습니다.
위험한 지형
위험한 지형은 위험 상황이 상당히 드물고 종종 건강 피해를 입히지 않기 때문에 그다지 위협적이지 않습니다. 가장 나쁜 것은 항상 추가적인 8 에너지를 소모하는 부드러운 눈의 유형입니다. 이것은 가능한 한 피해야 합니다.
동굴과 텐트
밤 시간은 많은 따뜻함을 소모합니다. 노멀에서는 시간당 5포인트, 극복할 수 없는 난이도에서는 시간당 무려 9포인트. 밤의 12시간 동안 이것은 정상 상태에서도 60점의 열 손실입니다. 동굴과 텐트는 특히 높은 난이도에서 매우 가치가 있습니다. 밤에 한 곳에서 쉬면 10시간의 이 패널티가 무효화되고 35 에너지를 회복하기 때문입니다.
비용 평가
신사 보상에 따라 에너지와 따뜻함은 1점, 이성 3점, 건강 15점입니다.

산소통이 너무 커서 산소는 약 2점입니다.

밤에 1시간은 보통에서 5의 따뜻함을 소모하게 되며, 낮에 이것을 평균하면 1시간은 정상에서 2.5포인트, 극복할 수 없음에서 4.5포인트가 소모됩니다. 우회로를 평가할 때 현재 열 손실이 아닌 이 평균 열 손실을 사용해야 합니다. 선택이 주어졌을 때 더 높은 난이도에서는 더 낮은 시간 옵션이 더 나은 선택입니다.

경험치 포인트는 수익이 감소하며 게임 초반에는 훌륭하지만 후반에는 훨씬 덜 유용합니다.

가볼만한 곳
동굴 . 텐트가 부족하다면 밤에 동굴에서 쉬기 위해 크게 우회할 가치가 있습니다. 죽음의 영역에서는 사실이 아닙니다. 그들은 또한 평균적으로 2점의 정신력을 회복하는 미니 이벤트를 가지고 있으며 매우 드물게 장비를 제공합니다. 어둠 이벤트를 통해 횃불을 음식 2캔으로 바꿀 수 있습니다.

불가사의 . 이것들은 20의 정신력을 제공하는데, 이는 정신력이 가득 차 있지 않는 한 훌륭합니다. 그들은 60 포인트 우회까지 가치가 있습니다.

신사 . 이것들은 30의 에너지, 30의 따뜻함, 10의 정신 또는 2의 건강을 제공합니다. 그들은 30 포인트 우회까지 가치가 있습니다.

보물 상자 . 이것은 매우 가변적일 수 있고 음수일 수 있지만 많은 가치가 있는 텐트를 얻을 가능성은 적습니다. 그들은 약 10 포인트 우회 가치가 있습니다.

만남. 사람이나 동물과 상호 작용하는 것을 제외하고는 보물 상자와 매우 유사합니다. 또한 최대 10포인트 우회할 수 있습니다.
죽음의 지대
특히 산소 탱크가 부족한 경우 최대 에너지로 이 구역에 들어가려고 노력해야 합니다. 시간을 낭비하는 휴식과 이벤트 선택은 그만한 가치가 없습니다. POI로 우회하려면 산소당 2포인트에서 산소 비용을 고려해야 합니다.
스킬 트리
최고에서 최악으로 대략적으로 평가됨:

가파른 등반가 . 알파인 스타일은 높은 난이도에서 중요한 시간을 절약해 줍니다. 주요 기능은 게임을 중단시킬 수 있는 매우 강력한 활성화 능력인 On the edge입니다.

소모품 전문가 . 일찍 자는 사람은 잠에서 깰 때마다 10의 추가 에너지를 제공합니다. 응급 처치(2체력에 4번)는 특히 위독한 상태에 있을 때 좋습니다.

이벤트 전문가 . 능력치가 상당히 약합니다. 명상은 훌륭하고 특히 위독한 상태에 있을 때 이를 보완합니다. 시간과 교환하여 건강, 온전함, 에너지 및 따뜻함을 회복할 수 있습니다.

극한 지질학. 돌이 있는 레벨 2개는 돌 위에 있을 때 시간당 +2 따뜻함을 제공하며 돌은 매우 일반적입니다. 2 레벨의 아드레날린은 모든 나쁜 지형 이벤트에 30 에너지를 제공하여 나쁜 지형 이벤트를 부정적인 것이 아닌 긍정적인 것으로 전환합니다.

평평한 지형 전문가 . 이것은 모든 이동에 대해 에너지 사용량을 1로 줄일 수 있으므로 낮은 난이도에서 탁월합니다. 즉, 1 고도 이동에는 에너지가 소모되지 않습니다. 그러나 높은 난이도에서는 밤에 쉬어야 하므로 대부분 낭비됩니다. 신중한 단계는 나쁘고 높은 난이도에서는 더 나쁩니다.

야간 산악인 . 밤에 열 손실을 거의 무효화할 수 있기 때문에 정상 상태에서는 탁월합니다. 즉, 더 이상 밤에 휴식 시간을 가질 필요가 없습니다. 더 높은 난이도에서는 충분하지 않습니다. 밤은 여전히 ​​너무 치명적이므로 피해야 합니다.

중립적. 당신은 항상 이 나무에서 선택할 수 있기 때문에 내가 마지막에 두는 것입니다. 초점 재조정은 10 정신력에 4 번 좋습니다. 한 수준의 내부 화재(모든 지형에서 이동하는 동안 시간당 0.75의 따뜻함을 회복)도 대부분의 특수 능력보다 낫습니다. 순응이 더 좋습니다(추운 경우 시간당 +1.5 따뜻함). +40 최대 산소는 데스 존에 들어갈 때 여분의 산소 탱크와 같은 훌륭한 선택입니다.
위험 상태 관리
경고 여기에서 게임을 중단할 정도로 너무 뻔뻔해질 수 있습니다.

크리티컬 상태에 들어가지 않고 정상으로 게임을 완료하는 것은 전적으로 가능합니다. 이것은 아마도 정상적인 플레이의 일부로 간주되어서는 안 됩니다. 크리티컬 상태에 들어가지 않으면 게임이 끝날 때 점수 보너스를 받게 됩니다. 아마도 당신이 매우 능숙하다면 더 높은 난이도에서 위험 상태를 피할 수 있을 것입니다.

위기 상태에 빠지면 움직일 때만 나쁜 일이 일어납니다. 가만히 있으면 나쁜 일이 일어나지 않을 것입니다. 이렇게 하면 다음과 같은 간단한 작업을 수행할

수 있습니다. 산소가 부족하면 최대 에너지로 휴식을 취한 다음 산소 탱크 또는 중립 능력 호흡 운동을 사용하여 계속할 수 있습니다. 이 트릭은 데스 존을 훨씬 쉽게 만듭니다.

따뜻함이 부족하면 시간이 걸리는 능력을 사용하거나 남은 밤/추운 날씨에 텐트 없이 휴식을 취할 수 있습니다. 춥지 않은 아침에 계속할 수 있습니다. 텐트 없이 쉬는 것은 제정신이 많이 들기 때문에 시간을 활용하는 능력이 더 좋다.

정신이 없으면 정신이 나간 상태에서 텐트 없이 완전한 에너지로 휴식을 취한 다음 약초를 사용하거나 다시 집중/명상하여 계속할 수 있습니다.

"가장자리"에 가파른 등반 능력이 있는 경우 에너지를 포함하여 모든 통계가 0이 될 수 있으며 가장 높은 절벽 등반을 포함하여 적은 비용으로 4시간 동안 계속할 수 있습니다. 궁극의 치즈를 얻으려면 44시간 동안 텐트 없이 휴식을 취한 다음 건강 손실 없이 4시간 더 진행하는 능력을 다시 발동할 수 있습니다. 이 능력을 완전히 남용할 의향이 있다면 승리를 보장할 수 있습니다.
게임 플레이 기본
Insurmountable에서 당신은 세 개의 신비한 산을 조사하는 등산가로 플레이합니다.

헥스를 통해 산을 올라야 하며, 정상에 도달한 후 다시 바닥으로 돌아와 모든 작업을 다시 해야 합니다. 산을 오르는 것은 체온, 에너지, 이성 및 산소를 소모하여 몸에 무리를 줍니다. 산은 위험하며 건강에 영향을 미칩니다. 생명력이 0이 되면 죽은 것입니다.

산을 올라가는 길에 많은 관심 장소와 이벤트를 만납니다. 이들 중 일부는 좋을 것이고 일부는 나쁠 것이지만 모두가 당신을 더 경험하게 만들고 더 나은 등반가가 되는 데 도움이 될 것입니다.

여행 중에 소모품과 장비도 찾을 수 있습니다. 이들은 자원 측정기를 보충하거나 궁극적인 목표를 달성하는 데 효율성을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.

각 산은 다르며 다른 도전을 가져옵니다. 신중하게 경로를 선택하십시오.

움직이는
인접한 타일 간의 이동에 대한 기본 시간 비용은 높이 차이에 관계없이 15분 또는 0.25시간입니다. 이 시간은 아이템과 스킬로 수정할 수 있습니다.

높이가 다른 타일 사이를 이동할 때 발생하는 기본 에너지 비용은 높이 차이의 제곱입니다. 예를 들어 높이 차이가 1이면 에너지가 1, 높이 차이가 2이면 에너지가 4가 되는 식입니다. 다른 지형에 들어가는 에너지 비용은 기본 비용이 5 에너지인 깊은 눈(눈이 드리프트와 비슷하게 생긴 울퉁불퉁한 눈 위험)을 제외하고 동일합니다.

이동의 기본 온도 비용은 맑은 날에는 0이고 밤에는 5입니다. 추운 날 및 기타 영향은 이동의 온도 비용을 수정합니다.

다른 지형 사이를 이동(일명 "어떤 부츠를 장착해야 하는지 어떻게 알 수 있나요?")
지형 유형에 따라 트리거되는 아이템과 기술(특히 부츠)이 있습니다. 따라서 보너스 계산을 위해 어떤 지형이 "활성" 지형 유형으로 간주되는지 아는 것이 중요합니다.

지형이 평평한 경우(깊은 눈과 관련됨) 입력하려는 타일이 활성 지형 유형입니다.

지형이 고르지 않은 경우 높이가 더 높은 타일이 활성 지형 유형입니다.

이것은 5 에너지 패널티 없이 깊은 눈 위로 내려갈 수 있음을 의미합니다. 또한 활성화하지 않고도 모든 위험 요소로 내려갈 수 있는 것으로 보입니다.

밤은 19:00에 시작하여 07:00에 끝납니다. 야간에는 움직일 때 시간당 -5 체온, 휴식 시/행사 시 -5 체온을 경험하게 됩니다.

자고 있는
잠자는 방법은 세 가지가 있습니다. 동굴 안, 야외 텐트, 야외 야외입니다.
밤에 동굴이나 텐트에서 잠을 자면 기본 야간 추위 효과를 무효화하고 시간당 +1 온도를 제공합니다.

짧은 수면(6시간) 또는 긴 수면(10시간) 중에서 항상 선택할 수 있습니다. Early Sleeper

기술 은 잠을 잘 때마다 추가 에너지를 제공합니다(짧은 잠을 자든 긴 잠을 자든 영향을 받지 않음).

날씨
산에서 경험할 수 있는 날씨는 세 가지입니다. 각각은 선택한 경로와 관련된 산 효과에 의해 증폭될 수 있는 고유한 효과를 가지고 있습니다.

날씨
효과
분명한
효과 없음
추운
- 움직일 때 시간당 체온
-3 휴식/행사 시 시간당 -3 체온
폭풍
모든 지형에서 에너지 비용
+20% 모든 지형에서 시간 비용 +20%
등산가
게임 시작 시 선택할 수 있는 3명의 산악인이 있으며 각각 고유한 기술과 시작 항목이 있습니다.

모험가
양모로 염색한 모험가로서 여러분은 항상 다음 큰 도전을 기다리고 있습니다.
로드아웃 시작
기술
효과
스프린트
-35% 모든 지형에서 시간 비용
이동 시 시간당 +2 체온
지속 시간: 3시간

재사용 대기시간: 24시간
아이템
* 텐트
* 등반용 장갑
* 통조림 식품

전략
[WIP]

과학자
야심 찬 과학자로서 당신은 천재와 광기 사이의 미세한 선을 걷습니다.
로드아웃 시작
기술
효과
독수리의 눈
+150% 최대 카메라 거리
지속 시간: 0시간

재사용 대기시간: 8시간
분석
+4 시간
+180 경험치

쿨다운: 48시간
아이템
* 텐트
* 하이킹 직원
* 모피 장갑


전략
[WIP]

기자
로드아웃 시작
기술
효과
일심단결
6시간 동안 부정적인 날씨 및 지형 효과 무시
지속 시간: 6시간

재사용 대기시간: 24시간
아이템
* 모피 장갑
* 등반 도끼
* 무거운 장화
* 뜨거운 차

전략
  • 부정적인 날씨 및 지형 효과를 무시하려면 외향성을 자주 사용하십시오. 이것은 어려운 지형을 횡단하려고 할 때 특히 유용합니다.
  • 다른 산악인과 달리 저널리스트는 텐트에서 시작하지 않으므로 텐트를 찾을 때까지 동굴에서 휴식을 취하십시오.
아이템
방문 포인트 및 이벤트를 통해 아이템을 획득할 수 있습니다. 각 등산가는 또한 몇 가지 기본 항목으로 시작합니다.

아이템에는 소모품과 장비의 두 가지 유형이 있습니다.

인벤토리 공간은 5 x 5 그리드로 제한됩니다. 그리드에 맞게 항목을 회전할 수 없습니다.

소모품
아래 표는 소비 시 각 아이템의 기본 효과를 보여줍니다. 소모성 아이템의 효과는 소모성 전문가 스킬 그룹 의 스킬 에 의해 수정됩니다 . Comfort of Home 기술을 사용하면 소모품을 사용할 때마다 약간의 이성도 얻을 수 있습니다.

신체 통계의 최대값(예: 산소, 온도)을 증가시키는 스킬은 치유량이 백분율을 기반으로 하기 때문에 소모품 아이템이 치유하는 총량에 영향을 미칩니다. 예를 들어 통조림은 기본 통계로 33 에너지를 회복하지만 심호흡 II가 있는 경우 대신 59 에너지를 회복합니다(다른 스킬 수정자 없음).

3회 사용할 수 있는 텐트를 제외한 모든 소모품은 일회용입니다. 모든 소모품은 무작위 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 아래 값은 수식어가 없는 신체 통계의 기본 값입니다.

안건
효과
통조림 식품
+33 에너지
뜨거운 차
+33 체온
문 허브
+20 이성
-1 건강
산소 탱크
+45 산소
텐트
플레이어가 텐트에서 자고 야외에서 잘 때 패널티를 받지 않도록 합니다.
토치
빛의 반경이 증가했습니다.

장비
장비는 인벤토리에 휴대하거나 착용하여 효과를 얻을 수 있습니다. 제한된 수의 장비 슬롯이 있습니다: 부츠; 장갑; 모자; 도구; 및 2개의 참 슬롯.

현재 이벤트에 참여하지 않는 한 장비를 마음대로 교체할 수 있습니다. 대부분의 장비에는 일반 및 고품질 변형이 모두 있습니다. 고품질 변형은 Mountain 1 이후에만 찾을 수 있습니다.

부츠
안건
효과
동철
얼음에 -20% 에너지 비용
아이젠(고품질)
얼음 위에서 -30% 에너지 비용
헤비 부츠
-10% 스톤 에너지 비용
헤비 부츠(고품질)
-15% 스톤 에너지 비용
부츠
-15% 눈 위에서 에너지 비용
스노우 부츠(고품질)
-25% 눈 위에서 에너지 비용

장갑
안건
효과
등반 장갑
모든 지형에서 에너지 비용 -10%
등반 장갑(고품질)
모든 지형에서 에너지 비용 -15%
모피 장갑
움직일 때 시간당 체온
+0.5 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.5
모피 장갑(고품질)
움직일 때 시간당 체온
+0.75 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.75

모자
안건
효과
산소 마스크
움직일 때 시간당
산소 +0.5 휴식/행사 시 시간당 산소 +0.5
산소 마스크(고품질)
움직일 때 시간당
산소 +0.75 휴식/행사 시 시간당 산소 +0.75
따뜻한 모자
움직일 때 시간당 체온
+0.5 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.5
따뜻한 모자(고품질)
움직일 때 시간당 체온
+0.75 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.75

도구
안건
효과
등반 도끼
-15% 오르기 시간 비용(2 높이 차이)
-15% 오르기 시간 비용(3 높이 차이)
-15% 오르기 시간 비용(4 높이 차이)
-15% 오르기 시간 비용(5 높이 차이)
등반 도끼(고품질)
-25% 오르기 시간 비용(2 높이 차이)
-25% 오르기 시간 비용(3 높이 차이)
-25% 오르기 시간 비용(4 높이 차이)
-25% 오르기 시간 비용(5 높이 차이)
하이킹 직원
평평한 지형에서
-15% 시간 비용 -15% 등반 시간 비용(높이 차이 1)
하이킹 직원(고급)
평평한 지형에서
-20% 시간 비용 -20% 올라갈 때 시간 비용(높이 차이 1)

매력
안건
효과
불의 부적
움직일 때 시간당 체온
+3 휴식 중/행사 시 시간당 체온 +3 움직일 때
시간당 정신력 -1 휴식 중/행사
시 정신력 시간당 -1
스톤 매력
이동 시 시간당 정신력 +0.3
모든 지형에서 에너지 비용 +100%
천둥의 매력
모든 지형에서 에너지 비용 -30% -
이동 시 시간당
정신력 -1 휴식/행사 시 시간당 정신력 -1
바람의 부적
움직일 때 시간당
+1 산소 휴식/행사 시 시간당 +1 산소 움직일 때
시간당 체온 -2 휴식 중/행사
시 시간당 체온 -2
경험
이벤트에서 XP를 얻으면 레벨이 올라갑니다. 모든 레벨에서 3-4개의 기술 중 하나를 선택하여 캐릭터에 추가할 수 있습니다.

레벨 상한(?)이 없습니다.

수준
다음 레벨에 필요한 XP
0
400
1
600
2
800
1000
4
1200
5
1400
6
1600
7
1900년
8
2100
9
2400
10
2700
11
3000
12
3300
13
3700
14
4100
15
4500
16
4900
17
5300
18
...
기술
모든 등산가는 게임 시작 시 고유한 기술로 시작합니다.

그런 다음 모든 레벨 업에 대해 추가 기술 또는 특성을 받습니다. 스킬은 무작위로 선택된 3-4개의 스킬 중에서 선택됩니다. 기술이 전문화하는 데 도움이 되는 기술을 나타내는 다양한 기술 그룹이 있습니다. 기술 그룹 내에서 더 많은 기술을 얻으면 그룹 내에서 더 많은(일반적으로 더 나은) 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.

액티브 스킬과 패시브 스킬이 있습니다. 액티브 스킬은 발동 후 쿨타임이 있는 반면, 패시브 스킬은 항상 적용됩니다.

소모품 전문가
기술
효과
항상 준비된 나
통조림 식품 및 산소 병의 효과 +30%
항상 준비 II
통조림 식품 및 산소 병의 효과 +50%
집의 편안함 I
소모성 아이템을 사용할 때마다 이성 3 획득
집의 편안함 II
소모성 아이템을 사용할 때마다 5 이성 획득
일찍자는 사람 I
깨어날 때마다 10 에너지를 얻습니다.
얼리 슬리퍼 II
깨어날 때마다 15의 에너지를 얻습니다.
응급처치(액티브 스킬)
+4 시간
+2 체력

재사용 대기시간: 24시간
약초학Ⅰ
차와 허브의 효과 +30%
약초학 II
차와 허브의 효과 +50%

이벤트 전문가
기술
효과
효율성 I
-5 이벤트에서 에너지 손실
효율성 II
-10 이벤트에서 에너지 손실
명상(액티브 스킬)
특별 명상 이벤트

획득 재사용 대기시간: 24시간
신속성 I
-20% 이벤트 시간 변경
순발력 II
-30% 이벤트 시간 변경
강인한 마음 I
-2 이벤트에서 이성 상실
로버스트 마인드 II
-4 이벤트에서 이성 상실

평지 전문가
기술
효과
조심조심(액티브스킬)
모든 지형에서 시간 비용 +100%
지속 시간: 4시간

재사용 대기시간: 24시간
열광
관심 지점에 들어갈 때마다 10 에너지를 얻습니다.
가벼운 단계 I
모든 지형에서 -0.5 에너지 비용
가벼운 단계 II
모든 지형에서 -0.1 에너지 비용
열린 마음 I
이벤트에서 이성 획득 +20%
열린 마음 II
이벤트에서 +30% 이성 획득

중립 스킬
기술
효과
순응
움직일 때 시간당
+1.5 체온 휴식/행사 시 시간당 +1.5 체온 날씨

동안에만 활성화 : 추운
호흡 운동(액티브 스킬)
-25 체온
+10 산소

쿨다운: 24시간
심호흡 I
+40 최대 신체 산소
심호흡 II
+80 최대 신체 산소
에너제틱 I
+40 최대 에너지
에너제틱 II
+80 최대 에너지
아이스 마스터리(액티브 스킬)
-50% 얼음 위 에너지 비용
지속 시간: 6시간

재사용 대기시간: 36시간
내면의 불
움직일 때 시간당 +0.75 체온
인내 I
-15% 모든 지형의 에너지 비용 날씨: 폭풍우

동안에만 활성화 됨
인내 II
파워 스루(액티브 스킬)
-40 산소
+25 에너지
리포커스(액티브 스킬)
+4 시간
+10 이성

재사용 대기시간: 48시간
스노우 마스터리(액티브 스킬)
눈이 내릴 때 에너지 소모량 -50%
지속시간: 6시간

재사용 대기시간:
스톤 마스터리(액티브 스킬)
-50% 스톤 에너지 비용
지속 시간: 6시간

재사용 대기시간: 36시간
강한 폐 I
움직일 때 시간당 +0.5 산소
강한 폐 II
따뜻한 마음 I
+40 최대 체온
따뜻한 마음 II
+80 최대 체온

나이트 클라이머
기술
효과
나이트 클라이머 I
움직일 때 시간당 체온 +2

밤에만 활동
나이트 클라이머 II
움직일 때 시간당 체온 +3

밤에만 활동
올빼미
이벤트 경험치 획득 +50%

야간에만 활성화
원 위드 스타 I
-20% 모든 지형 에너지 비용

야간에만 활성화
원 위드 스타 II
-35% 모든 지형에서 에너지 비용

밤에만 활성화
워밍업(액티브 스킬)
-25 에너지
+35 체온

재사용 대기시간: 24시간

특수 지형 전문가
기술
효과
아드레날린 I
위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 15 에너지를 얻습니다.
아드레날린 II
위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 30 에너지를 얻습니다.
극한 지질학
위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 250 경험치를 얻습니다.
얼음과 하나 I
얼음 위를 이동할 때 시간당 정신력 +0.4
하나와 얼음 II
눈과 하나 I
눈 위를 이동할 때 시간당 +1.5 산소
하나와 눈 II
눈 위를 이동할 때 시간당 +2.5 산소
돌과 하나 I
돌 위를 이동할 때 시간당 체온 +1
하나와 돌 II
돌 위를 이동할 때 시간당 체온 +2

가파른 등반가
기술
효과
알파인 스타일 I
모든 지형에서 -10% 시간 비용
알파인 스타일 II
모든 지형에서 -15% 시간 비용
마스터 클라이머(액티브 스킬)
모든 지형에서 에너지 비용 -40%
지속 시간: 3시간

재사용 대기시간: 24시간
두꺼운 피부 I
-0.5 이벤트에서 체력 손실
두꺼운 피부 II
-0.75 이벤트에서 체력 손실
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