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최근 채용 공고에 따르면 Motive Studios의 Dead Space Remake는 절차적으로 생성된 오픈 월드 게임이 될 수 있습니다.

데드 스페이스 리메이크는 오픈 월드에서 절차적으로 생성될 수 있습니다.

Capcom  더 많은 리메이크 작업을 하도록 만든 Resident Evil 2 Remake 의 엄청난 성공과 매력으로 우리는 공포 게임과 리메이크의 황금 시대에 살고 있을지 모릅니다. 그러나 획기적인 공포 게임에 대해 이야기할 때 Dead Space에 대해 이야기 하지 않을 수 없습니다 . 2008년에 출시된 이 게임은 모든 사람의 등골을 오싹하게 만들었습니다. 레지던트 이블 4의 어깨 없는 게임 플레이를 혁신한 Dead Space는 놀랍고 잊혀지지 않는 사운드 디자인, 생존 게임 플레이 및 일반적인 몰입도를 통해 액션에 다시 전화를 걸어 공포를 11단계까지 높였습니다.

Dead Space는 전 세계를 폭풍으로 몰아넣었고 시리즈에는 몇 가지 후속 타이틀이 있었지만 그 이후로 잠잠했습니다. 많은 고전 공포 게임이 리메이크 처리를 받고 있기 때문에 팬들이 Dead Space 리메이크가 기한이 지났다고 생각하고 그들의 기도가 발표된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 데드 스페이스 리메이크는 비평가들의 찬사를 받은 레지던트 이블 2 리메이크에서 영감을 받아 새로 형성된 EA 의 Motive Studios 에서 개발 중이라고 발표되었습니다 .

원작과 시리즈 전체가 모두 리니어 게임이어서 리메이크도 리니어 게임이 될까 하는 추측이 많았다. 그러나 EA 웹사이트의 새 구인 목록에 따르면 그렇지 않을 수도 있습니다. Motive Studios 의 시니어 오픈 월드 프로그래머 위치에 대한 구인 목록 에는 회사가 "Frostbite Engine을 사용하여 절차적 오픈 월드 기술의 개발을 안내할 시니어 프로그래머를 찾고 있습니다"라고 나와 있습니다.

                                  데드 스페이스 리메이크가 절차적으로 생성된 오픈 월드 게임임을 암시하는 EA 웹사이트의 구인 목록

구인 목록에 대한 설명에는 게임이 "오픈 월드가 경험에 중요한 흥미진진한 프로젝트"라고 언급되어 있습니다. 요구 사항은 "절차적 콘텐츠 생성 알고리즘 및 기술"에 대한 경험을 추가로 요구합니다.  이것은 Dead Space 리메이크가 오픈 월드 게임이라는 것을 강력하게 암시하지만, 이에 대한 세부 사항이 부족하기 때문에 절차적 생성 암시에 대해서도 마찬가지이므로 추측할 수 밖에 없습니다.

개발자는 종종 절차적 생성을 사용하여 개발 프로세스의 속도를 높이기 위해 게임용 자산을 생성합니다. 또 다른 의미는 게임이 Returnal과 같은 rogue-like 게임과 유사한 절차적 생성이 있는 별도의 게임 플레이 모드를 가질 수 있거나 게임 자체가 Returnal과 유사한 rogue-like 게임일 수 있다는 것입니다.

데드 스페이스 리메이크에는 많은 비밀과 미스터리가 있으므로 확실하게 말할 수 있는 것은 없습니다. 오리지널 게임의 엄청난 보편적인 매력으로 인해 기대치가 매우 높고 개발자가 오리지널 게임을 능가하기를 원한다면 앞으로 힘든 일을 해야 합니다. 레지던트 이블 2 리메이크만큼 성공했는지 여부는 원래 레지던트 이블 4가 원래 데드 스페이스에 영감을 준 것처럼 시간이 말해줄 것입니다.

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