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작년 Deathloop 의 성공으로 90년대 후반/2000년대 초반 전성기였던 몰입형 심의 복귀가 본격화되는 것 같습니다. Arkane Studios는 끈질긴 결단력과 환상적인 게임 디자인을 통해 첫 번째 Dishonored 타이틀 을 출시한 지 10년 만에 거의 단독으로 장르를 부활시켰습니다 .
따라서 더 멀리 되돌아봄으로써 몰입형 심의 부활을 발전시키려는 게임인 Weird West 가 Dishonored의 배후에 있는 마음 중 한 명인 전 Arkane 설립자 Raphael Colantonio에서 나온 것이 이치에 맞습니다. 이제 20개의 강력한 WolfEye Studios를 이끌고 있는 개발자의 첫 번째 타이틀은 원래 Fallout 및 Ultima 게임 뿐만 아니라 Diablo 시리즈 를 연상시키는 하향식 관점으로 전환되는 동시에 Colantonio의 이전 1인칭 타이틀이 가진 자유를 계속 추구합니다. 부여된 선수.
결과는 확실히 야심차다. Weird West는 식인 풍의 사이렌과 함께 꿰매어진 "피그맨"이 살고 있는 초자연적인 Wild West에서 서로 연결된 5명의 캐릭터에 대한 이야기를 전하며, 이야기의 특정 지점에 도달하면 플레이어 제어를 전환합니다. 몰입형 시뮬레이션의 스마트 장치로, 플레이어에게 새로운 관점과 능력을 부여하고 세계에 거주하는 수많은 파벌 사이에서 플레이어 충성도를 전환하여 사실상 다양한 플레이 스타일을 시도하도록 강요합니다. 메인 스토리가 고정되어 있는 동안, 새로운 세이브 콘텐츠와 위치가 생성되어 빌드와 무기를 시험해 볼 수 있는 충분한 시험장을 제공합니다.
WolfEye 측에서 감탄할 만한 점 은 플레이어가 하는 모든 일 에는 반드시 결과가 따른다는 주장입니다. Weird West의 헤드라인 역학은 모두 이 점을 염두에 두고 있습니다. 모든 주민이 죽으면 도시의 인구가 줄어들고 결국 새로운 세력이나 초자연적인 적이 들어옵니다. 낯선 사람에게 호의를 베풀면 미래에 다음과 같이 갚을 것입니다. 그들이 선택한 시간에 전투에서 당신을 지원합니다. 적 갱단의 생존자를 남겨두면 그들이 복수를 선언하고 당신을 사냥할 것입니다. 부도덕한 일을 충분히 하면 부하 중 한 명이 당신 곁을 떠나거나 심지어 당신을 죽이려고 할 수도 있습니다.
이 상호 작용은 전투로 확장되며 매우 간단한 쌍봉 슈터 시스템에 변수를 여러 개 겹쳐 놓습니다. 님프 유물을 수집하고 교환하면 6연발 총에 망치를 부채질하는 것부터 조용하지만 치명적인 소총을 쏘는 것까지 다양한 능력의 뗏목을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 중 일부가 만족스럽긴 하지만 주변 환경을 사용하여 적을 제압할 때 훨씬 더 큰 만족감을 느낄 수 있습니다. 선반에서 폭발성 배럴을 발로 차고 불을 붙여 호기심 많은 경비병을 폭파시키거나 불을 통해 화살을 쏘아 적을 불태울 수 있습니다. 간단히 말해서 창의적인 플레이어는 특히 짧고 날카로운 전투에서 Weird West의 전투와 함께 필드 데이를 보낼 것입니다.
하지만 총격전이 벌어지면서 전투 시스템에 균열이 생기기 시작한다. 게임의 단순한 엄폐 시스템은 엄폐물이 너무 높아서 엿볼 수 없는 특정 환경에서는 답답해집니다. 종종 더 격렬한 총격전에서는 총알 몇 발을 실수로 발사하기에 충분히 낮다고 생각했던 바위에 발사하게 됩니다. 대규모 전투에서는 적이 끊임없이 당신의 측면을 공격하려고 하고 당신과 당신의 적들이 서로 원을 그리며 계속해서 발사하기 때문에 이것은 불필요해집니다. 친절한 AI도 꽤 고르지 못합니다. 당신의 갱단원들은 종종 불타는 기름 덩어리를 똑바로 통과하게 되며, 결국 죽게 되면 엄청나게 실망하게 됩니다. 패치를 통해 고칠 수 있지만 가끔 불규칙한 프레임 속도와 작은 시각적 버그도 경험했습니다.
따라서 짧은 순간에 전투를 즐기는 것이 가장 좋습니다. 적을 매복하고, 혼돈을 통제하고, 약탈하고, 반복하세요. 이것은 또한 운에 의존하지 않고 싸움 전에 적절히 장비를 갖추어야 하기 때문에 Weird West의 생존 측면의 장점을 이끌어냅니다. 게임의 여행 시스템을 사용하면 세계 지도 어디에서나 야영을 할 수 있으므로 큰 싸움이 일어나기 전에 사냥하고, 먹고, 쉴 수 있습니다. 자원이 부족하여 정신을 차릴 수 없습니다. 1초 동안 총알 속을 헤엄치고 있더라도 여행 중 드물게 일어나는 일이 아닌 계획되지 않은 총격전이 발생하면 띠를 매우 빨리 비울 수 있습니다.
모든 몰입형 심과 마찬가지로 은신은 옵션이지만 Weird West에서는 보람도 없고 약간 단조롭습니다. 당신의 캐릭터는 은신 제압과 일부 은밀한 능력을 마음대로 사용할 수 있으며, 삽으로 시체를 묻거나 적의 순찰대가 시체를 발견하지 못하도록 문을 잠글 수도 있습니다. 종종 해결책은 좋은 기회를 기다리는 것입니다. 아마도 야생 코요테가 순찰대원을 죽이고 다른 사람들은 살해당한 동료에게 달려가게 할 것입니다.
그러나 경비원의 순찰 패턴은 종종 예상하기에는 너무 복잡하며, 게임의 많은 능력(적어도 재미있고 유용한 능력)은 은밀하게 플레이하는 데 적합하지 않습니다. Weird West는 시체를 묻고 목을 쳐서 제1의 경비병을 쓰러뜨리기를 기다리는 것이 아니라 스스로 설정한 매복에 의해 촉발된 혼돈을 통제하기 위해 씨름할 때 가장 재미있습니다.
Weird West가 플레이어에게 부여하는 자유 유형은 누가 어떻게 죽였 느냐 가 아니라하든 말든 해야 합니다. 일부 퀘스트를 통해 문제에 대해 더 많은 외교적 해결책을 취할 수 있지만 무작위로 생성되는 대부분의 사이드 콘텐츠는 그렇지 않습니다. 이로 인해 우리는 WolfEye의 야망이 자원에 비해 무거워졌다는 느낌을 받았습니다. Weird West의 세계는 플레이어의 행동에 환상적으로 반응하지만 세계 자체로서는 그다지 흥미롭지 않습니다. 읽을 지식, 숙고해야 할 도덕적 문제, 자신을 일치시켜야 할 파벌이 있지만 실제로 걷는 장소(여행 중에 우연히 발견한 무작위로 생성된 농가, 마을 및 광산)는 서로 매우 유사해 보입니다. , 그리고 사이드 퀘스트는 특히 상상력이 풍부하지 않습니다.
결론
Weird West는 플레이어의 자유와 나비 효과에 반응하는 세계를 약속함으로써 높은 목표를 달성했으며 거의 모든 것을 제공합니다. 최상의 상태에서 WolfEye Studios의 첫 번째 외출은 유쾌하게 혼란스러운 전투와 결과 없이는 어떤 행동도 남기지 않는 흥미로운 초자연적인 설정을 제공합니다. 그러나 Weird West는 여러 면에서 더 큰 야망을 달성했지만 일부 기본 사항을 못 박는 데 실패했습니다. 몰입 형 시뮬레이션 팬은 여기에서 그들의 요소가 될 것이지만 Raphael Colantonio의 최신 게임은 Arkane으로 이전의 성공만큼 광범위하지 않을 것입니다.
- 전투는 짧은 버스트에서 환상적입니다.
- 플레이어의 자유를 우선시합니다
- 모든 행동에는 결과가 따른다
- 다양한 관점이 뒷받침하는 훌륭한 스토리
- 전투는 시간이 지날수록 괴롭다
- 친절한 AI는 종종 좌절감을 줍니다.
- 사이드 콘텐츠가 부실해짐
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