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주인공 선택

이 게임은 내러티브가 많고 뛰어난 글을 가지고 있습니다. 이 SF 드라마에서 현재 갈등으로 이어지는 서로 연결된 이야기를 가진 13명의 주인공을 모두 플레이할 수 있습니다. 고정된 시나리오에서 그들을 제어하고, 새로운 단서를 발견하고, 결국 새로운 이벤트를 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 주인공을 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 프롤로그에서 플레이할 초기 캐릭터를 제외하고 나머지 캐릭터는 특정 기억 요구 사항을 충족하면 잠금 해제할 수 있습니다. 


 

시나리오 잠금 해제

Remembrance의 다양한 주인공을 플레이하면서 잠긴 시나리오를 접하게 됩니다. 스토리와 전투 단계를 진행하면서 결국 잠금이 해제되므로 이러한 잠긴 시나리오가 발생하더라도 걱정하지 마십시오. 잠금 해제 요구 사항과 해당 시나리오 잠금 해제 진행 상황이 표시됩니다. 자세한 내용은 모든 Remembrance 경로를 잠금 해제하는 방법에 대한 전용 페이지 를 확인하십시오.


 

어드벤처 모드

어드벤처 모드에서 목표는 주인공을 제어하고 사람 및 사물과 상호 작용하여 키워드를 수집하는 것입니다. 이 키워드는 지금까지 획득한 주제 및 항목의 모음인 생각 클라우드에 추가됩니다. 이러한 키워드를 활용하여 스테이지를 클리어하고 시나리오가 끝날 때까지 경로를 따라 이동해야 합니다. 이것은 혼란스럽게 들릴 수 있지만 게임의 모험 모드는 매우 간단하며 완료하려면 기본적인 상식이 필요합니다.

말을 할 수 있는 사람이나 검사/집을 수 있는 물건이 있는 경우 그 사람 또는 물건의 이름이 검은색 텍스트로 표시됩니다. 텍스트가 회색이면 해당 캐릭터에 대한 대화 옵션을 모두 사용했거나 개체에 작업을 적용했음을 의미합니다.

행동이나 대화를 완료하면 시나리오는 일반적으로 해당 경로의 끝에 도달할 때까지 직선 경로로 이동합니다. 그러나 점프하거나 돌아갈 수 있는 특정 "체크포인트" 시나리오가 있어 프로세스를 반복하고 다른 것을 시도할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이 점프 지점에는 깃발 아이콘이 있습니다.

마지막으로, 경로의 끝에 도달하면 잠금 해제한 새로운 캐릭터, 새로운 미스터리 파일, 업데이트된 미스터리 파일, 새로운 이벤트 아카이브 및 획득한 메타 칩에 대한 요약을 받게 됩니다. 주인공 선택 화면으로 돌아가서 선택한 캐릭터를 계속 사용하거나 다른 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 모든 캐릭터의 진행 상황은 일정 비율로 고정되며 나머지 경로를 잠금 해제하려면 요구 사항을 충족해야 합니다.


 

생각 구름과 키워드

다음을 누릅니다. 

생각 클라우드를 엽니다. 이렇게 하면 지금까지 획득한 키워드를 검토할 수 있습니다. 키워드는 어드벤처 모드의 필수 요소이므로 모든 것을 확인하고 시나리오의 결말에 도달하기 위해 모두와 대화하는 것을 잊지 마십시오. 새 키워드를 얻을 때마다 화면 상단에 프롬프트가 나타납니다.

캐릭터에게 주제를 물어보거나 아이템을 사용해야 할 때 열어야 하는 메뉴이기도 합니다. 이렇게 하려면 캐릭터 근처에 서 있을 때 생각 구름을 열면 아래와 같이 키워드/아이템 간의 링크가 캐릭터를 향해 나타납니다.

머리 위에 삼각형 기호가 표시되면 캐릭터에 키워드나 항목을 사용할 수 있는지 알 수 있습니다.

아직 확인하지 않은 새 키워드가 생각 클라우드에 있는 경우 화면 오른쪽 상단 모서리에 빨간색 사각형이 표시됩니다. 또한 캐릭터의 이야기를 진행하기 위해 생각 구름을 통해 선택하여 액세스해야 하는 위치 또는 과거 이벤트가 있습니다.


 

순서도

각 시나리오 또는 경로는 서로 다른 단계로 구성됩니다. 주인공의 이야기는 여러 개별 경로와 엔딩/이벤트로 구성됩니다. 이러한 이벤트 중 일부는 다른 캐릭터의 추가 경로나 새로운 파괴 단계를 잠금 해제하는 데 필요합니다. 게임을 통해 자세한 순서도를 통해 이러한 경로를 추적할 수 있습니다. 다음을 눌러 이 차트를 열 수 있습니다. 

주인공 선택 화면에서 또는 선택한 캐릭터의 모험 모드 중에도.

이벤트 아카이브

다양한 캐릭터의 추모 루트를 거치면서 더 많은 항목이 추가됩니다. 잠금 해제된 항목을 다시 재생하거나 개별 문자를 통해 정렬할 수도 있습니다.


 

미스터리 파일

이 옵션에는 게임의 거의 모든 측면에 대한 다양한 용어집 항목, 용어 및 파일이 포함되어 있습니다. 일부 파일(특히 주인공 및 파수꾼과 관련된 파일)은 스토리를 진행하면서 자동으로 업데이트됩니다. S-랭크로 전투를 클리어하고 나열된 보너스 목표를 완료하면 새로운 미스터리 파일이 아카이브에 추가됩니다. 잠긴 파일도 있으며 미스터리 포인트 를 사용하여 봉인을 풀어야 합니다.

미스터리 포인트는 처음으로 스테이지를 클리어하고 목표 점수를 누적하면 획득할 수 있습니다. 이 목표는 이전 점수에 도달할 때마다 조정되고 증가합니다. 실제 전투에서 Kaiju를 파괴하는 것 외에도 연속 히트 수, 패배한 적 등을 포함하는 전투 후 평가에서 추가 점수를 받게 됩니다. Win Streak 과 같이 점수를 크게 높이는 다른 승수도 있습니다. 시스템 및 적절한 터미널 향상 .

팀 구성

공격 팀의 일부로 최대 6명의 캐릭터를 선택할 수 있으며 나머지 캐릭터는 자동으로 방어 팀으로 설정됩니다. 스트라이크 팀 멤버는 전장에서 제어하고 재배치할 수 있는 유닛이며, 방어 팀 멤버는 자동으로 터미널 주변에 배치되어 자동으로 범위 내의 적을 공격하고 방어 무기를 사용합니다. BOL(Brain Overload)이 있는 조종사는 공격 또는 방어 위치에 관계 없이 전투에 참여할 수 없습니다. 가능한 한 스킬 시너지 가 있는 파일럿을 배치 하여 잠재력을 최대한 활용하십시오. 이에 대한 유일한 예외는 특정 조종사를 배치해야 하거나(보너스 목표에 따라 다름) 선호하는 조종사가 BOL로 인해 휴식을 취해야 하는 경우입니다.

방어 팀에 설정된 센티넬은 변경하거나 제거할 수 없는 하나의 방어 능력만 사용할 수 있습니다. 스트라이크 팀의 센티넬은 장비한 무기나 패시브 기술을 완전히 사용할 수 있습니다. 적은 수의 스트라이크 팀 구성원으로 배치해야 하는 보너스 목표가 있으므로 그에 따라 계획하십시오.


 

스테이지 선택

10개의 웨이브 또는 전투로 구성된 다양한 영역이 있습니다(7개의 전투만 있는 튜토리얼 영역 제외). 이 단계 중 일부는 모험 모드 에서 주인공의 이야기를 진행할 때까지 잠겨 있으므로 기억에서 특정 경로를 잠금 해제하지 않고는 모든 단계를 쉽게 통과할 수 없습니다.

참여하고 싶은 웨이브/전투를 선택하면 전투 준비 화면으로 이동합니다. 여기에서 미리 계획하는 데 유용할 수 있는 다양한 정보를 볼 수 있습니다. Kaiju Trend 는 다가오는 전투에서 마주하게 될 괴수의 유형을 표시합니다. 크고 중무장한 괴수가 많다면 적어도 하나의 1세대(근접) 센티넬을 배치하십시오. 여러 개의 공중 카이주가 예상되는 경우 4세대 센티넬을 배치하고 다른 센티넬이 EMP 장비에 액세스할 수 있도록 합니다.

S 랭크 보상 은 분명히 S 랭크 평가로 스테이지를 완료할 때 얻을 수 있는 보상과 관련이 있으며, 보너스 목표 보상 은 나열된 모든 보너스 목표를 각각 클리어할 때 얻을 수 있는 보상을 나타냅니다. 앞서 언급했듯이 보너스 목표를 완료하려면 팀 구성을 조정해야 합니다.

연속 승리 는 회복 없이 연속 전투에서 승리하면 잠금 해제되는 보너스 승수입니다(조종사에서 BOL 상태 제거). 이 승수는 여러 전투 후에도 계속 진행되는 것 같습니다. 따라서 이 승수를 그대로 유지하고 복구 기능을 사용하거나 다른 지역/도시를 선택하지 않는 것이 매우 도움이 됩니다. 같은 지역/도시에서 이전 단계를 다시 플레이하거나 조기에 전투를 종료해도 연속 승리는 초기화되지 않습니다.


 

전투의 흐름

전투에서 일관된 목표는 다음과 같이 요약됩니다.

  1. 무슨 수를 써서라도 터미널을 보호하십시오
  2. 단 한 명의 조종사도 죽지 않아야 합니다.
  3. 승리하려면 모든 적을 전멸시키거나 터미널이 이지스 시스템을 활성화할 때까지 충분히 오래 살아남습니다(카운트다운 타이머가 만료될 때까지 전투).

당신의 주요 목표는 적 괴수가 터미널에 도달하는 것을 방지하는 것입니다. 돌파에 성공하면 터미널이 손상되고 터미널의 무결성(건강)이 0이 되면 파괴되어 게임 오버가 됩니다. 또한 모든 조종사를 살려야 합니다. 다행스럽게도 수비팀원은 피해를 입지 않으니 타격팀원만 걱정하면 된다.

모든 공격 팀 구성원은 수동으로 제어해야 합니다. 턴이 없으므로 전투 시작과 동시에 명령을 내릴 수 있습니다. 왼쪽 DPAD를 사용하여 사용 가능한 조종사 간에 빠르게 전환하거나 지도에서 수동으로 선택합니다. 조종사를 선택한 후 명령을 내릴 수 있습니다. 일반적으로 가장 먼저 제어해야 하는 것은 자동 센트리 건을 배치할 수 있는 2세대 센티넬이며 1세대 센티넬은 근접 거리 내에 있어야 하기 때문에 이동할 수 있습니다.

Kaijus는 유성의 형태로 파도에 도착할 것입니다. 전투 지도에서 이러한 정보를 확인하고 해당 정보를 유리하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 공격 팀 구성원 중 일부(특히 민첩한 1세대 및 4세대 센티넬)의 위치를 ​​변경하여 적의 파도가 나타나는 즉시 공격을 개시할 수 있도록 스폰 지점 근처에서 기다릴 수 있습니다. 괴수에는 다양한 종류가 있으므로 적절한 센티넬 포메이션 을 갖추면 그에 대한 다양한 대응책을 가질 수 있습니다. 또한 다양한 괴수 유형을 다루는 방법에 대해 자세히 알아보려면 아래 괴수 카운터 섹션을 확인하세요.

적을 파괴하면서 왼쪽 하단 모서리에 있는 메타 게이지를 채우는 메타 칩(터미널 및 센티넬 업그레이드를 위한 게임의 통화이기도 함)을 수집합니다. 이 게이지를 사용하면 메타 기술을 발휘할 수 있습니다. 이러한 기술은 광범위한 AoE 공격, 도움을 줄 추가 독립 기계 소환, 아군 수리, 버프 적용 등 다양합니다. 자세한 내용은 터미널 기본 페이지 를 확인하십시오.

위에서 언급했듯이 이지스 시스템이 활성화되어 화면의 모든 적을 쓸어버리는 타이머가 끝날 때까지 적의 ​​파도와 파도를 뚫고 살아남아야 합니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 적극적으로 모든 적을 교전하고 파괴해도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 터미널의 무결성(HP)이 0이 되거나 조종사가 사망하면 전투에서 지게 됩니다. 센티넬의 HP가 0이 되면 파일럿은 쫓겨나고 센티넬은 자동으로 수리 모드로 진입합니다. 센티넬은 수리를 완전히 완료해야 다시 소환할 수 있으므로 도보로 이동하는 조종사는 적의 공격에 매우 취약합니다. 조종사가 보초 밖에서 사망하는 경우에도 패배 조건입니다.


 

명령

센티넬을 선택할 때 액션, 이동, 수리 및 방어의 네 가지 명령 중 하나를 선택할 수 있습니다.

행동

이를 통해 센티넬은 장착된 무기로 공격하거나 미끼 및 자동화된 보초/요격기 배치와 같은 지원 명령을 사용할 수 있습니다. 각 작업에는 각각의 대기 시간(WT)이 있습니다. 센티넬은 대기 시간이 끝나면 명령을 다시 사용할 수 있습니다. 각 센티넬은 6개의 기어 슬롯에 접근할 수 있습니다. 그러나 패시브 기어도 이 슬롯을 차지할 수 있습니다. 일반적으로 패시브 기어는 상당한 유익한 효과를 제공하므로 가능한 한 빨리 얻을 가치가 있습니다.

공격에는 Attack Layer 라는 것도 있습니다 . 이 아이콘은 선택한 공격이 지상 목표물, 공중 목표물 또는 둘 다를 공격할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 대부분의 기술은 활성화하는 데 EP가 필요하며 0 EP 기술이 없으면 방어를 통해 EP를 재충전할 때까지 행동할 수 없습니다. 또한 파괴된 적 하나당 약간의 EP를 얻습니다. 이것은 Sentinel의 발전기를 업그레이드하여 더욱 향상시킬 수 있습니다.

각 공격에는 유효 범위가 있습니다. 공격을 시작하거나 동맹군을 배치하는 방향을 제어할 수 있습니다. 오른쪽 스틱을 사용하여 가장 효과적인 범위를 찾으십시오. 특히 광범위한 범위의 공격이나 근접 공격으로 대규모 적 유닛을 공격할 때 그렇습니다. (뒤에서 공격하면 더 많은 피해를 줍니다.) 고맙게도 게임은 선택한 공격의 범위와 유효 범위의 미리보기를 제공할 뿐만 아니라 공격의 영향을 받을 적 유닛을 강조 표시합니다. 이 기능을 잘 활용하세요.

이동하다

파수꾼에게 길을 따라 이동하도록 명령할 수 있습니다. 이 명령에는 EP 또는 WT가 필요하지 않습니다. 움직이는 센티넬을 자유롭게 방해하고 필요에 따라 명령을 내릴 수도 있습니다. 모든 센티넬 유형 중에서 4세대 센티넬은 비행 중이기 때문에 게임에서 가장 높은 이동성을 가지고 있습니다. 도로 배치에 관계없이 선택한 목적지로 쉽게 이동할 수 있습니다. 1세대 센티넬의 경우 도약 스킬을 사용하여 제한된 범위 내의 다른 위치로 점프하여 필요한 경우 도로를 우회할 수 있습니다.

수리하다

이 명령을 선택하면 파일럿이 센티넬에서 내려 HP를 보충할 수 있습니다. 센티넬은 수리 시간이 끝날 때까지 다시 소환할 수 없습니다. 조종사가 센티넬이 수리되기를 기다리는 동안 그는 매우 취약하므로(즉시 사망할 수 있음) 안전한 장소에서만 이 명령을 사용하는 것이 좋습니다. 수리 시간이 끝나면 조종사는 다시 센티넬을 불러 작전을 시작해야 합니다.

전투의 열기 속에서 센티넬의 HP가 0으로 떨어지면 조종사는 자동으로 퇴출되고 센티넬은 수리 모드로 들어갑니다. 이 방법은 의도적으로 센티넬을 수리하는 것보다 시간이 오래 걸리므로 위험에 처하지 않도록 모든 예방 조치를 취하는 것이 좋습니다.

지키다

EP가 사용 가능한 수준 이상으로 고갈되면 실행하는 데 필요한 명령입니다. EP를 보충하는 데 걸리는 시간은 공정하지만 EP 충전이 완료되기를 기다리는 동안 최소한 센티넬의 방어력이 증가합니다. 방어 시간이 끝나면 EP가 완전히 채워집니다.

 


 

센티넬 포메이션

13명의 파수병에 접근할 수 있으며, 그 중 최대 6명은 공격 팀 구성원으로 배치될 수 있고 나머지는 휴식 중이거나 방어 팀의 일부로 배치될 수 있습니다. 이 13개의 센티넬은 4가지 유형으로 나뉘며 여기에서 집중적으로 다룰 것 입니다. 요약하면 다음과 같은 분류가 있습니다.

  • 근접 유닛 3개
  • 만능 유닛 3개
  • 장거리 유닛 3개
  • 4 플라이어 유닛

따라서 특히 파일럿 스킬 시너지 와 보너스 목표에 필요한 캐릭터를 고려할 때 괴수 추세 (괴수 출현 예측)를 확인한 후 전투에 참여하기 전에 일종의 형성 및 그룹화를 고려해야 합니다. 배치할 수 있는 보초는 많은 화력과 방어 범위를 무료로 추가하기 때문에 매 전투마다 적어도 하나의 2세대 센티넬(만능형)을 배치하는 것이 좋습니다.

1-2개의 4세대(비행기) 유닛을 포함하는 것도 고려해야 합니다. 공중 괴수에 대한 높은 이동성과 위력 외에도 자동 요격기를 방출하여 근처의 적을 자동으로 공격하고, 아군에게 보호막을 제공하거나, 플레어 어뢰를 방출할 수 있기 때문입니다. 디버프 적.

1세대 유닛은 상황에 따라 다르지만 매우 강력하기 때문에 크고 중무장한 유닛과 보스를 기대한다면 상당히 필요합니다. 3세대 센티넬은 가장 큰 AoE 공격(예: 미사일 레인)에 접근할 수 있는 팀의 저격수이므로 가능하면 포함시키십시오.


 

괴수 카운터

괴수 유형에는 여러 가지가 있으며 게임은 이러한 괴수를 만났을 때 대처 방법에 대한 힌트를 제공합니다. 괴수 유형은 일반적으로 게임 전체에서 동일하게 유지되므로 기본 카운터를 알고 있는 한 당신은 최고가 될 것입니다. 일반적으로 1세대 브롤러 센티넬에 접근할 수 있는 센티넬에 EMP 무장을 장착하는 것이 일반적입니다. 이렇게 하면 공중 괴수를 쓰러뜨리고 방패를 무력화할 수 있습니다(있는 경우).

유형카운터

   
 접지(표준) 일반 공격이 작동합니다. 가장 기본적인 적이며 대포 사료 역할을 하기 때문에 쉽게 제거하는 데 문제가 없을 것입니다.
 지상(장갑) G-Molers, Mobile Factory 및 Hi-Quads가 이 범주에 속합니다. 그들을 손상시키는 신뢰할 수 있는 유일한 방법은 갑옷을 꿰뚫는 탄환과 근접 공격을 사용하는 것입니다. 1세대 센티넬에게만 제공되는 Demolisher Blade 공격은 이러한 목표에 대한 최고의 카운터입니다. 4세대 센티넬의 Leg Spike 공격은 피해 면에서 두 번째이며 1세대가 배치되지 않았거나 사용할 수 없는 경우 신뢰할 수 있는 대안입니다.
 비행(표준) 헌터와 드릴 플라이가 이 범주에 속합니다. 표준 대공 무기는 이것을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. EMP 유형의 공격을 사용하여 이 전단을 지상으로 가져오고 1세대 유닛과 기타 지상 기반 공격도 전단을 파괴할 수 있습니다.
 비행(장갑) Terra Carrier는 이 적 유형의 첫 번째 예입니다. 강력한 대공 폭격이 그에 대항할 수 있지만, 두꺼운 갑옷은 생존력을 높여 많은 공격을 견딜 수 있게 해줍니다. 빠르게 파괴하려면 EMP로 비활성화한 다음 1세대 센티넬이 Demolisher Blade를 사용하도록 하십시오.

 


 

일반 전투 팁

다음은 전투를 관리하기 쉽고 쉽게 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 일반적인 규칙입니다.

  1. 조기 투자 시작 : 가능한 한 빨리 메타 칩을 파밍하는 데 시간을 투자한 다음, 메타 시스템(최대 LV10)과 칩 승수(최대 LV6, 보상으로 얻는 칩의 두 배)를 최대한 활용하십시오. 이렇게 하면 얻을 수 있는 모든 메타 칩을 최대화할 수 있으므로 메타 시스템 업그레이드, 센티넬 업그레이드, 무기 구매/업그레이드에 더 많은 지출 허용량이 제공됩니다.
  2. 전투 난이도는 보상에 영향을 미치지 않습니다. 보상은 난이도에 관계없이 동일하게 유지됩니다. 쉽고, 아무 생각 없이, 메타 칩 파밍을 원한다면, 난이도를 쉬움으로 설정한 다음 적절하다고 생각되는 대로 다시 보통 또는 어려움으로 변경할 수 있습니다.
  3. 센트리 및 인터셉터 잠금 해제 우선 순위: 센트리는 2세대 센티넬 전용이고 인터셉터는 4세대 센티넬만 사용할 수 있습니다. 이들은 모두 목표물을 자동으로 공격하는 자율 유닛입니다. 센트리는 사거리와 레일건으로 매우 강력합니다. 요격기는 단일 대상을 떼지거나 여러 대상을 공격하기 위해 분산됩니다. 이 유닛은 적들도 공격할 수 있으므로 미끼 역할도 합니다.
  4. Demolisher Blade를 얻고 업그레이드하십시오. : 1세대 센티넬 전용이며, 단일 타겟 데미지가 인상적이어서 게임 최고의 무기 중 하나로 간주되며, Hi-Quads, Mobile Factory 또는 Terra Carriers와 같은 중장갑 보스에게 적합합니다.
  5. 완료된 단계를 반복하여 메타 칩을 파밍: 이전에 완료한 웨이브를 다시 재생할 수 있습니다. 특히 보너스 목표에 대한 압박을 받지 않을 때 더 쉬워질 것입니다. 이렇게 하면 추가 칩을 파밍하고 피곤한 조종사의 BOL 상태를 재설정하고 연속 승리를 늘릴 수 있습니다.
  6. BOL을 제거하기 위해 복구 옵션을 사용하지 마십시오. 위에서 언급했듯이 BOL이 있는 조종사는 한 번의 전투에서 벗어나 완전히 휴식을 취합니다. Recover는 Win Streak 승수를 잃는 대가로 BOL을 제거합니다.
  7. 부대의 위치를 ​​고려하십시오./ 지나치게 확장하지 마십시오: 게임에서 전투를 타워 방어 게임과 유사하게 생각할 수 있습니다. 당신은 수비를 하고 있기 때문에 측면 공격을 하거나, 방어를 돕기 위해 위치를 변경하거나, 적에게 점프하지 않는 한 공격 팀을 분산시킬 필요가 없습니다. 모바일 유닛(1세대 및 4세대)을 주시하고 필요한 경우 주변 방어선의 안전한 곳으로 후퇴하도록 하십시오.

 

 

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