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장점

  • 리메이크 기능은 삭제 된 장면과 흥미로운 추가 콘텐츠를 제공합니다.
  • 전투 역학이 부분적으로 재 작업되고 크게 개선되었습니다.
  • 기술 및 건전한 분야에서 잘했습니다.
  • 오늘날에도 기억에 남는 이야기와 특별한 사운드 트랙이있는 독특한 타이틀입니다.

단점

  • 원본의 구조적 결함은 특별한 변화없이 남아 있습니다.
  • 특정 단계를 개선하기 위해 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

 

 

Automata의 성공 후 Square Enix는 역사상 가장 과소 평가 된 타이틀 중 하나를 새로운 모습으로 되살리기로 결정했습니다. 그러나 Cavia와 Yoko Taro의이 절충 주의적 생물은 오늘날까지도 얼마를 제공 할 수 있습니까? Nier Replicant 리뷰 버전 1.22474487139에서 알아 보겠습니다.

Nier는 무엇입니까? 비디오 게임이 출시 당시 거의 플롭으로 간주되고 대부분의 비평가들에 의해 학살당하는 것이 어떻게 가능할까요? 오늘날 Square Enix는 풍부한 잠재력을 가진 지적 재산으로 간주하고 성공적인 추종자를 자랑하며 심지어 집으로 돌아갈 수있었습니다. 리메이크 ? 설명하기가 쉽진 않습니다. 오늘날 많은 사람들이 우리가 말하는 내용을 알고 있다는 사실은 작은 기적이지만 우연이 아닙니다. 사실 Yoko Taro의 작품은 다른 많은 것보다 재발견 될 가치가 있었으며, 오늘날 시장의 진흙 속에 가라 앉은 것처럼 보였던 이름에 매니아들의 사랑이 어떻게 빛을 되 찾을 수 있는지에 대한 분명한 증거입니다. 하지만 처음부터 시작하는 것이 가장 좋습니다.

Nier는 즉시 비디오 게임의 대포를 해체하기 위해 만들어졌고 패러디이자 찬사로 계산 된 작업이었습니다. 세상의 모든 선의에도 불구하고 제작자가 실제로 한계를 가지고 있었다는 것은 너무 안타깝습니다. 그 자질을 충분히 이해하기 위해 정말 철저히 파십시오. 예상대로, 대부분의 경우에 이런 일이 발생하지 않았습니다. 훨씬 더 많은 미디어 탐탐이 수반되는 게임과 함께 나왔습니다. Cavia와 Yoko Taro의 이상한 생물은 절대적으로 피상적으로 다루지 않았을 때 대체로 무시 당했고 작은 팬 틈새에서 구제를 찾았습니다. 두 개의 다른 버전으로 세분리플리컨트와 게슈탈트 는 주인공이 우아한 어린 소년에서 육식 한 가족 남자가 된 곳으로, 두 번째 선택은 서구 시장을 위해 특별히 고안되었습니다.

 

모든 파생물을 따라 간 번역가들의 노력 덕분에 재발견되기까지 수년이 걸렸고 (그리고 비디오 게임과 관련이없는 것들에 중요한 내러티브 요소를 삽입하는 감독의 악덕으로 인해 많은 것들이 있습니다) 오늘 " 타로 버스 " 라고 불리는 혼돈 속에서 약간의 질서를하세요 : 우리가 오늘 이야기하는 게임을 드라 켄 가드 시리즈 와 많은 다른 작품 (진지하게 만화에서 연극에 이르기까지)과 연결하는 무시 무시하게 계층화 된 내러티브 세계 . 그러나 회복에 대한 주된 추진력은 팬들 사이에 다양한 일본 개발자가 있다는 사실에 의해 주어졌습니다. 그 중 일부는 PlatinumGames의 일부입니다. Nier에 대한 열정은 Square가 Automata에 생명을 불어 넣었습니다 .오늘날 거의 모든 곳에서 칭찬 받고 있습니다. 그러나 오늘 우리가 그 게임의 고삐에있는 팀이 아니라 Toylogic이라는 이름의 잘 알려지지 않은 소프트웨어 하우스 (역사상 대부분 사소한 프로젝트와 일부 더 중요한 타이틀에 대한 지원 작업이 있음)에 있습니다. Yoko Taro의 예측 가능한 지원과 Takahisa Taura (실제로 항상 PlatinumGames의 일부)의 감독으로. 그들의 리메이크는 Nier Replicant ver.1.22474487139라고 불리며, 이름과 혼동 할 수있는 명백한 능력을 넘어, 구조적으로나 서술 적으로 훨씬 더 환영받는 제품에 익숙한 청중에게 원본을 발견하게 만드는 어려운 사명을 가지고 있습니다. 당신이 떨어질 때까지 플레이 한 후, 우리는 Nier Replicant 리뷰 버전 1.22474487139 에서 당신에게 말할 준비가되었습니다. 수행 한 작업이 Nier를 모든 사람 또는 결함을 견딜 수있는 사람들에게만 현대적인 걸작으로 만들기에 충분하다면.

마음의 죽음

처음부터 Nier는 정식 "영웅의 여정"  해체 할 수 있는 장점이 있습니다.대부분의 장대 한 RPG가 모델링됩니다. 모든 것은 현대 도쿄의 잔해에서 시작됩니다. 두 형제 Nier와 Yonah는 신비한 그림자 생물에 의해 위협받는 생존을 위해 싸우고 있습니다. 이 짧은 프롤로그에서 우리는 거의 즉시 미래의 1400 년으로 이동합니다. 분명히 같은 주인공, 평온한 마을, 젊은 Nier는 끔찍한 질병 인 Black Scrawl (이탈리아어로 번역 된 Necrography)의 치료법을 찾기 위해 노력했습니다. 그의 여동생은 수많은 사람들을 죽이고 있습니다. 이전에 일어난 일이 특별히 명확하게 설명되지 않았고, 이벤트는 주로 Nier가 흩어진 집안일을 완료하여 새 집에서 자신과 Yonah를 유지해야하기 때문에 진행됩니다.

이 리메이크에서 거의 변경되지 않은 원래 Nier 캠페인을 직접 경험하지 않은 사람들을 절대 망칠 필요가 없기 때문에 여기서 중지합니다. Cavia가 몰락 한 이후로 고개를 들고 나왔던 착한 타로 요코가 좋은 이유 가 있습니다 . 그는 종종 훌륭한 아이디어를 가진 작가이며 "충격 인자"를 아주 좋아하고 두려워 할 때 드문 폭력과 드라마에 대한 이야기를 쓰는 것입니다. 현재까지 Nier는 아마도 그의 가장 성공적인 작품 일 것입니다. 놀라운 왜곡과 기억에 남을 캐릭터를 자랑합니다. Kainé, Emil, Weiss 로 구성된 트리오 는 환상적입니다.

 

Nier Replicant ver. 1.22474487139 : Kainé의 새로운 얼굴

즉, 게임의 내러티브가 대체로 천재적이라는 사실은 모든 것이 훌륭하게 처리된다는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 Automata의 구조화와 직접 비교하는 경우 (Re 플리 컨트와 게슈탈트에서 영감을 얻었지만 훨씬 더 진화했습니다). Platinum이 개발 한 속편의 반복은 처음 두 번의 실행에서 게임 플레이의 큰 변화와 새로운 도로의 개통으로 가벼워진 반면 , 첫 번째 Nier는 대신 거의 동일한 여러 플레이가 필요합니다.모든 엔딩을 얻기 위해. 그리고 한편으로 두 번째 실행 에서이 모든 것이 흥미로운 추가 및 특정 추가 요소로 인해 특별히 어렵지 않다면 (이 경우에도 감히 망칠 수는 없습니다) 세 번째에 대해서도 마찬가지입니다. 특정 조건에서는 안전하게 피할 수 있습니다. 제발, 이것은 엄청난 시간 낭비가 아닙니다. 후속 게임은 줄거리의 고급 지점에서 시작하여 짧은 시간 내에 끝날 수 있습니다. 그러나 여전히 쉽게 수정할 수있는 디자인 솔루션이며 고려되지 않았습니다. 게임의 새 버전에 대한 고려.

니어 리플리컨트 버전 1.22474487139 : 관점의 변화

다른 것이 없다면 "거의"변경되지 않은 캠페인에 대해 이야기했을 때 그것은 우연한 확인이 아니 었습니다. Toylogic 은 게임에서 일부 컷 장면을 복원 한 것으로 보이며 원본을 기억하는 사람들에게 즉시 분명합니다. 몇 가지 추가 기능이 특히 중요하며, 공개하고 싶지 않더라도 매우 환영받을만한 놀라움이 될 것입니다. 이 추가에는 불행히도이 새로운 화신에서 Gestalt의 아버지 Nier  역할을 맡을 수있는 유일한 방법 인 The World of Recycled Vessel DLC 도 포함됩니다 . 플레이어에게 몇 가지 고급 도전 과제를 제공하도록 설계된 3 가지 레벨이지만 (스토리에 추가 할 항목이 거의 없음) 추가 무기와 의상으로 완성 된 상태로 유지되는 것이 좋습니다.

칼날의 춤

 

리플리컨트 버전 1.22474487139는 약간의 환영 콘텐츠 추가와 그 밖의 사항이 거의없는 단순한 그래픽 리메이크처럼 보일 수 있지만 실제로 Toylogic은 유휴 상태가 아니며 실제로 메커니즘에 현저한 방식으로 개입하기로 선택했습니다. 게임 의 전투 시스템이 Automata에 큰 영향을 미쳤고 많은 게임 플레이 변형에 잘 적응 한 많은 흥미로운 요소를 자랑 했기 때문에 승리 한 선택 이었지만, 유통에서 가장 반응이 좋지도 가장 재미도 없었습니다. 이 리메이크는 모든 기본 요소를 다시 제안하고 모든 것을 아름답게 젊어지게하고 충돌에 훨씬 더 많은 영향을줍니다.

더 자세히 살펴 보겠습니다. Nier는 hack ' n'slash 3D 에서 다소 기능적인 매직 시스템 까지 조합을 혼합하기 때문에 액션 jrpg 중에서 특히 흥미 롭습니다.이 중 일부는 슈팅 게임에서와 같이 마음대로 조정할 수 있습니다. 처음에 언급했듯이 제목이 전체 게임의 해체 구조로 구성되어 있고 다른 장르의 패러디로 구축 된 섹션을 제공하기 때문에 특히 성공적인 발견입니다. . 십자선 및 수동 제어가있는 주문과 결합 된 기본 조합의 원래 존재로 인해 개발자는 고전 전투와 총알 지옥에 가까운 장면  혼합 할 수있었습니다.또는 구조 사이에 이상한 교잡을 나타내는 보스조차있는 트윈 스틱 슈터 (간단하게하기 위해 많은 적들은 주문으로 피하거나 제거해야하는 무서운 수의 총알을 던지는 능력을 갖추고 있습니다). 이 기발한 솔루션은 너무나 잘 노화되어 게임의 호기심 많은 보스 전투가 거의 그대로 유지되었지만 (문자 그대로 거의 변형이없는 동일한 패턴을 가짐) 개발자는 여전히 원래 전투 시스템의 가장 약한 링크 인 신체 전투를 강화하기로 결정했습니다. 그리고 운동.

Nier Replicant ver. 1.22474487139 : 게임의 강력한 주문 중 하나

이 새로운 Nier의 회피는 예를 들어 매우 빠르며 적과 가까운 거리에서 정면으로 수행하면 Automata에서 볼 수있는 이동 옵션을 연상시키는 상대 뒤에서 즉각적인 질주로 이어집니다. 콤보는 그 부분에서 유사한 처리를 거쳤습니다. 콤보는 더 다양하고 빠르며, 특정 적에게 특히 효과적인 부하 이동과 사용 가능한 세 가지 유형의 무기 모두의 일반적인 광경을 제공합니다 (이 중 두 가지는 마지막에만 잠금 해제됩니다). 캠페인의). 유일한 문제는? 보다 반응이 빠른 컨트롤과 다양한 조합으로 게임이 더 쉬워 졌습니다.. 난이도가 크게 낮아졌다는 언급은 없지만 (원래 Nier는 확실히 하드 코어 타이틀이 아니 었습니다), 과거에 문제없이 모든 일에 직면했다면 아마도 이것이 가장 높은 수준에서 캠페인을 시작할 수있는 올바른 기회 일 것입니다 도전 수준.

그림자와 그림자

 

 

 

Toylogic의 작업은 주인공의 셔터 속도의 일반적인 증가와 같은 덜 분명한 요인에서도 눈에 띄며, 이는 이동을 덜 지루하게 만듭니다. 무시해도 좋을 것 같지만, 언급했듯이 완벽한 제작이 아니라 다양한 디자인 오류에 시달리는 작품이기 때문에 이와 같은 제목에서는 여전히 칭찬 할 만하다 .

우리의 의도는 Cavia가 과거에 수행 한 작업을 더 이상 이기지 않는 것입니다. 그들은 이미 Drakengard 게임 플레이 (주로 첫 번째 게임)에 대해 충분한 비판을 받았으며 Nier는 흥미로운 프로젝트를 맡았을 때 팀이 그렇게 나쁘지 않은 방법. 그러나 게임  구조 분석에 더 깊이 들어가면 결함이 나타나기 시작합니다., 이는 게임의 고전적인 공식, 특히 JRPG를 혼란스럽게하는 경향이 있습니다. 사실 니어는 풍경의 미친 조각이 되고자하는 욕망으로 생존 공포에서 영감을 얻은 디아블로 라이크에서 빌린 섹션을 필드에 배치했으며 때로는 텍스트 모험으로도 바뀝니다. 게임의 이러한 부분 중 어느 것도 특별히 짜증나 지 않습니다. 실제로 제공되는 다양성으로 인해 일부 요소의 피상성을 쉽게 무시할 수 있습니다. 그러나 우리는 JRPG 스켈레톤으로 돌아가서 일본 타이틀의 가장 터무니없는 대포를 아이러니하게 만들기 위해 게임 자체의 기반을 파괴합니다.

Nier Replicant ver. 1.22474487139 : 아주 특별한 보스 전

그리고 아닙니다. 이것은 획기적인 이론이 아닙니다. Nier는 거의 쓸모없고 의도적으로 자극적 인 부수적 인 활동으로 인해 반복적 인 가져 오기 퀘스트로 가득 차 있습니다.(사악한 낚시 퀘스트, 모든 행동이 너무 많은 시간을 낭비하는 작은 경작지 등). 게임 자체는 항상 재미있는 Grimore Weiss를 통해 이러한 종류의 속임수를 사용합니다. Grimore Weiss는 다른 사람을 돕거나 약간의 돈을 벌기 위해 가장 겸손한 일조차 받아들이는 그의 분명한 경향에 대해 끊임없이 비판하지 않는 주인공을 비난하지 않습니다. 대부분의 플레이어 (처음에는 완전 자)가 보상으로 추가 돈만 제공하는 수많은 오브젝트 복구 퀘스트에 쉽게 멍청해질 수 있다는 사실을 깨닫지 못한 채 필드에 배치해야한다고 주장합니다. 작물).

니어 리플리컨트 ver. 1.22474487139 : 둥지

그것은 모든 결말을 얻기 위해 피할 수없는 2 차 과업들 사이에 존재하고, 내러티브 관점에서 볼 때 다소 의미있는 임무들 사이에 존재함으로써 강화되는 심각한 평가 오류이다. 기타. 예를 들어, Automata는 일반적인 품질에 과도하게 영향을주지 않으면 서 유사한 아이러니 솔루션을 적용 할 수있었습니다. 이는 단순히 더 큰 교활함으로 고안 되었기 때문입니다 (이미 처리 한 반복 재생 문제에서 시작).

Toylogics는 경험을 더 즐겁게 만들기 위해 재 작업했을 수 있습니다. 대신 그들은 원래 Nier에 대해 거의 경외심을 느끼는 형태를 선택했고 심지어 실수를 반복하기도했습니다. 우리는 적어도 숲 단계에서 좀 더 정교한 것을보고 싶었을 것입니다.

천사들의 목소리

 

 

 

게임  기술 분야에서 수행 된 작업  더 민감 하며, 언급했듯이 그래픽 관점에서 크게 수정되었습니다. 그러나 여기에서도 부분적인 리메이크에 직면했습니다 . 주인공과 일부 NPC가 새로운 모델과 매우 정확한 애니메이션으로 처음부터 다시 작성되었지만 대부분의 Shade (게임의 상대)도 거의 동일합니다. 설정의 다각형 개수로, 분명히 변경되지 않았습니다. 전체에 무한히 더 수용 가능한 모습을 제공하기 위해 가장 현대적인 작품과 동등하게 배치하지 않고 외관을 현대화하는 새로운 질감과 효과가 있습니다.

컬러 팔레트 조차도 Taro의 게임에서 표현되는 세계의 본질을 고려할 때 문체 선택이 완벽하게 이해 가능하더라도 원본의 상당히 둔한 것으로 남아 있습니다. 전부? 의심 할 여지없이 Demon 's Souls와 같은 가장 야심 찬 리메이크 수준은 아니지만, 단순한 리마스터보다 훨씬 뛰어난 작품입니다.

Nier Replicant ver. 1.22474487139 : 총알의 바다

Nier에서 어떤 식 으로든 건 드리면 안되는 유일한 요소 는 Okabe 사운드 트랙 입니다. 오늘날 많은 사람들이 올림푸스 최고의 사운드 트랙에 올 자격이있는 절대적인 걸작. 다행스럽게도 Toylogic은 게임의이 부분을 존경심으로 다룬 것으로 보이며, 음악은 어떤 격변도없이 신중하게 재 배열되었습니다. Sacrosanct : Nier의 멜로디는 그 자체만으로도 캠페인의 가장 느리고 가장 실패한 부분의 대부분을 약화시킬 정도로 아름다움을 지니고 있으며, 원래 타이틀과 사랑에 빠지는 주요 요인을 대표 할만큼 기억에 남습니다.

원래 성우 대부분 이 이번 재발행에 등장하고 Bailey와 Liam O'Brien Kainé와 Weiss가 없었다면 그들의 카리스마가 절반도되지 않았을 것이라는 점을 감안할 때 사운드의 일반적인 처리도 훌륭 합니다.

논평

 

원래 Nier는 특히 출시시 취급을 고려할 때 존경할만한 제목입니다. 그러나 과소 평가되었지만,이 작품은 흠 잡을 데가없는 작품으로, 오늘날의 독특한 성격은 많은 플레이어에게 거의 매력적이지 않을 수 있습니다. 분명하게하자, 우리는 Toylogic이 과도한 위험을 감수하지 않기로 한 Toylogic의 선택을 이해하고 있으며 Replicant 버전 1.22474487139에서 수행 한 작업은 여전히 ​​칭찬할만한 가치가 있지만 콘텐츠 추가는 더 신중할 수 있으며 게임의 일부와 관련된 과감한 개입이있을 수 있습니다. 품질을 엄청나게 향상 시켰습니다. 현재 Nier의 이번 재발행은 Platinum의 작업이 거의 모든 측면에서 객관적으로 우수한 타이틀이기 때문에 Automata에 오는 사람들을 실망시킬 것입니다. 즉, 그러나 그것은 독특하고 잔인한 내러티브, 잊을 수없는 캐릭터 및 화려한 음악으로이 JRPG를 재발견하는 절대적인 최선의 방법입니다. 이 새로운 모습에서도 대부분의 결함을 유지하면서 기회를주세요. 다른 많은 것보다 더 많이 재평가받을 가치가있는 놀라운 게임입니다.

 

 

 

 

 

 

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