티스토리 뷰

반응형

Ghostwire: Tokyo PS5 Review – Shinji Mikami는 소개가 필요 없습니다. 게임 업계에서 그처럼 깊고 유명한 이력서와 함께 그의 이름이 붙은 것은 무엇이든 시도해 볼 가치가 있습니다. 미카미가 최신 스튜디오인 Tango Gameworks 에서 오픈 월드 게임에 처음으로 진출한 Ghostwire: Tokyo도입니다.

공포에 초점을 맞추지 않았지만 Ghostwire는 동일한 에너지와 실행을 사용하여 최근 몇 년 동안 최고의 오픈 월드 경험 중 하나를 만듭니다.

Ghostwire: Tokyo PS5 리뷰 – Shinji Mikami, 오픈 월드와 공포의 성공적인 조합


한 몸에 함께

도쿄에 안개가 걷힌 직후 인구 전체가 흔적도 없이 사라집니다. 그러나 대량 실종 전에 사고로 사망했기 때문에 당신의 시체는 도시의 거리에 남아 있습니다.

이로 인해 KK라는 이름의 방황하는 영혼이 당신의 몸을 찾아 거주합니다. 이를 통해 다양한 요소를 조합하고 현재 도쿄를 배회하는 적대적인 영혼과 싸울 수 있는 능력을 얻게 됩니다.

캐릭터 듀오는 게임 시간의 대부분을 서로 상호작용하며 보내면서 점점 더 많은 것을 배우게 됩니다. 아키토는 병원에서 사라진 병든 여동생을 쫓고, 전직 경찰이었던 KK는 가면을 쓴 급진주의자들이 도쿄에서 잃어버린 영혼들을 모두 가져가는 것을 막으려 한다.

잃어버린 영혼들 사이에 Akito의 여동생의 영혼이 있는 Akito는 KK와 함께 자신을 발견한 무작위 배치에 뛰어듭니다. 어떤 식으로든 서로를 미워하지 않지만, 공통의 목표를 가진 뻔한 이방인으로 시작한 관계는 곧 공감과 비웃음, 공통의 목적으로 가득 찬 싹트는 우정으로 발전합니다.

한때 살았던 세상 만들기

Ghostwire에 배치된 세부 사항의 수준은 AAA에 가깝습니다. 대부분의 텍스처는 작은 세부 사항에 이르기까지 주변 세계에 생기를 불어넣고 생기를 불어넣습니다. 여기 저기에 있는 작은 세부 사항은 약간의 충실도를 잃지만 소수의 장소에서만 볼 수 있으며 사냥을 가거나 무작위로 발견할 때만 볼 수 있습니다.

드로우 거리는 눈부신 문제가 되지만 고층 빌딩 꼭대기에 있을 때만 볼 수 있습니다. 대부분의 시간을 지하나 건물 사이의 거리에서 보내므로 드로우 거리는 대부분의 시간에 영향을 미치지 않습니다. 그래도 보면 확실히 알 수 있다.

당신이 환경과 상호작용하는 방식과 환경이 당신에게 어떻게 반응하는지 모두 이 디지털 도쿄의 몰입감에 영향을 미칩니다. 모든 인간은 사라졌지만, 그 순간에 존재했다는 흔적을 남긴다.

색의 영리한 사용

세상은 여전히 ​​조용하지만 색상을 통해 당신에게 반응합니다. 적이 당신을 발견하면 모든 것이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 이 색상은 흰색에서 노란색, 빨간색에 이르기까지 위험 수준을 반영하기 위해 변경되는 전등과 가로등에서 비롯됩니다. 렌즈 플레어는 경계 상태에서 가로등에서 떨어져 미적 감각을 더욱 강화합니다.

이 효과는 화면을 차지하지 않고 거리에서 볼 수 있는 조명에서 나옵니다. 그런 다음 이 조명은 도쿄의 축축한 거리를 강조하여 렌즈 필터를 추가하지 않고도 모든 것에 색채를 더합니다. 솔직히 말해서 적들을 물리치는 데 집중했기 때문에 알아차리는 데 몇 시간이 걸렸지만 터치는 매우 미묘하면서도 시원합니다.

강우 자체는 세계에도 영향을 미칩니다. 가장 분명한 것은 당신을 때리는 각 물방울에 반응하는 DualSense 컨트롤러에서 옵니다. 컨트롤러 전체의 작은 국부적 진동은 떨어지는 빗물의 효과를 시뮬레이션하여 진행 과정에 더욱 사실감을 더합니다.

덜 눈에 띄는 터치는 비가 어떻게 보이는지입니다. 뛰어 다니던 잠잠한 기간 동안 나는 떨어지는 비가 간간히 떨어지는 것처럼 보이지만 그것을 막을 수 없다는 것을 알아 차렸습니다. 나는 물방울이 실제로 떨어지는 한자임을 알아내기 위해 몇 개의 스크린샷을 관리했습니다. 나는 그들이 의미하는 바를 말할 수 없지만, 이 사실을 깨닫는 것은 여기서 창조된 세계에 더 많은 신비주의와 음모를 추가합니다.

안개를 걷다

Ghostwire는 오픈 월드 게임이지만 원하는 대로 맵 전체를 만연하게 실행할 수는 없습니다. 도시의 각 지역에서 안개를 제거하기 위해 Torii Gates를 찾아야하며 모든 장소에 가면 이야기가 진행되는 것을 볼 수 있습니다.

작업할 즉각적인 공간이 없는 열린 세계의 느낌을 받습니다. 그런 다음 게임은 진행하면서 점차적으로 열리며, 여전히 진행 상황을 일상의 일부로 유지하면서 방황할 수 있습니다.

모든 오픈 월드 게임은 할 일을 제공해야 하며 Ghostwire는 이러한 요구를 충족합니다. 길을 잃은 영혼이 풍경을 흩뿌리며 다양한 사이드 퀘스트가 당신을 도시의 새로운 구석구석으로 안내합니다. 적의 그룹도 공간을 어지럽히고, 야생에서 직면하는 적의 유형은 스토리를 얼마나 진행하느냐에 따라 달라집니다.

처음에는 정장을 입은 남성 인물과 교복을 입은 머리가 없는 사춘기 여성 인물이 적입니다. 그 다음에는 무거운 세트의 남성과 비즈니스 스커트 여성, 그리고 다른 적에게 당신의 존재를 경고하는 비옷을 입은 어린 아이들이 옵니다. 적의 다양성은 정기적으로 나타납니다.

고스트 고스트

적을 파견하려면 완전히 파괴하거나 핵심을 제거해야 합니다. 그렇게 하는 것은 공개 전투 또는 은신을 통해 수행할 수 있습니다. 스텔스는 적 뒤로 몰래 다가가면 백스탭 유형의 파견을 제공하고 활(탄약이 제한되어 추가할 수 있음)은 원거리에서 적을 쓰러뜨릴 수 있는 기회를 제공합니다.

스텔스는 일반적으로 잘 작동합니다. 적들은 관대한 시야 범위를 활용하므로 대부분의 게임에서와 같이 당신이 주위를 몰래 돌아다니는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 지도의 일부 영역은 부자연스러운 사각 지대를 제공합니다. 아래 그림에 표시된 철조망과 같은 것은 시야에서 보이지 않는 반면 일부 큰 덤불은 당신을 가리지 않습니다.

문맥상, 울타리가 없다면 그 적은 이 각도에서도 당신을 볼 것입니다. 이것은 엄밀히 말하면 세계에서 이러한 드문 일이 일시적인 기회에서 사기를 당한 것처럼 느끼게 만드는 간헐적인 지도 개발 결함에서 비롯됩니다.

당신의 적을 통해 직조

내세와 싸우는 또 다른 눈에 띄는 방법은 원소 직조를 사용하는 것입니다. 게임을 진행하면서 즉석에서 전환할 수 있는 기능을 통해 원래의 불과 물, 공기를 넘어 다른 요소를 얻게 됩니다.

물은 휩쓸기 공격, 화염 폭발 공격, 공기 기교 공격을 수행하는 각 요소에도 장점이 있습니다.

차지 공격은 각 요소와 함께 제공되며 각각 고유한 차지 타이머와 실행 특성이 있습니다. 이 스킬들도 자동 잠금이 되지 않으니 사용에 주의가 필요합니다. 리소스도 이러한 요소의 사용을 제한합니다.

적을 물리치고 지도 주변의 물체를 파괴하면 공급을 보충할 입자를 얻을 수 있습니다. 따라서 잘 수행하면 전투를 계속할 수 있지만 조잡한 플레이는 말 그대로 빈손으로 남습니다.

이러한 요소에는 고유한 기술 향상 방법이 있습니다. 레벨을 올리면 스킬 포인트를 사용하여 요소를 짜는 능력을 향상시키고 요소의 강도를 향상시킵니다. 이러한 스킬 트리는 무한한 업그레이드를 제공하지 않지만 각 업그레이드가 가져오는 영향을 느낄 수 있습니다.

각 시전 시간 감소, 피해 증가 및 튀는 효과는 모두 대부분의 오픈 월드 게임이 여러 기술 향상에서 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 영향을 제공합니다.

고맙게도 Ghostwire는 적들이 협력할 때 협력하고, 측면을 공격하고, 당신을 돌진하기 때문에 모든 공격적인 전투가 아닙니다. L1을 사용하면 천상의 보호막을 불러와 피해를 줄일 수 있습니다. 공격이 명중하는 순간에 막으면 퍼펙트 블록을 하여 적에게 반동을 일으키게 된다. 이를 통해 복잡한 버튼 입력 없이 수비 유연성을 확보할 수 있습니다.

공포의 손길

어떤 형태로든 잘 실행된 공포는 가장 세세한 부분까지 염두에 둡니다. 고스트와이어는 그 자체로 호러가 아니거나 진정으로 무서운 것이 아니지만 장르와 함께 제공되는 세부 사항에 대한 관심은 항상 존재합니다. 이것은 풍경의 레이아웃에서 적 캐릭터 모델의 작은 터치와 동작, 애니메이션 짜기까지 확장됩니다.

밀실 공포증이 있는 지역에서는 세계의 세부 사항이 집중되어 방문하는 각 장소의 강도가 높아집니다. 이것은 Mikami가 조작할 공간이 적은 보다 정교한 시나리오에 당신을 배치함으로써 공포 게임의 긴장과 서스펜스를 밀어붙이는 곳입니다.

당장 생각나는 적은 특대 가위를 휘두르는 백의의 여성이다. 한 번은 그녀가 뒤에서 당신을 뛰어 넘고 다른 한 번은 좁은 복도에서 당신을 코너로 돌립니다.

이 같은 적은 게임에 또 다른 요소를 도입하여 긴장감을 더욱 고조시킵니다. 바로 당신의 힘을 잃는 것입니다. 특정 적들이 당신을 붙잡을 때, 그들은 KK의 영혼을 당신의 몸에서 끌어내어 요소를 완전히 짜는 능력을 제거합니다.

그런 다음 적군은 KK의 떠 다니는 영혼에서 당신을 자르려고 시도하는 동안 당신을 베려고합니다. KK의 영혼을 회복하면 즉시 능력이 회복되지만 그렇게 하는 것은 말보다 훨씬 쉽습니다.

이상한

내 마지막 요점은 캐릭터의 움직임입니다. 이리저리 뛰어다니고, 전력 질주하고, 옥상을 탐색하는 것은 모든 입력에 응답하고 상호 작용하는 환경에 응답해야 하는 것처럼 느껴집니다. 그런데 회전하는 느낌이 이상합니다. 오른쪽 조이스틱으로 회전할 때 Akito는 몇 도만 회전하더라도 속도를 줄여 각도를 변경합니다.

공포의 관점에서, 나는 이것이 쉽게 당신의 길을 돌아다니는 능력을 약화시키지 않으면서 캐릭터 움직임에 무게감을 주기 위한 것이라고 믿습니다. 동시에 부자연스러운 느낌도 든다. 이 사람은 건물 사이를 뛰어올라 발코니로 올라갈 수 있지만 회전할 때 속도가 느려집니다.

시간이 지나면서 익숙해지긴 했지만 그 느낌은 절대 사라지지 않고, 그럴 때면 항상 생각해요. 그것은 게임을 전혀 스트레치하지 않지만 지속적으로 느끼는 것은 깊이 연마된 전체 경험에 댐퍼를 제공합니다.

공포를 행동으로 옮기는 성공

Ghostwire: Tokyo는 공포 장르 전문가의 손길로 오픈 월드 공식을 개선했습니다. 몇 가지 문제(가장 큰 것은 회전 속도)는 전문적으로 제작된 게임을 방해하는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 사실, Resident Evil의 제작자는 시간을 할애할 가치가 있는 또 다른 매력적인 경험을 제시했습니다.

 

고스트와이어: 도쿄는 2022년 3월 25일 PS5와 PC로 출시됩니다.

게시자가 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.

점수

9

마지막 말

미카미 신지가 이번에는 새로운 장르로 해냈습니다. Ghostwire: Tokyo는 공포 장르의 영감을 오픈 월드로 가져와 이 조합으로 큰 성공을 거두었습니다. 문제에도 불구하고 Ghostwire: Tokyo는 레지던트 이블의 배후에 있는 또 다른 매력적인 경험입니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함