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발표되지는 않았지만 새로운 Gears 6는 작성 당시 사전 제작 중인 것으로 강력하게 믿어집니다. Gears 5와 마찬가지로 프랜차이즈의 다음 편도 라이브 서비스 경험이 될 것입니다.

오늘 이른 새 구인 목록에 따르면 The Coalition은 Gears of War 프랜차이즈의 라이브 디자인 디렉터 를 찾고 있습니다.

라이브 디자인 디렉터는 서비스 중심 게임에 대한 과거 경험이 있어야 하며 "플레이어 중심의 멀티플레이어 경험"을 위해 "향후 타이틀에서 라이브 PvP 및 PvE 경험을 형성하고 이끌어가는" 임무를 맡게 됩니다.

여기에는 멀티플레이어 게임 플레이, 멀티플레이어 게임 모드, 진행 시스템, 게임 내 수익 창출 및 게임 경제가 포함됩니다.

Gears 5는 3개월 시즌 업데이트의 일부로 무료 콘텐츠가 제공된다는 약속과 함께 플레이어가 계속 플레이할 수 있는 인센티브를 제공하도록 설계되었습니다. 라이브 서비스 로드맵에는 무료 지도, 플레이 가능한 새로운 캐릭터, 진행 또는 소액 결제를 통해 획득하고 잠금 해제할 수 있는 수많은 화장품이 포함되었습니다.

그러나 플레이어에 관한 한 라이브 콘텐츠 스트림은 매력적이지 않았습니다. 첫 번째 전투 패스는 독특하거나 독점적인 장식이 부족하다는 비판을 받았습니다. 예를 들어 많은 캐릭터 스킨은 메인 싱글 플레이어 캠페인에서 가져온 것이며 배너와 스프레이와 같은 다른 화장품에는 아무도 관심을 두지 않았습니다.

가격 문제도 있었다. 화장품 가격이 너무 비싸고 진행을 통해 잠금 해제할 수 있는 보상을 얻으려면 엄청난 노력이 필요했습니다.

당시 Coalition의 대표인 Rod Fergusson은 Gears 5가 완전히 새로운 게임 경제를 특징으로 하므로 The Coalition은 피드백을 통해 시간이 지남에 따라 게임의 라이브 서비스 모델을 개선할 것이라고 말했습니다.

 

이후 퍼거슨은 블리자드 엔터테인먼트에 합류하여 디아블로 프랜차이즈를 감독했습니다. Gears 5에서 배운 교훈이 무엇이든 Gears 6에서 같은 실수를 반복하지 않기를 바랍니다.

작년에 The Coalition 은 활발한 파이프라인에서 "여러 개의 새로운 프로젝트"에 Unreal Engine 5 를 사용할 것이며 Gears of War 프랜차이즈가 "항상 Unreal Engine 개발의 최전선에 있을 것"이라고 확인했습니다.

Gears 6은 출시될 때마다 Xbox 시리즈 콘솔과 PC에서 스토리 프랜차이즈가 Unreal Engine 5로 데뷔하는 것을 보게 될 것입니다.

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