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시행 착오를 통해 배운 몇 가지. 어떤 특전이 눈에 띄었는지, 어떤 항목이 잘 수행되었는지 등. 이 가이드 데이터는 주로 일반 난이도에 적용됩니다.

전략에 대한 빠르고 쉬운 가이드

가이드 파트

시작하기 전에…

이 게임에서 성공하려면 이동할 각 타일을 수동으로 선택해야 합니다. 나는 처음 몇 번의 실행에서 자동 경로 지정이 일을 하도록 내버려두었고, 그 결과 나를 죽게 되었습니다. 계단 모양의 타일 세트(6타일)를 지그재그로 올리는 것은 5타일 높이(2타일)의 타일을 오르는 것보다 훨씬 에너지 효율적입니다. 마찬가지로 타일 주위를 수동으로 이동하여 위험한 타일을 피하는 것이 좋습니다.

나의 승리 전략

  • 저널리스트 – 날씨와 위험 타일을 모두 무시할 수 있는 게임 최고의 시작 기술을 보유하고 있습니다. 악천후로 불가피한 야간 탐사에 가장 적합합니다.
  • 러시 소모품 전문화 + 소모품 사용에 대한 정신을 얻습니다. 이 특전을 사용하면 약초를 무시하고(재고 해제) 동시에 이성 바를 쉽게 유지할 수 있습니다.
  • 에너지 절약 패시브 + 하이킹 스틱 + 부츠 2종 = 평지 및 1타일 오르막에서 가장 효율적인 에너지 절약. 3산에 있었는데 이 연비 빌드 덕분에 2일 연속 오를 수 있었습니다.

보너스

죽음의 지대에 도전할 때까지 산소 탱크가 없다면... 생존 ​​가능성은 매우 희박합니다. 이것은 실행에서 가장 RNG에 의존하는 부분입니다.

 

게임 플레이 기본

 
Insurmountable에서 당신은 세 개의 신비한 산을 조사하는 등산가로 플레이합니다. 
 
헥스를 통해 산을 올라야 하며, 정상에 도달한 후 다시 바닥으로 돌아와 모든 작업을 다시 해야 합니다. 산을 오르는 것은 체온, 에너지, 이성 및 산소를 소모하여 몸에 무리를 줍니다. 산은 위험하며 건강에 영향을 미칩니다. 생명력이 0이 되면 죽은 것입니다. 
 
산을 올라가는 길에 많은 관심 장소와 이벤트를 만납니다. 이들 중 일부는 좋을 것이고 일부는 나쁠 것이지만 모두가 당신을 더 경험하게 만들고 더 나은 등반가가 되는 데 도움이 될 것입니다. 
 
여행 중에 소모품과 장비도 찾을 수 있습니다. 이들은 자원 측정기를 보충하거나 궁극적인 목표를 달성하는 데 효율성을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 
 
각 산은 다르며 다른 도전을 가져옵니다. 신중하게 경로를 선택하십시오. 
 
 

등산가

 
게임 시작 시 선택할 수 있는 3명의 산악인이 있으며 각각 고유한 기술과 시작 항목이 있습니다. 
 

모험가

 
양모로 염색한 모험가로서 여러분은 항상 다음 큰 도전을 기다리고 있습니다. 

로드아웃 시작

 

 
기술 효과
스프린트 -35% 모든 지형에서 시간 비용 
이동 시 시간당 +2 체온 
지속 시간: 3시간 
 
재사용 대기시간: 24시간
아이템
* 텐트 
* 등반용 장갑 
* 통조림 식품

 

전략

 
[WIP] 
 

과학자

 
야심 찬 과학자로서 당신은 천재와 광기 사이의 미세한 선을 걷습니다. 

로드아웃 시작

 

기술 효과
독수리의 눈 +150% 최대 카메라 거리 
지속 시간: 0시간 
 
재사용 대기시간: 8시간
분석 +4 시간 
+180 경험치 
 
쿨다운: 48시간
아이템
* 텐트 
* 하이킹 직원 
* 모피 장갑

 
 

전략

 
[WIP] 
 

 

기자

 

로드아웃 시작

 

기술 효과
일심단결 6시간 동안 부정적인 날씨 및 지형 효과 무시 
지속 시간: 6시간 
 
재사용 대기시간: 24시간
아이템
* 모피 장갑 
* 등반 도끼 
* 무거운 장화 
* 뜨거운 차

 

 

전략

 

  • 부정적인 날씨 및 지형 효과를 무시하려면 외향성을 자주 사용하십시오. 이것은 어려운 지형을 횡단하려고 할 때 특히 유용합니다. 
  • 다른 산악인과 달리 저널리스트는 텐트에서 시작하지 않으므로 텐트를 찾을 때까지 동굴에서 휴식을 취하십시오.

 
 
 

아이템

 
방문 포인트 및 이벤트를 통해 아이템을 획득할 수 있습니다. 각 등산가는 또한 몇 가지 기본 항목으로 시작합니다. 
 
아이템에는 소모품과 장비의 두 가지 유형이 있습니다. 
 
인벤토리 공간은 5 x 5 그리드로 제한됩니다. 그리드에 맞게 항목을 회전할 수 없습니다. 
 

소모품

 
아래 표는 소비 시 각 아이템의 기본 효과를 보여줍니다. 소모성 아이템의 효과는 소모성 전문가 스킬 그룹 의 스킬 에 의해 수정됩니다 . Comfort of Home 기술을 사용하면 소모품을 사용할 때마다 약간의 이성도 얻을 수 있습니다. 
 
3회 사용할 수 있는 텐트를 제외한 모든 소모품은 일회용입니다. 모든 소모품은 무작위 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 
 

안건 효과
통조림 식품 +33 에너지
뜨거운 차 +33 체온
문 허브 +20 이성 
-1 건강
산소 탱크 +45 산소
텐트 플레이어가 텐트에서 자고 야외에서 잘 때 패널티를 받지 않도록 합니다.
토치 빛의 반경이 증가했습니다.

 

장비

 
장비는 인벤토리에 휴대하거나 착용하여 효과를 얻을 수 있습니다. 제한된 수의 장비 슬롯이 있습니다: 부츠; 장갑; 모자; 도구; 2개의 참 슬롯이 있습니다. 
 
장비는 현재 이벤트에 참여하지 않는 한 마음대로 교체할 수 있습니다. 대부분의 장비에는 일반 및 고품질 변형이 모두 있습니다. 고품질 변형은 Mountain 1 이후에만 찾을 수 있습니다. 
 

부츠

 

안건 효과
동철 얼음에 -20% 에너지 비용
아이젠(고품질) 얼음 위에서 -30% 에너지 비용
헤비 부츠 -10% 스톤 에너지 비용
헤비 부츠(고품질) -15% 스톤 에너지 비용
부츠 -15% 눈 위에서 에너지 비용
스노우 부츠(고품질) -25% 눈 위에서 에너지 비용

 

장갑

 

안건 효과
등반 장갑 모든 지형에서 에너지 비용 -10%
등반 장갑(고품질) 모든 지형에서 에너지 비용 -15%
모피 장갑 움직일 때 시간당 체온 
+0.5 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.5
모피 장갑(고품질) 움직일 때 시간당 체온 
+0.75 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.75

 

모자

 

안건 효과
산소 마스크 움직일 때 시간당 
+0.5 산소 휴식/행사 중 시간당 +0.5 산소
산소 마스크(고품질) 움직일 때 시간당 
산소 +0.75 휴식/행사 시 시간당 산소 +0.75
따뜻한 모자 움직일 때 시간당 체온 
+0.5 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.5
따뜻한 모자(고품질) 움직일 때 시간당 체온 
+0.75 휴식/행사 시 시간당 체온 +0.75

 

도구

 

안건 효과
등반 도끼 -15% 오르기 시간 비용(2 높이 차이) 
-15% 오르기 시간 비용(3 높이 차이) 
-15% 오르기 시간 비용(4 높이 차이) 
-15% 오르기 시간 비용(5 높이 차이)
등반 도끼(고품질) -20% 오르기 시간 비용(2 높이 차이) 
-20% 오르기 시간 비용(3 높이 차이) 
-20% 오르기 시간 비용(4 높이 차이) 
-20% 오르기 시간 비용(5 높이 차이)
하이킹 직원 -15% 평지 시간 비용 
-15% 상승 시간 비용(1 높이 차이)
하이킹 직원(고급) 평평한 지형에서 
-20% 시간 비용 -20% 오르기(높이 차이 1)

 

매력

 

안건 효과
불의 부적 움직일 때 시간당 체온 
+3 휴식 중/행사 시 시간당 체온 +3  움직일 때
시간당 정신력 -1  휴식 중/행사
시 정신력 시간당 -1
스톤 매력 이동 시 시간당 정신력 +0.3 
모든 지형에서 에너지 비용 +100%
천둥의 매력 모든 지형에서 에너지 비용 -30% - 
이동 시 시간당 
정신력 -1 휴식/행사 시 시간당 정신력 -1
바람의 부적 움직일 때 시간당 
+1 산소 휴식/행사 시 시간당 +1 산소  움직일 때
시간당 체온 -2  휴식 중/행사
시 시간당 체온 -2

 
 
 

경험

 
이벤트에서 XP를 얻으면 레벨이 올라갑니다. 모든 레벨에서 3-4개의 기술 중 하나를 선택하여 캐릭터에 추가할 수 있습니다. 
 
레벨 상한(?)이 없습니다. 
 

수준 다음 레벨에 필요한 XP
0 400
1 600
2 800
1000
4 1200
5 1400
6 1600
7 1900년
8 2100
9 2400
10 2700
11 3000
12 3300
13 3700
14 4100
15 4500
16 4900
17 5300
18

 
 
 

기술

 
모든 등산가는 게임 시작 시 고유한 기술로 시작합니다. 
 
그런 다음 모든 레벨 업에 대해 추가 기술 또는 특성을 받습니다. 스킬은 무작위로 선택된 3-4개의 스킬 중에서 선택됩니다. 기술이 전문화하는 데 도움이 되는 기술을 나타내는 다양한 기술 그룹이 있습니다. 기술 그룹 내에서 더 많은 기술을 얻으면 그룹 내에서 더 많은(일반적으로 더 나은) 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 
 
액티브 스킬과 패시브 스킬이 있습니다. 액티브 스킬은 발동 후 쿨타임이 있는 반면, 패시브 스킬은 항상 적용됩니다. 
 

소모품 전문가

 

기술 효과
항상 준비된 나 통조림 식품 및 산소 병의 효과 +30%
항상 준비 II 통조림 식품 및 산소 병의 효과 +50%
집의 편안함 I 소모성 아이템을 사용할 때마다 이성 3 획득
집의 편안함 II 소모성 아이템을 사용할 때마다 5 이성 획득
일찍자는 사람 I 깨어날 때마다 10 에너지를 얻습니다.
얼리 슬리퍼 II 깨어날 때마다 15의 에너지를 얻습니다.
응급처치(액티브 스킬) +4 시간 
+2 체력 
 
재사용 대기시간: 24시간
약초학Ⅰ 차와 허브의 효과 +30%
약초학 II 차와 허브의 효과 +50%

 

이벤트 전문가

 

기술 효과
효율성 I -5 이벤트에서 에너지 손실
효율성 II -10 이벤트에서 에너지 손실
명상(액티브 스킬) 특별 명상 이벤트 
 
획득 재사용 대기시간: 24시간
신속성 I -20% 이벤트 시간 변경
순발력 II -30% 이벤트 시간 변경
강인한 마음 I -2 이벤트에서 이성 손실
로버스트 마인드 II -4 이벤트에서 이성 상실

 

평지 전문가

 

기술 효과
조심스러운 발걸음 (액티브 스킬) 모든 지형에서 시간 비용 +100% 
지속 시간: 4시간 
 
재사용 대기시간: 24시간
열광 관심 지점에 들어갈 때마다 10 에너지를 얻습니다.
가벼운 단계 I 모든 지형에서 -0.5 에너지 비용
가벼운 단계 II 모든 지형에서 -0.1 에너지 비용
열린 마음 I 이벤트에서 이성 획득 +20%
열린 마음 II 이벤트에서 +30% 이성 획득

 

중립 스킬

 

기술 효과
순응 움직일 때 시간당 
+1.5 체온 휴식/행사 시 시간당 +1.5 체온  날씨
 
동안에만 활성화 : 추운
호흡 운동(액티브 스킬) -25 체온 
+10 산소 
 
쿨다운: 24시간
심호흡 I +40 최대 신체 산소
심호흡 II  
에너제틱 I +40 최대 에너지
에너제틱 II  
아이스 마스터리(액티브 스킬) -50% 얼음 위 에너지 비용 
지속 시간: 6시간 
 
재사용 대기시간: 36시간
내면의 불 움직일 때 시간당 +0.75 체온
인내 I -15% 모든 지형의 에너지 비용  날씨: 폭풍우
 
동안에만 활성화 됨
인내 II  
파워 스루(액티브 스킬) -40 산소 
+25 에너지
리포커스(액티브 스킬) +4 시간 
+10 이성 
 
재사용 대기시간: 48시간
스노우 마스터리(액티브 스킬) 눈이 내릴 때 에너지 소모량 -50% 
지속시간: 6시간 
 
재사용 대기시간:
스톤 마스터리(액티브 스킬) -50% 스톤 에너지 비용 
지속 시간: 6시간 
 
재사용 대기시간: 36시간
강한 폐 I 움직일 때 시간당 +0.5 산소
강한 폐 II  
따뜻한 마음 I +40 최대 체온
따뜻한 마음 II  

 

나이트 클라이머

 

기술 효과
올빼미 이벤트 경험치 획득 +50% 
 
야간에만 활성화
   
   

 

특수 지형 전문가

 

기술 효과
아드레날린 I 위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 15 에너지를 얻습니다.
아드레날린 II 위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 30 에너지를 얻습니다.
극한 지질학 위험한 지형 이벤트를 겪을 때마다 250 경험치를 얻습니다.
얼음과 하나 I 얼음 위를 이동할 때 시간당 정신력 +0.5
하나와 얼음 II  
눈과 하나 I 눈 위를 이동할 때 시간당 +1.5 산소
하나와 눈 II 눈 위를 이동할 때 시간당 +2.5 산소
돌과 하나 I 돌 위를 이동할 때 시간당 체온 +1
하나와 돌 II 돌 위를 이동할 때 시간당 체온 +2

 

가파른 등반가

 

기술 효과
마스터 클라이머(액티브 스킬) 모든 지형에서 에너지 비용 -40% 
지속 시간: 3시간 
 
재사용 대기시간: 24시간
   

 
 
 

산 효과

 
산을 확장할 때 선택할 경로가 있습니다. 각 루트에는 등반을 돕거나 방해하는 고유한 특성이 있습니다. 
 

 
 


 

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