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폴란드 인디 스튜디오 Covenant이 생존 전략 게임 " Gord "을 정식 발표했다. 플랫폼은 PC에서 2022 년에 발매를 예정하고있다. 

이 스튜디오는 RPG ' 위챠 '시리즈 등으로 알려진 CD PROJEKT RED의 전 프로듀서 인 스탠 저스트 씨가 새로 설립 한 소규모 스튜디오.

 그 제 1 탄이되는 본작은 "어드벤처 전략 게임"을 자칭 같은 폴란드 저스트 씨도 재적 경험이있는 11 bit Studios의 " Frostpunk "같은 마을 건설 · 운영 요소와 탐구 및 서바이벌 요소 등 이 융합 한 독특한 내용으로되어있다.

취락 운영을 메인으로, 전략 계의 전투와 서바이벌 등 다양한 요소가 융합

 무대가되는 것은 슬라브 신화에 영향을받은 판타지 세계. 플레이어는 "황무지를 정복하라"는 왕의 명에 따라 나무 울타리에 둘러싸인 작은 마을 (Gord)을 이끌고 적대 부족의 습격과 몬스터와의 만남, 그리고 숲 속에 숨어있는 신비한 힘에 의한 위기 등을 떠나면서 견고한 요새로 성장시켜 나간다.

 전투 시스템은 창병 (높은 수비력) · 도끼 병 (높은 공격력) · 궁병 (원거리) 등의 단위가 2 종류의 공격을 구사 해 싸우는 것으로되어 있으며, 공개 된 사진에서 거미 계 거대한 생물과 싸우는 장면도 존재. 게임 후반에는 마법의 요소들이 들어오는 것.

어두운 세상을 살아가는에는 마을 사람들의 멘탈 케어도 중요

 마을 단위로는 체력과 전투 능력 이외에도 신심 도나 정신도 (Sanity) 등의 개념도 정신면에서도 장기적인 생존과 마을 운영에 영향을 오게되어있다.

 정신도는 등불없이 여행을 계속 처지가되고, 가족의 죽음을 목격 감소하고 전투에서 살아남아도 정신도 큰 타격을 받고 있다고 도망가 버리거나하는 경우도 있다고한다.

그러나 정신도 단기적인 것으로, 벌꿀 술이나 횃불의 불빛에 해당하는 것으로 회복 가능. 보다 장기적이고 심각한 "고통"(Burden)에 이르러서는 축적되어가는뿐만 아니라되는 것은 아니고, 각 마을의 기록으로 각각 안고있는 고통은 알 수 있지만, 마음이 꺾일 때까지 얼마나 더 견딜 수 있을까는 모르는 (흠, 다크이다).

신앙이 광신 기색으로 Burden도 쌓여 있는데 괜찮습니까군요 ...

캠페인 모드 외에 사용자 모드도

 게임 모드는 스토리가 진행된다 캠페인 모드와 플레이어가 다양한 플레이 조건을 설정할 수있는 맵 자동 생성 기능 포함 사용자 정의 시나리오 모드를 탑재 할 예정이다. 전 10 시간에서 20 시간, 후자는 1 시나리오 당 1 시간에서 4 시간 정도의 볼륨이 될 것 같다.

 덧붙여서 상당의 해외 인디에게 밖에 전달하기 어렵다고 생각하지만, 본작의 공식 전체 이미지로 슬라브 신화와 문화의 영향은 "위챠"이벤트의 종류와 습격 장치의 관리 등은 " RimWorld " 시각 효과 및 UI 등은 "Frostpunk"도시 운영 요소 및 역할 시스템 등은 ' Northgard "몰입 형 진하게 위험한 분위기는" Do not Starve "...... 같은 형태로 설명되어있다.

공휴일 이벤트를 선택해서 믿음이 오르거나 내리거나. "Frostpunk"같은 디자인.

"크로니클"의 조각을 각지에서 수집함으로써 세계의 설정 등을 알 수 있다고한다.

현재는 일본어 대응 미정이지만 ...

 또한 지금의 언어 목록에 일본어는 들어 있지 않지만, 공식 FAQ에 "그렇지 언어는 요구가 있으면」이라고 쓰여져있는 반면, 무슨 기분에 공식 동영상에 일본어 자막을 준비한다 라는 말을 듣고 대단히 관계자 중 검토 대상이되고있는 모양.

 그래서 일본에서의 반응이 있으면중인 사람이 설득하기 쉬울 것 같아서 걱정되는 사람이나 일본어를 원하는 사람은 Steam 위시리스트 에 등록 해두면 좋지 않을까.

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