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SF 테이스트와 TPS를 좋아한다면 추천 게임
2021 년 4 월 1 일에 스퀘어 에닉스에서 발매 된 TPS 유형의 Co-op 슈팅 게임 " OUTRIDERS " " Gears of War '시리즈를 제작 한 폴란드의 개발사, People Can Fly가 개발을 담당하고 있으며, 열성적인 해결 팬에서 주목 받고 있던 타이틀이다. 그런이 작품을 플레이 한 작가가 그 매력을 전하고 간다.
"OUTRIDERS"(PS5, PS4 그리고 XSX, XboxOne) 오늘 발매. 인류 이민 계획 미지의 행성 에녹을 무대로 한 TPS
오늘 2021 년 4 월 1 일 (목) 스퀘어 에닉스는 플레이 스테이션 5 플레이 스테이션 4, Xbox Series X | S / Xbox One 용 3 인칭 슈팅 게임 'OUTRIDERS "(아웃 라이더)를 출시했다.
4 개의 클래스 중 어느 것을 선택하는지 즐거움의 방향이 바뀐다!
먼저 말해 두자. 필자는 TPS에 대해서는 약한 의식 없기는하지만, 솜씨가 뛰어나다 것은 아니다. e-sports에 열중하는 사람으로부터하면, 편애 눈에 봐도 "약간 움직일 토끼"정도의 실력이다. 따라서 너무 게임의 난이도가 높거나하면 "이것은 또 좋을까 ......"라고 살짝 컨트롤러가 있어야 버릴 수도 있긴하지만, "OUTRIDERS"은 (꽤 어렵지만) 그렇게했다. 라고 할까, 무엇라면 원고를 쓸 만의 플레이는 끝나고 있는데, 바로 플레이를 계속하고 버릴 정도 끌려 버렸다. 본고에서는이 작품의 개요를 요약 해 설명하면서 반복 놀고 버리는 본작의 매력에 대해 설명하고 가려고한다.
본작의 조작은 총을 쏘는 조준을 들여다 근접 공격을 할, 그늘에 숨어 롤링으로 긴급 회피를하는 것이 기본으로, 고리 고리의 해결보다는 액션 게임 바람의 제작되고있다 .
총격에만 집착하지 않고, 액션 게임 인 움직임도 풍부.
기본 동작 외에도 "데바스테타", "사기꾼", "파이 만사", "테크노 만사"라는 4 개의 클래스로 습득 할 수있는 스킬을 사용하여 적을 쓰러 뜨려가는 것입니다 만, 어떤 클래스를 선택한지로 전투 법은 상당히 변화한다. 각 클래스의 특징을 대략적 설명하면 다음과 같다.
· 데바스테타
근거리 공격 타입. 힘든 때문에 약간의 손상을 받으면서 적에게 다가가 강렬한 공격으로 잡을 같은 싸움 법 방향.
"골렘"에서받는 데미지를 줄여 접근. "어스 퀘이크"에서 근거리 전방에있는 적에게 데미지를 준다. 이런 인 전투가 특기이다.
· 사기꾼
즉시 적에게 다가하거나 순간적으로 적을 멀리도하고 싸울 근접 공격 타입. 적을 약화시키는 것도 가능하다.
"슬로우 트랩"의 범위 내에 들어가 움직임이 느려졌다 상대에게 다가가 근접 스킬 "텐뽀라루 블레이드"에서 일섬!
· 파이 만사
중거리 공격 타입. 여러 적을 상대로 효과적으로 데미지를 준다. 적의 파상 공격을 격퇴하는 데 향
조금 떨어진 곳에 조밀 한 적이 숨어있는 같은 상황에서는 꽤 활약. "히트 웨이브"에서 함께 적을 태워 살아남은 적의 총격에 결정타를 찌른다.
테크노 만사
원거리 공격 겸 지원 유형. 포대 등을 설치하여 적에게 가까이 다가되기 전에 이길을 자랑하고있다
범위의 앞에있는 것이, "동결 · 터렛"기술에서 설치 한 포대. 포대의 공격으로 적을 얼어있는 곳을 저격 소총으로 저격하고.
각 클래스 8 개있는 스킬은 주인공의 레벨 업에 의해 방출된다. 스킬 재사용에 쿨 타임이 필요하게되지만, 모두 강력한. 게다가 장비의 효과에 의해 더욱 강화가 가능하다. 전투 중에 사용할 수있는 것은 최대 3 개이므로 싸울 적에 따라 적절한 스킬을 설정하는 것이 바람직하다.
스킬이 해제되는 수준은 전 클래스 공통. 레벨 22이되면 모든 기술을 다룰 수 있도록! 우선 거기를 목표로하면 좋을지도.
그리고 본작의 특징 중 하나가 각 클래스가 자랑하는 스타일과 가지고있는 기술로 이길 것으로, 자신의 HP가 순식간에 회복 해 나간다는 점이다. 예를 들어, 데바스테타라면 접근전에서 고리 고리 적을 쓰러 뜨려다면 다소 데미지를 받아도 HP를 회복 량이받는 데미지를 웃돌주기 때문에 분투의 활약을 보여준다. 그런데 포격전을 한 경우는 거기까지 HP가 회복하지 않기 때문에 시세 하락이 될 수도 ...... 같은 느낌이다.
참고로 필자는 사기꾼을 선택하고 있으면서 (천성의 치킨 영혼을 발휘하고) 숨어 마구 적을 공격하고 있었기 때문에, 시간이 걸려 고생을 많이하게되었다 (물론, 여러 번 죽었어 ). 그런데 나중에 데바스테타에서 접근전을 도전하거나, 테크노 만사에서 포격전을 도전 한 때 그 라크에 감동! 클래스에 의해 전투 법을 바꾸는 것이 본작의 공략의 열쇠를 쥐고있는 셈이다. 또한 클래스별로 스킬 트리가 준비되어 있으며, 거기에 배치 된 노드를 어떻게 풀어 갈지도 전투 스타일에 크게 영향을 미칠 것이다.
레벨을 올려도 모든 노드를 해제 할 수있는 것은 아니다. 언제든지 재설정 할 수 있으므로, 플레이 스타일과 싸우는 적에게 맞는 노드를 풀어 나가고 싶다.
그런 주인공의 클래스는 먼저 결정하면 나중에는 변경할 수 없다. 대신, 최대 6 명의 캐릭터를 만들 수 있으며, 입수 한 장비는 다른 캐릭터로 전달할 수 있기 때문에 "클래스마다 레벨이있다 '는 감각으로 놀 수있는 것이다.
장비를 해체하면 통화 나 후술하는 공예의 소재도된다. 기본적으로 장비의 가지고 손해는 없다고 생각 좋다.
또한, 게임을 진행하면 "특정 클래스라고 적을 패배가 힘들!"라는 상황도 생기게된다. 그러나 대전제로서 본작은 Co-op 해결이라는 것을 잊어서는 안된다. 그런 때는 언제든지 전환되는 멀티 플레이 참가자를 모집하고 협력 플레이를하면 좋을 것이다.
랜덤 중매는 호스트 플레이어가 모험을하는 퀘스트 갑자기 던져지게된다. 시작하자마자 움직일 수 있도록 준비를 해 두자.
자신의 클래스에 맞는 운동을하면 저절로 아운의 호흡하게된다. 예를 들어 이런 식으로 전선에 뛰어 버린 파이 만사 주위에있는 적을 접근전을 잘하는 사기꾼이 전멸!
"슬로우 트랩"에서 생성 한 공간에서 천천히 움직이는 적을 노도의 공세을 보거나. 덧붙여서 Co-op시 적은 솔로 플레이시보다 수가 많거나 강해지 그렇지만, 아군의 전력이 증가하고 있기 때문에 오히려 편하게 느낀다.
토벌시에 드랍 한 아이템은 각 캐릭터의 레벨에 맞는 것이 나온다. 두려워하지 말고 손에 넣어 좋다.
만약 솔로 플레이를 고집한다면, "월드 티아"라는 게임 난이도를 낮추거나 레벨을 높이거나 장비를 개선하고 도전하면 솔로 플레이에서 쉽게 클리어 할 수있을 것. 해킹 및 슬래시 타입의 본작에서는 강력한 장비를 얻을 것을 목표로하면 끝이 없기 때문에 일단 월드 티아를 낮추고 플레이하고 이야기를 진행하고 레벨을 올려가는 것도 좋을 것이다.
월드 티아를 높이면 적이 떨어 뜨리는 장비가 좋은 것에 걸리기 쉽다 장비 가능한 아이템의 레벨 상한이 올라가는 등의 장점이있다. 그러나 그만큼 적 수준도 올라간다.
게임을 위해 준비된 시나리오이란 이런 코트 야!
그런데, 여기에서 본작의 이야기를 쉽게 접입니다. 주인공은 환경 파괴로 황폐해진 지구를 탈출하게 된 성간 이민 한 사람. 지구 환경이 가까운 미지의 별 "에녹"에 도착하고 선견대로 별을 탐구하기 시작한다. 그런데 에녹은 "아노마리"이라는 물리 법칙조차 무시하는듯한 신비한 힘이 존재했다. 아노마리 폭풍에 휩쓸린 선견대는 거의 괴멸. 거기에서 이것 저것 있고 주인공은 치명상을 입을하지만 약간의 살 소망을 연결하기 위하여 냉동 포드에 들어간다.
31 년 후 깨어 난 주인공은 아노마리의 영향으로 초자연적 인 힘을 가진 불멸의 "변형 자"로되어 있었다. 그리고 주인공이 자고 있던 사이에 고급 전자 기기를 사용할 수없는 상황에 빠져 문명은 쇠퇴. 에녹은 한정된 자원과 식량을 놓고 경쟁 처참한 땅이 있었다. 그런 가운데, 전자 기기를 사용할 수없는 것 에녹의 미개척의 땅에서 발신 된 수수께끼의 전파를 수신한다. 그 이유를 찾기 위해 주인공은 모험을 시작 ......라는 것이 싹둑 초반의 흐름이다.
이야기를 진행함에 따라 다양한 사람들의 생각과 수수께끼가 밝혀 나간다. 그 이야기 자체도 매력적이지만 미지의 행성이 무대이기 때문에 몬스터 인 원생 생물도 등장하는 세계관도 SF 틱에서 견딜 수 없다.
본작의 메인 무기는 화기된다. 이전에는 고도의 문명을 자랑했다고는해도 전자 기기를 사용할 수없는 세계이므로 화기에 의지하는 것은 자명 한 이치이다.
적대 세력과의 전투. 적도 인간이므로, 장애물 등을 통해 교묘하게 총격을 해 온다. 이런 상대는 능력자 만의 기술로 대항!
거대한 생물과의 전투도! 물론 압도적 인 힘을 자랑하므로, 적의 행동 패턴과 약점을 잘 파악하여 싸우지 않는다고 !!
적도 능력자가 있고, 다양한 스킬을 사용해 온다. 일반 적보다 훨씬 강하기 때문에이를 물리 치기 위해 어떤 스킬 구성으로 도전하거나 생각할 필요가있다.
스토리에 기합 들어가 분은 각지에 흩어져있는 보고서 등을 얻거나 이야기를 진행한다고 발표되는 "저널"을 읽고 알 수있다. 이것만으로도 꽤 텍스트 양!
덧붙여 본작의 메인 스토리는 여러 퀘스트로 구성되어 있으며, 매 퀘스트를 클리어 해 나가는 것으로 이야기가 진행된다. 매력적인 보상을 얻을 수있는 서브 퀘스트도 충실하고있는 데다 "스토리 포인트의 선택"을 선택하면, 이미 클리어 한 퀘스트를 여러 번 플레이하는 것이 가능하다.
메인 스토리 퀘스트를 다시 클리어하는 것으로, 그 때 얻은 보상을 다시 얻을 수있다. 메인 스토리 중 "맛있는 퀘스트"를 여러 번 클리어 한 소재와 경험치를 버는 것도 손지도 모른다.
스토리가 진행되면 갈 곳이 점점 넓어 서브 퀘스트도 속속 추가된다. 또한 탐색 된 장소에 빠른 여행에서 이동도 가능하다.
강력한 무기를 공예품, 끝나지 않는 싸움!
해킹 및 슬래시 타입의 게임과 뗄래야 뗄 수없는 것이, 장비의 강화이다. 본작의 장비는 장비의 종류, 장비 수준, 레어 리티, 특성, 모듈 등의 파라 메이 타가. 이러한 "공예"으로 강화 해 나감으로써 더 친화적 장비 해 나갈 수있다.
공예에 필요한 소재는 채굴시 및 장비의 해체시 특정 적을 쓰러 뜨렸을 때 얻을 수있다. 원하는 소재를 떨어 뜨리는 적이 찾으면 반복 퀘스트를 수주하는 등 제대로 받고 싶다.
장비의 종류 및 수준 등의 알기 쉬운 내용은 여기서는 생략. 수준이나 레어 리티는 소재를 사용함으로써 올리는 것만 기억해두면 좋다.
특성은 장비에 랜덤으로 부여되는 것으로, 스킬의 쿨 타임 단축과 체력 증가 보너스 화력 등의 효과가있다. 장비를 분해했을 때 얻게되는 아이템이 있으면 효과를 업그레이드하는 것이 가능하다.
모듈은 레어 이상의 장비에 장착 할 수있는 특수 효과 부여 및 각 클래스의 스킬 효과 업 등의 효과를 가진 아이템. 장비를 분해하여 모듈만을 검색 할 수 빈 슬롯에 장착 할 수있다. 자신의 전투 법이나 사용 능력에 맞는 것을 선택하여 상당한 전력 업으로 이어질 것이다.
스킬 사용 횟수를 늘리거나 적에게 추가 데미지를 주거나. 모듈의 효과는 다양하기 때문에 어느 것을 설치하거나 상당히 고민 것 같다.
장비의 레어 리티가 높아질수록 기본 성능이 높고 장착 할 수있는 모듈의 개수도 늘어나 기 때문에 어쨌든 레어 리티가 높은 것을 모으고 싶은 곳. 적에서 드롭을 노려도 좋지만 소재를 소비하는 것으로 에픽까지 강화 있기 때문에 마음 장비품이 있으면 앞장서 크래프트를 이용하는 것도 좋을 것 같다. 전설이 원한다면 ...... 드롭이나 퀘스트 보상 만되므로, 월드 계층을 올리고 엔드 콘텐츠 등 노력 밖에 없을 것이다.
적정 수준의 월드 티아에 도전하면 원수가 강한 것도 있고, 어쨌든 강한 장비가 갖고 싶어지는 본작. 그렇다고해서, (지금까지는) 내 버릴 정도의 난이도가되는 것도 아니고. "여차하면 월드 티아를 내리면 좋다"라는 보험은 포함되어 있지만, 레어 리티 높은 장비품 원하기에 빠듯 클리어 할 수있을 정도의 월드 티아에 도전하고 싶어지는 것은 좋은 의미로 닉 다운 . 그리고 공예 덕분에 장비 드롭 낭비 할인도별로 없기 때문에, 퀘스트의 주회 플레이에 몰입 할 수있는 환경입니다 ...... 결과, 터무니없는 시간이 경과하고있는 셈하는 시말 인 것이다.
액션 성 높은 TPS으로 해킹 및 슬래시 타입의 게임으로 재미는 상당하다. SF 같은 세계관이 약해서가 아니라 TPS에도 저항이없는 분은 먼저 체험판 (※ PS5, PS4 버전의 체험판 전달은 2021 년 4 월 26 일 23:59까지 .Steam 버전의 체험판 전달 종료일은 미정. 최신 정보는 스토어 페이지에서 확인)를 플레이 해 본 작품에 접해 보는 것은 어떨까?
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