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저는 캐서린 을 한 번도 연기한 적이 없습니다 . 나는 친구와 동료 기자들로부터 그것에 대해 약간 들었습니다. 세련된 인터페이스, 종종 성별 고정 관념을 뒤죽박죽으로 만드는 흥미로운 이야기, 그리고 물론 트랜스 캐릭터. 그러나 Steam에서 Catherine Classic을 시작하기 전에 저를 앉혀 놓고 게임 플레이가 어떠할 것으로 예상하는지 물으면 음… 정신. 아아, 본질적으로 그것이 캐서린의 진정한 모습입니다. 그리고 물론, 그것은 환상적입니다.

2011년에 콘솔용으로 처음 출시된 게임의 영상만 봐도 게임 디렉터 Katsura Hashino가 캐서린을 다음 페르소나 게임의 테스트라고 불렀을 때 의미한 바가 무엇인지 알 수 있습니다. Stray Sheep 바에서 슬픔을 마시고 다른 단골 사람들과 수다를 떨고 있을 때, 그것은 Atlus의 사랑받는 시리즈의 일상적인 순간처럼 느껴집니다. 그러나 밤의 수수께끼는 이보다 더 다를 수 없습니다. 턴 기반 전투 조우 대신에, 당신은 주인공 Vincent가 그의 팬티를 입고 우뚝 솟은 블록 더미를 밀고 당기고 올라갈 때 조종합니다.

물론 모두 꿈입니다. 그러나 그것은 단지 꿈이 아닙니다. 도시 전역의 젊은이들이 불가사의한 상황에서 모두 죽은 채로 발견되고 있으며, 사기꾼에게 닥친 저주가 책임이 있다는 소문이 돌고 있습니다. 저주는 분명히 당신이 실생활에서 넘어져 죽는 악몽을 줍니다. 그리고 밤에 술을 마신 후 빈센트는 평범한 아파트 침대에서 캐서린이라는 간소한 옷을 입고 표백한 금발 소녀 옆에서 깨어납니다. 유일한 문제는 Vincey-boy가 이미 Katherine이라는 여성과 관계를 맺고 있다는 것입니다. 흥미진진한 새 여자에게 마음을 빼앗길지 아니면 오랫동안 당신과 함께했던 때때로 통제력이 있는 여자에게 충성을 유지할지 결정하는 동안 두 소녀를 서로에게서 숨기려는 필사적인 시도의 연속을 알립니다. 물론 낮에.

잠을 잘 때 당신은 악몽의 세계로 들어가고 블록으로 만들어진 우뚝 솟은 계단을 확장하는 작업을 받게 됩니다. 다른 방법으로는 올라갈 수 없는 경우 이 블록을 잡고 밀거나 당겨서 발판을 마련할 수 있습니다. 그러나 당신 위의 블록은 이것들에 의해 지지됩니다. 따라서 블록을 이리저리 움직이면 다른 지지 블록을 찾을 때까지 전체 타워가 아래로 떨어질 수 있습니다(규칙은 블록이 다른 블록의 적어도 한 모서리에 닿으면 지지된다는 것입니다). 그래서, 당신은 꼭대기의 문에 도달할 때까지 탑을 확장합니다. 간단해 보이지만 실제로는 매우 어려울 수 있습니다. 때때로 블록을 움직이다가 갇힌 자신을 발견하고 진행이 불가능하거나, 이전에 방금 이동한 것으로 지지되었던 블록이 떨어져서 부서질 수 있습니다. 여기는 양이 들어오는 곳입니다.

오, 당신은 이 세상의 유일한 주민이 아닙니다. 서로 다른 블록 타워를 확장하는 사이에 로켓 동력 고백 부스 엘리베이터 앞에 앉아 있는 교회 신도들의 휴식을 찾을 수 있습니다. 여기에 양이 있습니다. 일부는 대담한 패션을 선택하고 다른 일부는 불명확합니다. 그들에게 당신은 완전히 똑같아 보입니다. 그들은 모두 함께 타고 있으며, 이 체크포인트에서 타워를 확장하는 방법에 대한 다양한 기술에 대해 논의할 수 있습니다. 이 기술은 모두 유용하고 Catherine Classic의 핵심 퍼즐 루프가 얼마나 독특한지 강조하기 위해 먼 길을 갈 것입니다. 당신과 함께 할 수 있습니다.

검문소에서 다른 양들과 토론을 시작하면서 효율적인 블록 이동 방법에 대한 팁과 기술을 교환하게 됩니다. 거미가 있습니다. 블록이 방해가 되고 움직여도 도움이 되지 않으면 서 있는 블록의 가장자리에 매달리고 그것을 지나치기 위해 몸을 움츠립니다. 토네이도, 점프할 수 없는 이중 스택 블록에 도달하고 맨 아래 블록을 뒤로 당기고 토네이도 모양이 형성될 때까지 계속해서 위로 뒤로 완전히 올라갈 수 있습니다. 맨 위. Catherine의 기술을 매혹적으로 만드는 이유는 기술을 "잠금 해제"하지 않고 그 기술에 대해 알아내기만 하면 된다는 것입니다. 양들과 그들에 대해 이야기하는 것은 전략을 구상하는 스피드 러너 그룹처럼 느껴지며 매력적입니다.

가능하다면 이러한 기술을 확실히 기억해야 할 것입니다(또는 최소한 커뮤니티에서 자체적으로 새로운 기술을 개발한 Catherine wiki를 확인하세요). 왜냐하면 이 기술은 Catherine Classic에서 진전을 이루는 데 절대적으로 필수적이기 때문입니다. 나는 이 리뷰의 시작 부분에서 퍼즐 플랫폼의 퍼즐 요소가 지배적이라고 말했는데, 그것은 각 단계의 많은 층들이 당신을 난처하게 만들 것이기 ​​때문입니다. 몇 번이고 휴식을 취하고 다른 일을 해야 했습니다. 신선한 눈으로 정말 까다로운 부분으로 돌아갈 수 있기 때문입니다.

Catherine Classic이 콘솔 포트라는 점도 추가해야 합니다. 성능이 절대적으로 뛰어나고 게임이 환상적으로 보이지만, 컨트롤러를 선택한다면 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다. 나는 키보드(마우스 입력은 매우 드물다)를 사용하여 첫 번째 단계를 플레이했고 완벽하게 수리할 수 있었지만 게임 패드로 훨씬 더 쉽게 시간을 보냈습니다. 키보드 레이아웃은 확실히 내가 만난 가장 혼란스러운 레이아웃 중 하나이며 내레이션은 여전히 ​​스틱과 버튼을 나타냅니다. 컨트롤러가 있으면 컨트롤러로 이동하십시오. 아니면 하지마. 당신에게 달렸나요?

게임 패드를 사용하면 Catherine은 대부분 흠잡을 데 없고 플레이하기에 정말 좋은 느낌을 받습니다. 낮에 Stray Sheep 바에서 시간을 보낼 때 휴대전화를 확인하거나 다른 손님들과 채팅을 하러 가는 것이 어색하게 느껴질 때가 없습니다. 움직임은 악몽 단계에서 반응하며 모든 행동은 임팩트가 있는 것처럼 느껴집니다. 유일한 문제는 블록의 가장자리를 따라 흔들릴 때입니다. 전체 구조 뒤로 이동하고 여행의 다른 경로에 접근하기 위해 줄곧 흔들릴 수 있지만, 일단 반대편에 있으면 자신이 어디에 있고 무엇을 하고 있는지에 대한 이해가 어렵습니다. 컨트롤이 뒤집히고 다른 쪽에서 카메라의 각도를 완전히 조정할 수 있는 방법이 없습니다. 의도적으로 도전을 더하기 위한 것인지 아닌지, 다소 둔감하게 느껴졌다.

그러나 대체로 Catherine Classic은 사람들이 데뷔 이래 끝없이 수다를 떤 컬트 히트곡의 아주 환상적인 재발매입니다. 마침내 PC에서 플레이할 수 있다는 것은 멋진 일이며 캠페인의 일반 또는 하드 모드에서 골드 트로피를 획득하여 더 어려운 단계의 잠금을 해제하는 Babel과 경쟁적인 멀티플레이어 모드인 콜로세움과 같은 다른 게임 모드도 있습니다. 많은 재생 가치. 몇 가지 스토리 플롯 포인트에 대해 조금 더 있지만 스포일러를 피하고 싶다면 이것이 내 리뷰의 결론이라고 생각하십시오.

트랜스에 대한 스포일러 이야기

매끄럽게 플레이하고 보기에 스타일리시하며 매혹적인 내러티브로 자주 찬사를 받는 하시노 카츠나의 게임은 적어도 영어 번역에서 LGBT 캐릭터를 묘사하는 데 항상 약간의 문제가 있었습니다. 예를 들어, 페르소나 5에서 Ryuji는 한 지점에서 "Scruffy Romantic"과 "Beefy Trendsetter"에게 괴롭힘을 당합니다. 두 캐릭터는 명백하게 게이로 코딩되어 있고 그들을 다소 성병으로 묘사하는 방식입니다. 캐서린도 길 잃은 양의 웨이트리스인 에리카와 함께 다소 성급하게 퀴어 표현에 뛰어든다. Vincent와 그의 친구들의 상당히 경멸적인 행동을 통해 Erica가 트랜스 여성이라는 것이 분명해집니다.

 

 

https://blog.naver.com/beeshass/221447584298

 

PC판 캐서린 한글패치

다운로드 https://youtu.be/RfNZow6RAjo 위 영상설명란에서 다운로드 받으세요. - 패치 사용방법 - 1....

blog.naver.com

그녀가 Vince와 그의 친구들로부터 받는 트랜스포비아 외에도 Erica는... 대부분 잘 묘사됩니다. 그녀는 픽션에 나오는 트랜스 캐릭터들의 흔한 비유인 과도하게 성적인 대상으로 고통받고 있지만, 그녀는 자신의 여성 지위에 의문을 제기하는 사람들의 헛소리를 참지 않고 뚜렷한 개성을 가지고 있습니다. 이 모든 것을 감안할 때 나는 미디어에서 트랜스젠더 캐릭터에 대해 우리가 일반적으로 보는 것을 감안할 때 Atlus의 Erica 묘사를 비교적 괜찮은 것으로 썼을 것입니다. 예, 일부 캐릭터는 그녀에 대해 트랜스 혐오적이지만, 우리가 트랜스젠더 사람들이 매일 그런 종류의 것을 보는 방식을 고려할 때 게임 설정을 고려할 때 이것이 사실이 아닌 것처럼 느껴졌을 것입니다.

악몽과 죽음을 초래할 수 있는 빈센트에게 가해지는 저주는 헌신에 문제가 있는 젊은이들에게만 경험됩니다. Vincent는 그의 친구들 중 처음으로 이것을 경험하지만 곧 그들 중 많은 사람들도 악몽에 빠지게 됩니다. 결국 갱단은 Stray Sheep에서 이것에 대해 큰 토론을 하고 에리카도 같은 악몽을 꾸고 있다는 것이 밝혀집니다. 게임에 따르면 Erica는 태어날 때 남성으로 지정된 트랜스 여성이기 때문입니다. 그것은 그녀의 성별에서 Erica를 무효화하는 역할을 합니다. 왜냐하면 저주로 고통받는 사람이 모두 남자라면 게임의 논리에 따르면 Erica는 남자로 간주되기 때문입니다. 문제가 보이나요?

내가 이것을 무시하거나 단순히 에리카의 트랜스 상태를 정식화하려는 무모한 시도로 쓰려고 한다면 나는 캐서린이 그녀의 캐릭터를 다루는 방식에 대체로 만족할 것입니다. 하지만 거기에 있습니다. 그것은 피할 수 없는 일이며 제 전반적인 관점에서 절대적으로 중요한 역할을 합니다. 그러나 그것은 나를 위해 게임을 완전히 쓰지는 않습니다. 나는 여전히 Erica가 게임에 있다는 것과 그녀가 트랜스젠더라는 사실에 행복합니다. 내가 Catherine을 보지 못하게 하는 한 가지 성가신 일, 더 나아가 Catherine Classic을 진정으로 놀라운 게임으로 보지 못하게 하는 것뿐입니다. 그것은 꽤 환상적이지만 내 눈에는 이 한 가지가 그 자체로 완벽함을 방해합니다.

 

 

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