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백련단

제작 백련단 주관 모리얀 번역: mandoo6435, 갓고등어(XboxKoreaFan), 근이(김정근), 모리얀 QA: 모리얀, 지열이히히 기술: 렌 게임 제공: 렌 Special Thanks 헐리 안녕하십니까? 팀 프리스타일의 팀장을 맡고

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장점

  • 독특한 분할 화면 재생
  • 아름답고 다른 세상과 같은 환경

단점

  • 테스트에서 그래픽 끊김
  • 더 많은 공포가 필요
  • 단순한 퍼즐

미디엄 (PC 용) 사양

제품 게임 플랫폼 PC
제품 게임 장르 동작
제품 게임 ESRB 등급 성숙한

모든 사양 

짧은 시간 동안 폴란드 개발자 Bloober Team은 공포를 크게 개선했습니다. 이 스튜디오는 2017 년에 상당히 보행자가 많은 유령의 집 어드벤처 인 Layers of Fear를 출시했습니다. 다음 해에는 공상 과학, 심리적 공포 타이틀 인 The Observer, 그다음 Layers of Fear 2의 원투 펀치와 게임이 이어졌습니다. 블레어 위치 영화를 기반으로합니다 . The Medium은 그 노력과 전문성의 정점이며, Silent Hill과 다른 장르의 고전과 함께 앉는 것을 목표로하는 공포 모험입니다. 그 수준에 도달하지는 못했지만 $ 49.99의 PC 게임 은 유사한 개념에 대해 뚜렷한 폴란드 스핀을 제공합니다. 더 큰 공포와 더 나은 PC 성능이 필요합니다.

The Medium에서는 영을보고 영의 세계로 여행 할 수있는 능력을 가진 젊은 여성 인 Marianne으로 플레이합니다. 마리안은 불안한 죽은자를 쉴 수있는 능력을 사용하지만, 그녀의 과거에 대한 세부 사항을 약속하는 신비한 메시지는 그녀를 버려진 리조트 호텔로 이끌게합니다. 요컨대, 미디엄은 미스터리 한 과거, 비밀스러운 꿈, 그리고 우리 주인공을 오랫동안 죽은 장소로 이끄는 무언가와 같은 공포 모험 체크리스트를 통과합니다. 

Bloober Team의 이전 게임은 1 인칭 방식으로 제공되었지만 The Medium은 카메라를 3 인칭 시점으로 되돌립니다. 더 좋은 점은 카메라는 Alone in the Dark, Resident Evil (1996) 또는 Silent Hill과 같은 공포 고전을 떠올리게하는 고정 된 시점을 사용한다는 것입니다. 이렇게하면 Marianne을 장면에 적절하게 배치 할 수 있습니다. 즉 그녀의 외로움을 보여주기 위해 뒤로 당기거나 더 감정적 인 순간을 포착하기 위해 확대 할뿐만 아니라 개발자가 만든 놀라운 풍경에 관점을 집중할 수 있습니다.

이 그래픽은 또한 마리안의 힘의 또 다른 측면, 즉 죽은 자의 세계에 존재하는 능력에 대해 배우는 호텔 니와에도 적용될 수 있습니다. 이 죽은 외계 환경은 잃어버린 영혼이 방황하는 곳이며, 과거의 트라우마와 계속되는 절망에 대한 썩어가는 기념물입니다. 환경은 폴란드 화가 Zdzisław Beksiński의 예술에서 영감을 받았으며, "환상적인 사실주의"작업에는 광대 한 사막 풍경과 뼈와 펄럭이는 곰팡이가 점재 한 기형 살이 포함됩니다. The Medium은 CD Projekt Red가 The Witcher 시리즈 에서했던 것과 같은 방식으로 Bloober Team이 폴란드 문화와 역사를 그리는 것을 봅니다 .

 

이야기는 호텔 니와를 몰락시킨 사건과 함께 마리안의 잃어버린 과거를 엮습니다. 이야기가 끝날 때 모든 질문에 답하는 것은 아니지만 대부분의 조각은 예상했던 위치에 해당합니다. 약간 고르지 않은 하나의 스토리 탄젠트가 있는데, 게임이 닿을 것이라고 예상하지 못한 성숙한 주제를 포함합니다. Bloober Team은이 플롯 포인트를 처리하는 데 무의미하지는 않지만 의도 한대로 잘 모였다 고 생각하지 않습니다. 고맙게도 나머지 모험은 조금 더 좋습니다.

Marianne은 여러 방법으로 쌍둥이 세계와 상호 작용합니다. 어떤 경우에는 거울을 사용하여 세계를 교차합니다. 다른 곳에서는 초자연적 힘이 그녀를 두 현실 중 하나로 격렬하게 던집니다. 그러나 The Medium은 동시에 두 가지 현실에서 Marianne을 보여줍니다.

이 게임 플레이 기술을 통해 Bloober Team은 실시간으로 두 개의 세계를 렌더링하여 기술적 인 부분을 보여줍니다. 이 분할은 게임의 많은 퍼즐에 연료를 공급합니다. 한 현실에서는 경로가 닫히고 다른 현실에서는 열려 있습니다. 결과적으로 앞으로 나아가는 방법을 파악하기 위해 세계 사이를 이동해야합니다. 어떤 경우에는 마리안이 자신의 영혼을 몸에서 떼어내어 제한된 기간 동안 영의 세계에서 더 멀리 이동할 수 있습니다. 분할 화면 게임 플레이는 인상적이며 더 일반적인 현실까지 부 자연스러운 거울을 유지합니다. 

 

하지만 두 세계를 한 번에 렌더링하는 것이 항상 문제없이 진행되는 것은 아닙니다. 인벤토리 화면을 열거 나 거울을 사용하여 현실 사이를 이동할 때 텍스처가 느리게로드됩니다. 또한 1440p 해상도에서 초당 60 프레임으로 게임을 플레이하는 동안 지속적이고 그래픽적인 미세 끊김 현상이 나타났습니다. 이것은 4K 해상도로 게임을 플레이하는 동안 덜 자주 발생하는 문제입니다. 위쪽으로 The Medium은 Nvidia의 RTX 30 시리즈 카드의 힘을 보여줍니다. 낡은 호텔은 낙엽 더미, 골격 나무, 폐허가 된 1960 년대 건축물에 광선 추적 조명이 드리워져 환상적으로 보입니다.

영혼과 외부 세계 사이의 마찰

이중 세계 프레젠테이션은 흥미로운 방식으로 사용되지 않는 경우 그저 속임수 일뿐입니다. 다행히도 The Medium의 이야기는 Bloober Team의 더 나은 노력 중 하나이지만 여전히 완전히 놀라운 것은 아닙니다. 호텔 니와는 과거의 트라우마의 해안에 부딪히는 웅장한 꿈으로 가득 차 있습니다. 나는 미리 많은 음모가 왜곡되는 것을 보았다. 분위기는 게임의 대부분을 전달합니다.

Bloober Team은 5 년 만에 공포를 개선했지만 미디엄은 여전히 ​​상당한 문제를 가지고 있습니다. 이 게임은 대체로 선형적인 문제로 간단한 퍼즐을 사용합니다. A를 찾고 슬롯 B에서 사용합니다. 추가 탐색과 약간 더 큰지도를 사용하면 Resident Evil 과 Resident Evil 2 라는 위치에 더 잘 연결 됩니다. 또한 퍼즐 아이템을 어디에 사용해야하는지 궁금해 할 수있는 기회를 제공합니다. 그대로, 당신은 당신이 그것을 발견 한 같은 방이나 다음 방에있는 물건을 사용할 것입니다. 

마리안의 안전에는 악의적 인 악마와 그녀의 영혼을 먹는 나방 떼를 포함하여 위험이 있습니다. 마리안이 영의 세계에서 빛을 그려 악을 쫓아 내거나 자신을 보호하는 메커니즘이 있습니다. 현실 세계에서는 엄폐물 뒤에 몸을 웅크 리고 숨을 참아 추격 자에게 보이지 않게 할 수 있습니다. 안타깝게도 앞으로 나아 가기 위해 조용히하거나 좋은 기억의 빛으로 자신을 보호해야하는 섹션이 거의 없습니다. 게임에는 더 많은 긴장이 필요합니다. The Medium의 일본인은 이해합니다. 아름답고 잊혀지지 않지만 긴장감이 부족합니다.

 

게임 사양

게임의 강력한 그래픽을 처리하려면 상대적으로 강력한 장비가 필요합니다. Medium의 최소 시스템 사양은 AMD Ryzen 5 2500X 또는 Intel CPU Core i5-6600 CPU , AMD Radeon R9390X 또는 Nvidia GeForce GTX 1650 GPU , 8GB RAM 및 55GB 스토리지를 요구합니다. 이 게임은 Nvidia의 RTX 및 DLSS 2.0 기술을 지원합니다 . 

 

 

내 장비에는 AMD Ryzen 5 3600X CPU, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU 및 32GB RAM이 포함되어 있습니다. 레이 트레이싱을 켜고 DLSS를 끈 상태 에서 4K 해상도로 게임을 플레이하면 프레임 속도가 초당 30 프레임 범위에서 춤을 추게되었습니다. 해상도를 1440p로 낮추고 DLSS를 켠 후 프레임 속도가 60fps로 증가했습니다. 즉, The Medium은 느리고 체계적인 PC 게임이므로 30fps 프레임 속도는 큰 문제가 아닙니다 (앞서 언급 한 마이크로 스터 터를 제외하고).

Medium은 Steam을 통해 PC에서 사용할 수 있으므로 Steam 도전 과제, Steam 클라우드 및 전체 컨트롤러 지원을 포함하여 친숙한 Steam 추가 기능이 많이 있습니다.

 

 

 

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