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Days Gone은 Metacritic 투표에 의해 침몰했으며 Sony의 공동 감독 John Garvin에 따르면 속편을 평가하기 위해 판매량 이상을 계산했습니다.

Days Gone 2 는 주로 Metacritic 투표 로 인해 취소되었으므로 첫 번째 챕터 의 판매가 아닌 비평가의 반응을 기반 으로 데이비드가 실시한 인터뷰에서 Days Gone의 디렉터 인 John Garvin 이보고 한 내용입니다. 그의 YouTube 채널에서 Jaffe.

오리지널 God of War의 창시자 인 Jaffe 는 유 튜버의 일종이되었고, 그가 수년간 일한 분야에 대한 그의 지식 덕분에 최근 다양한 개발자들과 흥미로운 인터뷰를 조직했습니다.

Jason Schreier의 유명한 기사가 Days Gone 2 프로젝트 의 취소 와 The Last of Us 의 리메이크의 존재 , 그리고 Sony의 블록버스터에 대한 초점  대한 여러 고려 사항을 밝힌 후 일종의 병렬 조사를했습니다. 첫 번째 Days Gone의 두 주인공, 즉 감독 Jeff Ross와 John Garvin을 인터뷰했습니다.

첫 번째는 Schreier의 말을 실질적으로 확인 하는 동시에 몇 가지 설명을하면서 Days Gone 2가 협동 멀티 플레이어 및 공유 게임 세계를 제공 했음을 보여줍니다 . 두 번째는 최근 인터뷰 에서 Days Gone 출시 후의 다른 배경 , 소니가 어떻게 고려했는지, 그리고 이러한 것들이 시리즈의 최종 제거로 이어진 방법을 설명했습니다.

Garvin은 "Metacritic 등급은 모든 것입니다. 만약 당신이 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터이고 당신의 게임이 평균 70 점을 얻는다면, 당신은 그 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터로 오래 지속되지 않을 것입니다."라고 말했다. Garvin에 따르면 Sony는 판매를 넘어서서 브랜드 의 인지 된 품질 과 관련이 있기 때문에 대규모 투자로 제품을 만드는 경우 수백만 명의 사람들이 좋아하고 환영해야합니다. 분열 적이거나 논란의 여지가 있습니다.

Garvin은 "당신이 디즈니라면 많은 사람들이 그것을 보러가더라도 나쁜 영화를 만들 여유가 없다"는 비유로 말했다. 이런 의미에서 Garvin은 Days Gone과 함께 보편적 인 의미에서 높은 것으로 판단되는 질적 수준에 도달하지 못한 책임을 맡고 게임의 일부 요소를 다르게 만들었어야한다는 것을 깨달았습니다.

 

그러나이 모든 것이 반드시 "사회 정의 전사들"등에 절하고 싶지는 않지만, Bend Studio의 전 이사가 정의한대로 Days Gone의 평가를 묻어 버리는 데 기여했습니다. 어쨌든 Sony에서 비평가 의 평가는 Days Gone의 성공과 같은 경우에 판매보다 게임의 진행 상황을 판단하는 데 매우 중요한 요소로 간주되어 Days를 수행 할 가능성을 평가합니다. 프로젝트 종료 .2.

그러나 Garvin은 또한 실질적으로 Ross와 함께 Sony를 떠났기 때문에 속편에 관한 한 상황이 어떻게 진행되었는지 확신 할 수 없으며 이것이 완전히 취소되었는지 여부도 확실하지 않습니다.

 

 

 

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