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게임

Weird West 리뷰 후기

goodword 2022. 4. 3. 01:00
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이것은 공동 설립자인 Raphaël Colantonio 가 Arkane Studios에서 Dishonored, Prey 등의 크리에이티브 디렉터로 일한 새로 설립된 WolfEye Studios의 첫 번째 게임입니다. 즉, 시스템적인 혼란이 예상된다. Dishonored  마찬가지로 Weird West 는 개방된 황야와 총잡이 서부를 공포와 판타지와 혼합한 진정한 장르 벤더입니다. 정오에 "개척지 정의"와 결투가 있지만 마녀, 늑대 인간 및 뱀파이어도 있습니다.

이미지: WolfEye Studios/Devolver 디지털

Weird West 는 많은 시스템과 시뮬레이션과 함께 제공 되지만 , 본질적 으로 이것은 몰입형 시뮬레이션의 멋진 새 번역이라기보다는 친숙한 컴퓨터 RPG입니다. Larian Studios의 최근 Divinity 게임을 생각해 보십시오. 이 게임에서는 전 세계의 거의 모든 물건을 집어들고, (실시간으로) 요소를 불태우고, 사람들을 몰래 돌아다니며 소매치기를 할 수 있습니다. Weird West 는 또한 약간 더 압축된 패키지로 제공됩니다. 세상은 많은 대형 RPG보다 훨씬 더 작고 응집력이 떨어지는 느낌이 듭니다. 대신 지도에서 이동하는 더 작은 위치로 분할됩니다.

Weird West 의 이야기 는 선집으로 작동합니다. 순서대로 플레이하는 5명의 캐릭터가 있으며, 각각은 풀어야 할 고유한 이야기와 해결해야 할 특정 문제가 있습니다. 끔찍한 변신 후 복수에 굶주린 호그맨; 탐욕의 영으로부터 집을 지키는 젊은 Anishinaabe 사냥꾼; 늑대인간; 그리고 마지막으로 마녀. 이 별개의 챕터 각각에는 수수께끼를 말하는 이상한 어린 소녀, 당신과 게임을 하는 떠돌이 마녀, 불멸과 나쁜 농담에 집착하는 현상금 사냥꾼이 있습니다.

살아온 각각의 삶은 다음 장으로 흘러간다. 현상금 사냥꾼으로 괴물이 들끓는 유령 도시를 해방하면 호그맨으로 돌아올 때 가게 주인과 술집으로 북적이는 곳이 될 것입니다. 마찬가지로, 만약 당신이 거대한 강도나 살인을 저지르면, 그 곳은 넘쳐나는 묘지를 제외하고는 비어 있을 것입니다. 이전 캐릭터는 플레이를 마친 후에도 세계에 남아서 동료로 모집될 준비를 하고 있습니다.

이미지: WolfEye Studios/Devolver 디지털

가장 중요한 줄거리는 결국 5명의 아바타가 함께 모여 이전의 삶을 고려하는 큰 대결로 이어지는 것을 보게 됩니다. 이것은 초기 단계에서 매우 다양한 복잡성이 있는 컴퓨터 RPG의 전형이며, 마지막에 소집될 수 있는 모든 것은 귀하의 행동에 대한 차갑고 계산적인 요약입니다. 한 세계에 사는 5명의 다른 캐릭터의 중첩 구조가 야심 찬 반면, Weird West 는 합체하기 위해 고군분투합니다. 약간 허전한 느낌으로 끝납니다.

그리고 메인 스토리가 흩어져 있지만 야심만만하다면, 사이드 퀘스트는 정말 실망스럽습니다. 광야를 가로질러 여행할 때 수백 개의 위치가 표시되는 지도는 거대하지만, 이러한 장소 중 많은 곳이 결국 동일하게 느껴지게 됩니다. 무작위 만남은 결코 하찮은 것 이상으로 느껴지지 않으며 최고의 보조 임무조차도 충분히 이상해지지 않습니다. 나는 Lovecraft와 Weird Fiction의 맥락에서 더 많은 것을 바랐습니다 . 예를 들어 Dishonored 의 말하는 쥐, 지각 있는 심장, 마법 고래 등입니다. Weird West 가 그렇게 이상하지 않다는 것이 밝혀졌습니다 .

게임을 진행하는 동안 수십 개의 지하 광산을 탐험했을 것이며, 각각 동일한 "신비한" 건축물을 사용하는 더 많은 동굴과 고대 유적을 탐험했을 것입니다. 비밀 방과 측면 출입구가 있는 깔끔한 레벨 디자인이 있지만 이러한 레벨 중 너무 많은 부분이 극도로 제한된 타일셋으로 구성된 것처럼 느껴집니다. 약간 색이 바랜 마이크 미뇰라 처럼 느껴지는 어두운 만화책 스타일의 비주얼 도 캐릭터 초상화와 애니메이션 컷신에서와 같은 방식으로 게임 내에서 크게 튀어나오지 않습니다.

이미지: WolfEye Studios/Devolver 디지털

실망스럽게도 눈에 띄는 위치는 거의 없습니다. 더 맞춤식으로 느껴지는 곳 중에는 디스아너드( Dishonored ) 의 황금 고양이 를 연상시키는 빨간 벨벳 커튼과 가구로 가득한 큰 매춘굴이 있습니다. Weird West 에서 대형 1인칭 몰입형 시뮬레이션과 같은 복잡한 구조를 가지고 있지는 않지만의 더 큰 레벨에서는 지붕과 발코니를 올라갈 수 있고 로프를 사용하여 유리 천장을 통해 하강할 수 있습니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 일부는 수십 개의 금괴와 전설적인 6-슈터가 마치 내가 부정 행위를 하는 것처럼 보이게 만들었던 플레이 초반에 저택에 잠입하거나 은행을 털면서 내 크루의 전력을 강화하는 도전과 관련된 것이었습니다. 이러한 종류의 "시퀀스 건너뛰기"는 몰입형 시뮬레이션 장르에서 내가 가장 좋아하는 것입니다. Weird West 는 난이도 균형에 대해 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그것은 가장자리가 거칠고 플레이어가 실험하고 심지어 게임 후반 장비에 너무 빨리 액세스하는 것을 신경 쓰지 않습니다 (물론 몇 가지 빠른 저장의 예의).

WEIRD WEST는 이전의 DISHONORED와 매우 유사합니다.

잠입하는 재미가 있지만 스텔스는 기본 기능 이상으로 확장되지 않습니다. 의심하지 않는 적에 대한 제압을 시작할 수 있고 순찰 경비병으로부터 시신을 숨겨야 하지만 그 외에는 스텔스 도구 세트가 기본이고 캠프를 정리하는 것은 피곤한 작업일 수 있습니다. Mimimi Games의 Desperados 3 와 같은 화려한 스파이 활동과는 거리가 멉니다 . 물론, 전술 스텔스 게임과 달리 Weird West 는 다시 전투에 임해야 합니다. Desperados 는 당신이 공개된 후에 빠른 로드를 위해 손을 뻗도록 하는 반면 , Weird West 는 - 이전의 Dishonored 와 마찬가지로 - 당신이 풀었을 때 최고의 상태를 유지합니다.

자신에게 다양한 비율 기반 혜택과 버프를 줄 수 있지만(그리고 게임의 각 무기 유형에 대한 기술 세트가 있음) 가장 영향력 있고 가장 흥미로운 것은 캐릭터별 능력입니다. 공기, 일반적으로 혼란을 일으키는 장소 주위를 돌진합니다. 그것은 그의 일반적인 태도와 잘 어울리며, 더 중요한 것은 다른 플레이 스타일을 시도하도록 격려하는 것입니다. 반면에 특정 캐릭터에 대한 잠금 기능에는 확실한 단점이 있습니다. 마지막 캐릭터가 아닌 첫 번째 또는 두 번째 캐릭터로 순간이동을 할 수 있다면 좋았을 것입니다. 나는 또한 사냥꾼의 토네이도 주문과 내 불타오르는 폭발하는 호그맨을 섞는 능력을 높이 평가했을 것입니다. 실험에 열중하는 게임의 경우,

이미지: WolfEye Studios/Devolver 디지털

Weird West 에는 무기고에 몇 가지 다른 멋진 전투 트릭이 있습니다. 조준하는 동안 급강하 롤을 할 때마다 게임은 일시적으로 Max Payne 으로 바뀝니다 . 그러면 액션이 느려지고 다음 움직임에서 좀 더 전술적이 될 수 있습니다. 그러나 아마도 전투에 가장 큰 추가 요소는 발차기일 것입니다. Arkane의 오래된 Dark Messiah of Might and Magic 에서 직접 추출한 이 움직임은 모든 연동 시스템을 최대한 활용하고 게임의 거의 모든 것을 큰 힘으로 이동하고 무기화할 수 있기 때문에 군중이 가장 좋아할 것입니다. .

레벨은 폭발성 배럴, 오일 웅덩이 및 기타 환경 위험으로 흩어져 있습니다. 혼란이 뒤따랐을 때 Weird West 가 가장 몰입감 좋은 시뮬레이션 게임처럼 느껴졌습니다. 당신의 두뇌는 어떻게 물건을 조종할 수 있는지, 이것 또는 저 물건을 걷어차거나, 물과 전기를 섞거나, 불에 독을 섞을 수 있는지에 대한 아이디어로 가득 차 있습니다. 일이 잘 풀리지 않거나 역효과가 나서 결국 작은 나무 오두막에서 자신을 불에 태워 죽게 되는 경우가 많이 있을 것입니다. 하지만 모든 것이 합쳐지면? 마법 같은 느낌입니다.

Weird West 에서는 이러한 마법 같은 순간이 너무 자주 나타납니다. 순수한 야망은 결국 게임의 광범위한 시뮬레이션에 의해 특별한 무언가가 튀어나올 수밖에 없다는 것을 의미합니다. 예를 들어 오일 램프와 같은 사고는 그것이 거칠고 다루기 힘든 일이겠지만, 불명예 . _ 저를 포함하여 많은 사람들이 기대했던 것(Arkane과 몰입형 시뮬레이션의 정신을 독창적인 하향식 형식으로 변환하는 것) 대신에 Weird West 는 거의 이상하지 않은 축소된 컴퓨터 RPG로서 보다 평범한 존재로 비틀거렸습니다. .

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