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메트로이드 시리즈

goodword 2022. 4. 5. 06:06
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Metroid는 쉽게 Nintendo의 과소 평가된 최상위 프랜차이즈 중 하나입니다. 항목은 요즘 Mario, Zelda 및 Splatoon과 비교할 때 거의 없습니다. 거의 놓칠 수 없는 시리즈로, 각 항목은 플레이할 가치가 있는 재미있는 장난부터 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 간주될 수 있는 지속적으로 훌륭한 경험에 이르기까지 다양합니다. Metroid는 플랫폼, 액션, 발견 및 이전 세 가지 기둥에 대한 더 많은 옵션을 잠금 해제하는 능력을 혼합한 게임의 전체 장르에 영감을 주었습니다. 심지어 최신 항목에서 해당 유형의 정점에 남아 있습니다. Metroid가 현대 게임에서 만든 마크는 부인할 수 없습니다. 그래서 우리는 게임에서 가장 사랑받는 현상금 사냥꾼을 둘러싼 프랜차이즈를 축하하기 위해 왔습니다.

다음은 수년 동안 릴리스된 리메이크 및 파생물을 포함하여 Metroid 시리즈의 각 공식 항목에 대한 순위입니다. 이러한 게임의 대부분은 고유한 방식으로 탁월하며 순위가 다를 수 있습니다. 주문에 대한 생각이 있으시면 아래 댓글에 자유롭게 공유해주세요!

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메트로이드 프라임: 페더레이션 포스
3DS

재앙이 아니라 실제로 꽤 재미있긴 했지만, Federation Force는 대중이 원하지 않는 Metroid 게임에 불과했습니다. Nintendo 3DS용으로 2016년에 출시된 Metroid Prime 시리즈의 파생물은 4인용 1인칭 협동 슈팅 게임으로, 연합 해병대의 복장을 한 플레이어가 퍼즐을 풀거나 우주 해적을 제거하는 임무를 완수하는 임무를 완수합니다. Federation Force의 주요 죄는 간단합니다. Samus로 플레이하지도 않았고 의미 있는 방식으로 시리즈 이야기를 이어가지도 않았습니다. 주요 Metroid 타이틀에 대한 장기간의 가뭄 동안 Federation Force는 Nintendo의 모험적인 현상금 사냥꾼과 같은 청중을 사로잡을 수 없었습니다.

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메트로이드 프라임: 헌터스
DS

Hunters는 Metroid 시리즈가 Nintendo DS에서 사용할 수 있는 위치를 가지고 노는 멋진 실험입니다. Nintendo는 상단 화면에 클래식 플랫폼 게임 플레이를 설정하고 하단에 시리즈의 상표 맵 시스템을 사용하여 쉬운 2D 경로를 선택하는 대신 핸드헬드 장치의 한계를 뛰어 넘는 것을 선택했습니다. 정확한 샷을 위해 Samus의 암 캐논을 조준하기 위해 터치 스크린과 스타일러스를 활용하여 GameCube Prime 타이틀의 이미지에서 1인칭 슈팅 게임을 만들기로 결정했습니다. 

Metroid Prime: Hunters로 돌아가는 것은 DS가 전성기였을 때보다 오늘날 플레이하는 것이 훨씬 재미가 떨어지는 번거로운 경험입니다. 스타일러스 모드가 작동하는 방식은 D-Pad에 매핑된 컨트롤, 얼굴 버튼, 어깨 버튼, 터치 스크린이 있기 때문에 제대로 제어하려면 세 손이 필요한 느낌이 있습니다. Metroid 세계에서 더 많은 현상금 사냥꾼에게 얼굴과 이름을 부여한 것으로 축하받아야 하지만 현대에 Metroid를 플레이하려는 경우 Hunters는 플레이하는 것이 훨씬 바람직하지 않습니다.

11
메트로이드 II: 사무스의 귀환
게임 보이

원래 Metroid에 대한 후속 조치는 Nintendo의 주요 90년대 휴대용 게임기인 Game Boy에서 수행하는 것은 고사하고 수행하기 힘든 작업입니다. 프로듀서 Gunpei Yokoi와 Nintendo R&D1 팀은 원시적인 핸드헬드에 전체 Metroid 모험을 담았고 여러 면에서 스튜디오가 의도한 NES 품질 벤치마크보다 더 나은 모양과 플레이를 보였습니다. Metroid 사건 이후 Samus는 생물학적 위협을 제거하기 위해 Metroids의 고향인 행성 SR388에 상륙합니다.

Game Boy의 기술을 고려할 때 Metroid II는 배경과 캐릭터가 액션이 시작될 때 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있을 만큼 눈에 띄지 않는 원래의 그린 스크린 형식으로 읽기 어려운 경우가 많습니다. 또한 카메라를 Samus에 너무 가까이 두어서 세상을 실제보다 더 밀실 공포증으로 느끼게 만드는 문제도 있습니다.

Metroid II는 야심찬 Metroid 모험을 Game Boy에 적용한다는 점에서 놀랍지만 Nintendo 안팎에서 쓸모가 없어졌습니다. Metroid: Samus Returns on 3DS는 게임을 새로운 세대에 맞게 조정했으며, 찾을 수 있다면 팬 제작 게임 AM2R도 Samus의 2학년 외출을 더 잘 경험할 수 있는 방법을 제공합니다.

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메트로이드: 기타 M
Wii

흥미로운 움직임으로 Nintendo는 Metroid의 개발 권한을 당시 액션 게임의 대가인 Team Ninja에게 넘겨 시리즈에서 가장 세련된 항목인 Metroid: Other M을 작업했습니다. Samus는 확고하게 유지하면서 2D Metroid 게임에서 영감을 얻었습니다. 3D 움직임의 영역에서 Team Ninja의 비전은 프랜차이즈에 독특한 경험을 제공했습니다. Samus는 횡스크롤 환경이 혼합된 주변을 달리고 총을 쏘는 동시에 보다 친밀한 전투 시나리오를 위해 어깨 뒤로 카메라를 당기기도 합니다. 그것은 게임학에서 가장 영화 같은 Metroid이지만 때때로 이상한 컨트롤(Wii Remote를 잡는 방법을 바꿔야 함)과 Samus의 곤란한 특성으로 인해 Other M이 위대한 중 하나가 되지 못하게 됩니다.

9
메트로이드 프라임 3: 타락
Wii

Samus의 Wii 데뷔는 시리즈의 게임 플레이를 Wiimote/Nunchuck의 모션 컨트롤로 변환하는 엄청난 위업을 크게 끌어냈습니다. 궁극적으로 현상금 사냥꾼과 상호 작용하는 가장 좋아하는 방법은 아니지만 역학은 너무 변칙적인 느낌 없이 참신하게 느껴졌습니다. 특히 새로운 Hypermode는 훌륭하여 Samus가 건강을 희생시키면서 파괴적인 공격을 가할 수 있게 하여 전투에 멋진 위험 대 보상 요소를 추가했습니다. 이상하지만 반가운 반전으로 Samus가 NPC와 대화할 수 있었고 우리는 Samus가 동료 현상금 사냥꾼들과 한 번 어울리면서 이야기가 더 큰 초점이 되었습니다. 부패는 Wii 최고의 타이틀 중 하나이며 플랫폼의 또 다른 강력한 판매 포인트였습니다.

8
메트로이드: 사무스 리턴즈
3DS

Samus Returns는 당시 Metroid 개발자인 MercurySteam이 만든 완전한 리메이크를 통해 Metroid II의 이벤트에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 이 3DS 타이틀은 시리즈의 팬들에게 Nintendo가 2D Metroid 게임을 기꺼이 다시 방문할 것이라는 희망을 주었을 뿐만 아니라 과거의 고전에 흥미진진한 새로운 페인트를 칠했습니다. Game Boy 버전과 마찬가지로 Samus는 고향에서 Metroids를 사냥하는 임무를 맡았지만 이번에는 Samus가 원하는 대로 새로운 움직임을 가졌습니다. 여기에는 적을 기절시켜 빠르게 플라즈마 사격을 가해 제거할 수 있을 정도로 오래 지속되는 방어가 포함됩니다.

Samus Returns는 완벽하지 않지만 MercurySteam과 Nintendo가 여기에 구축한 많은 것들이 Metroid Dread의 후속작에 존재합니다. 이 목록에 있는 다른 항목과 마찬가지로 특정 Metroid 가려움을 긁어야 할 때 선택하고 플레이하는 것은 여전히 ​​재미있는 모험입니다.

7
메트로이드 프라임 2: 에코
게임 큐브

Echoes는 Samus가 빛과 어둠의 두 세계를 가로질러 퍼즐을 풀고 반대 영역의 길을 열도록 함으로써 전임자의 공식을 성공적으로 뒤집었습니다. Echoes는 도전적인 적, Samus의 건강을 지속적으로 저하시키는 어두운 세계, 그리고 물론 데뷔하는 Dark Samus 덕분에 Prime 3부작의 가장 어려운 모험입니다. 이 강력한 도플갱어는 강력하고 기억에 남는 적임이 증명되었습니다. 자신보다 사무스에 맞서는 게 더 나은 사람이 어디 있겠습니까? 메아리는 때때로 우리로 하여금 벽에 머리를 부딪히게 했지만, 이것은 예외적인 모험이자 가치 있는 후속 조치입니다.

6
메트로이드
NES

Nintendo 프랜차이즈 판테온의 다른 것들과 마찬가지로 Metroid는 The Legend of Zelda에서 개척된 부드러운 탐색 요소와 액션 플랫포머를 결합하여 NES에서 큰 주목을 받으며 데뷔했습니다. Metroid는 시리즈의 주요 주인공 Samus를 소개했습니다. Samus는 Metroids로 알려진 잠재적인 생물 무기를 포획한 Space Pirates 그룹을 제거하기 위해 파견된 완고한 현상금 사냥꾼입니다. 

Metroid의 모든 핵심 테넌트는 처음부터 거기에 있었습니다. 새로운 영역을 잠금 해제하는 큰 탐색 가능한 지도와 얻을 수 있는 능력은 모두 다소 투박한 공상과학 소설 안에 들어 있습니다. Metroid는 이유가 있는 클래식이며 오늘날에도 여전히 플레이할 수 있습니다. 그러나 GBA에 대한 리메이크는 이 모험을 여러 면에서 쓸모없게 만들고 거의 모든 파생물과 속편이 공식을 개선하여 원본으로 돌아가기 다소 어렵게 만듭니다. 그래도 시리즈가 시작된 곳을 찾고 있다면 NES Switch Online 라이브러리를 실행하고 Samus의 첫 번째 공식 모험을 시도하십시오.

5
메트로이드: 제로 미션
게임보이 어드밴스

Zero Mission은 Super Metroid 및 Metroid Fusion에서 Samus의 능력을 확장하고 삶의 질을 개선하여 사용할 수 있는 원래 모험의 궁극적인 버전을 만드는 업데이트된 그래픽으로 원래 Metroid를 완전히 리메이크했습니다. 이 항목은 또한 메인 캠페인 후 별도의 스토리 세그먼트에서 스텔스와 스턴 건만 가지고 우주 해적 기지를 통과하여 살아남아야 하는 Zero Suit Samus의 데뷔작입니다.

안타깝게도 요즘 제로미션은 잡기 힘듭니다. Game Boy Advance 카트리지로만 존재하거나 Wii U 가상 콘솔을 통해 다운로드할 수 있습니다.

4
메트로이드 퓨전
게임보이 어드밴스

Metroid Prime과 같은 날 출시되는 Fusion은 Super Metroid의 직접적인 후속작으로 거의 모든 면에서 그 유산을 이어갑니다. 이 Game Boy Advance 항목은 Samus를 이 시점까지 시리즈가 구현한 2D 미로로 되돌립니다. 이전 항목에서 아기 Metroid의 DNA를 흡수한 Samus는 X로 알려진 새로운 생물학적 무기와 싸워야 합니다. 기이한 전환에서 X는 Samus를 감염시키고 숙주의 몸을 복제할 수 있습니다. 현상금 사냥꾼에게 지금까지 가장 큰 위협을 가하고 있는 현상금 사냥꾼은 그녀의 능력에 맞는 SA-X로 알려진 모방품입니다.

Fusion은 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 일반적인 업그레이드 제품군을 제공하는 훌륭한 Metroid 어드벤처입니다. 그것은 만족스러운 방식으로 내러티브를 앞으로 나아가고 Nintendo의 향상된 휴대용에서 완전한 기능을 갖춘 Metroid 게임을 제공했습니다. Metroid Fusion을 플레이하는 데 잘못이 있을 수는 없지만 Zero Mission처럼 요즘은 잡기가 어렵습니다. 다시 한 번, GBA 카트리지 또는 Wii U가 이를 플레이할 수 있는 주요 기회입니다.

메트로이드 드레드
스위치

Nintendo가 Metroid Dread를 발표한 날 우리는 기뻐했습니다. 마지막 정식 항목 이후 20년이 흘렀고 이것이 현재 Metroid 스토리 라인의 마지막 항목이 될 것입니다. Nintendo는 Samus Returns 개발자 MercurySteam과 협력하여 프랜차이즈를 부활시키고 시리즈의 2D 뿌리로 돌아갔습니다.

Dread는 Samus를 행성 ZDR의 지하로 데려가는 거대한 구불구불한 지도가 있는 재미있고 훌륭하게 디자인된 게임입니다. 그곳에서 Samus는 Metroids뿐만 아니라 신비한 Chozos, 위험한 우주 해적, Fusion의 X 기생충과 함께 그녀의 역사에 맞서야 합니다. 모든 것이 이러한 이벤트로 이어졌고 Samus가 Spider Magnet 및 Phantom Cloak과 같은 새로운 트릭과 함께 많은 고전적인 능력을 수집한 후 Dread는 이 무용담을 아름답게 머리로 가져왔습니다. 이 새로운 힘으로 그녀는 ZDR의 많은 부분을 보호하는 로봇 센티넬 함대인 거의 파괴되지 않는 EMMI를 맡을 수 있습니다. 

Dread는 프랜차이즈의 멋진 복귀작으로, 도전적인 보스와의 만남과 맵 전체에서 찾을 수 있는 많은 비밀과 지름길을 제공합니다. 우리는 새로운 2D Metroid를 위해 20년을 기다려야 했을지 모르지만 Dread는 우리의 높은 기대치를 절대적으로 충족하며 시리즈 최고에 쉽게 앉습니다.

2
메트로이드 프라임
게임 큐브

Retro Studios는 이전 Metroids에서 탐색 공식을 가져와 1인칭 슈팅 게임의 급성장하는 장르 내에서 작동하도록 수정하는 큰 임무를 맡았습니다. 개발자의 신용으로, 그것은 절대적으로 그것을 못 박았습니다. Samus의 GameCube 데뷔는 시리즈의 첫 3D 항목이기도 합니다. 아이템과 유기체를 스캔할 수 있는 능력과 Tallon IV의 아름답게 모델링되고 살결된 행성과 같은 새로운 기술을 사용하는 Prime은 몇 년 전의 Super Metroid에 가까운 계시처럼 느껴집니다. Metroid와 Metroid II의 이벤트 사이에 일어나는 Prime은 Nintendo가 Metroid 위협을 근절하기 위해 올인하기 전에 흥미진진한 Samus 모험을 선사할 수 있도록 합니다.

Prime은 주로 3D에서 시리즈 공식을 깨끗하고 성공적으로 실행하기 때문에 Echoes 및 Corruption보다 목록에서 더 높은 점수를 받았습니다. 속편은 그 자체로 훌륭하지만, 우리는 첫 번째 Prime 경험을 위해 마음 속에 특별한 자리를 가지고 있습니다. 이는 이전 Metroid 타이틀이 출시된 역대 최고의 게임 바로 옆에 있습니다.

1
슈퍼 메트로이드
SNES

오리지널 게임의 진정한 후계자처럼 느껴지는 Super Metroid는 그 이후에 나오는 거의 모든 Metroid 게임의 청사진입니다. Zebes 행성은 변덕스럽고 분위기 있고 신비하며, 각각의 새로운 방이나 복도는 횡단하고 탐험하기에 흥미진진합니다. Samus의 능력은 이전 두 항목에 비해 향상되어 Super Missiles, Ice Beam, Space Jump, Grappling Beam 및 Power Bomb과 같은 파워업을 도입하여 향후 수십 년 동안 현상금 사냥꾼의 로드아웃 표준을 설정합니다.

Super Metroid가 최신 게임들 못지않게 오늘날 플레이하기에 재미있고 거의 30년 후에 새로운 플레이어들에게조차 버틸 수 있다는 것은 그 품질에 대한 증거입니다. 다른 Metroid 게임은 어떤 면에서 공식을 개선했을 수 있지만 우리에게 Super Metroid라는 전체 패키지를 능가하는 것은 없습니다.

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