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COMBAT: 절대 맞지 않음으로써 나쁜 RNG에 대항하라!

'운명의 손 2'에서는 전투 방어와 게임 내 다양한 적들의 행동 패턴을 숙달하면 대부분의 찬스 감빗 실패에 대응/브러쉬 할 수 있다. 빠르고 효과적인 전투는 여러분의 생명과 시간을 절약해 줄 것이고, 여러분이 종종 시간 제약과 싸워야 하는 것처럼 그것은 중요한 기술이다. 그것을 분해해 봅시다.

무기 종류

이제 3가지 유형의 무기를 보유하십시오.

  • 듀얼 스윙(DW) 무기는 손상은 낮지만 강철 부대나 오거와 같은 피해 감소로 적과 싸우지 않는다면 dps 잠재력이 좋다. 빠르고 손해가 적은 공격이 많은 이들은 가끔 공격을 피할 수 있는 능력을 가진 탐욕 상대에게 다소 유용하며, 이것은 당신의 dps를 너무 많이 망치지 않을 것이다.
  • 검과 보드(S&B) 무기는 빛의 공격(기본 유닛 2개, 베르세르커 3개)을 조합할 북부인들에 대한 리보스트의 달인이자 특히 효율적이며, 이 모든 것은 추가 피해와 함께 리보스트가 가능하다. 그들은 또한 방패막이를 사용할 수 있는 엄청난 이점과 방어 등급과 수동적, 그리고 원거리 공격을 차단할 수 있는 능력(또는 심지어 꺾을 수 있는 능력)을 가지고 있다.
  • 2-손잡이(2H)는 느리지만 손상이 높아 피해 감소와 함께 적을 상대하는 데 가장 효과적이지 못하다. 당신의 블록브레이크는 또한 당신이 상대의 가드를 파괴할 때 피해를 입힐 것이고, 또한 기갑부대에 더 많은 피해를 입힐 것이다. 팔랑스나 나이츠와 문제가 있다면, 아마 그들이 최선의 선택일 것이다.


무브스 ⠀
다음 두 가지 유형의 공격을 경계해야 한다.

Light Attacks(LA)는 차단할 녹색 큐로 경고한다(그리고 나서 리포스트!).

헤비어택스(HA)는 빨간 신호로 경고한다. 그들은 피해야 한다, 그들은 막을 수 없다.

⠀ 대부분의 라이트 어택은 리스토스팅할 수 있는 반면 헤비 어택은 피해야 한다. LA를 피하는 것은 때때로 유익할 수 있다. 그럼 북부가 자네를 공격하고 있는데 자네에겐 리보스팅할 무기가 없다는 건가? 1초/2초 스윙이나 블록을 피한 뒤 피한 뒤 긴 슬로우 콤보를 끝내는 동안 해킹을 한다. 대부분의 일반적인 빛 공격에 대해 이 전략은 때때로 당신을 맞힐 것이고, 단지 차단하는 것이 더 일관적이다.

⠀Enemies도 이제 역습(CA)을 할 수 있으므로 싸움은 이제 (약간) lmb 스팸 페스트에 못 미친다; 어떤 반대자들은 가벼운 CA나 무거운 CA의 만일의 사태에 당신을 긴장시킬 것이다. 그러한 CA는 방해될 수 없기 때문에 당신은 그들을 막거나 피할 준비를 해야 한다. 유닛 유형에 대한 지식이 많아질수록 더 쉬워질 것이다.

⠀⠀ 아무리 많은 적과 마주하고 있다 하더라도(그리고 끝에는 그들 무리들과 마주하게 될 것이라는 것을 항상 명심해야 한다), 그 중 오직 한 사람만이 한 번에 당신을 겨냥할 것이고, 게다가 당신이 현재 포경하고 있는 남자의 궁극적인 반격 공격도 함께 할 것이다. 이것은 여러분이 동시에 두 명의 상대에게 공격을 받았을  유일한 상황은 여러분 스스로 하는 것이고 때때로 여러분이 CA를 받을 위험을 줄이기 위해 싸우는 동안 목표를 바꾸어야 한다는 것을 의미한다.

⠀ 당신의 무기에 있어서, 당신은 또한 Block Breaks (BB)와 WA (Weapon Ability)를 가지고 있다. 따라서 BB는 적의 경계를 무너뜨리는 데 이용된다. 따라서 그를 놀라게 한다(Phalanx 또는 기본 강철 부대) 또는 그의 갑옷(Captain of Steel, Knight, Necromancer, Champion of Frossible 등). 당신이 바시를 하는 동안 Phalanx 부대가 LA를 시작하는 것을 조심하라. 왜냐하면 당신은 그들을 방해하지 않을 것이기 때문이다. 그들과 싸울 때는 항상 차단할 준비가 되어 있어야 한다.
⠀ 콤보 요구 사항을 모두 채우면 WA를 풀 수 있다. 당신의 무기에 따라, 그것들은 달콤한 불감증 프레임과 함께 다른 효과를 가질 것이다.

Ripostes 정보

⠀LA를 저지하는 것처럼 자신의 공격을 입력해 리오스테를 득점한다. 이 공격이 효과가 있을 것이다(1.25배 손상? 확인 필요) 및 노란색 손상 번호로 표시됨. 중무기를 휘두르는 동안에는 리포스트를 할 수 없으며, 듀얼 스윙(Again, Norther's, Ogre's LA)을 할 때는 리포스트를 할 수 없다. 또한 블록을 뚫고 나아가거나, 갑옷을 통해 적에게 피해를 입힐 수 없다, ex. 프로스트 챔피언, 강철 기사 또는 강철 기사
리보스트는 여전히 실행될 수 있지만 적의 갑옷/방패가 있는 한 아무런 효과도 없을 것이다.


라타토스크 노트

⠀⠀ 나는 DW의 팬이 아니다; dps는 정말 높을 수 있지만, 그것은 또한 반격을 일으킬 가능성이 더 높기 때문에 적어도 나에게는 어떤 면에서는 "더 위험하다"고 느낀다. S&B는 기본적으로 노터너가 모든 종류의 상대에게 자신의 것을 지키면서 사소한 만남을 사소하게 만드는 최고의 만능무기로 느껴진다. 피지 헤비 플레이 스타일의 2H 또한 당신의 스페셜 어택을 위한 콤보 바를 쉽게 채우는 동안 믿을 수 없을 정도로 보람을 느낄 수 있다.

취약성 프레임 정보

例句는 HA를 회피하는 유일한 방법(걷고 도망치는 것 외에)이긴 하지만, 이 게임에서 회피가 항상 수비의 전부인 것은 아니다. 빠른 LA에 맞서서(당신들의 탐욕 부대를 바라보면) 당신은 종종 차단/리포스팅 대신 도망치려고 할 때 벌을 받는다. 시도하고 굴리는 위험한 공격으로는 오그레의 첫 LA인 탐욕 LA( 하면 그의  할 수 와 가장 '달리는' LA(블랙 나이트의 특히)가 있다. 항상 옆으로 피하는 것을 선호한다. 북부인 HA를 제외하고, 어떤 이유로든, 당신이 그들에게 굴러들어오면 엄청나게 쉽게 피할 수 있다. 불침투 프레임은 롤 애니메이션에서 꽤 늦게 시작되는 것처럼 보일 수 있지만, 당신의 다운된 동료에게 그것들을 되살리기 위해 스팸 메일을 보내는 것은 여전히 꽤 안전하다.
⠀⠀ 가장 신뢰할 수 있는 불감증 프레임은 놀랍게도 무기 능력을 수행하는 동안 발생한다: 적군의 공격으로부터 오는 빨간색이나 녹색 신호를 본 후에도 WA를 사용하여 완전히 무효화시킬 수 있어 콤보 바를 채우는 것이 더욱 중요하다.
다운 상대 실행 주의: 애니메이션은 입력 후 시작된 공격으로부터 여러분을 보호하지만 시작하기 전에 단서가 보이는 공격으로부터 여러분을 보호하지 못하기 때문이다(특히 타락한 유닛과 싸우는 동안 명심해야 한다).

동반자

콜브조른은 싸움에서 압박을 완화하는 데 가장 뛰어나며, 모든 적군을 기절시킬 수 있는 정말 유용한 충전력을 가지고 있다. 군중에게 좋고, 보스 타입의 단일 유닛에게도 좋다(그러나 오그스는 아주 짧은 시간 동안만 망연자실할 것이다!



아리아드네는 적의 갑옷을 격파하는 힘을 가진 느린 근거리 전차다. 그만큼 그녀는 일대일 보스 싸움에서 정말 뛰어나다. 그녀는 모든 동료들 중에서 가장 건강하며, 그녀의 백금 증가는 그것을 더욱 향상시킨다. 싸움에서는 믿을 만하지만, 주로 장갑 낀 상대와 마주치지 않을 때는 고기방패와 같다.



첫 번째 동반자인 

말라클리페스는 강력한 마법사로, 한 번의 스트라이크로부터 보호하는 플레이어 주위에 힘이 방패를 던진다. 싸움에 불편함을 느낄 경우 초보자에게 가장 좋은 동반자로, 강인함처럼 건강이 중요한 도전에 유용할 수 있다. 



에스트렐라는 검과 권총으로 싸우는 전 제국 군인이다. 그녀의 힘은 3개의 스트라이크 콤보인데, 마지막 스트라이크는 적을 쓰러뜨리는 권총이다. 쓰러진 상대들을 공격하는 것 보다 일반적으로 더 위험하고, 그녀의 힘은 보스 타입의 부대를 녹다운시키지 않기 때문에 콜브존은 싸움에서 전반적으로 더 유용하다. 




딜러 발레노스가 마지막 도전인 '더 월드'를 마친 후 잠금이 해제된다. 그는 첫 번째 무료 DLC의 일부로 게임에 추가되었다.

Gambits: RNG를 원하는 대로 조정

⠀이제, 찬스 갬빗의 경우, 자신이 덜 편안하다고 느끼는 갬빗을 보충하기 위해 어떤 동반자가 최선인지를 선택하는 것은 당신에게 달려 있다. 하지만, 주사위 롤이 순수한 RNG이기 때문에, 나는 다른 어떤 것보다도 콜브존의 능력을 더 많이 이용한다는 것을 발견했다.

진자(또는 정밀도)

⠀⠀진자는 대부분 인내와 리듬에 바탕을 두고 있으며, 다른 도박에 비해 완화할 수 있는 장비가 적기 때문에, 에스트렐라는 그것에 문제가 있다면 좋을 것 같은데, 나에게는 모든 감비트의 의존도가 낮지만 말이다. 대부분의 진자 도전은 주기적이기 때문에(전부는 아닐지라도, 일부는 더 긴 기간을 가질 수 있다) 만약 여러분이 성공을 얻을 수 있다고 느끼는 한 순간을 알아차린다면, 그것은 결국 다시 돌아올 것이다. 기본적인 충고는 상대 속도가 덜 빠르기 때문에 성공/희귀 성공 막대 또는 점이 진자와 같은 방향으로 가기를 기다리는 것이다. 같은 정신으로 진자가 방향을 바꾸기 전에 속도가 느려지지만 색색의 막대는 그렇지 않아 진자의 가장자리에 있는 빠른 막대에 성공하는 것이 그 중심에 있는 것처럼 까다롭다는 것을 경계해야 한다. 그러나 점/막대가 천천히 움직인다면 이상적인 순간이 될 것이다.
⠀⠀ 어떤 만남은 항상 같은 진자 패턴을 가지고 있어 근육기억이 되지만 매우 일관되게 이길 수 있다(예를 들면, 나는 Fallow Treasure와의 만남에 대해 생각하고 있다, 당신에게 무료의 장비를 그물로 만들어주고 당신은 매번 처음 5초 안에 진자 감빗을 이길 수 있다.
⠀ 정밀도에서 RNG를 줄일 수 있는 장비의 목록은 주관적인 유용성 순서에 의해 다음과 같다.

  • 속도 감소에 대한 주의 디아뎀 (나의 실험에서 이것은 바 속도가 아니라 진자 속도를 의미한다) (9명)
  • 더 넓은 진자 빔을 위한 불세예 반지(5명)
  • 난이도가 높아져 실패한 정밀 감빗을 재시도하는 Jousting Armer(14명)

나는 Precision 도박과 관련된 어떤 축복도 기억하지 못하지만, 내가 틀릴 수도 있다.

찬스 카드

⠀그럼 적절한 장비와 축복 없이 까다로울 수 있는 카드 갬빗이 오고, 아리아드네는 정말 그것을 도울 수 있다. 비록 이론적으로 어떤 카드가 그들이 떠나 스택에 들어가는 순서를 면밀히 따르며 어떤 카드인지 알 수 있지만, 딜러가 미치광이처럼 섞이기로 결정할 때는 정말 어려워진다. 그들이 쌓일 때 당신이 원하는 한 장의 카드에 초점을 맞추어라. 만약 그것이 위에서 세 번째 위치로 간다면 그것은 위에서 세 번째 위치로 떠날 것이다. 만약 단 하나의 실패 카드(또는 성운의 가면 사용으로 확인할 수 없는 카드백)가 있다면, 당신은 성공을 보장하기 위해 그것에 초점을 맞추어야 한다.
⠀ 찬스 카드의 RNG를 줄일 수 있는 장비의 목록은 주관적인 유용성 순서에 따라 다음과 같다.

  • 카드백에서 하나의 실패 카드를 식별하는 성운 마스크(12명)
  • 느린 셔플을 위한 집중력 링(5명)
  • 한 번 덜 섞는 제국 갑옷(8명)

⠀⠀ 가능할 때마다 나는 실제로 3개 모두를 내 갑판에 넣는다. 그만큼 나는 찬스 카드 도박을 두려워한다! 나는 또한 가능할 때마다 가디언즈 엔젤의 축복을 받는다.

주사위 롤스

⠀완전히 무작위적이지만 그것을 도울 수 있는 많은 축복과 장비가 있다. 여러분이 더 나은 결과를 얻기 위해 시도할 수 있는 한 가지 방법이 있다: 만약 여러분이 그것들을 던지기 전에 손에 쥐어진 주사위가 유리한 구성을 가지고 있다면, 만약 그 구성이 불리하다면, 그것들을 약간의 추진력을 가지고 던지면, 그냥 떨어뜨려야 한다. 많지는 않지만 도움이 될 수 있다.
⠀ 다이스 롤에서 더 나은 결과를 얻기 위한 장비의 목록은 주관적인 유용성 순서에 의해 다음과 같다.

  • 도박사의 보석 +2에서 주사위 점수(필수 없음)
  • 여분의 재롤을 위한 보호자 짜기(4명)
  • 첫 번째 롤 이후 선택적으로 2와 5를 모두 리롤하는 도박꾼 후드(8명)

例句 나는 늘 짐칸에 감블러의 보석을 넣고 다닌다. 다른 두 사람은 그렇게 훌륭하지 않아. 게다가 내가 그것을 망치면 나는 대개 콜브조른에 의지해. 또한 각 주사위에 각각 +1과 +2(Divine Providence)를 더하여 주사위 굴리기 문턱을 효과적으로 3 또는 6(3 주사위) 낮춘 두 가지 복이 있다. RNG와는 무관하지만, 주사위 롤(재롤이 아님)마다 +4 Food를 주는 축복은 대부분의 도전에 매우 유용하다.

마침내 바퀴 감빗! 만약 당신이 당신의 갑판에 그리프터의 동반자 반지를 가지고 있다면 그것들은 완전히 사소한 것으로 될 수 있다. 만약 당신이 당신의 도전을 위해 휠스와의 만남을 포함시키기를 원한다면, 나는 당신에게 강력하게 충고한다. (대부분, 그들은 운명의 딜링이나 신비로운 섬과 같은 평균 이상의 보상을 가지고 있다.)
⠀또 다른 방법은 바퀴의 속도에 대한 감각을 얻는 것이다. 바퀴가 1에서 12까지의 표시가 있는 시계라고 상상해 보라. 만약 그것이 정말 빠르다면, 당신이 원하는 카드가 대략 6'-9' 사이에 있을 때 바퀴를 멈추어라. 빠르면 10~11' 사이가 된다. 중간 정도라면 1'에서 2'사이에 한다. 속도가 느리면 4시에 정지한다. 너만의 느낌은 얻을 수 있겠지만, 나한텐 정말 잘 먹혔어.
⠀휠 도박에서 RNG를 줄일 수 있는 장비의 목록은 주관적인 유용성 순서에 따라 다음과 같다.

  • 선택적으로 휠을 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직이게 하는 그리프터의 동반자. 물론, 플래티넘 카드 스팟을 차지하지만, 여러분이 고려하고 싶은 유일한 플래티넘 장비는 어쨌든 라이온즈 하트 및 플래티넘 슈트뿐이고, 심지어 그것은 특정한 도전을 위한 것이다. (명성 요건도 없다!)
  • 선택적으로 운전대에서 카드를 제거하는 펠빈의 호의(6명)
  • 데드 킹 선택적으로 바퀴에서 카드를 복제할 수 있도록 스케일링(16명)

⠀⠀ 그리프터의 동반자는 보통 그 속도에 대한 감각을 얻는 한 모든 휠의 만남에서 원하는 것을 얻기에 충분하다. 플래티넘 카드 스팟을 아끼고 싶다면 말라클라이스를 그 능력의 동반자로 사용할 것을 제안한다; 첫 번째 시도에서 바퀴가 얼마나 빨리 멈추는지 볼 수 있을 것이다. 그리고 나서 두 번째 시도에서 감비트를 이기는데 도움이 될 것이다. 운이 좋으면 바퀴의 속도를 줄여주는 '디프트 아이 축복'도 받을 수 있다.

챌린지 토큰 - 상형동물, 연인들

히에로판트

⠀⠀ 가장 먼저 얻어야 할 까다로운 금 토큰은, 내 생각으로는, 히에로판트(Hierophant)의 것이다. 당신은 너무 많은 HP를 잃지 않고 탐욕스러운 부대와 싸우는 법을 배워야 할 것이다. 그리고 당신의 음식 입력의 균형을 맞추고 가장 중요한 것은 금을 수집하는 것이다. 감빗을 잃지 않는다면, 골드 토큰을 풀려면 마지막 만남에서 90g이 필요할 것이다.
⠀⠀ 총 19개의 단서를 수집해야 토큰을 얻을 수 있다. 갈프리 신부는 당신에게 즉시 7가지 단서를 줄 것이고, 그 다음에 또 다른 단서에서는 그의 성격에 상관없이 암살자는 당신에게 거짓말을 할 것이라고 말할 것이다. 그 첫 번째 단서들은 항상 같다: 보든과 로웨나는 그라인단과는 달리 오랫동안 갈프리를 위해 일해 왔다. 보든은 무고하다면 진실을 말할 것이고, 로웨나는 무고하다면 금을 위해 진실을 말할 것이고, 그란단은 취했을 때 마구 비난할 것이다. 게다가 로웨나가 예전에 3군단에 있었다는 것도 알게 된다.
⠀⠀ 다음 세 가지 단서는 각각 임무를 마친 후 세 명의 견습생들이 당신에게 줄 것이며, 그것만으로도 당신은 어느 것이 암살자인지 알 수 있을 만큼 충분히 알 수 있다.

보든에게는 갈프리 신부를 존경하고, 할 수만 있다면 기꺼이 헌혈을 하고, 그 후엔 그를 위로하려 한다고 말해 그의 신뢰를 얻도록 하라. 그에게 가족에 대해 물어보면 다음 단서를 얻을 수 있을 것이다.

로웨나에게는 시한부 제국 부대를 물리침으로써 그녀를 감동시킨 다음(2H가 도와준다) 다음 단서를 얻기 위해 과거사를 물으면서 뇌물을 주어라.

그린단에게는 사인을 부탁하고, 그를 축하하고 싶어한 변장한 길드의 대가라고 말하고, 황제를 암살할 계획을 세우고 있다고 말한 다음 그의 과거에 대해 물어보십시오.


⠀⠀ 마지막 만남에 대한 마지막 8가지 단서 수집: 견습생 개개인에게 두 번(금 3 곱하기 30) 뇌물을 준 다음 보든과 그린단 두 사람과 함께 술을 마신다.



더 러브스

⠀⠀ 만약 당신이 나와 같다면 이 감자 농부의 멍청한 배짱이 이 임무에서처럼 자주 납치되는 것을 싫어할 것이다. 음식을 얻을 수 있는 가능한 모든 기회를 갑판에 쌓고, 가능하면 캠프장에서 오스윈을 치료하십시오.

즉시 당신은 그를 위험한 상황에서 밀어내기 위해 전투 중에 그에게 굴릴 수 있지만, 가능하다면 그냥 그의 앞에 서서 대신 피해를 흡수하도록 하라. 이 전략들 중 어느 것도 모든 적을 가능한 한 빨리 죽이는 것보다 낫다.

도전 토큰 - 힘, 정의, 교수형 인간

강도

⠀강도는 또 다른 까다로운 문제인데, 이 문제를 다루기 전에 다른 문제를 해결하는 것이 유익할 수 있다. 적절한 카드와 공급물자가 없으면 정말 힘든 시간을 보낼 것이다. 힐링 스피릿의 공급과 백금 아스테릭 라이온의 심장을 얻는 것은 큰 도움이 될 것이다. 헬멧, 갑옷, 그리고 결국 기본 방패보다 더 좋은 방패를 찾으려면 "게인 장비"가 필요할 것이다.
⠀이 갑판에 있는 주스팅 아머를 가지고 이 도전을 두 번째로 하는 것은 대장장이가 당신의 방어력을 높이는데 도움을 줄 수는 없지만 백금 아머로 보답할 것이다!

법무

⠀ 마지막으로 금 토큰을 풀었던 것 중 하나. 북방인들에 대한 마지막 공격을 개시할 때는 500명 이상의 제국 병사가 있어야 하고, 그레이펠 터널 길을 이용해 그곳에 도착할 수 있다.
⠀이를 위해서는 가능한 한 적은 시간 여유를 가질 계획을 세워야 할 것이다. 아마 여러 가지 방법이 있겠지만, 나는 빛의 숲에서 나무 100개를 수확하여 가장 낮은 방어 구조를 만든 다음, 채석장에서 충분한 돌을 채취하여 다리를 건설하고, 다리가 건설되는 동안 긴 길을 택한 다음 밀림에서 나무를 수확하는 것으로 시작했다. 잠시 후에 여러분은 진자 무늬에 익숙해질 것이고 시도당 30개의 나무를 꾸준히 수집할 것이다. 당신을 음식으로 가득 채울 수 있는 어떤 장비나 만남은 가능한 한 시간을 적게 낭비하는 데 도움이 될 것이다. 총 380개의 나무와 55개의 돌이 있어야 요새 방어벽을 세울 수 있고, 30개의 나무와 4개의 돌, 20개의 나무와 20개의 돌은 터널을 지을 수 있다. 가능한 한 빨리 터널을 건설하여 몇몇 병사들의 목숨을 살려라. 북부인들과 싸우는 것은 제국의 사상자를 줄이는 데 거의 도움이 되지 않지만, 하베스트 블레이드나 글래디에이터의 비사지를 사용하는 경우 유용할 수 있다.

교수형 남자

⠀⠀ 단지 두 마을이 동시에 공격당하지 않도록 하라, 두 마을을 모두 살릴 수는 없을 것이기 때문이다. 만약 도박에 실패한다면, 나중에 무리 없이 자유롭게 지도를 여행할 수 있도록 다른 만남을 마무리하고, 공격을 받을 때 마을로 돌아가라.

악마

트릭키, 이거! 내가 그것을 한 방법은 마지막 레벨 전에 Trek과 마주칠 경우를 대비하여 Detk에 Forged Dreams (The Wheel Gold Token)와 함께 Detk에 Trek Over the Dadmant 카드를 추가하는 것이었다. 황금 토큰을 받으려면 테오필루스(후드를 두른 미스터리 맨)와 네 명의 동반자를 모두 구해야 한다. 테오필로스는 처음 세 명의 동료들을 위해 아폴리온을 탐색하고 의지한 다음, 테오필로스가 치료제를 마시게 하고 트렉을 이용하여 마지막 단계의 지도를 채우도록 하여 아폴리온의 도움을 요청할 필요 없이 제국 감옥으로 건너갈 수 있게 한다. 이 토큰의 잠금을 해제하면 나중에 "기적" 성취(황제 챌린지에 대해 내가 제안하는 것)를 얻을 수 있을 것이다.

더 문

⠀⠀⠀Right, 그래서 이 금 토큰을 위해 당신의 데크를 만들 때, 당신은 주사위 롤 게임빗에서 당신을 도울 수 있는 모든 기어와 챈스 카드 게임빗을 골라야 한다. (도박에 대한 가이드 섹션 참조) 욕설과 관련된 장비와 만남도 환영할 것이다.
⠀⠀ 처음 받게 될 두 공모자는 미인대회 마차와의 만남 동안 도전의 첫 번째 단계에 있다. 공연에 동의하고, 입맞춤으로 하그에게 인사하고, 케이크를 먹고, 멧돼지에게 프러포즈를 하라(방출하는 것도 효과가 있지만, 결국엔 더 높은 인명 손실 위험이 있다). 그런 다음 제국을 비난하여 첫 번째 공모자(1)를 얻도록 하라. '휠 게임'에서 보상을 받고 떠나면 두 번째 공모자(2)를 얻게 된다.
2층에는 50개의 금과 주사위 굴리기 장비가 필요하기 때문에 매번 부패한 도시의 만남이 있을 때마다 스포일러를 찾아 다녔기를 바란다. 그곳에서 두 번의 공모자 만남이 있다: 약물과 묘지. 처음에는 둘 중 하나를 남겨두어도 되는데, 50g(약물)이나 주사위 굴리기어/복슬링(세정기)이 없다면 그렇게 해야 한다. 약제사 : 다른 길을 찾아 새 같은 여자(3)에게 인사하고 금 50냥(4, 5, 6)을 지불한다. 묘지: 힐드를 따라 남편의 묘지로 가서 그녀를 따라 무덤 속으로 들어가, 동쪽을 향해(가시가 달린 뼈 보호대/왕관을 가지지 않으면 욕을 먹는다), 남쪽을 향해 무료한 가슴을 가지러 갔다가 북쪽을 돌아 다시 북쪽을 지나 마침내 서쪽을 향한다. 꽃은 어디에 놓아두든 상관없다(7) 다시 꺼진다. 당신은 주사위 롤에서 18점을 받기 위해 4번의 시도를 할 수 있다. 콜브혼이 당신과 함께 있을 때 줄 수 있는 주사위를 낭비하지 마라. (최악의 경우 2, 3점 차일 때만 그것을 사용한다.) 먼저 도움을 요청하십시오(생명은 손실 없음). (8)
3단계에서는 '부패한 자치구'의 만남을 검색해 최종 공모자 4명을 확보해야 할 것이다. 자치구에 들어가 신음하는 자들의 근원으로 가서 괴물들과 싸운다(9). 자치구를 탐색하고 Precision gambit(10)을 획득한 후 다시 탐색하고 획득하십시오. 건물 안에서 하는 일은 토큰이 문제가 되지 않겠지만, 여러분이 먹는 그물망과 웃음의 원천은 무기로 보상한다. 떠나면서 (11)공모자를 얻는다. 이제 자치구를 탈출하고, 레나와 페렌을 벽 너머로 몰래 데리고 가서 부패한 자들과 싸워라. 한 명의 보스일 뿐이지만, 2H 무기로 그의 갑옷을 3번이나 파괴해야 한다. 웃기게도 2H 무기로 쉽게. 그 후에 (12)번째와 최종 공모자를 얻는다. 행운을 빈다!

심판

⠀⠀ 네 명의 동반자를 모두 구하려면 백금이 있어야 한다. 각 레벨의 끝에서 에스트렐라, 아리아드네, 콜브존, 말라클라이스를 각각 선택한다.

브론즈 토큰

연금술사

⠀여기서 당신의 목표는 생명의 일렉시르를 만드는 것이다. 성공하려면 세 바퀴 모두 도박을 하는 빨간 재료를 골라라. 원하는 카드가 12시일 때 일반적으로 핸들의 속도에 따라 치고 싶어한다.

이 토큰을 버는 것은 라이온의 (??)을 열 수 있다. 만약 당신이 한 두개의 빨간 재료만 선택한다면, 당신은 여전히 구명 카드를 그릴 것이다. 그러나 어떤 조합은 생명을 잃을 수도 있다. 정말 힘들다면 말라클리페스와 그리프터의 동반자를 꼭 데려와라.


쓰디쓴 겨울

이 만남을 2단계로 진척시키고 토큰을 얻기 위해서는 농민에게 8가지 음식을 주어야 한다. (4개일 수 있는가? 확인 필요) 나중에 퀘스트에서 하베스트 카드를 발견하면 토큰은 당신의 것이다.

청춘의 샘

 

버닝 빌딩

여기서 비결은 모든 민간인을 직접 구해야 토큰을 얻을 수 있다는 것이다. 동반자가 누군가를 구하면 나머지를 구해도 토큰을 얻지 못한다. 그 바퀴 감빗에는 한번에 여러 사람을 구할 수 있도록 두세 개의 수고가 걸려 있을 수 있으니 주의하십시오.

도깨비 따라가기

도깨비를 계속 따라다니면서 먹을 수 있는 음식과 금을 모두 주워라. 카드를 충분히 재방문하면 그를 잡을 수 있을 것이다. 어디 있는지 물어본 다음 금을 달라고 해라.

접선 셰이드

Arm Wresling: .

쓰라린 겨울: 에서 더 잘 

교활한 남자:    

결투: 에서 이기십시오

엠파이어 계약: 

전설의 야수: 큰

사라진 보물: 

페티드 펜스: 

잊혀진 꿈:

힐러: 이상의 

렌트핸드: 

가로채기: 

Joust:  Token 와 같은 과 싸울 를 이기십시오

 악마: 

로스트 보이: 

마법사 워크샵:  달라진다 를 들어 

미스터리 가슴: 하게 두 번 

신비로운 섬: 

원 드렁큰 밤: 

파우퍼 딜레마: 

연옥:   

레이더 방지:  10명을 

수트세이어: 을 지불하라

Spyglass: 

아래 마괴: 

검은 가마솥: 

토셔스: 

방황 추적기: 

감시탑 : ,  .

신의 포도주: 

동지: 가지 

적 유형 [WIP]

부인: 나는 이 게임에서 적 유형에 관한 행동의 수를 모두 아는 척하지는 않지만, 여기 내가 게임을 한 번 이긴 후에 그들에게 알아낸 것에 대한 개요가 있다.

강철(또는 엠파이어) 단위


강철 부대는 모두 3의 특별 피해감축이 있어 중무기를 선호한다. 그들은 칼, 창, 방패, 사향창을 사용한다.

  • 베이직 부대는 칼과 방패를 휘두른다. 몇 차례 연달아 공격한 후, 그들은 방패를 들고(깊이 푸른 빛깔로 증명됨) 그들을 기절시키고 계속해서 피해를 입히려면 바쉬 어택이 필요할 것이다. 그들의 카운터 어택은 가벼운 공격이 될 것이다.
  • 팔란스는 창과 탑 방패를 갖추고 있으며, 고약한 무리일 수 있다. 그들은 여러분이 그들을 때릴 때 반격 공격을 할 수 있기 때문에 그것들과 싸우는 동안 당신의 카운터 키에서 너무 멀리 손가락이 놓이지 않도록 하라. 그들이 놀란 후에도 계속 통곡한다면, 그들은 긴 지연과 함께 중공격을 동반한 CA에 도달하게 될 것이다: 옆으로 피하게 될 것이다. 내가 선호하는 상대방법은 LA를 경계하면서 2H로 한 대 때려준 다음 타깃을 바꾸는 것이다. 패치 1.0.8을 기준으로, 이제 블록 브레이커로 HA 중에 이 사람들을 스턴할 수 있다.
  • 머스크네트는 소총과 총검을 가지고 있고, 그들은 사정거리에서 공격하며, 싸움의 시작에 우선순위를 두어야 한다. 베이직 실드나 워드 오브 더 인노먼트로 그들의 슛을 빗나갈 수 있다. 근거리에서 그들과 싸울 때, 그들은 느린 LA로 가끔 CA를 할 것이다.
  • 선장은 사브르, 권총, 갑옷을 가지고 있다. 러닝 어택은 헤비 어택이고, 정지 어택은 LA(사버)나 HA(피스토올)이다. 싸움 초기에 그를 상대하지 않으면 러닝 공격은 파괴적일 수 있다. 권총 공격 조심해, 저 안으로 굴러들어가면 안 돼! 그의 LA를 공격해도 돼.
  • 장군은 사브르, 권총, 뿔을 가지고 있다. 그 뿔은 성가실 수 있지만 쉽게 피할 수 있는 AoE 원거리 공격을 요구한다. 그는 갑옷이 없어서 사실 대장보다 더 연약하다. 그는 같은 헤비 러닝 공격과 같은 세이버(빛)/권총(무거운) 역습을 사용한다.
  • 그 나이트는 양날의 장검으로 거대한 갑옷을 가지고 있다. 그의 러닝 공격은 일반 LA이거나 프로스트의 베르세르커와 비슷한 3 LA의 체인이 될 것이다. 단, 리보스테는 그 갑옷에 대해 쓸모가 없을 것이다. '블록 브레이크'를 스팸 발송할 때, 그는 대부분 2HA로 기만 범위 내에서 응답할 것이므로, 반드시 옆으로 피해라. 그의 갑옷이 부서지면, 비록 그가 LA를 가지고 CA를 할 수 있지만, 당신은 그것을 리보스팅 할 수 있다.

 

철골

합토글 로빈

갑옷

댐. 빨강.

손상

패시브 어택

카운터 어택

Basic의 경우

100

0

3

-

손가락

100

0

3

-

중공업

Muskets

100

0

3

8

범위

캡틴

-

100

3

-

무거운/빛

무거운/빛

장군

-

0

3

-

레인지 AoE / 헤비

무거운/빛

나이트

-

300+

3

-

조명 / 3개 조명

무거운/빛

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