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레지던트 이블 빌리지가 출시 후 한 달도 채되지 않아 다시 돌아 왔습니다. 흥미로운 소식이 있습니다. 다음 5 월 7 일에 Capcom이 무엇을 준비하고 있는지 살펴 보겠습니다.

또 다른 라운드, 또 다른 쇼케이스, 또 다른 레이스. 레지던트 이블 빌리지 는 점점 가까워지고 있으며 최근 에는 GameInformer 와 Dusk Golem이 정보를 도처에 퍼뜨리는 사이 에 새로운 장에 대한 호기심이 점점 커지고 있습니다. 전용 프리젠 테이션 , 자정에, 우리의 의견, 트레일러 우리뿐만 아니라 새로운 우수한을 제공뿐만 아니라 많은 팬들이 갈망하고 환영 복귀 할 준비가되었는지 모드 발표 : 용병을 . 가능한 한 해외의 작은 동료들이 그들의 취재와 공유하기 시작한 것을 활용하여 보여지는 것에 대한 순서를 진행합시다.

 

줄거리가 커짐

 

이야기에 전념하는 새로운 영화가 열리 며, 가장 세심한 팬들이 게임의 수집가 에디션에 포함 된 패브릭 맵 스캔을 통해 알아볼 수있는 장소 : 바로 Ceremony Site입니다., Castel Dimitrescu 근처에 있으며 네 가지 주요 설정의 수렴 지점입니다. 상상력으로 너무 많이 방황하지 않고 의심 할 여지없이 유명한 의식이 열릴 장소입니다 .Miranda 어머니와 Alcina Dimitrescu가 전화로 이야기합니다 (비디오의 풀 버전에서 후자의 부분에 대한 특정 경멸과 함께) IGN US에서 사용 가능) : 세부 사항이 무엇으로 구성되어 있는지 정확히 알 수는 없지만 오래 전에 이미 보여준 다섯 개의 문장이있는 받침대가있는 세부 사항을 놓칠 수는 없습니다.

 

 

특히 4 개가 각각의 가족을 대표하는 경우 (왼쪽 상단에서 시계 방향, Dimitrescu, Beneviento, Moreau 및 Heisenberg), 5 번째는 적어도 두 가지 주요 이유로 모든 팬의 두뇌를 엉망으로 만드는 것입니다. 첫째, 로고 '우산그것은 회사와 가족 사이의 어떤 종류의 협력을 의미 할 것이지만, 그 설립은 1960 년대로 거슬러 올라가는 반면 Alcina Dimitrescu는 1958 년에 그녀의 세 딸 Bela, Cassandra 및 Daniela를 "흡혈"시킨 이후 훨씬 더 일찍 배치되어야합니다. 물론, 우리 모두가 알고있는 로고 제작의 기초로 사용되었다는 점을 고려할 때, 이후의 합의 나 문장이 우산 자체가 아닌 스펜서 가족을 지칭 할 가능성을 막는 것은 없습니다. 그러나이 경우 원래 문장을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

행사장 중앙에있는 받침대, 레지던트 이블 빌리지

또한 Alcina Dimitrescu가 Progenitor 의 발견과 후속 사용 전에 자신을 배치한다는 사실은 그녀와 다른 귀족이 실제로 무엇인지에 대한 많은 문을 열어줍니다. Las Plagas를 소개하는 4 장을 제외하고 지금까지 전체 시리즈는 Progenitor와 그 파생물을 기반으로했습니다. 본질적으로 Resident Evil은 존재하지 않습니다. 바이러스가 발견되고 Umbrella가 설립되기 전 일정 기간 동안 명확하게 변이 된 캐릭터를 하나 이상 배치하거나 인간의 개념을 넘어서는 것은 Resident Evil Village의 가장 큰 질문 중 하나입니다.

그리고 여기에서 두 번째 동기가 작용한다는 사실에 이어 받침대 중앙의 문장 이 원래 우산을 나타내지 않습니다.그러나 Red Umbrella : 좀 더 규칙적인 형태가 제약 회사를 연상 시키지만 Red Umbrella 로고처럼 색상이 반전됩니다. 엠블렘을 단순히 돌려서 동일하게 만드는 것으로 충분하고 실제로 사실이라고 주장 할 수 있지만, 우리는 특정 방식으로 그것을 보여 주기로 선택했습니다. 캡콤이 우리와 놀고 있거나 집들 사이의 혐의 된 합의 일 수도 있습니다. 엄브 렐라는 정말 최근의 것이거나 완전히 다른 이야기입니다. 유일한 확실한 것은 적어도 스펜서의 그림자와 그의 잔학 행위가 사라진 것처럼 보였던 세상에서 모든 것에 생명을 불어 넣은 위협이 의식 사이트와 같이 가장 중요한 장소에서 다시 상승했다는 것입니다. 어머니 미란다 에게 가장 중요한 것, 비디오 시작 부분의 그런 종류의기도에서 언급 된 또 다른 주요 인물이며 최근에 모습이 드러났습니다. 얼굴에 까마귀 가면을 쓰고 이름없는 마을에 대한 영향력이 총체적인 여인-먼 곳에서 주민 이블 : 계시록을 상기시킵니다. 2 그리고 Alex Wesker가 Sushestvovanie 섬의 여신으로 숭배되었다는 사실과 의식의 개념. 요컨대, 몇 초만에 가설과 질문을 제기 할 수있었습니다.

 

Resident Evil Village, Alcina Dimitrescu는 Mother Miranda와 논쟁

예고편은 일련의 캐릭터와 설정을 빠르게 엿볼 수 있습니다. 우리 는 일종의 죽음의 장관 화에서 재미를 찾는 것처럼 보이는 사람인 Karl Heisenberg 에 대해 더 많은 것을 봅니다 . 이제 레이디 디 미트 레스 쿠가 어떻게 Ethan을 강조 할 때 레이디 동생의 어리석은 게임에서 벗어났습니다. 그리고 다른 것들 중에서도 그가 피를 의미하는지 아니면 유사한 조건으로 인해 더 이상 인간이 아닌 가족의 개념인지에 대한 질문이 발생합니다. 더욱이 라이칸은 알시 나와 마더 미란다가 모두 보이는 장면에서 그 생물은 위협적이지만 움직이지 않는 존재이기 때문에 그에게 반응하는 것 같습니다.

또한 매우 흥미로운 것은 Ethan이 석관에있는 시체의 손 에서 이상한 단검을 가져 오는 매우 짧은 작품입니다. 이것은 단순한 물체가 아닌 것처럼 보입니다. 석관은 이미 이전 예고편 중 하나에서 우리에게 제시되었으며 , 알시 나의 뱀파이어 리즘을 고려하면 그것이 그녀의 쉼터라고 생각하게되었습니다. (하지만 얼굴을 보자, 그녀의 크기에 맞지 않습니다). 그렇지 않은 것 같고 여기에 밝혀 질 준비가 된 또 다른 수수께끼가 있습니다. 시체는 누구이며 왜 그가 단검을 가지고 있습니까? 하이젠 베르크 공장 은 다음과 같이 간략하게 표시됩니다., 어디를 알고있는 매우 명확하게 매달린 시체가 운송되는 것을 볼 수 있습니다. 그의 가학성을 고려할 때, 희생자의 줄과 줄이 그의 바로 통과하는 것을 보는 것이 더 이상 놀라운 일이 아닙니다 ... 전문 분야라고 부르 자. 일반적인 질문은 빠뜨릴 수 없습니다.. 시체가 너무 많아서 불행한 희생자들이 어디로 데려 갔는지에 관계없이 모든 것이 조용히 또는 거의 그때까지 지나갈 수 있습니까?

Resident Evil Village, Ethan이 신비한 단검을 회수합니다.

캡콤이 소셜 네트워크에 흩어져있는 일부 단서 에서 미해결 실종과 관련된 조사가 언급되었으며 경찰에 따르면 오컬트 트레일과 관련이 있습니다. 또한 앞서 언급 한 실종에 대해 베네 비엔 토가 다시 작성한 기밀 보고서가 나타 났는데, 이는 여전히 어둠 속에있는 두 귀족 중 한 명에게 이상한 그림자를 드리 우고 있습니다. 이 모든 것에서 그의 역할은 무엇이며, 집들 사이에서 처음에 공모가 생각되지 않았을 가능성이 있습니까?

잠시 그에게 돌아온 하이젠 베르크 자신은 프레임을 만들기가 어렵습니다. 많은 캐릭터가 Ethan을 언급하는 예고편 부분에서 더 "친근한"태도를 넘어서, 또는 어떤 경우 에든 대화에 전념하는 시리즈 적십자가있는 Alcina Dimitrescu의 사진을 포함한 사진. 그 시점에서 성의 여인이 제거되었다는 신호일 가능성이 있습니다. 그의 살인이 게임에서 꽤 명백한 것을 감안할 때 하이젠 베르크가 자신의 게임을하고 있다는 생각은 매우 강력합니다. 여기서 역할은 분명하지 않으며, 아군과 적의 경계는 엄청나게 얇습니다. 어쨌든 그가 Ethan과 즐거운 시간을 보내는 것을 보았음에도 불구하고

Resident Evil Village, Heisenberg의 역할은 적어도 수수께끼입니다.

마지막으로, Chris Redfield. 예고편은 우리가 예상하지 못한 장면으로 끝납니다. 여기서 그가 Ethan이 발견 한 장면 (또는 오히려 제 3자를 통해 그를 쫓아 내기 위해)과 맥락화하기 어려운 몇 가지 고려 사항을 떠 올립니다. 그의 회복력에 놀랐고 그 시점에서 그에게 무슨 일이 생기면 부끄러운 일이 될 것입니다. 그래서 어떤면에서 그를 보호하고 있습니까? 결국 제거하기 전에 특정 단계를 수행하고 싶습니까? 그녀의 캐릭터는 의심 할 여지없이 전체 대본 중에서 가장 흥미 롭습니다. 왜냐하면 생물 테러와의 싸움의 상징이 더 어두운면으로 넘어 가서 미아 윈터스의 살인과 로즈의 납치로 더럽혀 졌기 때문입니다. 없음. 더 많은 트랙. 그래도 그는 Ethan이 안전하고 건전한 어딘가에 있는지 확인하고 싶어하는 것 같습니다.

Resident Evil VII에서 Blue Umbrella와의 순간적인 참여를 감안할 때, Resident Evil Village에서 그의 역할이 무엇인지, 그리고 그가해야 할 일을 얼마나 많이했는지 이해하는 것은 불가능합니다. Capcom이 YouTube에 게시 한 최신 예고편에 대한 설명에서 "사랑하는 사람을 구하기 위해 얼마나 멀리 가겠습니까?"라는 문구가 Ethan이 아닌 그를 언급 할 수도있을 것입니다. 이 여덟 번째 장이 몇 가지 문제를 해결하는 데 어떻게 도움이 될지에 대해 언급 한 Capcom 자체의 인정으로 인해 너무 많은 보류중인 질문과 끌어 올 스레드가 많습니다. 그러나 그것이 무엇인지에 대해서는 단서가 없습니다. 이 예고편은 훌륭했고 적절한 양의 액션과 미스터리가 가득 했습니다., 데모를 기다리는만큼 게임을 더욱 바람직하게 만들 수 있습니다.

Resident Evil Village, Chris Redfield는 대본에서 가장 흥미로운 캐릭터입니다.

용병이 돌아 왔습니다

 

반찬으로 또 다른 놀라움 : 많은 요청을받은 용병 모드, 이는 또한 플레이어가 특정 시간 제한 내에 주민 이블 빌리지에 거주하는 야수를 생존하고 정확한 지침에 따라 살아 남음으로써 주어진 아드레날린을 플레이어에게 되돌려 줄 준비가되어 있습니다. 이전 챕터에서 만난 동음 이의어 모드와 3DS 게임과의 주요 차이점은 도전 설정뿐 아니라 (과거에는 순위를 올릴 수있는 점수를 모으기 위해 살아남 아야했습니다) 또한 이번에는 우리가 원하는대로 무기고를 관리 할 수 ​​있습니다. 이전에로드 아웃이 스킬을 포함하여 선택한 캐릭터와 연결되어 있었다면 새로운 용병 모드는 Ethan의 캐릭터만을 중심으로 회전하며 약간의 조정이 가능합니다. .

가게 에서 시작, 이전에는 완전히 없었던 기능 : 다시 한 번 매우 사용 가능한 Duke 덕분에 한 지역과 다른 지역 사이에서 무기를 구입하고 쓸모없는 물건을 판매하고 업그레이드를 구입하여 다음 섹션에서 더 많은 성공 기회를 얻을 수 있습니다. 흥미로운 접근 방식은 마지막에 살아남을 목적으로 한 번에 하나의 레벨이 아닌 일련의 미션에서 모드의 초점을 전환하는 것 같습니다. 또한 비디오를 보면 속도가 과거보다 훨씬 더 지속되는 것처럼 보이며 모든 것이 최고의 무기를 선택하고 더 효율적으로 만들거나 자신을 향상시킬 수있는 적절한 기술을 선택하는 전략적 요소를 수반합니다. 예, 레벨 내에서 "토템"도 찾을 수 있기 때문입니다.우리 또는 우리 장비에 영향을 미칠 기술 . 프레젠테이션을 보면 용병 모드를 여러 영역으로 연결된 거대한 레벨로 생각하면 이러한 스킬은 각 단계의 시작 부분에서 취소되지 않고 축적되어 영구적 인 것으로 보입니다.

우리는 오랫동안 시리즈 의 가장 인기있는 모드 중 하나가 부족 하고 눈에 띄는 새로운 기능을 포함한 스타일의 복귀를 오랫동안 느꼈기 때문에 메인 게임만큼 그것을 시도하고 싶어서 기다릴 수 없습니다 . 우리가 승리하면 적절한 보상을받을 것입니다.

레지던트 이블 빌리지는 점점 더 설득력있는 모습을 보여줍니다. 연상시키는 설정에서 네 번째의 가장 아드레날린을 펌핑하는 액션과 처음 세 개의 퍼즐을 푸는 것과 혼합 된 긴장과 같은 과거 챕터에서 가장 좋은 플레이 스타일까지 익숙한 게임에서 반복됩니다. 그러나 동시에 새로운 경험. 직접 시도하지 않고는 더 나아가 기가 어렵지만 지금은 여전히 ​​그 느낌이 대체로 긍정적입니다. Capcom이이 장의 모든 것을 닫을 것인지 아니면 예상되는 3 부작을 결론 짓기 위해 다음을 위해 무언가를 예약 할 것인지, 무엇보다도 Capcom이 다양한 미해결 문제를 관리 할 것인지에 대해서는 의문이 남아 있습니다. 시작부터 끝까지 올바른 페이스를 유지하기 위해 가능한 가장 균형 잡힌 방식으로 게임을합니다. 최근 Capcom은 샷을 거의 놓치는 일이 거의 없다고 말해야하는데, 이것이 우리의 자신감이 매우 높은 이유입니다. 이 시점에서 우리는 레지던트 이블 빌리지가 또 다른 센터를 만들 었는지 확인하기 위해 손에 쥐고 있기를 기다리고 있습니다.

CERTAINTIES

  • 점점 더 흥미로운 이야기
  • 게임 플레이는 행동과 생존 사이에서 균형을 이루는 것 같습니다.
  • 인테리어 디테일에 대한 관심은 정말 인상적입니다.
  • 용병 모드가 환영하고 새롭게 돌아 왔습니다.

의심

  • 속도는 끝까지 일정하게 유지됩니까?
  • 왜 아직 게임을하지 않습니까?
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