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우리의 초보자 가이드가 여러분을 게임으로 인도합니다.

Return of the Obra Dinn 은 마침내 그것을 깨 뜨렸을 때 절대 천재처럼 느껴질 아름다운 논리 퍼즐이며, 그 광채의 일부는 손을 잡는 것이 얼마나 적은가입니다. 이외에도 책과 스톱워치의 측면을 소개 빠른 도구 설명에서, 게임이 방법에 대한 더 자세한 설명이 없습니다 해야 재생할 수는.

좋은 소식은 다음과 같습니다. 잘못 할 방법은 없습니다.

더 큰 소식 :이 초보자 가이드는 Return of the Obra Dinn의 로그 북 인터페이스 를 관리하는 데 도움이되는 몇 가지 팁 과 우주선을 탐험하는 동안주의해야 할 사항을 상기시켜줍니다. 위의 비디오처럼 의도적으로 스포일러가 없도록 유지했습니다.

이 모든 팁은 다른 Obra Dinn 플레이어 와의 대화에서 파생되었으며 모두 "당신은 무엇을 할 수 있습니까?"라는 단어를 포함합니다.

게임 초반에 압도적이거나 무언가를 놓치고 있다고 느끼면 다음 사항을 염두에 두십시오.

확대하는 것을 잊지 마세요

Lucas Pope 

마우스와 키보드로 플레이하는 경우 시체를 보면서 E를 누르면 얼굴을 확대 할 수 있습니다. 또한 해당 캐릭터가 등장하는 일러스트레이션이 나타납니다. Tab 키를 누르면 해당 일러스트레이션이 전체 화면에 표시되므로 더 자세히 살펴 보거나 관련 정보를 입력 할 수 있습니다.

Obra Dinn 승무원의 모든 픽셀과 고통스러운 얼굴을 올바르게 인식하고 있는지 확인하는 가장 효율적인 방법입니다.

원으로 표시된 위치 확인

로그 북 페이지의 일부 위치는 원으로 표시되어 있으며, 이는 찾을 본문이 있음을 나타냅니다. 그리고 이러한 모든 단서가 일반적인 것은 아닙니다 ( "화물 갑판"). 그들 중 일부는 매우 구체적이며 시체가 부족하다고 느끼면 매우 도움이 될 것입니다.

데크 맵은 연대기를 보여줍니다.

Lucas Pope / 3909 via Polygon

덱 맵은 게임을 시작할 때 미적으로 낡아 보이고 쓸모 없게 보일 수 있습니다. 하지만 미확인 승무원의 움직임을 추적하는 데는 매우 중요합니다.

완성 된 각 챕터는 책 앞쪽에있는 덱 맵에 표시됩니다. 게임이 끝나면 적절한 순서의 이벤트를 단계별로 진행할 수 있습니다. 캐릭터가 사라지는 순간까지 캐릭터를 따라갈 수 있습니다.

지도라고하면 ...

객실 이름과 내용에 유의하십시오.

안녕, 돌리. Lucas Pope / 3909 via Polygon

Obra Dinn 은 캐릭터가 서로의 이름을 말하는 것에 인색합니다. 하지만 항상 의지 할 수있는 것은 그들이 입고있는 옷입니다.

선실은지도에 표시되어 있으며 승무원 위치를 식별하는 데 도움이되는 옷이 포함될 수 있습니다. 때로는 승무원이 포함되어 쉽게 식별 할 수 있습니다. 따라서 맵에 이벤트 타임 라인이 채워지기 전에도이를 사용하여 승무원의 소지품을 추적하고 삽화 속의 사람들과 일치시킬 수 있습니다.

알 수없는 승무원 식별

피해자 나 악당을 식별 할 때 그 이름을 모를 때에도 여전히 순위를 지정할 수 있습니다. 다소 시선을 사로 잡는 이름 목록에는 "알 수없는 미드 쉽맨"또는 "알 수없는 승객"과 같은 옵션이 있습니다. 여기에서 유니폼에 대한 지식이 유용 할 것입니다. 경우에 따라 캐릭터 옵션을 60 개에서 3 개로 좁혀 추측을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

Lucas Pope / 3909 via Polygon

이것을 알아 차리지 못했다고 멍청하게 느끼지 마십시오. 3 시간 동안 게임을 한 후에도 친구가 지적 해 주 었음을 알아 차 렸습니다. (나는 이제 더 나은 사람이다.)

당신은 추측을해야합니다

당신은 윌리-아닐 리 추측 할 필요가 없습니다. 책의 시작 부분에있는 함선의 목록을 사용하여 세 가지 완전한 추측 (캐릭터 이름의 정확한 인스턴스 세 개, 어떻게 죽었는지, 누가 또는 무엇을 죽였는 지)으로 얼마나 가까웠는지 추적 할 수 있습니다.

 

당신이 절대적으로 확신하는 두 가지가 있다면 아마 3 분의 1을위한 옵션을 꽂아보세요. 당신이 세 번의 살인을 확인하는 것에서 한 번의 좋은 추측이라는 확신을 가지고, 추측은 훨씬 덜 신경 쓰이는 일이됩니다.

세 가지를 맞히면 책에 답이 새겨질 때 세계에서 가장 즐거운 징글 이 재생됩니다. 이제 매니페스트를 다시 살펴볼 시간입니다. 당신이 완전히 작성한 나머지 운명은 확인되지 않았습니다. 이는 하나 이상의 답변이 잘못되었음을 의미합니다.

삼각형은 더 쉽고 어려운 추측을 나타냅니다.

이 캐릭터의 초상화 위에 세 개의 삼각형이 있습니다. 그가 누군지 알아 내기 위해서는 약간의 노력이 필요할 것입니다. Lucas Pope / 3909 via Polygon

캐릭터 초상화가 명확 해지면 (즉, 특징을 파악할 수 있음) 삼각형 세트가 함께 표시됩니다. 이 삼각형에 대한 툴팁은 지정된 시간에 나타나지 않으므로 아직 얻지 못했다면 여기에 거래가 있습니다. 캐릭터 위에 세 개의 삼각형이 있으면 그들이 누구인지 추측하기 어렵고 배를 계속 탐험하는 데 더 많은 시간을 할애 할 가치가있을 것입니다.

캐릭터가 1로 떨어지면 게임은 당신이 그들의 정체성을 추측 할만큼 충분히 보았다고 알려줍니다. 동의하지 않으면 캐릭터가 나타난 기억을 되돌아 가서 놓친 것을 찾으려고 노력하는 좋은 단서입니다.

북마크 도구 사용

오 이런, 처음 소개되었을 때 이거 흔들었나, 오 이런, 내가 바 보였어.

게임이 시작될 때 북마크는 거의 쓸모가 없습니다. 결국 캐릭터의 페이지를 북마크하면 전체 여정을 순차적으로 넘겨서 그들이 나타나는 모든 기억을 드러 낼 수 있습니다. 이것이 유일한 방법입니다. 캐릭터가 북마크되지 않은 경우 책은 첫 등장과 사라진시기를 알려줍니다.

책갈피를 사용하면 낙후 자의 죽음을 훨씬 덜 어려운 작업으로 해결할 수 있습니다.

이 팁 으로 전문가처럼 Return of the Obra Dinn을 해결하기를 바랍니다 !

 

소개

오브라 딘의 귀환
불행과 불행의 목록

내 가이드에 온 걸 환영해, 나는 가능한 한 손을 적게 잡고 이 '보험 모험'을 안내할 거야. 만약 여러분이 정말 꼼짝없이 갇혀 있다면, 여러분이 따라갈 때 숨겨진 스포일러를 확인해 봐. 이 보행의 요점은, 일반적으로 여러분을 올바른 방향으로 누르는 것으로 여러분을 돕는 것이다. 막힐수록 스스로 해결할 수 있을 때까지 더 많은 숨겨진 정보를 드러낼 수 있다. 왜일까? 왜냐하면 이 게임은 꽤 어렵고, 불공평하지도 않기 때문이다. 이 게임을 첫 번째 주행에서 완성한다고 해도, 나처럼 놓칠 것이 있다고 장담할 수 있어!

이 가이드를 통해 각 메모리에 대해 가장 많이 접하게 될 순서대로 설명하겠다. 당신은 몇몇 이벤트를 놓칠 수 있고 각 플레이를 통해 게임을 다르게 경험할 수 있다. 이러한 기억들은 명백하게 묘사될 것이고, 더 이상의 힌트와 팁은 스포일러에 숨겨질 것이며, 가장 불명확한 것은 마지막일 것이다. 필요에 따라 공개할 수 있다.

각각의 기억을 더듬을 때까지 원하는 대로 게임을 하는 것이 당신에게 최적의 방법일 수 있다. 처음 다 보면 비가 내리기 시작하고 노 젓는 배를 탄 뱃사공이 너를 부를 것이다.

일반 팁 및 시작 장면

그러나 다음과 같은 몇 가지 일반적인 팁:

- 천천히 해. 게임은 당신의 손을 잡지는 못하지만, 기억을 연결시키는 것에서 벗어나면 오랫동안 당신을 재촉한다. 그 흔들거리는 주머니 시계를 들고 다니는 것을 두려워하지 말아라. 네가 볼 수 있는 모든 작은 것들을 계속 조사하기 때문이다.
- 모든 곳을 탐험하십시오. 어떤 기억에서는 갑판 사이의 계단을 오르내릴 수 있다. 탐험하지 않으면 많은 것을 쉽게 놓칠 수 있다. 문은 안에 잠재적으로 더 많은 정보를 가지고 열 수 있다.
- 책을 완전히 활용하라. 그 책에 많은 정보가 있다는 것을 잊지 마라. 각 방에 표시된 지도와 번호가 매겨진 승무원이 계급과 국적을 표시했다. 대원들의 스케치. 말한 것들의 녹취록, 그리고 그 이상의 것.
- 어떤 것이든 단서가 될 수 있다. 옷, 목소리, 이름, 배에 있는 물건들, 사람들이 있는 곳, 누구와 함께 있는지.

어쨌든, 우리 존재해서 새로운 게임을 시작하자.

여기서 실패하는 건 불가능하니까 이 부분은 건너뛰어도 되지만 혹시 모르니까...

당신은 1803년에 출항한 배인 오브라딘호를 여행하고 있다. 그러나 그것은 단지 4년 후인 1807년에 영국 팔마우스에서 다시 나타났다. 당신은 동인도 회사의 최고 검사관이라는 것을 알게 될 것이다. 동인도 회사의 보험 목적의 선박을 평가하는 데 필요한 것이다. 통제력을 얻은 후 오른쪽으로 돌린 후 앞으로 나아가서 왼쪽 버튼을 클릭하여 메인 데크로 올라가십시오.

일단 배를 타면, 많은 것을 할 수 없지만 주위를 둘러보고, 그렇게 하고, 자신을 숙지할 수 있다. 노 젓는 배에 타고 있던 사람이 소리 지르기 전에 시간이 좀 주어질 것이다. 길게 느껴지겠지만, 대체적으로 경기처럼 이 게임의 모든 정보를 담는 데 시간을 들여야 정확한 결정을 내릴 수 있을 것이다.

호이! 너무 무거워!

맨 위 갑판 위에 있는 뼈대를 볼 수 있을 것이고 곧 노 젓는 배를 탄 남자가 너를 불러올 것이다. 오브라 딘에 올랐던 것처럼 보트로 다시 내려가서 상자를 마우스 왼쪽 단추로 클릭하여 박스에서 책을 수집하십시오. 대충 훑어봐야 할 테니 D만 잡고 있다가 다시 마우스 왼쪽 단추로 주머니 시계를 수거해 가십시오. 하지만 이 게임이 여러분이 책을 훑어보길 원하는 이유가 있다. 안에 무엇이 들어있는지, 장들이 어떻게 비어 있는지, 그리고 어떤 페이지들은 배 위에서 빙글빙글 돌고 있는 위치를 볼 수 있을 것이다. 예를 들어, 103페이지의 라자렛에서. 이것들이 너를 기억 사슬을 시작하는 배에 있는 시체들로 이끌 것이다.

모리 메멘토, 죽음을 기억하라

이제 제대로 게임을 시작하고 다시 보트에 올라 그 골격으로 향하면 주머니 시계가 손에 나타날 것이다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 기억 속으로 들어가기 전에 약간의 곡조가 들릴 것이다. 원하는 경우 취소하기 전에 다시 마우스 왼쪽 단추로 클릭하십시오.

X장 - 끝. 1부

"대장님!"

X "문을 열어라..."

"끼어 넣어!"

X "...우리가 그것을 분해할 때 까지"

X "...그리고 저 조개껍질보다 더 많이 가져가."

"이 새끼들이 가져갈지도 몰라...."

"정확히 내가 주는 대로!"

첫 번째 기억은 누군가를 보는 데서 시작된다. 그들이 부싯돌 권총을 발사하고 있다는 것을 알게 될 것이다. 뒤돌아보면 총에 맞은 사람이 보이고, 옆에 있던 사람이 뒷걸음질치는 것이 보인다. 우선 너무 성급하게 굴지 마라. 지금 당장 할 수 있는 일은 아무것도 없다. 주위를 잘 둘러보고 무슨 일이 일어나고 있는지 보라. 만약 당신이 충분히 관찰하고 탐구한다면, 당신은 이 장면에서 네 번째 친구를 발견할 것이다. 결국 당신의 시력은 닫히고, 당신이 집어든 책은 그 장면을 보여줄 것이다. 이제 그 재미는 정말로 시작된다. 놀면서 다음 몇 가지 역학을 배우게 되지만, 그래도...

왼쪽 상단에는 "누구세요? 어떻게 죽었지?"라고 흐릿한 사진과 함께 말했다. 만약 당신이 이것을 클릭하고 "이 알려지지 않은 영혼"을 선택한다면, 당신은 어떻게 당신이 이 사람을 식별하는데 필요한 정보를 가지고 있지 않은지에 대한 정보를 얻게 될 것이다. "1 Memory"를 클릭하면 이 사람이 있었던 기억을 어떻게 볼 수 있는지, 책갈피뿐만 아니라 각각의 기억을 어떻게 탐색하는지 알 수 있을 것이다.

지금은 적어도 그들이 어떻게 죽었는지 그 책에 넣을 수 있으니까 '샷'을 선택한 다음 '건'을 선택했다. 책으로 돌아가기 위해 탈출하기 위해 우리는 왼쪽 하단에 쓰여진 일지를 다시 볼 수 있는 선택권을 가지고 있다. 만약 그렇게 한다면, 몇몇 행의 왼쪽에 'X'가 있다는 것을 알게 될 것이다. 이것은 이 장면에서 죽은 사람이 말한 것임을 말해줄 것이다.

책으로 돌아가면, 이번에는 오른쪽 상단에 데크플랜이 보일 겁니다. X는 시체의 위치고, 그 발자국은 지금 당신이 서 있는 곳과 마주보고 있는 곳이다.

책의 오른쪽 하단에 이 장면에 누가 있는지 볼 수 있고, 관련 인물들이 스케치에서 강조될 것이다. 너는 경기 내내 이것을 아주 많이 보게 될 것이다. 여기서 한 사람을 제외한 모든 얼굴이 흐릿하다는 것을 알게 될 것이다. (위쪽 남자를 놓치고 싶지 않을 것이다!)
지금쯤이면 이 사람이 누군지 알 수 있을 겁니다 하지만 그렇지 않다면, 초조해 하지 마, 곧 알게 될 거야.

책을 꺼내면, 당신은 소음을 들을 것이다, 그것은 문이 열리는 소리 이다. 여기가 네 뒤에 있는 문인데 거기서 기억을 빼낼 거야. 너는 경기 내내 이 말을 꽤 들을 것이다.

여기를 잘 둘러보고, 모든 장면에서 이렇게 해, 어떤 기억에서는 정보를 놓치기 쉬우니까. 어떤 곳에서는 당신이 이동할 수 있는 다른 데크가 있다는 것을 놓칠 수 있다.

당신은 지금 당신 앞에 있는, 선장의 숙소로 들어가는 문이 당신에게 열려 있다는 것을 알게 될 것이다. 안으로 들어가서 두 번째 기억 속으로 들어갈 다음 시체를 찾아라. 당신은 이 문이 흐릿하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이 또한 기억들이 문을 열었음을 나타내기 위해 많이 일어날 것이다.

X장 - 끝. 2부

X "그들은 어디 있지? 여기 어딘가에 있겠지."

"그들이...."

"...바다 밑바닥."

X "거짓말이야"

두 번째 기억은 당신이 두 남자 사이의 싸움을 보고 있다는 것을 보여준다. 당신은 곧 왼쪽의 그 남자가 오른쪽의 그 남자에 의해 목을 베었다는 것을 알게 될 것이다. 주위를 둘러보고, 모든 것을 찾는 것에 대해 걱정하지 말고, 그 장면이 닫히고 책이 나오기를 기다려야 우리가 정말로 잘 볼 수 있다.

이 녀석의 초상화가 아직도 흐릿하다는 걸 눈치채셨을 겁니다. 지금까지 어려운 일은 없었으니, 이 사람이 어떻게 죽었는지 알고 있으니, 책에 써 넣으시오. 일이 끝나면 문으로 가거라. 모든 구석구석을 살펴보았는지 확인해라. 이것은 일반적으로 게임에서 필수적이다.

놓쳤을 수 있는 내용: 

기억을 남기고 나면 여기 선장실에서 또 다른 시체가 보이는데, 이것이 두 번째 기억부터 이어지는 세 번째 기억이다. 하지만, 여러분이 원한다면, 그 배를 탐험해보라. 책을 보면 뭔가 특이한 것이 보일지 모르지만, 그렇지 않을 가능성이 매우 낮기 때문에, 나는 몇 가지 스포일러 뒤에 다음과 같은 것을 두었다. 모든 메모리를 잠금 해제한 후에만 해당 메모리를 확인하는 것을 고려하십시오.

책으로 가서 스케치를 확인해봐... 

바로 확인할 수 있는 다음 것은...

X장 - 끝. 3부

이 세 번째 기억은 마지막 남자가 자신의 어깨에 꽂은 창으로 다른 승무원을 때린 것을 보여준다. 칼에 찔려도! 다시 한 번 주위를 잘 둘러봐라, 장면이 끝나고 책이 다 채우기 전에 그렇게 할 시간은 충분하다.

당신이 통제력을 되찾을 때, 당신은 침대에 있는 여자를 볼 수 있는 방으로 문이 열린 것을 볼 것이다. 네가 여기서 해야 할 일은 어떻게 죽었는지 입력하기만 하면 돼. 그리고 우리는 앞으로 나아갈 수 있어. 여기 말고는 아무것도 없어.

이 기억을 남겼으면, 지금 열린 새 방으로 들어가라. 바닥에 시체 한 구와 침대 위에 시체 한 구를 볼 수 있을 것이다. 이 시점에서 아무거나 고를 수 있지만, 이 안내서의 목적을 위해 나는 바닥에 있는 골격의 다음 기억을 자세히 설명하겠다. 특히 침대에 있는 시체로 가는 것은 완전히 다른 장의 일부인 일련의 기억들을 여러분에게 인도할 것이기 때문이다.

X장 - 끝. 4부

X "아비가일."

X "형님. 나의 친구여. 난 그를 쐈어..."

X "...죽었다. 난 너와 함께 있을게..."

X "...곧, 내 사랑."

X "용서해 주시오. 모든 것을 위해"

총을 쏜 것 같은 남자가 의자에 앉아 있는 걸터앉아 있는 걸 보게 될 거야 비록 그 이전에도, 여러분은 아마 방금 들었던 오디오에 대해 더 많이 생각하고 있을 것이다. 이 장면은 지금까지 일어난 일에 대해 당신이 가졌던 어떤 의심도 해소해 줄 것이다. 주위를 둘러보고, 그 책이 저절로 채워지도록 해라.

 이 장면의 죽음이... 의 죽음이라는 것을 매우 긍정적으로 생각해야 한다.

당신은 대화록과 약간의 상식을 이용해서 침대에 있는 여자가 누구인지 알아낼 수 있을 것이다. 한 가지 주목할 것은 그녀의 이중 
여기서 죽어가는 사람은 오빠를 쏘는 것도 인정해, 이 게임에서 많이 일어날 일이지만, 이런 기억들이 중요한 단서를 줄 때, 이 게임에서 죽은 사람들은 나중에야 신원을 알 수 있을 거야. 이런 일이 생기면 다시 돌아가서 지금 알고 있는 것을 채우도록 해.
여자의 신원을 확인하는 게 우리의 첫 번째 시신을 확인하는 데 도움이 될 겁니다 이것은 잠재적으로 우리에게 첫 번째로 충만한 추측을 줄 것이다. 일단 그렇게 하면, 이 게임은 여러분에게 승무원들의 운명은 3세트에서만 확인된다는 것을 알려주는 짧은 튜토리얼을 제공할 것이다. 

여기선 할 일이 없으니 이전과 같은 문 옆에 기억을 남겨 두어라. 그 책은 당신을 X장의 첫머리로 안내할 것이다. 4X의 출연을 볼 수 있을 겁니다. 그들은 이 장에서 얼마나 많은 사람들이 죽었는지를 보여준다. '/'를 보면, 이것은 그들이 사라졌다는 것을 의미하겠지만, 나중에 이것을 보게 될 것이다.

이쯤 되면 '튜토리얼'은 끝났고 경기는 더 열리게 될 것이다. 너는 많은 역학에 대해 알고 있었어야 했다. 하지만 나는 이것들과 아래에 몇 가지 다른 것들을 열거했다.

흐릿한 사진은 당신이 그 사람을 알아볼 만큼 충분히 알지 못한다는 것을 의미한다. 더 많은 기억을 방문하거나 기존 기억에서 더 많은 단서를 찾으십시오.

그들의 이름 아래 그리고 그들의 초상화 위에는 1 또는 2 또는 3의 삼각형이 보일 것이다. 이것들은 식별이 얼마나 어려울 것인지를 나타낸다. 3개의 삼각형 하나를 나중에 쓰도록 남겨두어라. 비록 몇몇은 당신이 매우 관찰력이 있고 박식하다면 식별될 수 있다.

만약 당신이 누군가를 확대해서 탭을 누르면, 당신은 스케치와 그들이 어디에 있는지 볼 수 있을 것이다.

기억 밖에서, 당신이 주머니 시계를 열었을 때, 당신은 Tab을 누르면 책 안에서 그들이 죽은 장면으로 뛰어오를 것이다.

포켓 시계에 있는 재미있는 노트. 기억을 본 후, 관련 시체로 돌아가면, 주머니 시계에서 어떤 장, 어떤 부분이 기억력에 관한 것인지 알 수 있다. 예를 들어 경기 초반에 맨 첫 번째 시체로 돌아가면 10시간(제 X장 - 더 엔드)에 시침(hour hand)이 표시되고 1시간(제 1부)에 대한 분침이 표시된다.

어떤 시체들은 네가 볼 수 있는 뼈다귀들인데, 가장 명백하다. 다른 죽음들은 당신이 '잠금 해제'하고 그들의 '유령'을 보게 될 것이고, 그것은 흐릿하게 될 것이다. 모든 시체를 찾기가 쉽지 않은데, 이런 경우 시신의 일부에 파리가 날아다닐 것이다. 이것은 대부분 또는 완전히 숨겨져 있는 시체의 위치를 안내해 줄 것이다. (1장에 대한 화물 갑판 또는 첫 번째 짝짓기 객실 창구와 같은 것). 책에는 빈칸이지만 "In the Lazarette"가 동그라미 쳐져 있는 페이지를 기억하는가? 저것들이 이 해골들이 발견되는 곳이다.

스케치에서는 비슷한 역할을 하는 사람들이 함께 묶이는 경향이 있다. 상층부, 선원, 장교, 동료 등과 같은 것. 하지만 100%는 아니다. 이것은 기억에서도 일어나는 경향이 있을 것이다.

기억을 더듬으면서 역순으로 이벤트가 펼쳐지면서 추억이 다시 많이 찾아온다. 특히 어떤 대화들은 다른 기억 속에 두는 것이 더 좋겠지만, 그것은 모두 재미의 일부분이야!

각각의 기억을 가능한 한 철저하게 탐구하면, 각각의 기억을 통해 끌려가면서 정보를 놓치기 쉽다.

다시 게임으로 돌아가서, 그리고 우리는 이미 다음 기억을 가지고 있다, 침대에 있는 여자. 이것은 다음 장을 시작할 것이다.

7장 - 더 둠 8부

X "마틴!"

X "대장은 어디 있지?"

"정신 나갔어?"

"다시 안으로 들어가!"

X "남편을 원한다"

X "그 사람 어디 있어?"

"그는 갑판 아래 있어"

"이리 와!"

이것은 매우 바쁜 장면이다. 여기서 우리의 희생자를 보게 될거야. 그의 죽음은 꽤 잔인해 보여. 이 사람의 사인은 복수 정답이 채택된 게임에서 많은 사람 중 하나일 것이다. 그녀를 때리는 것을 보아라.
주위를 둘러보고 책이 이 장면으로 가득 찰 때까지 당신이 할 수 있는 것을 관찰하라. 여기 텍스트는 누군가를 식별하는 데 중요하다. 

책을 떠날 때 주머니 시계가 흔들리기 시작할 때 처음 마주치게 되고, 좌클릭을 하면 그 장면 속에서 밝게 눈에 띄는 시체가 발견되어 다음 기억으로 인도하게 된다. 이 정비사는 기억력을 빨리 회복시킬 수 있으니 조심해라. 다음 기억으로 가기 전에 할 수 있는 일을 해야 한다. 언제나 돌아갈 수 있지만, 가는 도중에 몇 가지 일을 잊어버릴 수도 있다.

다음 기억으로 돌아가기 전에, 선장의 숙소로 돌아가기 전에, 두 마리의 암컷 옆에서 공포에 질려 바라보고 있는 한 남자를 볼 수 있을 것이다. 이 사람들을 보는 것은 이번이 처음이다. 두 암컷은 자신의 정체를 추론하기가 매우 어려우니 지금 메모해 두어라. 

또한 장면의 중간 근처에 있는 크라켄과 엉켜 있는 두 개의 채프도 주목하십시오, 모자 속의 한 놈이 크라켄의 촉수 중 하나에 팔을 감고 있고 또 다른 녀석이 그 안에 창을 꽂고 있다. 

배 반대편에서 한 놈이 다른 놈을 끌고 가는 걸 볼 수 있을 겁니다 이것이 우리가 다음 기억으로 끌려가는 곳이다.

잘 지내고 있다면 이쯤 되면 벌써 운명의 세 가지를 알아낼 수 있을 것이다. 

7장 - 더 둠 7부

이전 장면에서 벗어나면 조금 전에 언급한 다음 시체 쪽으로 안내 구름을 보내려면 클릭하십시오. 이 게임에서는 이런 일이 많이 일어날 것이다. 세 번째 연극이 필요하긴 했지만, '구름'을 보고 있지 않으면 움직임을 멈추고 당신을 기다리게 되고, 또한 노래가 연주되는 것을 멈추게 된다. 깔끔한 터치감이랍니다.

나는 이 녹취록에 들어가지 않을 거야, 네가 다시 돌아와서 무슨 일이 일어나고 있는지 보고 나면 꽤 소름끼치는 일이야. 그러므로 이 불쌍한 녀석의 사인은 명백해야 한다... 

이 남자의 초상화도 분명해질 텐데, 이 사람이 누군지 어떻게 알 수 있을까?

글쎄... 맨위 위에
뭔가 특이한 걸 눈치챘나? 
아직 확실하지 않아? 그냥 계속 놀고 싶은 거야? 좋아... 
아직도 꼼짝도 안 해? 좋아! 

이번에도 주머니 시계가 흔들리면서 우리는 다음 기억으로 끌려갈 것이다. 다시 따라가서 다음 것으로 가자.

7장 - 더 둠 6부

"메인빗으로 가, 빨리!"

"홀드 온!"

"홀드 온!"

"던져라!"

"가루를 던져라!"

첫째로, 비트(bitt)는 배의 측면에 있는 항구로 유지하기 위해 계류선을 둘러 싸고 있는 안빌(anvil)처럼 보이는 물건이다. (또는 더 나은 설명을 위해 구글로 검색!) 그래도, 넌 대부분 저 위에서 이 남자가 어떻게 죽었는지에 대한 이 멋진 광경을 보고 있어. 주위를 잘 둘러보고 밧줄을 따라라. 네가 여기서 정말 알아야 할 것은 이것뿐이야. 초상화가 선명해지면 더 많이 배울 수 있겠지만 을 입고 그리고 쾅 하고 소리를 내며... 어떻게 죽었는지 알아냈을지도 몰라

그래도 준비되면 문으로 가. 아래 갑판이 이제 당신의 탐험을 위해 개방되었다! 그러니 어서 가자.

이 책상에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 주변에 흩어져 있는 대포들이다. 한 번 가까이 가면 그 밑에 있는 뼈대를 만나게 될 것이다. 이것이 우리의 다음 기억이지만, 만약 여러분이 걸어가서 계속한다면, 여러분이 방 안에 있는 또 다른 기억도 발견할 수 있다. 그러나 우리는 이 안내서에서 나중에 그리고 이 갑판에 메모해야 할 다른 사항들에 대해 이야기 할 것이다.

7장 - 더 둠 5부

"여기서 무슨 일이 있었나?"

X "스님! 느슨한 대포!"

"그녀는 힐링 오버!"

"발판을 찾아라!"

제일 먼저 보게 될 것은, 벽과 대포 사이의 불쌍한 녀석이다. 많은 것들이 사방으로 퍼지고, 창밖의 촉수와 시체도 있어. 네 뒤에서는 계단에서 두 번 쾅쾅 소리가 난다. 아무도 계속 일어설 수 없는 것 같다.


주머니 시계는 손에서 흔들릴 것이고, 원한다면 더 탐색하고, 준비되면 마우스 왼쪽 단추로 클릭할 것이다. 다음 시체를 찾아 다시 클릭하십시오. 그 흔적을 따라가면 다음 기억으로 갈 거야. 배의 벽이 무언가에 부딪혔다. 음.

7장 - 더 둠 4부

X "더 퓨즈!"

와우! 이건 좀 더 사실적인 그래픽 스타일이 없어서 감사할 만한 기억이야. 촉수와 포탄이 발사되는 것을 보아라. 다른 대포를 만드는 세 명의 깡패가 어떻게 있는지 알아? 이 세 사람은 어디 있지? 글쎄, 한 명은 이미 죽었잖아. 네가 분명히 알 수 있듯이...  한 명은  다른 놈은 어딨어? 주머니 시계가 또 터지니까 금방 힌트를 얻을 수 있을 거야. 게임의 성격과 마찬가지로 한 기억 속의 몇 가지 질문들이 다음 기억에서 암시될 것이다. 그들의 죽음에 대해 책에서 추론할 수 있다. 

7장 - 더 둠 3부

"하중!"

"손으로 움직여!"

"아임 레벨!"

"준비 완료!"

*스크림*

" 안돼!"

"스팍을 믿으시오!"

만약 당신이 궁금하다면, 'Belay'에게 멈추거나 그만두라는 뜻이다. 이런 경우에는 대포 도화선에 불을 붙이지 않기 위해서입니다. 이제 마지막 장면에서 무슨 일이 일어났는지, 그리고 왜 부분적으로 대머리인 남자의 시체를 보지 못했을지 이해할 수 있다. 또한 대포의 도화선에 불이 이미 켜져 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 분명한 건 차치하고라도...  중 한를 쓰고 있는데,해 볼 게 . 여기엔 다른 게 별로 없어... 

주머니 시계가 흔들리는 것을 보는 대신 문 여는 소리가 들리기 때문에 주위를 다 둘러보고 나면 지나간다.

지금 갈 곳은 한 곳뿐인데, 아까 말한 대로 이 갑판 위의 방 중 한 곳에 있는 시체다. 지금은 선박 지도를 사용하는 것에 대해 조언하기에 좋은 시간이다. 그것은 당신에게 어떤 목적으로 어떤 방이 있는지 알려줄 것이다. 어떤 기억에서 지도를 사용하는 것은 어떤 사람들이 누구인지에 대한 단서를 줄 것이다.

한 방에서... 
단서가 있어... 
이건...  가장 띌만한 은 아쉽게도 이 아이템의 이름을 제대로 알아내지 못했다.

방마다 확인하면 결국 골격이 나오지만 혹시나 하는 마음에 갑판 바닥에 있는 문 주변에 칼과 부목을 찾아라. 안으로 들어가라(이 방이 어느 방인가?) 그리고 다음 기억으로 가자, 이것은 약간 사슬이 시작된다.

제 IX장 - 탈출. 6부

"어이구! 너 커트야!"

X "하지 마... 나를 떠나"

"아들아, 참아라. 내가 곁에 있을게."

X "피트의 엄마에게 말하라, 나는..."

X "최선을 다했어."

"洹몃젃援?"

X "그를 끌어내기 위해... 그를 구하기 위해"

"네가 직접 그녀에게 말하렴..."

"브레넌! 외과의용 키트를 가져와!"

오, 이 남자는 피를 많이 흘렸지? 그가 어떻게 죽었는지 단서가 있을지... 그리고 우리는 이름을 알아냈어! 여기 있는 사람은 브레넌이라고 불린다.  여기서도 누가 피해자를 위로하고 있는지 알아냈을 수도 있고, 다른 팁이 아니라면, 사람들이 말하는 액센트가 아니라면, 당신이 그것을 이해하지 못했다면, 대본을 확인하거나 나중에 기억을 다시 찾아 대화를 다시 들을 수도 있다. 녹취록 얘기가 나와서 말인데 피해자가 뭐라고 했나? 이름과 구원을 언급하기도 했는데, 무엇을 언급할 수 있었을까? 
해결할 수 없다면... 
이것은 한 가지 기억인데, 관찰 기술에 따라 이 기억에서 많은 것을 가져갈 수도 있고, 아니면 거의 아무것도 얻지 못할 수도 있다(첫 번째 연극에서 했던 것처럼).

일이 끝나면 다음 기억으로 가자.

제 IX장 - 탈출. 5부

"이거 다 뭐야, 이 빌어먹을 바보야?"

기억해라, 우리는 여기서 다시 지난 기억에서 과거로 돌아갈 것이다. 우리가 방금...에서 온 기억과 관련된 단서를 찾을 수 있을 겁니다. 의 칼. 여기서의 죽음은 명백해야 하며, 준비가 되면 다음 기억으로 이끌리게 될 것이다!

제 IX장 - 탈출. 5부

"이거 다 뭐야, 이 빌어먹을 바보야?"

기억해라, 우리는 여기서 다시 지난 기억에서 과거로 돌아갈 것이다. 우리가 방금...에서 온 기억과 관련된 단서를 찾을 수 있을 겁니다. 의 칼. 여기서의 죽음은 명백해야 하며, 준비가 되면 다음 기억으로 이끌리게 될 것이다!

제 IX장 - 탈출. 4부

X "이제 그만! 선장은 믿을 수 없다."

"계획이 있다고?"

X "그래, 배를 타고 동쪽으로 항해한다."

X "황금을 위해 물고기와 조개껍질을 거래하라."

X "어? 거기 누구야?"

"Mutiny! Mutiny!"

X "프레시 바스타드"

" 안돼!"

이런! 또 다른 회색빛 죽음이군. 이 장면은 나중에 이 대화를 가장 잘 기억하고 있는 장면이다. 항상 돌아가서 이 기억을 다시 찾을 수 있기 때문에 그것은 그리 중요하지 않다. 이번에는 계단의 누군가가 길을 막았던 두 사람과는 달리 메인 데크로 올라갈 수 있을 것이다. 네가 끝나면 출발하자. 

또한, 이미 모든 기억을 다 겪었더라면... 

제 IX장 - 탈출. 3부

"그들을 놓아줘!"

이곳의 사인은 다시 한 번 명백하다. 더 흥미롭게도 작은 배에 타고 있는 사람들이다. 이 장면에 누가 있는지 스케치를 확인해 보십시오. 일부 얼굴에는 블러셔가 없을 것입니다 [스포일러 ]이 두 얼굴이 이전 모습에서 블러셔되지 않은 것을 눈치채셨을 겁니다. 겁에 질려 바라보고 있다.[/스포일러] 이런 식으로 이들을 식별하려고 하면 공제 등급에 대한 작은 튜토리얼이 주어지는데, 이 사람들의 이름 중 일부가 얼마나 어려울 수 있는지를 보여준다. 당신은 마지막 기억으로 넘어가도록 유혹될 것이고 만약 그렇게 한다면, 당신은 몇 가지 더 가는 것을 놓칠 수도 있다. 나중에 좋으면 돌아와, 가능한 한 빨리 하는 게 좋겠어. 

제 IX장 - 탈출. 2부

X "마지막 하나. 빨리 이동"

"마지막 배를 타지 않을 거야!"

"폴! 조심해!"

"중지"

"그들을 놓아줘!"

" 안돼!"

X "빌어먹을."

여기에 이름이 또 한 번 튀어나온 흔치 않은 일인데, 이번에는 우리 희생자의 얼굴이 새빨개지지 않았다. 이전의 몇 개의 기억처럼, 한 개의 갑판만 사용할 수 있는 것이 아니라, 여러분이 실제로 잘 살펴보기 전에 다음 갑판으로 옮겨질 것이다.
나는 나중에 다시 이 일로 돌아가라고 충고한다. 이 다음 기억은 이 사슬의 마지막이 될 것이다.

제 IX장 - 탈출. 1부

X "내려줘! 놓아줘!"

"이젠 좀, 너 상태가 안 좋구나."

X "오징어! 내 프랑스인은 어디 있지?"

"오징어가 없어졌어. 네 짝은 갈기갈기 찢겨져 있었다."

X "베르담트! 짐승이 죽었어?"

X "어떻게? 어떻게 죽였어?"

"우린 그러지 않았어. 폭풍과 함께 떠났어."

"대장이 홀드에서 올라왔다."

"그가 쫓아냈다고 했어."

"쉬어야지."

X "그런 저주..."

X "...아무것도 없이 들지는 않아."

일단 책을 떠나면, 기억을 남기기 위해 문이 열릴 것이다. 당신이 떠나면, 당신은 책에서 이 장의 시작을 밝힐 것이다. 'X'와 '/' 기호가 보일 것이다. 엑스(X)가 무엇을 나타내는지 알 수 있겠지만 '/'는 사라져서 장 끝에 있는 책의 섹션에 있는 사람들을 보여준다. 우리는 이 사람들의 운명과 이름을 채우려고 노력할 수 있지만 일부는 채우기가 어려울 것이다. 심지어 그들은 마지막이 될 수도 있다.

관찰력이 뛰어난 사람들이 이 장면에서 많은 짐을 풀겠지만, 걱정하지 말고, 필요한 대로 그들에게 돌아가서 당신의 일련의 생각을 매듭짓지 않도록 노력하라. 그렇게 하는 것은 꽤 쉬울 수 있다. 이유 때문에 나는 그렇게 쉽게 양보하지 않으려고 노력할 것이다. 여기서의 곤란은 ...라는 사실에서 비롯된다. 

기억을 남겼다면 다시 돌아가서 더 많은 정보를 모으라고 충고하고 싶다. 여기서 정보를 얻으려면 많은 대화가 필요하다. 대본을 읽어라. 
그의 친구 말이 나와서 말인데... 
이 사람이 어떻게 죽었는지에 대해서는, 음, 그는 분명히 팔을 놓치고 있어... 

스케치를 보기 전까진 모를 거야 

당신은 아마도 다른 기억들을 다시 찾고 싶을 것이다. 그것은 당신이 일련의 사건들을 해결할 수 있게 해줄 것이고, 당신이 어떻게 한 사람이 죽었는지 추론하는데 도움을 줄 것이다.

그렇지 않다면, 우리가 방금 돌아온 곳으로 가서 (탈출의 1부) 이 사람들이 이 장면에 있는 곳을 메모한 다음, 2부와 3부로 가십시오. 1부에서 한 놈이 방에서 나온다고? 신원확인을 위해 필요한 경우에 대비한 추가 정보 입니다.  이것은 나중에 새로운 기억을 위해 당신이 갈 곳이다.

아랫갑판에서 나타난 놈이...  2부에서는 갑판 아래로 내려가서 우리가 있던 1부까지 가십시오. 밖에 남아 있는 남자 보이지? 지금까지 사람들이 어떻게 죽었는지 감시해 왔다면... 
3부에서는 똑같이 하고 기억 속의 책상 아래로 가라. 2부와 3부로 돌아가야 할 시체는 맨 위 갑판에 있어, 기억나?
왜 한 남자가 칼을 들고 쫓기는 걸까? 여기가 4부가 들어가는 곳인데, 특히 사람들이 말하는 것은 메인 데크 아래의 이 장면과 관련이 있다. 4부에서는 모자를 쓴 남자가 얼굴에 총을 맞아서... 까지 알 수 부터 . 이것은 제5부, 제6부로 이어진다.

우리는 우리가 필요로 하는 모든 정보를 추론했어야 했다. 사실 운명은...  아니면, 우리는...  당신의 놀라운 관찰력이 아니라면... 






휴, 긴 코너였어. 다음 세 가지 기억 중 어떤 것을 먼저 발견하느냐에 따라 이야기는 여기서 갈린다. 어느 쪽이든 1등 항해사의 방은 이제 당신에게 열려 있다는 것을 깨닫는다(오른쪽에 있는 마지막 기억을 빠져나갈 때 흐릿한 문을 통해). 아니면 소의 두개골을 오른쪽 갑판 중간에서 발견함으로써. 세 번째 기억은 지금 열리고 흐릿해진 문을 통해 다시 데크에 올라가 그곳에 골격이 있다. 먼저 소의 두개골부터 시작할게.

제2장 - 혹독한 추위. 3부

"목수네로 데리고 가."

"그놈을 싸서 마지막 의식을 보도록 해."

"여기서 때려."

"원 스윙."

"두골을 뚫고 뇌를 기절시켜라."

"네가 해냈을 때 '어르 목'을 베겠다."

"여기서요?"

"야아"

"크몬. 그녀가 발차기 전에."

"괜찮으십니까, 선생님?"

"농장에 가본 적 없어, 찰리?"

"이제 신발 조심해."

이 장면은 추억의 사슬을 조금 터뜨리는 재미있는 장면이다. 그것은 당신이 놓칠 수 있는 많은 정보를 가지고 있다. 그것은 몇몇 물건들을 한데 묶을 것이다. 이곳이 이곳 사람들이 입고 있는 옷차림에 신경을 써야 할 부분이다. 특히 소의 살육에 대해서. 한 사람 빼고는 모두 스카프가 있다. 한 사람은 다른 사람을 sir라고 부른다. 이름을 들으니  누군지 알수 있을 거야  이 리스트에는 두 명의 차릴리스가 있다. 그래서 복장은 여기에 작은 힌트가 되어야 한다. 

배에 타고 있던 선원 중 한 명이 소의 목을 베어야 하는데, 이것이 소의 신원을 확인하는 장면이다. 

지금까지 모든 걸 제대로 알아냈다면 지금 이 에서 모든 을 확인할 수 있을 거야. 왜냐하면... 

준비가 되면 다음 것으로 가십시오.

제2장 - 혹독한 추위. 2부

"어떤 폐병."

"소비가 아니다."

"추위로 인해 더 나빠졌다."

"그것이 퍼질까?"

"그렇다면 우리 모두 다 가지고 있을 텐데."

"라스카 집에서 주웠나 봐."

"지금 막 모든 손을 확인했고, 모두 건강하답니다.

"그런데 그 사람은?"

"그놈의 가능성은 얼마나 될까?"

"그에게 루다눔을 좀 주었소."

"어디 두고 보자."

그 루단룸이 그에게 얼마나 좋은 일을 했는지... 어쨌든, 여기서 짧은 장면이지만 우리가 있는 방이 도움이 된다. 이 방에 있는 희생자를 제외한 모든 사람들은 신원을 확인할 수 있다. 당신은 누가 짝이고 누가 그들의 위치로 판단하지 않는지를 논쟁할 수 있다. 다른 사람이 일을 하는데, 의자에 앉은 사람이 윗사람이야? 아니면 다른 남자가 침대 옆에 있니? 외과의사 이름이 뭐 생각나는 거 있어? 네 안에 있는 기억들을 통해 어떤 게 뭔지 알아낼 수 있을거야. 하지만... 다른 놈도 동일해 왜냐면... 는 의 도 했다. 그가 아직 당신에게 그의 죽음이나 실종을 보여주지 않았기 때문에 여기서 그를 알아내는 것에 대해 걱정할 필요는 없다. 밖에 있는 사람들과 함께 두 집단이 있다. 책 속 스케치의 일부를 닮은 저 구석에 있는 두 사람은 정체를 암시할 것이다. 두 사람은 시체를 에워싸고 있었다. 서로 가까운 사람들이 종종 서로 상대할 수 있고, 계급이나 역할, 국적 등이 비슷할 수도 있다는 것을 암시하는 것은 좋은 시간이다. 마음의 만족도를 보고, 준비가 되면 다음으로 넘어가자.

제2장 - 혹독한 추위. 1부

"속담 그만해!"

"자기 자신에 대해 걱정하라."

"솃!"

"시이드, 일어나!"

"뭐 좀 마셔!"

자, 이것은 여러분이 얼마나 관찰력이 있는지에 따라 많은 정보를 얻을 수 있는 또 다른 장면입니다, 많은 사람들이 이제 여기서 확인될 수 있고, 그들의 초상화가 선명하지 않게 될 겁니다. 하지만, 대부분은 그들이 쉽지 않다는 것을 의미하는 높은 공제 등급을 가지고 있다. 그러니 더 많은 단서를 찾기 위해 다른 기억 속에 있는 이 사람들에게 초점을 맞춰야 할지, 아니면 나중에 그들이 나타나는지 살펴봐야 할지 걱정하지 마라. 특히 그들의 운명이 아직 입력에 이용되지 않는 경우. 그래도 더 읽기 전에 잘 살펴봐. 직접 찾아봐

알았어, 끝났어? 보자, 그러면. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 언어가 사용되는 것이다. 러시아인과 힌두교인(?)이다. 러시아인들은...에 대해 이야기하면 알 수 있다. 을  것. 이 장면에서 많은 세부사항의 큰 단서는 해먹이다. 잘 살펴봐라, 몇몇 근처에도 단서가 되는 물건들이 있어.  걸려  파이프에 대한 도 하고... 

여기서 우리의 죽음을 둘러싼 네 개의 단서들에 대해서는, 특히 한 가지 단서가 그들의 초상화가 현재 선명하지 않기 때문에 당신이 그들 모두를 알아내는 데 도움이 될 것이다. 먼저 여기서 죽은 자와 죽어가는 자를 확인할 수 있다. 랜턴을 들고 있는 사람이 빈 해먹을 가지고 있어 마지막으로 가장 힘든 해먹을 남겨두고... 

마지막으로 찾아낼 단서가 하나 있는데, 이 단서가 발견되면 나중에 해먹과 관련된 비슷한 기억력에 도움이 될 것이다. 

다음 기억은 밖의 파리를 볼 수 있는 창가의 1등 항해사 방에 있다.

3장 살인 - 3부

"발끝에, 얘들아"

"'에르'를 실어라! 우리가 물러나는 게 최선이야!"

"(중국어로)날 보내줘!"

""(중국어로)대장!"

"승강기를 걷어차고, 배를 내리라!"

"승무원 전체가 우리 위에 있을 거야!"

X "포기하라"

이 사람의 죽음과 그가 어떻게 죽었는지 쉽게 알 수 있다. 여기에 이 사람이 누구인지 확인할 수 있는 단서가 있지만, 당신은 먼저 더 이른 기억을 보고 그 기억으로부터 그것들을 식별하기 위한 관찰이 필요했을 것이다. 또...여기 다리에는 창을 든 녀석이 있어.  않았고,또한...할 수 그 이유를 모르면...  마지막 작은 덩어리가... 

어느 쪽이든, 당신은 다음 기억으로 끌려간다. 그래서 준비가 되면...

3장 살인 - 2부

"호크센라우

"...자신의 자백을 받아 유죄판결을 받았으니...."

"...누지오 파스쿠아 살해사건의."

"안돼! 그는 아무 잘못도 하지 않았어!"

"미스 임. 너무 늦었어."

"조용히 해!"

"이 배의 선장으로서..."

"...그리고 동인도 회사의 권한으로...."

"... 이렇게 해서 영국 왕관이...."

"...사격선으로 사형선고한다."

"월프 씨. 준비가 되면."

"우리의 선생님"

"준비된 사람들."

"목표로 하시오."

"불이야!"

좋아, 그럼 제일 먼저 보이는 건 누군가 총에 맞았다는 거군 그 장면이 닫히고 책이 가득하기 전에 주위를 둘러보아라. 나는 많은 사람들이 이 게임을 하는 것을 봐왔고 그들은 모두 다른 것들을 본다. 이 장면은 정보의 대박이다.

당신이 눈치채지 못할 수도 있는 것은... 이 각 에서 ... 

당신이 주목하게 될 것은, 말하는 것으로부터, 이 월프 씨에게 발포 명령을 내린다는 것이다. 그는 누구입니까? 

나중에 이 장면으로 돌아와야 할 것 같은데, 특히 소의 두개골이 있는 장면보다 먼저 이 장면을 방문한다면 더욱 그렇다. 그게 제일 먼저 1등 항해사의 방에 들어가는 방법이야 IX장 - 탈출 뒤에 설명된 바와 같이. 이 가이드의 1부 메모리. 

네가 끝나면 다음 기억으로 갈게.

3장 살인 - 1부

X "여보세요?"

X "누구야?"

X "누구세요?"

X "누군가 다쳤나?"

"어?"

X "시그너 니콜스, 너니?"

X "여기서 뭐 하는 거야?"

"여보세요, 네!"

"여긴 괜찮아"

"그냥, 아, 몇 가지 분류만 하고."

"발걸음 조심해."

"여기, 내가 도와줄게"

자, 첫 번째 관점은 여기서 핵심이고, 그 성적표는 여러분에게 무슨 일이 일어나고 있는지 사인은 명백해야 하니 이 두 사람을 잘 살펴봐라. 

피해자에 대해서는 책이 다 작성되면 대본을 확인한다. 

누구한테 말하는 거야? 

만약 당신이 이 기억과 마지막 기억을 계속 간직해 왔다면, 여기 있는 세 사람 모두 신원을 확인할 수 있어야 하고, 사망자는 곧장 앞으로 나아가야 한다. 이 기억은 당신이 방금 온 기억보다 먼저 일어난다는 것을 기억하라.

여객화물실을 확인했으면 여기 서랍에 있는 물건에서 이상한 효과를 볼 수 있을 것이다. ...을 깨달을 수 있는 첫 번째 기회다.  이것은 게임을 완성하는 데 중요한 것이 아니라, 이야기의 사건들을 설명하는 데 도움을 줄 뿐이다.

지금 현재 우리가 구할 수 있는 시체가 두 개 있는데, 그것들은 밀폐되어 있기 때문에 놓치기 쉽다. 하나는 오르롭 갑판에 있는 포트워크에 있다. 다른 하나는 총 갑판 뱃머리에 있는데, 여기가 우리가 나머지 둠 장을 끝내기 위해 다음으로 갈 곳이야.

7장 - 더 둠 2부

여기 성적 증명서는 없지만 이 불쌍한 사람을 죽인 게 뭔지 알아내는 데 도움이 될 말은 필요 없어 그의 초상화는 그렇게 불러도 괜찮다. 여기서 그의 이니셜만 보는 이유가 있어, 여기서도 그의 이름을 추론하는 것은 어렵지 않아.  그는 또한... 

여기에 더 많은 정보가 있으니, 여기 두 개의 덱을 이용할 수 있으니, 원하시면 천천히 가십시오. 이제 꽤 많은 사진들이 여기서 지워지고 당신은 몇 명의 사람들을 더 알아볼 수 있다. 하지만 경고로 그들은 거의 모두 3/3의 공제 등급이다. 매니페스트와 누가 이 기억 속에 있는지 스케치하고 해먹에 대해 뭔가를 깨달아야 해

첫째로, 배 반대편 끝에 두 명의 친구가 있는데, 만약 당신이 모자 속의 한 명을 식별했다면, 당신은 이 다른 사람이 누구인지 잘 추측할 수 있을 것이다.

또 하나는 러시아인 중 한 명인데 러시아인 중에 유일하게 기억나는 사람이 있어. 해먹스를 꼭 확인해야 하는 곳이야.  그 와 누가 이 장면에 있는지 확인해봐 책 뒤집기를 의미해 그가 높은 공제 등급을 받은 데는 이유가 있다. 기억력이 좋다면... 

식탁에 앉아 있는 두 명의 남자가 있는데, 그들의 얼굴은 이제 스케치에서 벗겨지지 않았는데, 이번에는 해먹이 이 사람들 중 한 명에게만 도움이 된다.

다음 번 깜빡이지 않은 사진은 우리가 수많은 기억 속에서 본 스케치 맨 위에 있는 사람의 사진이다. 그는 경기 초반에 거의 죽는다. 여기서 그를 확인할 수 있으려면 이 시점까지 일어난 모든 일에 대해 아주 잘 이해할 필요가 있을 것이다. 그는... 

마지막으로, 칼이 매달려 있는 빈 해먹이들이 있는데, 여러분은 그들 중 한 명이 누구인지 잘 알 수 있을 것이다. 하지만 그들의 얼굴은 스케치에서 아직 선명하지 않다. 이 비트를 잘 기억하고 다음 기억으로 향한다.

7장 - 더 둠 1부

X "켜줘."

"내 시체를 넘어 이 빌어먹을 데인"

X "에? 어때?"

"얘들아, 말썽 피울 이유가 없어."

"보트에 타."

"잊어버릴까? 네가 내 동생을 죽였어."

X "뭐? 그건 사고였어! 밧줄!"

"그 사람 잘못이 아니었어. 다 봤어."

"Lies!"

"너무 오래 기다렸어!"

"안돼! 하지 마!"

아, 잘됐네, 이미 언급된 내용에 힌트가 있어. 우린 데인이 있는데 그 중 단 한 명뿐이야 공격자는 또한 여기 있지 않다. 그는 나중에 우리가 알게 될 그의 형이 살해당했다고 말한다. 이 자를 확인하는 방법은 이 장면에 직접 있는 것이 아니다 [이것을 확인해야 한다]

일단 현장을 떠나면 7장 전체를 채웠고 이 장에서만 7명이 사라진 것을 볼 수 있을 것이다!

이 리스트를 검토해서 우리가 무엇을 해결할 수 있는지 봅시다. 첫 번째 녀석의 초상화가 흐릿하다. 당신은 그가 사라지는 지점에서 그를 보지 못했을 수도 있고 이것은 그의 죽음의 원인이 규명되기 어려울 수 있다는 것을 의미할 수 있다.  - 만약 를 찾을 수 없다면... 

이 목록에 있는 다음 세 명의 사람들은 모두 최근에 같은 기억 속에 있었다.  당신은 이것을 이용해서 어떤 순서로 기억이 발생하는 시간대를 살펴볼 수 있기 때문에 선박 지도를 확인하러 가야 할 필요가 있을 것이다. 그것들은 나중에 기억 속에서 사라지기 때문에 당신은 그것들을 뒤져서 1부 이후에 그것들이 어떤 기억 속에 나타나는지 찾을 수 있는지 볼 필요가 있을 것이다. 아니면 실종자 중 한 명은 지금까지 두 번의 기억 속에서만... 두 번째 기억은 그들의 운명을 설명하는 데 도움이 될 것이다.

이 리스트의 두 번째 사람은 지금 실수하지 않았다. 그가 다른 승무원이 그의 형을 죽였다고 말하는 장면의 단서와는 별개로, 시간을 분명히 알아낼 수 있는 것은 거의 없으며, 경기가 이것을 확인할 때까지 당신은 단지 그가 어떤 형제인지 추측하기만 하면 될 것이다. 그는 공제 등급에서도 3/3이다. 이렇게 해서 이 시점에서 추리를 할 수 있다고 믿는데... 

네번째는 해먹이들이 있는 장면에서 확인할 수 있는...  그의 운명에 대해서는. 게임 초반의 또 다른 기억의 맨 위 데크에서 그를 찾을 수 있을 것이다. 책에서 그의 부분을 클릭해야 할 것이다. 그리고 그 옵션을 사용하여 기억들을 데크 맵에 보여주고 그가 마지막으로 있었던 것을 찾아야 할 것이다.  그는... 

다음으로, 우리가 오직 두 개의 기억 속에서만 볼 수 있는 친구인데, 그의 초상화는 빛나지 않고, 만약 당신이 이것을 너무 많이 생각한다면, 누가 (나처럼) 누구인지를 알아내기가 정말 어려울 수 있다. 그럼에도 불구하고, 당신은 그의 사진이 처음부터 제대로 찍혀 있지 않은 게임 시작 부분에서 추측할 수 있다. 데크 맵에 기억을 표시하는 옵션을 선택하면 그의 마지막 기억은 더 둠에 있다. 

이 리스트의 마지막 사람은 몇 군데에 나타났는데, 그의 얼굴이 흐릿해졌기 때문에 당신은 그가 누구인지 아직 알 수 없을 것이다. 우리도 아직 그가 어떻게 죽었는지 알 수는 없지만, 그가 누구인지 알아야 그의 운명을 결정할 수 있을 것이다. 나중에 모든 것이 분명해질 것이다!

그러나 만약 당신이 다음 기억으로 가고 싶다면, 이 시점에서 더 많은 비혼상적인 얼굴들이 있기 때문에 다음 부분은 그 모든 세부사항들을 채우는 과정을 거치게 될 것이다.

만약 당신이 더 둠을 한번 더 훑어본다면, 당신은 4부에 새로운 두 얼굴이 있다는 사실을 알게 될 것이다... 모자 쓴 녀석에게는 죽기 직전과 후의 기억 말고는 단 한 가지밖에 없다. 

대포가 터지고 나서도 우리가 본 적이 없는 그 녀석의 경우는 추론하기 어렵다. 하지만 다시 해먹에 의존해서 자는 거야 이번에는 해먹에서 튀어나온 것이 핵심이다. 

그 해먹들을 다시 생각해보면, 두개의 다른 미분명한 초상화는...  . 마지막 녀석처럼 그들의 모습이 여기서 핵심이다.  그 기억들 사이로 돌아가서 누군지 알아봐 그들을 알아내지 못하더라도 걱정하지 마, 이 시점에서 그룹 내의 중국 남자들 중 한 명도 여전히 화가 나 있어.

두 사람이 더 있는데 한 사람이 마지막 러시아인이다. 지금쯤 다른 두 사람이 누구인지 알아냈다면 제거 과정에 의해 누가 확인될 것인가. 마지막으로, 매달린 포모산이 몽타주 안에서 총격을 당하는 바로 오른쪽에 있는 몽타주에서의 수다. 이 몽타주가 그려진 기억 속에 그가 서 있던 곳에서 그가 누구인지를 알아낼 수 있을 것이다. 

그 모든 것이 얽매여 있는 것이다. 이제 추억으로 돌아가자. 우리가 갈 수 있는 곳은 딱 한 곳뿐인데, 포트워크에 숨겨진 시체인데, 수술실과 오를롭데크에 있는 청소부 사무실 사이의 핏자국을 발견하고 따라갔다면 더 일찍 찾을 수 있을 것이다.

제5장 - 바다의 병사들. 7부

"그들은 라자렛을 위해 돈을 번다!"

"홀드를 확보하라!"

"누군가 그 빌어먹을 물건을 쏴!"

이것은 여러분이 이 기억들을 거꾸로 보고 있다는 것을 기억해야 한다는 좋은 지적이다. 그러므로 만약 여러분이 어떤 일이 어떻게 일어나는지 궁금하다면, 여러분의 질문이 대답될 수 있기 때문에 다음 순서에서 그것을 명심하라. 순서가 끝난 후 당신은 항상 그것들을 정확한 순서로 다시 볼 수 있다.

당신은 포트워크를 따라 움직일 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 그리고 구멍을 통해 엿볼 수 있다. 너무 멀어서 확대해서 스케치에 대고 확인할 수 없는 사람도 있는데, 이 기억에서 누가 그를 죽였는지 더 잘 알 수 없을 것이다. 여기 구멍마다 잘 살펴봐, 누가 방에 숨어 있으니까. 

우리가 여기서 새로운 괴물을 처음 보게 되면 나중에 더 잘 보게 될 거야. 그리고 그것들은 꽤 소름끼치는 것들이야.

피해자로 돌아가서, 이자가 어떻게 죽었는지 알아낼 단서가 세 개 있어 기억 속으로 들어가기도 전에 첫 번째를 볼 수도 있다. 그리고 당신의 시력이 돌아오기 직전에 말하고 소리가 나는 대사들이 있다.

세 가지 등급으로 볼 때, 그의 사진에도 흠이 없다는 것을 알 수 있을 것이다. 주로 그가 입고 있는 옷 때문이다. 다행히도, 그의 직위를 공유하는 사람들은... 아니면 나중에 그의 계급의 다른 계급들을 확인하게 되면 그를 식별하는 것을 떠날 수도 있다.

마지막으로, 여기 또 다른 한 장의 투명하지 않은 초상화가 있는데, 그가 누구인지 알아내는 것이 여러분이 더 많은 운명을 채울 수 있게 해줄 것이다. 다시 말하지만, 그들이 있는 방이 도움이 된다. 그는 또한 다른 장면의 상대편과 함께 서 있었다. 특히 그 초기의 사형 집행은 스케치의 기초가 되었다.

관찰을 하고 다음 기억으로 넘어가자. 

제5장 - 바다의 병사들. 6부

"내가 잡았어."

"움직이지 마."

"내려갈게."

"저 총을 이리 내놔."

이 중에서 선택할 수 있는 사망자 명단의 행운을 빌어줘, 많은 사람들이 이 사람과 같은 운명을 갖게 될 거야. 그것은 명단에서 어떤 것이었는지 명백해져야 한다. 그의 신원은 소 도살현장에서 알아냈다면 더 일찍 표시해 둘 수 있다. 그게 정말 네게 필요한 유일한 단서야.

이 장면에는 없는 녀석이 있는데, 스케치 속의 그림이 이상하리만치, 이상하리만치. (나는 이 안내서를 쓰는 내내 사람들이 불경화되지 않은 것에 대해 체크해 왔다. 그는 그의 마지막 외모, 시간표상, 게임 플레이에 있어서 당황하지 않았다. '도망장'에서 사라진 첫 번째 작품이야 이 시점에서 어떻게 그의 정체를 추론하는 것은 꽤 불가능하다. 지금까지 네게 들려줄 것은 그의 목소리뿐이야(누가 말하는 것도 힘든지 알 수 있다면) 그리고 그가 제복을 입고 있지 않다는 것(즉 그는 장교가 아니라는 뜻) 해먹에서 자고 있는 현장으로 돌아간 후. 그는 다른 사람들처럼 이불 밖으로 내밀지 않는데, 그것은 그가 가까이에서 자고 있는 그의 계급의 다른 사람들보다 키가 작다는 것을 암시할 수도 있다.

그래도 다음 거 갈 거야.

제5장 - 바다의 병사들. 5부

여기서 대화할 수 있는 건 긴 비명뿐이야 이곳에서는 단순히 인간의 귀신이 아니라 게(마이너스 기수) 중 한 마리라는 것을 알게 될 것이다. 둘이 여기서 동시에 죽어서 그런 것 같아. 기수가 어디로 가는지 모르지만 여기 희생자가 그 위에 있어

다른 많은 사람들과 마찬가지로 여기서 사인은 실제로 여러 가지 선택 중 하나가 될 수 있다. 내 첫 번째 실수는 칼을 든 놈을 범인으로 삼았다. 하지만 당신은 그가 또한...  다음 장면에서 확인할 수 있다.

준비가 되면 다음 순서로 진행하십시오.

제5장 - 바다의 병사들. 4부

"우린 쓸모가 없어!"

"빨리 태워!"

오 이런... 여기서 이중으로 죽었는데 여기서 어떻게 죽어나가는지 바로 알 수 있을 겁니다 여러분은 또한 게를 타는 사람들을 더 잘 볼 수 있답니다! 섬뜩한 다시, 몇 가지 기억의 희생자가 뒤쪽으로 기어가는 것을 볼 수 있다. 등불도 던져지고 있다. 이 효과를 염두에 둔다면 나중에 또 다른 까다로운 운명을 알아내는 데 도움이 될 것이다. 이 두 사람이 죽는 것보다 더 많은 것이 있다는 것을 기억하라. 그러니 많은 것을 탐구하라.

또한 두 명의 새로운 얼굴들이 있다. 여기서 죽는 놈들 중 한 명과 우리 터번 친구(마지막으로...) 죽은 놈은 많은 사람을 알아낼 수 있는 것과 같은 방법으로 식별될 수 있어, 그는 결국 지금까지 두 가지 기억 속에 있을 뿐이야.  그 안에서 뭔가 튀어나온 것이 그를 알아보는 데 도움이 될 수 있지만, 이렇게 안내서를 읽고 있지 않으면 그렇게 쉽게 놓칠 수 있다. 또한, 만약 당신이 가는 동안 가능한 모든 사람들을 표시한다면... 

우리의 터번 친구를 위해, 여기에는 많은 단서가 있다. 스케치에서 그의 위치와 그가 누구와 함께 있는지. 


제5장 - 바다의 병사들. 3부

"악마!"

"돌아가!"

"쿼터까지 쳐라!"

"승선하라!"

X "무슨 일이야?"

"돌아가! 닉을 위해 이미 끝난 일이야!"

X "자, 보스!"

"아니, 엎드려!"

X "이봐! 잡아!"

여기 추가 정보는 별로 없고, 대부분 이것은 당신을 다음 메모리로 다시 돌아가게 한다. 여기 있는 너의 정보는 성적증명서에서 나온 거야. 나는 "En Daemon!"이 덴마크어로 당신이 이미 확인했을 가능성이 가장 높은 Dane이 말한 것이라고 믿는다. 죽은 놈은 다른 사람을 자기 상사라고 부르는데, 그 사람은 가까운 층에 있는 놈인 것 같다. 여러분은 또한 이름을 들었을지도 모른다. ... 서 죽어가는 또한 이곳에는 새로운 미개척의 얼굴도 없다.

다 끝나면 맨 위 갑판까지.

제5장 - 바다의 병사들. 2부

"이커서니"

" 뛰어라!"

"뭐야?"

"피 같은 악마!"

"또 하나!"

"저기!"

여기 재미있는 장면. 여기서 사인은 명백해야 하는데, 그의 얼굴도 여기 있지 않고 단지 1점 차감 등급일 뿐이다. 나는 왜 네가 처음 게임을 할 때 1번인지 확실하지 않다는 것을 인정한다. 만약 이것이 네가 크루를 식별하기 전에 먼저 게임의 모든 기억을 다 겪은 후가 아니라면 말이다. 제작진의 스케치에서 그의 위치를 판단해야만 명백한 단서가 된다. 그러나 다음 기억도 도움이 될 것이다.

또한, 지금까지 우리가 많이 보아온 상자 옆에 있는 새로운 얼굴이 보이지 않게 된다. 그가 누구인지 알기 전에 그의 죽음에 대해 듣게 된다. 그래서 언제 한번 뒤로 물러설 필요가 있을지도 모른다. 스케치에서 그의 위치는 도움이 되지 않는다. 그의 옷은 아마도... 그는 갑판에서 다른 선원들을 감독하고 있었고, 누군가 경기 초반에 "They Frenchman"을 요청하고 있었던 것 같다. 그 먼 옛날을 기억할 수 있다면. 당신은 배에서 어떤 역할을 하는지도 알기 위해 용어집을 확인해야 할 것이다. 일단 알아내면 잠재적으로... 

준비가 되면 다음 기억. 이 장면은 내가 그 게임에서 가장 좋아하는 장면이다.

제5장 - 바다의 병사들. 1부

"메인 돛, 끌어올려!"

"브레이스를 고정시키고 상투를 내려!"

"빨리 일해라, 바람이 살아 있다!"

쾅! 이 번개 효과 끝내주는데 이번엔 네가 최고야. 이 장면은 마지막 장면보다 조금 위였으니까, 이전 피해자와 이전 피해자를 놓쳤다면, 이게 도움이 될 거야.

이곳에는 상층부들이 많은데, 그들이 얼마나 높은 지에 비춰볼 때 분명히 알 수 있을 것이다. 이곳의 사인도 간단하다. 그의 신원 확인에 대해서는 앞서 안내서에 포모산이 처형되는 곳에 그것에 대해 썼다. 중국에서 온 남자들의 신원을 확인하는 추세인데... 은 모두 한 장면에서 서로 가까이서 잠을 잔다.

이 시점에서 이 장면에 등장하는 모든 사람들의 사망 원인과 신원을 확인한 것이 가능할 수 있다. 이것이 현재의 사건 체인의 끝이기 때문에 당신은 돌아가서 어떤 구멍이라도 메우고 싶을 것이다. 하지만 이 사람들 중 몇몇에게 더 많은 실마리를 얻을 수 있기 때문에 계속해서 나아가는 것도 가치 있는 일이다. 전적으로 너에게 달렸어.

화물칸은 이제 우리가 이용할 수 있고, 주머니 시계를 사용할 마지막 세 구의 시체가 있다. 우리는 마지막까지 가장 긴 기억의 사슬을 일으키는 사람을 구할 것이다. 우리는 활(앞)에 있는 보순의 상점으로 향할 것이다. 계단을 마주보고 있는 화물 갑판 위에는 문이 두 개 있다. 왼쪽으로 가면 통 위에 파리 몇 마리가 있을 거야.

제2장 - 느슨한 화물. 2부

"호이스트 물러가!"

"내려가!"

이 장면은 누가 죽었는지는 확인할 필요가 없지만, 배 위의 밀항자이기 때문에 중요한 다음 기억이다. 그래도 주위를 잘 둘러보고, 누가 여기 있는지 주목해라. 이 장은 앞서 언급한 바 있다. 

여기선 새로운 것도 없고, 얼굴도 안 보이고, 사람들 신원을 확인할 것도 없어. 이 화물칸 위에서 일하는 사람들이 내려가는 걸 주목하는 것 말고는 말이야.

제2장 - 느슨한 화물. 1부

"길을 비켜라, 뚫고 들어오라."

"올롭 스턴, 경작자가 필요해."

"내려가!"

"Oy!"

"잠깐!잠깐!"

" 안돼!"

"아래로!"

이전 장면과 다를 게 없는데, 이전 장면 직전에 일어났고 이제 우리는 죽은 사람과 왜 죽었는지 알아낼 수 있다. 여기서 사인은 쉬우며, 이 장을 참조하는 이전 장면으로 되돌아갈 수 있다면 그 정체성은 쉬워야 한다. 그가 스케치한 곳 또한 도움이 된다. 

다음 거. 우리는 보순 매장으로 돌아가서 계단을 마주보고 오른쪽 문으로 들어갈 것이다. 여기 있는 거대한 게는 우리의 다음 시체다.

6장 - 바다의 병사들. 8부

X "그게 다야!?"

음, 이 녀석은 나쁜 놈이야. 그의 그림은 아직 흐릿하지만, 우리는 그의 운명을 지금으로서는 입력해 줄 수 있고 추론하기 쉬울 거야. 우리에게 도움이 될 만한 새로운 정보는 여기 없어. 이번 챕터만 마무리하면 돼.

마지막에는 <바겐>을 제외한 두 장이 남았다. 마지막 시체, 아니 적어도 다리 하나는. 계단 뒤에 숨어있는 화물칸의 반대쪽 끝에 있다.

제5장 - 불성실한 포로들. 4부

"여기서 계속 압박해."

"그를 잡아라."

"이게 무슨 광기냐?"

"20년 내 관리인이고 자네의 제정신을 의심하지 말게."

"자체 해명하라!"

"저 경건하지 않은 짐승들은 저주를 지니고 다닌다!"

"그들을 뒤로 던지든지 아니면 우리 모두를 파멸시키든지!"

"저놈을 묶어 저놈들과 함께 라자렛에 넣어라... things."

"그는 아직 감각을 찾을지도 몰라."

"자아."

"에라 다라! | 이 바보들아!"

"다 괜찮아 존. 내 생각에 더 나쁜 곳에 있었던 것 같아."

"그의 나머지 다리는 어디 있지?"

어디 있는지 알아 이 배의 반대쪽 끝에서 (어떻게?모르겠어!) 이것은 어느 쪽이 외과의사인지, 어느 쪽이 그의 짝인지 알려 주는 데 도움이 될 것이다. 이곳의 사인은 처음에는 분명하지 않을지 모르지만, 주위에 피와 무기가 있다. 그 녹취록은 피해자를 확인하는 데 매우 유용하다. 둘  스케치 위의 위치도 하십시오.

여기에 새 얼굴도 있다. 이 장면에서 이제 누가 누군지 알 수 있다. 누군가 관리인에 대해 이야기하면, 특히 그의 목소리를 알아본다면, 이 사람이 누구인지 알아내는 것이 쉬울지도 모른다. 또한 사용되는 언어도 도움이 된다. 희생자의 공격자는 역시 여기로 끌려가는 자야. 특히... 

일이 끝나면 다음 기억으로 올라가자.

제5장 - 불성실한 포로들. 3부

여기서 누군가 "조심해!"라고 말하는 소리가 들리지만, 그것은 내가 걱정하지 않도록 녹취록에 없다. 2장에서 두 명이 병으로 죽었을 때 희생자의 신원을 이미 확인하셨을 겁니다 필요하면 나중에 돌아가, 해먹과 태그를 확인해. 그래도, 그들은... 뭔가 다운되면 나중에 해결할 수 있을 거야 엄밀히 말하면 그들이 운송하는 화물이지만, 여기에서도 역시 낙하산이다.

이 장면은 작으니까 구경 좀 해 봐. 지금 보는 사람이 있는데. 이제 둘 다 신원을 알 수 있는 다른 사람과 함께, 그들이 들고 있는 것을 포함한 많은 단서들과... 

마지막으로, 이 기억 속에 없는 몽타주에는 제거, 몽타주에서의 위치, 그리고 그의 외모로 구분할 수 있는 어떤 사람이 있다. 하지만 나중에 이것을 확인하고 싶을 수도 있다.

좋은 주말 보내십시오!

제5장 - 불성실한 포로들. 2부

"갑판을 치워라."

"배들을 항성으로 옮겨 시체를 엎어버려라."

"발자국 조심해."

X "여보세요. 이게 뭐야?"

X "em을 나에게 주면 나는 든든한 식사를 튀길 수 있다, 얘들아."

"이제 조심해, 천천히 해!"

X "진드신사 한 분."

X "여기에 예쁜 껍데기가 있어."

X "한번 봅시다."

"안돼! 물러서!"

좋아, 우선... 나중에 이런 것들이 뭔지 알아낼 때. 너는 그것들을 먹고 싶지 않을 것이다. 나중에 중요해질 이 조개껍데기에 대한 더 많은 것은, 이 장면 역시 그것을 암시한다.

그래도 대화로 누군지 알아낼 수 있어, 대화록 속의 X는 여기서 죽어가는 사람이란 걸 의미한다는 걸 기억해. 사인은 까다로울 수 있는데, 정확히 몽둥이가 아니라 일종의 것이다. 

다시 한 번, 갑판 위에 더 많은 것이 있기 때문에 이 장면을 탐험해 보십시오. 몇몇 경찰관들은 함께 모여 있고 두 구의 시신은 다음 정거장이다.

제5장 - 불성실한 포로들. 1부

"이것을 들어내어 아래로 가져가시오."

"도대체 무슨 일인가?"

"이것들에 대해 뭘 알고 있지?"

"가슴과 죽은 친구들에 대해서?"

"이 괴물들은 뭐야? 어디 출신들이지?"

"우리에게 모든 것을 말해줘야 해."

"이건 네 잘못이야!"

"포탄은 반드시 보호되어야 한다!"

"우리 모두 죽을 거야!"

"껍데기 얘기를 하더군."

"매우 위험해."

"조개? 무슨 조개?"

이들 중 몇몇은 비록 두 명 정도는 아니지만 아슬아슬하게 면도를 했다. 한 사람의 사진이 선명하지 않지만 스케치에서 그들의 위치가 당신의 단서여서 당신은 여기서 한 사람의 신원을 확인할 수 없다. 다른 남자에 대해서는, 그는 신원을 알 수 있지만, 제거 과정 외에 개별적으로 그를 표시할 확실한 것은 없다. 다른 기억에는 적어도 그의 계급에 대한 작은 암시가 있다... 

당신은 전에 그들의 죽음의 방법을 접해 본 적이 있고, 여기서도 간단할 것이다. 나머지 스케치에 대해서는 이 시점에서 모든 사람을 확인할 수 있다. 그들이 하는 일과 그들이 어디에 있는지는 여러분에게 작은 힌트를 줄 것이다. 한 사람이 중국어를 하고 있는데 피해자 아니, 누구일까? 

제4장 - 호출. 6부

X "아호이!"

"그들이 돌아왔어!"

"대장을 잡아라!"

X "아호이!"

"보트를 되찾아라!"

X "기다려! 쏘지 마!"

X "보물이 있다! 양보한다!"

"불을 잡아라!"

자, 이것은 매우 흥미로운 일련의 사건이고, 우리는 물 위를 걸을 수 있답니다! 이 장면에서 단 4명만 나오고 한 명은 실감이 나지 않는다. 우리가 아는 피해자는 총에 맞았지만 공격자는 여전히 흐릿해 우리가 나중에 그를 알아낼 때 이 내용을 기입하는 것을 잊지 마라. 이미 3장을 거쳤다면 희생자는 이미 확인될 수 있다.

맨 위 갑판에 있는 남자도 다른 장에서 확인할 수 있는데, 이 장에서는 새로운 정보를 제공하지 않는다. 

배에서 특정 위치에 있는 마지막 사람은 지도를 사용해 다른 단서 수집 방법을 사용하여 그가 누구인지 알아내십시오. 그가 입고 있는 것, 다른 기억 속에서 하고 있는 것? 그는 또한 당신이 이 안내서를 따라다녔다면 그의 계급의 마지막이다.

배를 잘 보고, 준비가 되면 다음 기억으로 가라.

제4장 - 호출. 5부

"있나? 미스 임?"

이것, 그리고 다음 몇 가지는 포탄과 왜 그들이 위험한지에 관한 이야기에서 중요하다. 처음에는 이 사람이 어떻게 죽는지 말하기 힘들 수 있어, 여기 두 가지 답이 있어. 가슴과 팔에서 오는 영향이 도움이 될 수도 있어, 이걸 좀 더 일찍 발견하게 될 거야. 그 게임은 또한... 

여기서 그를 알아볼 수는 없고, 여기에도 껍데기 말고는 별로 주목할 만한 것이 없다. 다시 한번 이상한 효과를 내는데, 우리는 어디서 그런 것을 본 적이 있는가? 다른 녀석이 왜 이런 것들을 배로 끌고 가는지는 지금까지 아무도 짐작하지 못한다. 하지만 계속 가.

제4장 - 호출. 4부

"내가 가지고 있어!"

"잠깐만!"

잘 봐, 마지막 놈이 어떻게 죽었는지 더 말해줄 거야 이번 사건에서 우리는 희생자가 누구인지 알 수 있어야 하지만 적어도 아직 그들의 운명은 그렇게 많지는 않다. 여기 다른 시체들도 봐 우리 희생자는 지금까지 여러 번 이름이 지어졌지만, 잘 알아채지 못했다면 그녀가 등장하는 다른 장면들을 확인해봐.

제4장 - 호출. 3부

X "오하간, 아직도 숨 쉬고 있어?"

X "노를 저을 수 있겠어?"

" 도와 주세요!"

X "니콜스! 선생님! 제발 쏴버려!"

연설은 여기서 많은 정보를 주고, 두 명의 이름을 알려주고, 그는 니콜의 경을 부른다. 이러한 기억에서 공통적으로 현재 기억의 중요한 정보는 이전 기억이나 다음 기억 속에 있을 수 있다는 것이다.

이 사람의 운명에 대한 힌트...  . 이것은 또한 이전의 기억 희생자들에게도 같다. 이 기억에서 그들의 운명을 더 명확하게 알 수 있기 때문이다.

한 놈이 불균형해 보여? 그가 떨어뜨린 것은 무엇인가? 이걸로... 

제4장 - 호출. 2부

"신의 어머니!"

"계속 조정해!"

"그들이 왔어!"

"펑, 가슴!"

"보인다!"

X "우리에게 무기를 줘!"

"미스 임! 엎드려 있어!"

"노를 들고 노를 저어라, 이 바보들아!"

정말 잘 던졌구나! 또한, 우리는 여기에 이름을 가지고 있다. 그녀가 누구를 언급하고 있는지 알기 쉬워야 한다.

이 장면의 희생자의 죽음은 여기서도 분명하고, 그의 신원 또한 확인할 수 있는데, 특히 나머지 사람들이 누구인지 알고 있고, 그것이 더 이른 기억 속에서 암시를 받았다면 더욱 그렇다. 

여기서 사용되는 언어는 도움이 될 수 있다. 이 사람들 중 적어도 한 명은 러시아어였다. 또 다른 놈이 짐승에게 잡혔으니 명심해라. 준비가 되면 마지막 추억으로 가자.

제4장 - 호출. 1부

"정동 항로를 유지하라."

"3일 후에 카나리아에 도착할 겁니다."

"점포도 충분히 챙겼어?"

"아예, 선생님. 직접 확인하고 실었다."

"좋다.조용히하고

"바람을 쐬면 오브라딘을 상대할 기회가 없어."

"미스 임, 괜찮아?"

"그래, 난 괜찮아."

"하지만 가슴은. 바다에 빠지지 않아야 한다면."

"괴물들이 온다면 꼼짝 말고 있어야 해!"

"에이, 닥쳐."

X "이상한 소리를 해!"

X "괴물에 대하여!"

음, 이 녀석은 죽기 전에 중국어를 이해하는 것 같아. 여기서 다시 죽음의 방법은 명백하다. 그의 정체성은 이전 장면에서 추론할 수 있다. 그의 복장은 또한 특정 장에서 그를 식별하는 데 도움이 될 것이다. 










게임 끝.

일주일 후.

다음 부분은 오브라 딘에 대한 완성된 보고서를 볼 수 있게 되면서 흥미로워지는데, 당신이 승무원들에게 어떤 운명을 발견했든 여기에 쓰여진 것에 영향을 줄 것이다. 읽어보시고 다음 부분으로 가도록 합시다. 흥미롭게도, 그 배는 당신이 떠날 때 폭풍에 가라앉는다. 어떻게? 지난번 폭풍우가 일어났을 때 배가 어떻게 됐는지 알아? 

일년 후.

여기서 그 장면을 즐기세요, 마지막 장으로 뛰어들 겁니다.

8장 - 흥정.

8장 - 흥정. 5부

"거기 있었군."

"당신의 물건들을 모아라, 우리는..."

"열쇠는 어디 있지?"

"저 문으로? Gone."

"젠장"

"시간이 없어. 우리는 가야 해."

" 맞습니다."

"당신들 가시오."

"무슨 꿍꿍이속이야?"

"아무것도 좋지 않아."

이제 네가 준 소포에 무엇이 들어있는지 깨닫는다. 이 원숭이의 일부분이야 모든 종류의 의문점이 제기되는군 그래도 넌 여기 두명의 시체가 있어. 하나는 우리의 다음 기억이야.

8장 - 흥정. 4부

"제3의 포탄!"

"대장이 다 던지지 않았어!"

X "두고 가. 이거 드는 것 좀 도와줘."

X "그만해! ! 기다려"

X "우린 널 풀어줄 거야!"

X "껍질을 줘."

"어?"

X "해 봐!"

X "호이스트 아웃."

X "주갑판으로."

X "넘겨라."

X "떠날 때 문 잠가."

"꼬리 잡아라, 꼬마야."

X "답례로..."

X "...배...."

X "...오브라딘...."

X "...집에 봐."

여기 더 많은 이야기가 있고, 짐승이 들고 있는 껍질에서 나오는 낯익은 효과. 이 녀석에게 무슨 일이 일어났는지 이제 말할 수 있어. 

이번에는 우리를 다음 기억으로 데려가는 짐승 중의 하나이다.

8장 - 흥정. 3부

"마지막으로 너희 괴물들을 모조리 죽여 버리겠다."

"크라켄을 당겨라!"

"아니면 다 죽여버릴 거야!"

간단한 장면, 더 많은 이야기를 설정. 누군가 껍데기를 잡고 있다. 그는 아까 장에서 여기에 던져졌다.

8장 - 흥정. 2부

"빌어먹을 꺼져."

"이거 네 크라켄이야."

"이리로 가지고 오셨군요."

"다시 보내!"

여기 더 많은 이야기가 있어 더 이상 추가할 것이 없어!

8장 - 흥정. 1부

X "이게 뭐야?"

X "Quicksilver!

X "천국의 하나님!"

마지막 장과 마지막 죽음. 이름을 밝히지 않았다면 그가 마지막 남은 사람이어야 한다.  그는 전에 포모산이 그랬던 것처럼 죽는다. 그런데 퀵실버는 수은이다. 비록 이 장면처럼 팔이 뼈에 사무치지는 않을 것 같지만. 아마도 안에 있는 조개껍데기의 작업일 것이다.

그래도 일단 그의 이름을 걸고 나면. 게임을 완료하셨습니다. 축하해요! 크레딧을 즐기고, 이 가이드를 읽어줘서 고마워.

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