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Twitter에 게시된 비디오에서 The Witcher 의 새로운 감독인 Jason Slama는 CD Projekt RED 가 시리즈의 다음 게임에 REDengine 대신 Unreal Engine 5 를 사용하기로 결정한 이유를 설명 했습니다. 에픽게임즈 그래픽 엔진에 의해

Slama는 Unreal Engine 5를 사용할 때의 장점 중 하나는 Epic Games에서 상당한 최적화 작업을 수행하고 있다는 점이라고 설명합니다. 이는 잘못될 수 있는 일이 "기하급수적으로 더 높은" 오픈 월드 게임을 만드는 데 유용합니다.

 

"플레이어는 오픈 월드에서 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 이론상 원하는 순서대로 콘텐츠를 관리할 수 있습니다. 이를 위해서는 높은 수준의 보안으로 변경할 수 있는 정말 안정적인 환경이 필요합니다. 그동안 1,600개를 더 깨뜨리지 않고"라고 슬라마는 말했다.

CD Projekt의 VFX이자 조명 아트 디렉터인 Jakub Knapik은 Unreal Engine을 "팀이 단순히 새로운 것을 시도할 수 있도록 하는 많은 기능과 많은 솔루션이 이미 있는 도구 상자입니다. Unreal이 사용된다는 사실. 주변의 많은 팀에서 이는 도구 설계에 많은 관점이 투영되어 개발을 보다 민첩하게 만드는 데 도움이 된다는 것을 의미합니다."

 

Jason Lama는 또한 Unreal Engine 5에 관심을 갖게 된 배경에 대해 이야기했습니다. 작년에 발표된 데모에서는 Velen of the Witcher에서 볼 수 있는 것과 유사한 방식으로 폐허가 된 마을이 나타났습니다. 특히, 게임 디렉터의 눈길을 끌기 위해 데모에서는 '몬스터 헌터 수배'라는 간판이 눈에 띄었는데, 이는 마치 위쳐를 연상시키는 듯했다.

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