티스토리 뷰

반응형

분석가 Michael Pachter는 비디오 게임 회사에 대해 매우 가혹했으며 게임당 70 달러를 요구하는 것을 욕심 많고 어리 석고 바보라고 불렀습니다.

유명한 Wedbush Securities 분석가 Michael Pachter 는 그의 최신 팟 캐스트 Pachter Factor에서 비디오 게임 회사에 대해 매우 힘들었습니다. 그에 따르면 실제로 커버 가격은 더 높은 생산 비용으로 인해 $ 70에 도달하지 않았지만 그들을 관리하는 사람들 의 특정 욕심 때문 입니다.

분석가에 따르면 실제로 Unity 및 Unreal Engine과 같은 도구의 성능과 속도 덕분에 2019 년에서 2021 년 사이에 개발 비용이 증가하지 않았습니다. 이러한 이유로 "비용 증가는 변명입니다 ". 시장이 허용하기 때문에 가격이 올라갑니다. 점점 더 많은 플레이어가이 가격 인상을 정당화 할 것이며, 그 결과 더 많은 개발자와 퍼블리셔가 똑같이 할 수있는 권한을 느끼게 될 것입니다.

그에 따르면, 게임에 더 많은 비용을 지불 할 수있는보다 "미묘한"방법은 DLC 와 스페셜 에디션, 더 많은 스토리 콘텐츠 를 만드는 것이 었습니다 . Pachter에 따르면 이런 종류의 경제 모델은 같은 게임에서 더 많은 돈을 벌 수있는 가장 현명한 방법이었습니다.

그러나 Pachter에 따르면이 탐욕은 부메랑으로 바뀔 것 입니다. 높은 가격은 출시일에 게임을 구매하지 않는 많은 플레이어를 방해하여 판매 속도를 떨어 뜨릴 것입니다. 따라서 장기적인 계획보다는 즉각적인 이득에 더 초점을 맞추는 다소 둔한 태도.

 

반응형
댓글