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워킹 데드 의 역사 는 이제 아주 잘 알려져 있습니다. 로버트 커크 만이 만든 이 만화 시리즈는 2003 년부터 출판되었으며 몇 년 후 AMC가 제작 한 동음이의 TV 시리즈로 성공을 거두었으며 곧 쇼가되었습니다. 기복 사이에 있지만 컬트.
이 모든 인기는 무엇보다도 좀비 테마와 연결되어 프랜차이즈가 특히 2012 년 Telltale Games 에서 개발 한 모험을 통해 비디오 게임의 세계를 침범하도록 이끌었 습니다. 이제 브랜드는 모바일로 돌아 왔습니다. 다소 예상되는 전략으로 : 여기 The Walking Dead : Survivors 의 리뷰가 있습니다.
150 만 개의 사전 등록을 통해 AMC TV 시리즈를 기반으로 한 전략이 기대에 부응할까요? 워킹 데드 : 생존자 리뷰
구조
The Walking Dead : Survivors, 관리 단계의 세부 사항.
의 첫 번째 분 걷는 죽은 : 생존자는 조금에게 긍정적으로 높은 충격 시퀀스 많은 애니메이션으로, 사용자에게 영향에 즉시 만에 다시 하락, 시도에서 모든 카드를 재생하는 생산의 아이디어를주는 구조 그 에 아이폰 OS 와 안드로이드 기기 우리는의 캐주얼 관리 소프트웨어를 여러 번 보았다 팜빌 .
제목은 처음에는 전략적인 타워 방어 스타일의 역학에 초점을 맞추는 것 같습니다. 전체 캠페인의 배경 인 정착지의 외부 장벽을 극복 한 후 좀비를 쏘기 위해 방어 타워를 건설하고 캐릭터를 배치해야하는 첫 번째 전투에서 , 다른 생존자를 행동에 던지 거나 기름 및 폭발물과 같은 특수 무기를 사용 하기 위해 갈 때 재충전되는 에너지를 사용합니다 .
워킹 데드 : 생존자, 정착지 살펴보기.
그러나 실제로 이러한 단계는 경험의 두 번째 부분을 나타내며, 미션의 형태로 메인 메뉴에서 액세스 할 수 있지만 개발 및 진행 측면에서 매우 제한적이므로 동일한 공식이 반복되고 몇 시간 후 소액 결제 로 수익을 창출하는 것을 목표로하는 부분 유료화 설정의 장애물에 부딪 힐 때까지 다시 반복합니다 .
우리가 매우 빠르게 진행하고 새로운 캐릭터를 빠르게 잠금 해제 하고 전통적인 업적 목록을 기반으로 캠페인의 챕터를 진행 하는 두 시간 후 건물이 완성되거나 업그레이드 될 때까지 몇 분을 기다려야합니다. , 다른 것을 건설하거나 벽 밖에서 일어나는 자동 전투에서 우리 군대를 더 효과적으로 만들 수있는 기본 요소입니다.
게임 플레이
워킹 데드 : 생존자, 타워 방어 스타일의 전략적 단계에 대한 세부 정보.
간단히 말해서, The Walking Dead : Survivors는 단지 실제 전략 인 척하여 대부분의 시간 동안 이미 널리보고 부풀려진 관리 게임 플레이를 제공 하며, 더욱이 공식을 새로 고칠 수있는 뉴스가 없습니다. 우리는 하나의 자원 모음에서 다른 곳으로, 한 건설 현장에서 다른 건설 현장으로, 한 훈련에서 다른 훈련으로 이동하면서 정착지를 키우려고 노력합니다.
이미 본 모든 것, 우리는 말했다. 다른 유사한 제작물과 비교할 때 유일한 차이점은 건설 또는 수집에 전념하는 유닛을 더 많이 보유 할 수 있다는 사실입니다. 실제로 우리를 즉시 강제로 강제하는 한 명의 가난한 사람이 아니라 그 순간까지 모든 생존자가 잠금 해제됩니다. 작업 속도를 높이기 위해 긴 대기 시간을 견디 거나 하드 화폐를 사용합니다.
기술 실현
기술적 실현 수준에서도 워킹 데드 : 서바이버의 경험은 약간의 "뺑뺑이"로 판명되었습니다. 첫 번째 시퀀스에서 최상의 결과를 내놓는 것은 등각 투영 3 방향보기. 문자 그대로 캠페인 시작 시간에는 이후 몇 시간보다 더 많은 관심과 노력이 있습니다. 이는 부끄러운 일입니다.
로모그래퍼, 소속의 장르에서 완벽하게 능력 임에도 불구하고 상당히 명확하고 잘 조직 된 인터페이스 (세로 스타일보기로 제한하지만, 단지 스마트 폰에 분별)뿐만 아니라 화해와의 효과적인 시각적 표현 워커 , 제목을 Elex가 생산하는 것은 어떤 식 으로든 눈에 띄지 않습니다.
논평
iPhone 테스트 버전
디지털 전송
앱 스토어, Google Play
무료 가격
The Walking Dead : Survivors는 고전적인 캐주얼 관리 소프트웨어이지만 다른 것으로 가려져 있습니다. 캠페인의 초기 단계는 전략적 타워 디펜스 스타일의 역학에 더 큰 비중을 두 었음을 시사하지만, 후자는 경험의 제한된 부분만을 차지하고 사실상 이륙하지 않습니다. 중앙 게임 플레이는 모든 생존자를 자원 수집 및 다양한 구성에 사용할 수있는 가능성으로 간소화되지만 부분 유료화 모델의 한계는 첫 시간이 지나면 이미 느껴집니다.
- TV 시리즈의 많은 캐릭터
- 초기에 빠른 관리 메커니즘
- 쾌적한 타워 방어 단계 ...
- ...하지만 반복적이고 제한적
- 일반적인 Farmville 타이틀입니다.
- 부분 유료화 모델은 조기에 느껴집니다.
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