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최신 예고편과 최근 데모 후에는 Resident Evil Village와 Resident Evil 4가 얼마나 병렬로 실행되는지 분명합니다.

종종  레지던트 이블 게임은 각 항목간에 매우 반복적이며 정도에 따라 다르지만 모두 서로 구별 될 수있을만큼 고유합니다. 레지던트 이블 에서  레지던트 이블 : 코드 베로니카에 이르기  까지이 시리즈는 급성장하고 복잡한 스토리로 확립 된 공식을 계속해서 구축했습니다.  그런 다음  Resident Evil 4 에서 프랜차이즈는 다음 몇 가지 항목에 영감을 줄 수있는보다 행동에 맞춰진 접근 방식을 취했습니다. 레지던트 이블 빌리지 는 그 동전의 양면을 완성하는 독특한 위치에 있습니다. 레지던트 이블 7 의 조형 전임자와 매우 유사  하며 서사 및 게임 플레이 측면에서 모두 일치합니다. 레지던트 이블 4 .

 

늑대 인간 / 라이칸과 뱀파이어, 독특한 캐릭터, 게임 플레이 차이와 같이 즉시 식별 할 수있는 모든 차이점을 제쳐두고 두 게임 모두 실제로 많은 공통점이 있습니다. 레지던트 이블 4  와  레지던트 이블 빌리지  는 각 게임의 주요 충돌 및 주인공과 비슷한 범위와 시나리오를 따르며, 분명히 극복해야 할 유사한 제한 요소와 장애물이 많이 있습니다. 두 게임 플레이 경험간에 상당한 차이가 있음에도 불구하고 게임 플레이 메커니즘은 서로 나란히 실행됩니다. 그 것은 아니다  레지던트 이블 마을이 완전히 다르지 않을 수 있지만, 모든 표시하고 지금까지 그들이 그렇게 다른 아니에요 제안했다.

레지던트 이블 빌리지의 또 다른 구조 임무

서술 적으로 말하면 거시적 차원에서  Resident Evil 4 와  Resident Evil Village 는 거의 동일한 이야기 ​​구성을 가지고 있습니다. 주인공은 실종 된 딸을 찾기 위해 상대적으로 정확한 위치를 알 수없는 외딴 마을에서 끝납니다. 플레이어는 적어도 내러티브 맥락에서 씹을 수있는 것보다 더 많이 물고, 끊임없이 진화하는 위협에 맞서 신비 롭고 실물보다 큰 성을 탐험해야합니다. 주인공은 결국 큰 악과 맞서고, 그들은 더 큰 누군가가 커튼 뒤에서 플레이어의 갈등을 조율하고 있다는 것을 깨닫고, 신뢰할 수없는 전 아군을 다룬다.

이것이 익숙한 것처럼 들리면 플레이어가 Resident Evil 4를 통과하고 이겼 기 때문  입니다. 레지던트 이블 빌리지  와  레지던트 이블 4 또는 적어도 일반적인 내러티브 구조 사이의 전반적인 비트  는 기본적으로 동일한 동전의 양면입니다.

Lady Dimitrescu는  레지던트 이블 4의 멘데즈 족장의 빌리지 버전으로  , 이야기에서 Dimitrescu의 역할에 대해 보여준 내용을 기반으로 한 더 아이러니하게도 Saddler입니다. 모든 사람들이 그녀를 일종의 위대한 보호 자라고 부르는 것처럼 신비한 "Mother Miranda"는 분명히 Resident Evil Village 의 전체 작전의 책임자  입니다. Resident Evil Village 에서 역할을 맡은 Chris Redfield  조차도 확실히 모호 합니다. Ada Wong이 Resident Evil 4 에서 한 것과 같은 방식으로 행동하는 것 같습니다  . 분명히 그 사이의 구체적인 세부 사항은 두 게임을 크게 다르게 만드는  것이지만 Village 의 전반적인 내러티브 프레임 워크  비슷해 보입니다.

익숙한 게임 플레이 디딤돌

이 꽤 명백한 고개를 끄덕는 다음과 같다  레지던트 이블 4 ,  에, 게임 플레이 현명한  레지던트 이블 마을  뿐만 아니라 . 서류 가방 스타일의 인벤토리 나 상점 주인과 같은 가장 명백한 영감을 제쳐두고 게임 플레이 공식 자체도 동일한 진행을 따르는 것 같습니다. 플레이어는 분기 경로가있는 비교적 개방 된 외딴 마을에서 시작하며 다음에 어디로 갈지 결정하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 플레이어가 건물을 정리하고 새로운 지형을 가로 지르며 강력하고 특이한 적을 쓰러 뜨리면 결국 Lady Dimitrescu의 이름을 딴성에 도착합니다. Alcina와 그녀의 자매, Heisenberg와 같은 다른 악당들에게 소개되면서 스테이크는 계속해서 올라갑니다.

그 이상에 관해서는,  Resident Evil Village 는 Resident Evil 4 에서와 같이 여러 가지 방법으로 갈 수있는 전체 게임을 위해 나머지를 거의 확실히 절약하고  있습니다. 플레이어는 이미 레지던트 이블 빌리지 ( Dimitrecu, Heisenberg, Beneviento)에서 만날 수있는 세 개의 성 또는 적어도 세 개의 가족에 대해  알고 있습니다. 그것이 게임 범위의 범위이거나 플레이어가 Resident Evil 4 의 군사 섬과 같은 다른 지역으로 여행 할 것인지 여부를  지금은 알기가 어렵습니다. 그러나 Resident Evil 4 의 명확한 영감과 Resident Evil 7 의 선례를  기반으로합니다.  (그리고 접선 적으로, 모든 게임 이전), 거의 확실히 하나 이상의 지역이있을 것입니다.

 

주민 이블 4의 마을에 지울 수없는 영향

레지던트 이블 빌리지 가 의심 할 여지없이 레지던트 이블 4 가 그랬던 것처럼 플레이 할 것이라는  말은 아닙니다  . 사실, 그것은 그 반대 일 수 있고 그럴 것입니다. 게임의 내러티브 및 게임 플레이 경험의 일반적인 구조와 설정 은 이전에 Resident Evil 4 가 수행 한 작업 에서 분명하게 영감을  받았지만 새로운  Resident Evil 7 형식에 통합되었습니다. Resident Evil 게임 의 환경, 적, 분위기, 이러한 모든 핵심 부분은  Resident Evil Village  와  Resident Evil 4 간에 비교적 매우 다릅니다  . 즉, 일반 프레임 워크에 분명한 영향을 미쳤습니다. 레지던트 이블 빌리지 , 고유 한 장점에도 불구하고.

Resident Evil Village 의 개발자조차도  Resident Evil 4 와의 비교에서 벗어나지 않았습니다  . Capcom 프로듀서 인 Pete Fabiano 는 적어도 Resident Evil 7 에서 Ethan Winters의 이야기를 이어가는 것과 관련하여  Resident Evil Village가  " Resident Evil 4 에서 많은 영감을 얻었습니다 " 라고 명시했습니다  . Fabiano는 또한 Resident Evil Village 전체에서 "플레이어는 전투, 탐험 및 퍼즐 해결의 균형을 찾을 것"이라고 언급합니다  . 지금까지 보여준 레지던트 이블 빌리지  데모 및 예고편 과 짝을  이루고 있으며,  레지던트 이블 4 가 최소한 미묘하고 중요한 방식으로 형성되었습니다. Resident Evil Village 는 여전히 친숙한 게임입니다.

Resident Evil Village 는 PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One 및 Xbox Series X / S 용으로 2021 년 5 월 7 일에 출시됩니다.

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