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Rise of the Tomb Raider 개요

출시 날짜 및 플랫폼: Xbox One 및 Xbox 360(2015년 11월). Windows PC(2016년 1월), PS4(2016년 10월). Mac 및 Linux(2018년 4월), Stadia(2019년).

ESRB/PEGI: 성인/18세 이상

메타크리틱 점수: 86( 세부 사항 )

Rise of the Tomb Raider 는 TR Survivor 3부작의 두 번째 작품으로, Lara Croft의 초기 모험과 보다 성숙한 모험가로의 진화에 중점을 둡니다. 이 이야기는 TOMB RAIDER (2013) 에서 시작 되어 2018년 Shadow of the Tomb Raider 에서 절정에 달합니다.

Rise of the Tomb Raider 는 원래 Xbox One과 360에서만 독점적으로 출시되었습니다. Windows PC 버전은 몇 달 후에 뒤따랐지만 PS4 출시는 초기 출시 후 거의 1년이 지나야 이루어졌습니다. PS4 출시 및 20주년 기념 에디션 발표를 포함한 추가 미디어 보도 링크는 Stella의 Tomb Raider 블로그 에서 다양한 ROTTR 게시물을 확인하세요 . 아래 글머리 기호 목록에는 게임에 대한 스포일러 없는 개요가 포함되어 있습니다.

라이즈 오브 더 툼 레이더 (2)

 

라이즈 오브 더 툼 레이더 (4)
라이즈 오브 더 툼 레이더 (5)



Rise of the Tomb Raider 스크린샷

각 이미지를 클릭하면 확대됩니다. 이 컬렉션은 결코 완전한 것이 아닙니다. 지금까지 출시된 모든 내용 은 Square Enix 포럼 의 공식 TR10 미디어 스레드를 확인하십시오 .

 













Rise of the Tomb Raider 게임 세부 정보

  • 이 게임은 2015년 11월 Xbox 독점 으로 처음 출시되었으며 Crystal Dynamics는 Xbox One 버전을 개발하고 Nixxes Studios는 과거에 Crystal과 긴밀하게 협력하여 Xbox 360 게임을 개발했습니다. PC 버전은 2016년 1월에 출시되었습니다. PlayStation 4 버전은 2016년 10월 11일 이전의 모든 DLC와 새로운 콘텐츠 및 기능이 포함 된 특별 20주년 기념 에디션 으로 출시될 예정입니다.
  • Camilla Luddington과 Earl Baylon은 Lara와 Jonah로 그들의 역할을 되풀이합니다. 일반 음성 및 모션 캡처 외에도 이 게임 은 영화 및 비디오 게임에서 고해상도 얼굴 캡처에 사용되는 Mova 모션 캡처 기술 을 통합합니다.
  • Rise of the Tomb Raider 발표 예고편 에서 보았듯이 Lara는 TOMB RAIDER(2013)에서 겪은 신체적, 정신적 상처를 모두 가지고 있습니다. 태양의 여왕 히미코와의 만남은 불멸 신화에 대한 집착을 불러일으켰습니다. 이제 Lara는 Yamatai에 대한 경험을 통해 제기된 질문에 대한 답을 찾고 있습니다.
  • 이야기 는 러시아 민속에서 보이지 않는 도시 Kitezh 를 찾는 Lara의 중심입니다 .
  • 시리아 사막을 배경으로 한 초기 레벨은 아버지의 연구에서 언급된 무덤을 찾는 라라의 이야기를 중심으로 합니다. 대부분의 게임은 시베리아에서 진행되지만 얼음 봉우리, 울창한 숲, 수중 동굴 등 다양한 지형 유형으로 구성되어 있습니다.
  • 요소에 대한 생존, 전투 및 탐험은 게임에서 계속해서 중요한 역할을 하지만, 팬 피드백에 대한 응답으로 개발자는 더 정교한 다층 퍼즐뿐만 아니라 더 많은 무덤과 고대 유적을 통합했습니다.
  • Rise에는 "식물, 광물, 금속, 천, 가죽 및 기타 항목"과 같은 항목을 수집하는 것과 관련된 확장된 제작 시스템이 포함되어 있습니다. 함정, 폭발물 및 전투용 독이 있는 무기; 그리고 즉석에서 치유를 위한 붕대.
  • Lara는 여전히 그녀의 새로운 트레이드마크인 등반 도끼와 활을 휘두를 것이지만 다양한 무기와 무기 업그레이드도 확장될 것입니다.
  • 지난 게임에서 발견된 문서 및 GPS 캐시와 유사한 숨겨진 수집품이 많이 있으며, 라라가 해독해야 하는 고대 비문이 있는 오벨리스크도 ​​있습니다. 그녀의 번역 기술이 발전함에 따라 게임의 지식과 비밀에 대한 Lara와 플레이어의 이해가 깊어질 것입니다.
  • 게임 세계에는 중간 크기의 다소 선형적인 여러 레벨이 있습니다. 또한 두 개의 거대한 "허브" 레벨이 있으며, 이는 지난 게임에 등장한 것보다 2~3배 더 큽니다. 빠른 이동 캠프 네트워크를 사용하여 먼 지역 간에 이동하려면 약간의 로드 시간이 필요하지만 지역 간 게임 내 전환은 로드 화면이 없어 원활합니다.
  • TOMB RAIDER(2013), Dark Horse 만화 시리즈 및 소설 Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals 에서 언급된 "Trinity"로 알려진 비밀 조직이 Rise에서 중요한 역할을 합니다.
  • 지난 게임에서처럼 엄폐물 뒤에 숨는 것 외에도 Lara는 이제 나무를 오르고 수중에서 수영할 수 있어 게임 세계를 이동하고 전투에 접근(또는 회피)할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
  • 메인 게임에는 멀티플레이어 구성 요소가 없습니다. 그러나 플레이어는 다양한 "탐험" 모드를 통해 게임 플레이를 확장하고 친구와 경쟁할 수 있습니다. 여기에는 게임 내 챌린지를 완료하거나 실제 현금으로 구매할 수 있는 가상 수집가 카드가 포함됩니다. 자세한 내용은 내 블로그 게시물 " Rise of the Tomb Raider 시즌 패스 및 탐험 FAQ 를 확인 하세요."
  • 2인용 온라인 생존 챌린지인 협동 지구력 모드가 2016년 10월에 추가되었습니다.
  • 게임 디렉터 Brian Horton은 스토리를 완료하는 데 15시간의 게임 플레이, 100% 완료에 30시간 이상을 예상합니다.
  • PC 시스템 요구 사항:

 


 

Rise of the Tomb Raider 연습/전략 가이드

버그나 기술적인 문제 가 발생하는 경우 Square Enix 포럼에서 Rise of the Tomb Raider Master Bug Post를 확인 하십시오 . 여기에는 많은 일반적인 문제에 대한 솔루션이 포함됩니다.


시베리아

영역 1: 마운틴 피크

시리아

영역 2: 예언자의 무덤

시베리아

영역 3: 시베리아 광야

영역 4: 빙하 동굴

영역 5: 소련 설치

5A - 설치 비스타
5B - 기차 야드
5C - 벌목 캠프 ( 공급 오두막 포함 )
5D - Gulag
5E - 벌목 캠프(두 번째 방문)
5F - Copper Mill

영역 6: 폐광

Area 7A: GEOTHERMAL VALLEY(첫 방문)

영역 8: 아크로폴리스

7B 구역: 지열 계곡(두 번째 방문)

영역 9: 범람된 아카이브

7C 구역: 지열 계곡(세 번째 방문)

영역 5G - 소련 설치 - Copper Mill Bridge

영역 10: 연구 기지

영역 11: ORRERY

영역 12: 죽음의 길

영역 13: 잃어버린 도시

13A - 잃어버린 도시(파트 1)
13B - 잃어버린 도시(파트 2)
      와 영혼의 방

탐험

탐험 가이드 (Treeble 작성)
에는 챕터 리플레이, 챕터 리플레이 엘리트, 스코어 어택 및 잔여 저항이 포함됩니다. 다른 탐험 모드는 DLC에서 별도로 다룹니다.

DLC

싱글 플레이어 및 협동 내구 모드 DLC (John T. 작성)

바바 야가: 마녀의 사원 DLC

COLD DARKNESS AWAKENED DLC (by Treeble)

블러드 타이즈(크로프트 매너) DLC

LARA의 악몽 DLC (결국 출시 예정)

챌린지 무덤:

9개의 선택적 챌린지 무덤 에 대한 연습은 해당 무덤 이 위치한 레벨에 포함되어 있습니다. 다음 링크를 사용하여 해당 섹션에 집중할 수도 있습니다.

Ice Ship Challenge Tomb (빙하 동굴)

고대 저수조 도전 무덤 (소련 설치)

신의 소리 도전 무덤 (소련 설치)

레드 마인 챌린지 무덤 (소련 설치)

고통받는 도전 무덤의 집 (지열 계곡)

신성한 물 도전 무덤의 지하 묘지 (지열 계곡)

심판의 구덩이 도전 무덤 (지열 계곡)

Kitezh Challenge Tomb의 목욕 (지열 계곡)

퇴마의 방 (잃어버린 도시)


보너스 섹션:

캠프: 없음  무기/장비: 등산 도끼 
수집품 : 없음  챌린지 무덤/문서: 없음  챌린지: 없음 

승천

목표: 산 정상에 도달

오프닝 시네마틱이 끝나면 시베리아 산의 높은 눈 덮인 트레일을 발견하게 됩니다. 왼쪽 스틱을 사용하여 친구 Jonah를 따라 Lara를 조종하세요. 언덕 중턱에 길이 무너 지고 Lara는 얼음이 많은 비탈을 미끄러집니다. 화면에 등반용 도끼로 파고들어 라라가 죽는 것을 방지하라는 메시지가 표시되면 상호작용 ( Xbox 컨트롤러의 X / 키보드의 E /PS4의 Square )을 누릅니다 . Lara가 선반에 매달려 있으면 왼쪽 스틱을 오른쪽으로 밀고 점프 ( Xbox 컨트롤러 의 A / 키보드 의 Space / X )를 누릅니다.PS4의 경우) 선반의 틈을 없애고 반대쪽을 잡습니다. 오른쪽으로 조금 더 올라간 다음 점프 ( A / Space / X )를 세 번 눌러 상단 난간에 올라갑니다. ( 스크린샷 )

우회전하여 얼음벽에 접근합니다. 게임은 올라갈 수 있는 벽에 대한 간단한 튜토리얼을 제공합니다. Survival Instinct 를 활성화할 때마다 ( 오른쪽 스틱 을 누르 거나 키보드의 Q 를 눌러) 올라갈 수 있는 표면 이 노란색으로 강조 표시된 것을 볼 수 있습니다 . 벽을 향해 점프하고 Interact ( X / E / Square )를 눌러 두 등반 축을 고정합니다. 이제 왼쪽 스틱을 사용하여 벽을 오르고 오른쪽으로, 조금 더 위로, 왼쪽으로 최대한 멀리 올라갑니다. 왼쪽 스틱을 왼쪽으로 밀어 라라가 얼음 벽 사이의 바위 틈 쪽으로 몸을 기울이도록 합니다. 그런 다음 점프 ( A /Space / X )를 눌러 간격을 건너뛰고 Interact ( X / E / Square )를 다시 눌러 얼음 위에 다시 붙습니다. 위로 올라가서 다시 왼쪽으로 갑니다. 마지막으로 Jonah에게 점프하여 Lara를 선반 위로 끌어올리는 짧은 컷신을 시작합니다. ( 스크린샷 )

이 시점 에서 사고에서 살아남은 50 경험치(XP) 를 보상으로 받습니다. Tomb Raider(2013) 에서와 같이 이 게임 전반에 걸쳐 사소한 이정표를 통과하고, 적을 죽이고, 수집품을 찾는 등 XP를 얻게 됩니다. XP를 얻을 때마다 화면 왼쪽에 방패 모양의 미터가 나타납니다. 이 미터는 점차적으로 채워집니다. 그렇게 하면 스킬 포인트 를 얻게 되며 , 이를 사용하여 Lara의 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 세 번째 레벨과 기술 페이지 (곧 제공 예정)에서 다룹니다. 이 연습에서 모든 XP 보상을 언급하지는 않지만 따라가면 가능한 최대 XP에 가까워질 것입니다.

지금은 경로를 계속해서 앞으로 이동하고 점프 ( A / Space / X )를 눌러 낮은 난간을 높이 올라갑니다. ( 스크린샷 ) 전방의 동굴에 들어가면 라라가 자동으로 플레어를 켭니다. 어두운 터널을 통과하십시오. 반대편에서는 왼쪽으로 올라가서 둘레길을 따라 가십시오.

다음으로 Lara가 Jonah에게 앞으로 일어날 일에 대해 좋은 느낌이 든다고 말하는 짧은 컷신이 나옵니다. 그리고 두 사람은 승천을 준비한다. 길이 좁은 난간 이 되는 곳에 Lara는 자동으로 절벽 벽에 등을 대고 서 있습니다. 왼쪽 스틱을 눌러 난간을 따라 이동합니다. 마지막에 몸을 기울인 다음 오른쪽으로 점프하고 빠르게 X 를 눌러 다음 오를 수 있는 얼음 벽 에 고정 합니다. ( 스크린샷 )

정상에 가까워지면 거대한 얼음 덩어리와 암석 이 떨어져 나와 당신을 향해 곤두박질칩니다. 컷씬이 끝날 때까지 기다리세요. 최대한 위로 올라가서 똑바로 점프하십시오. Lara는 자동으로 위의 선반을 잡습니다. 틈을 건너 점프하여 오른쪽에 있는 다음 난간을 잡으세요. 그런 다음 위로 점프 하여 도끼 로 빠르게 얼음 을 잡고 위로 오른 다음 위로 올라갑니다. 얼음 벽은 산산이 부서져 라라 가 오르려던 곳에 넓은 틈을 남겼습니다. Lara는 Jonah에게 건너뛸 수 있다고 말합니다. 기대어 오른쪽으로 점프합니다. 가능한 가장 긴 점프를 위해 공중에서 점프 ( A / Space / X )를 누르고 있습니다. 그런 다음 빠르게 Interact ( X /E / Squar ) 하나의 도끼로 올라갈 수 있는 벽 에 걸쇠 . 멀리뛰기로 인해 Lara 가 거의 그립을 잃을 뻔 하므로 넘어지지 않도록 Interact 를 다시 빠르게 눌러 두 축으로 파고들어야 합니다. 계속 올라가서 오른쪽으로 돌아갑니다. 더 이상 갈 수 없으면 똑바로 위로 점프하고 Interact 를 눌러 위의 얼음에 고정하십시오. ( 스크린샷 )

또 다른 짧은 컷신에서 Lara는 상단 난간에 올라 앞에 있는 폐허를 엿볼 수 있습니다. 그런 다음 낙뢰로 인해 땅이 흔들리게 됩니다. 라라는 그립을 잃고 뒤로 넘어지고 여전히 요나에게 묶여 있습니다. 라라는 벼랑으로 휘둘러 공격을 당하지만 빠르게 회복합니다. 왼쪽 스틱의 앞/뒤를 누르 거나 키보드의 W/S 를 눌러 전방의 얼음 벽 을 향해 스윙합니다 . 가까이 다가가면 상호작용 을 눌러 도끼를 잡으세요. 처음으로 충분히 가까이 다가갔을 때 Lara는 얼음을 휘두르지만 단단히 잡을 수 없습니다. 다시 시도하십시오. 이번에는 그녀가 붙잡을 것입니다. 위의 난간으로 올라갑니다. ( 스크린샷 )

이 지점에서 두 사람 은 산 아래에서 자신을 향해 쏟아지는 눈사태 를 목격합니다. 라라는 요나에게 엄폐를 요청합니다. 이제 우회전하여 눈 덮인 난간을 따라 달려야 합니다. 나무 산책로에 도달하면 계속 달리고 간격 을 뛰어 넘어 산책로의 다음 섹션을 잡으십시오. Lara는 간신히 성공하고 화면 프롬프트에서 Interact 를 눌러야 합니다 . 당겨서 앞으로 계속하십시오. 나무 산책로의 다음 섹션으로 이동합니다. 그런 다음 눈을 뚫고 비행기 잔해를 향해 앞으로 달리거나 터벅터벅 걸어갑니다. 바위에서 점프를 하면 Lara가 자동으로 빨간 기둥을 잡고 앞으로 휘두르며 각진 케이블을 향해 점프합니다. 그런 다음 그녀는 케이블 아래로 미끄러져 내려가 고드름 벽을 뚫고 바위 터널로 추락합니다. ( 스크린샷)

Lara가 미끄러질 때 왼쪽 스틱으로 Lara를 조종할 수 있지만 이것이 꼭 필요한 것은 아닙니다. Interact 버튼 프롬프트 가 표시되면 버튼을 눌러 도끼로 파고들어 Lara가 가장자리를 넘어 깊은 틈 으로 미끄러지는 것을 방지 합니다. 그러나 눈사태 가 계속 오고 있으므로 오른쪽으로 점프하여 얼음 벽 에 걸치고 위의 난간 위로 올라갑니다. ( 스크린샷 )

전방 의 지면이 불안정 하므로 바위에 나타나는 틈 을 뛰어 넘어 전진합니다 . 계속 달리다가 난간 맨 끝에서 앞으로 점프하여 공중을 항해하고 Interact 를 눌러 눈사태가 닥치면 얼음 벽 에 고정됩니다. ( 스크린샷 )

참고: 첫 번째 수준과 두 번째 수준 사이에는 라라가 그녀를 시리아로 인도하는 돌아가신 아버지의 연구에서 정보를 찾는 일련의 회상이 있습니다. 이 연습의 첫 번째 초안이 완료되면 이 시퀀스를 구체화하고 시네마틱을 업로드할 것입니다.

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