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이미지: 플레이스테이션

언제나 반대지만, 우리는 Sony의 개선된 PS Plus 구독에 대해 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 우리가 지금까지 알고 있는 사실을 바탕으로 (물론 그다지 많지는 않습니다) 정밀 검사는 환영할 만한 일이며 필요하다고 생각하며 일부 기능에 놀라움을 금치 못했습니다 . 소문이 났지만 우리는 PS1 게임이 파이널 컷에 들어갈지 회의적이었고 PS2와 PSP도 포함된 것을 보고 기쁩니다.

문제는 PS Plus Premium 플레이어가 고전적인 PS3 게임을 플레이하기 위해 클라우드 스트리밍을 사용해야 한다는 것입니다. 컨텍스트 없이도 Sony도 동의할 정도로 끔찍한 광학 기능을 가진 결정입니다. 우리의 이해는 PS3가 에뮬레이트 하기에는 너무 복잡하다는 것이었습니다. 비록 그 주장이 일부 PS3 ​​게임을 PC에서 완벽하게 실행하는 RPCS3 프로그램에 의해 다소 폭로되었지만 .

성능은 완벽하지 않지만, 이 제품은 원래 설계 문서와 모든 것이 포함된 Sony와 같은 PS3 아키텍처에 대한 동일한 이해를 가질 수 없는 아마추어가 제작한 취미 제품이라는 주장이 있습니다. 현대 빈티지 게이머라고도 알려진 Dimitris Giannakis가 게시한 밤새 입소문 을 타게 된 한 트윗은 에뮬레이션이 "절대적으로 가능"하다고 말했습니다.

그는 다음과 같이 설명했습니다. “PS3의 에뮬레이션은 PS5 하드웨어에서 절대적으로 가능합니다. 그러나 Sony는 이를 실현하기 위해 수백만 달러를 투자하는 데 관심이 없었습니다.” 후속 비디오에서 그는 PS3 에뮬레이션이 달성될 수 있다고 생각하지만 수백만 달러의 비용이 들며 그 과정에서 여러 라이선스 장애물에 직면할 수 있는 다년 프로젝트가 될 것이라고 설명하면서 이에 대해 설명했습니다.

Bloodborne 을 위해 초당 60프레임의 패치를 만든 것으로 유명한 FromSoftware의 열렬한 팬인 Lance McDonald 는 다음과 같이 덧붙였습니다. 그들은 구독료 뒤에 두 가지를 모두 잠그고 이미 소유 한 디스크를 재생할 수 없습니다. 또한 그들은 여전히 ​​PS5에서 PS3 에뮬레이션을 얻을 수 없습니다.”

PS5와 PS4 모두 CD를 읽을 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 물리적 PS1 미디어는 이 이유만으로는 지원되지 않을 것이지만 요점을 살펴보겠습니다. 이전 버전과의 호환성에 대해 말하면서 PlayStation의 거물인 Jim Ryan은 작년에 "시간, 엔지니어링 리소스 및 돈은 모두 유한하기 때문에" 시스템을 설계할 때 "절충"이 이루어져야 한다고 분명히 밝혔습니다.

그렇다면 PS3 에뮬레이션은 PS5에서 가능하며, Sony에서 어떤 종류의 재정적 투자가 필요할까요? 솔직히 PlayStation의 경영진만이 답을 가질 수 있는 질문입니다. 우리는 이 주제에 대해 계속 질문할 것이고 더 알게 되면 업데이트할 것이지만, 이것은 가까운 장래에 조직의 제안에 불행한 격차로 남게 될 것 같습니다.

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