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악은 스스로 패배한다

나는 관리 게임과 던전 빌더에 대한 애착이 있기 때문에 Evil Genius가 나를 잡았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elixir의 2004 년 전략 타이틀은 이전에 아무도 탐구하지 않았던 겉보기에 명백한 개념을 가지고있었습니다. 만약 당신이 사악한 마스터 마인드 였다면 어떨까요? 세계를 지배하는 여러 범죄 국제 계획을 실행하는 지하 은신처를 가진 Bond 악당?

게임은 합당한 성공을 거두기 위해 출시되었습니다. 게임 플레이는 완벽하지 않았습니다.하지만 1 년 후 Elixir Studios는 파산 신청을했고 Rebellion은 모든 IP에 대한 권리를 획득했습니다. 2021 년으로 빨리 감기, Evil Genius의 첫 번째 본격적인 속편 인 Evil Genius 2 : World Domination이 Rebellion의 깃발 아래에 나옵니다.

World Domination은 단순한 첫 번째 게임의 속편 이상입니다. 거의 모든 레벨에서 확장하면서 원래의 컨셉과 게임 플레이를 본질적으로 복제하는 리메이크에 접한 적절한 영적 후계자입니다. 안타깝게도 개발 팀은 이번에는 뿌리에 너무 가까워졌고, Evil Genius 1을 괴롭힌 모든 문제는 여전히 완전하고 실망스럽게 변하지 않았습니다.

Evil Genius 2는 본질적으로 전작과 같은 기본 건축 전략 게임으로, 플레이어는 섬의 산 안에있는 자신 만의 다단계 지하 은신처를 설계하고 지을 수있는 자유 통치권이 주어집니다. 현재 선택할 수있는 기지에는 세 가지 위치가 있으며, 각각 고유 한 레이아웃과 특성이 있습니다. 한 섬은 충분한 건물 공간을 제공 할 수 있지만 예를 들어 스파이가 적재 구역에서 몰래 들어올 수 있도록 허용하는 반면 다른 섬은 약간 더 적을 수 있습니다. 파낼 수있는 암석이지만 뚫을 수 없기 때문에 모든 인바운드 접점이 전면 입구를 통과해야합니다.

섬의 실제 모습은 완전히 분리 된 바다에 위치하고 있음에도 불구하고 일부 지리적 특징의 위치를 ​​뺀 것과 정확히 동일합니다. 인도양과 태평양 섬은 모두 대서양 섬과 똑같은 카리브해 푸른 물을 공유하며 실제 기지 자체의 색상 팔레트와 질감은 동일합니다. 흥미롭게도지도에는 선택할 수없는 다른 섬이 여러 개 있으며, 앞으로 선택할 수있는 시작 위치의 수를 확장해야 할 잠재적 인 새로운 기지 확장 또는 DLC를 암시합니다.

섬뿐만 아니라, 게임에서 아바타가 될 네 가지 슈퍼 악당 중에서 선택할 수 있습니다 : Dr Evil과 007의 Blofeld의 십자가 인 프랜차이즈의 주요 악당 Maximilian; 군국주의 소련에서 영감을받은 Mr. Bison 같은 인물 인 Red Ivan; 기술 천재 인 Zalika; 그리고 전 스파이 마스터였던 엠마는 악당으로 변했습니다. 각각의 사악한 천재들은 자신 만의 캠페인 목표와 전문성을 가지고 있으며, 완전한 목소리로 된 유닛 짖음과 짧은 컷씬 대화를 통해 우리가 그냥 지나갈 유닛 초상화가있을 때보 다 그들의 성격을 더 완벽하게 묘사 할 수 있도록 도와줍니다.

막시밀리안은 분명한 전문 분야가없는 부에 집착하는 수백만 장자이기 때문에 그의 능력을 통해 그는 범위에있는 정규 미니언을 즉시 특수 유형 중 하나로 훈련시킬 수 있습니다. Red Ivan은 경비병 미니언을 저렴하게 고용하고 유지할 수 있으며, 4 발 로켓 발사기를 사용하여 침입자를 기지로 즉시 제거 할 수있는 군사 중심의 천재입니다. Zalika는 과학에 초점을 맞추고 있으므로 미니언을 연구하는 데 도움이 될뿐만 아니라 근처에있는 모든 결함 장비를 즉시 수리 할 수 ​​있습니다. Emma는 모두 사람에 관한 것이므로 그녀의 틈새 시장은 속임수,주의 산만 및 헨치 맨에 초점을 맞추고 있습니다.

이 모든 것에 대한 맥락을 제공하기 위해 미니언과 헨치 맨은 Evil Genius 2의 캐릭터와 유닛입니다. Henchmen은 해킹, 암살자 또는 금속 몸체의 AI와 같은 고유 한 배경을 가진 고유 한 능력을 가진 특별한 초강력 개인입니다. 그들은 수에 제한이 있고 특별한 사이드 미션을 통해 모집되며, 기지가 파괴되었을 때 사악한 천재의 개인 보디 가드로 전투에서 사용할 수 있습니다.

한편 미니언은 당신의 사악한 은신처의 빵과 버터입니다. 방을 짓고 가구를 배치하는 일을 담당하는 일반 미니언 노동자는 10 초마다 또는 즉시 $ 10,000를 지불하여 자동 모집됩니다. 그들은 음식, 침대 및 레크리에이션 시설과 메드 베이가 필요하며, 그 수는 막사에있는 사물함의 수에 따라 결정됩니다.

세계의 전문가를 납치하고 기지에서 심문하면 훈련실에서 일꾼 미니언을 훈련시켜 전문 임무를 수행 할 수 있습니다. 경비원과 기술자를 훈련시켜 기지를 보호하고 장비를 각각 수리하거나 과학자와 대행 업체를 훈련시켜 카지노 커버 운영에서 새로운 기술을 잠금 해제하고 관광객과 에이전트의주의를 분산 시키십시오.

이 엄폐 작전은 원래의 가장 큰 변화 중 하나이며, 지하 기지 입구와 완전히 분리 된 섬의 다른 곳에 전체 카지노를 건설해야했습니다. Evil Genius 2에서, 그 엄폐물 운영은 당신의 은신처에 구워집니다. 카지노는 당신의 사악한 운영의 앞부분으로 작동하며 기지로 직접 연결되는 적어도 하나의 문을 갖추고 있습니다. 관광객과 에이전트는 거대한 요트를 타고 카지노 입구에있는 부두에 도착하여 천천히 들어갑니다.

카지노는 기지의 다른 부분과 같이 사용자 정의 할 수 있으며 보호해야하지만 함정이나 보안 문과 같은 명백한 항목을 배치 할 수는 없습니다. 이상하게도 카메라도 그 안에 넣을 수 없습니다.이 결정은 균형 잡힌 이유만으로 이루어진 결정이며 실제로 기지를 효과적으로 보호 할 수있는 방법을 손상시킵니다.

이것은 두 가지 이유로 특히 중요합니다. 기지 근처에 로딩 베이와 헬기 착륙장이 있기 때문에 카지노가 섬의 유일한 입구가 아닙니다. Evil Genius 2는 보안이 너무 나빠서 실제로 버그가 아닌지 확신 할 수 없습니다. 경비원이 기지를 순찰하고, 보안 카메라가 복도를 감시하고, 침입자가 발견되면 행동을 취할 준비가 된 보안 데스크에 헨치 맨이 배치되어 있지만 함정을 제외한 게임의 모든 캐릭터와 아이템은 적의 존재를 인식하지 못하는 것 같습니다.

나는 검토하기 전에 Evil Genius 2와 일주일을 보냈고 그 시간 동안 보안 데스크에서 실제로 침입자가 기지로 들어오는 것을 본 적이 없습니다. 나는 또한 경비원이 낯선 사람을 심문하기 위해 멈추거나, 경보가 울리거나, 정의의 세력의 매우 명백한 침입에 대한 반응으로 어떤 종류의 반응이 일어나는 것을 본 적이 없습니다. 침입자를 살해하거나 체포하도록 수동으로 태그를 지정하지 않는 한, 모두 기지에서이 법 집행관은 그가 작전에 대한 명백하고 현재의 위협이 아닌 것처럼 무시했습니다.

이상하게도, 요원들이 카메라 앞에서 카메라 앞에서 왈츠를 켰을 때에도 태그를 달아도 보안 조치가 시작되지는 않았습니다. 대신 태그가 지정된 적 근처를 걸어 가던 모든 미니언이나 경비원이 그쪽으로 밀려와 전투 마노를 잃었습니다. 이 고도로 훈련 된 요원을 한 번에 하나씩 처리하면서 모든 스파이에게 지속적으로 수십 명의 미니언을 잃을 것입니다. 침입자는 태그없이 카메라에 의해 자동으로 감지되거나 보안이 모두 알려진 침입자의 위치를 ​​향해 돌진 할 것이라고 예상했을 것입니다.하지만 AI는 플레이어가 적을 세밀하게 관리하고 태그를 지정하지 않는 한 적을 인식하지 못하는 것 같습니다. 가끔 일어난다면 충분히 나쁠 것이지만, 정의의 힘은 5 분마다 수 사단을 끈질 기게 보내므로매우 고갈되고 악화되는 사건.

마이크로 매니지먼트에 대해 말하자면, 우리는 또한 전 세계 범죄 작전을 수립하고 돈과 기타 보너스를 얻기 위해 국제 계획을 시작할 수있는 글로벌 계획 메커니즘에 도달했습니다. 이러한 계획은 3 분 만에 $ 10,000를 훔치는 것부터 알래스카를 굽는 것까지 다양하며, 국가를 정복하고 법 집행 조치를 지연시키는 형태로 게임에 추가 수준을 제공합니다. 안타깝게도지도 자체가 예쁘지 만 실제 인터페이스는 매우 나쁩니다. 한 지역에서 한 번에 하나의 체계 만 실행할 수 있으며 이미 어떤 지역에 체계가 진행 중인지 한 눈에 쉽게 알 수 없습니다. 30 분마다 수십 개의 이벤트를 수동으로 시작해야합니다. 그렇지 않으면 금고가 즉시 고갈되고 사람들을 납치하거나 특수 작전을 수행하기위한 모든 특수 계획이 실행됩니다.

그러나 이러한 나쁜 점 중 어느 것도 Evil Genius 2의 최악의 측면에 가까워지지 않습니다. 전략 게임 임에도 불구하고 Evil Genius는 관리에서 놀랍도록 끔찍 합니다. 게임의 관리 측면은 끔찍합니다. 미니언은 서있는 동안 스스로 먹이를주지 못합니다 .카페테리아에서 과학자들은 연구를 중단하고 모든 과학 장비를 무인 상태로 두지 않고 일을하지 않고 계속 걸어 다닐 것이며, 경비원은 위협에 대응하기 위해 보안 실에 머무르는 대신 무작위로 걷는 데 시간을 보낼 것입니다. 이러한 문제 중 하나 하나가 게임 중단이며, 계속해서 서로 겹쳐지면서 하수인의 90 %가 단순히 작업을 중단하고 시선을 쳐다 보면서 기지가 무너져서 망가진 게임의 상당 부분을 차지했습니다. 심들과 같은 벽이 방 안에 붙어 있습니다.

한 경우에는 기술자가 한 시간 동안 어떤 품목도 수리하지 않고 작업 상태를“없음”으로 기지를 돌아 다니게했습니다. 동시에 과학자들은 수면 부족으로 인해 일을하지 않고 계속해서 막사를 쳐다보고 빈 침대 몇 개를 쳐다보고 돌아 서서 기지 주변을 다시 목적없이 걸었다. 이로 인해 식당과 휴게실의 모든 항목이 깨져서 모든 유형의 모든 미니언이 갑자기 통계를 보충 할 수 없어 게임을 플레이 할 수 없게되었습니다. 이 정확한 연쇄 반응 상황은 내가 게임을 한 주에 3 번 이상 일어났습니다.

나쁜 AI는 이와 같은 관리 게임에서 딜 브레이커이지만, 플레이어에게 제공되는 완전한 통제력 부족으로 인해 문제는 무한히 악화됩니다. 나는 게임이 나를 허용 하지 않았기 때문에 완전히 무력하고 문제를 해결할 수 없다고 느꼈다 .문제를 해결하기 위해 – 관리 측면에서 말 그대로 아무것도 할 수 없습니다. 특정 사람에게 특정 작업을 할당 할 수없고, 방이나 스테이션에서 작업 우선 순위를 설정할 수 없으므로 미니언이 특정 의무를 우선시하고 누군가에게 던전 키퍼 스타일로 이동하도록 수동으로 명령 할 수 없습니다. 미니언의 행동에 영향을 미치는 유일한 방법은 사악한 천재를 방으로 걸어 들어가 자신의 반경에있는 항목의 우선 순위를 정하는 특별하고 시간 제한이있는 능력을 사용하는 것입니다. 둘 다 게임 플레이 디자인으로 실패하는 거대한 문제에 대한 엄청나게 온순한 해결책입니다. 그리고 몰입 요인으로.

결과적으로 게임의 즐거움이 절반으로 줄어 듭니다. 훌륭하고 매우 세련된 경험으로 시작하는 것이 금방 균열을 보이기 시작하고 Evil Genius는 너무 스트레스를 받아 재생할 수 없게됩니다. 독재적인 사악한 슈퍼 악당으로 플레이 할 때 무의미한 미니언에게 단순한 명령을 내리지 못하는 것은 몰입을 깨뜨릴뿐만 아니라 AI가 항상 임무를 수행하지 못할 때 끔찍한 게임 플레이를 만듭니다.

그 신용으로, 게임은 놀랍게 보이고 들립니다. Rebellion은 그래픽이나 사운드 비용을 아끼지 않았으며 Brian Blessed와 Pierce Brosnan의 007의 Moneypenny Samantha Bond를 Red Ivan과 Emma의 목소리로 가져 왔습니다. 그 성우만큼 훌륭하고 환상적입니다. 음성 방향은 분명히 부족했습니다. 대화는 고통 스러울 정도로 분명히 별도로 녹음되었으므로 컷씬은 대화처럼 들리지 않고 상호 연결된 일련의 독립 실행 형 사운드 바이트처럼 들립니다.

그러나 음악은 놀랍습니다. James Hannigan이 Evil Genius 1에서 돌아와서 원작 사운드 트랙을 열정적으로 확장합니다. 메인 테마는 더 크고 더 살이 돋보이는 오케스트라 반주와 함께 페이스 리프트가 주어지며, 게임의 다른 트랙은 60 년대 보사 노바에서 영감을받은 라운지 음악에서 다니엘 크레이그의 본드에서 집처럼 느껴지는 적절한 스파이 모티프에 이르기까지 다양합니다. 영화 산업.

진실은 Evil Genius 2가 원본의 거의 모든 기능을 확장하는 데 성공했지만 어떻게 든 주요 문제 중 하나를 수정하지 못했습니다. 원래 게임은 또한 2004 년에 플레이어 제어 및 관리 도구의 극심한 부족으로 어려움을 겪었고, Rebellion은 속편을 디자인 할 때 모든 것을 놓쳤습니다. 무능함으로 인해 악이 패배하는 것은 적절하고 시적이며, 게임이 잘못되었을 때 성공할 수있는 도구가 주어지지 않기 때문에 플레이어가 게임에 실패하면 정말 끔찍한 게임 플레이를 만듭니다. 그렇지 않으면 훌륭하고 잘 만들어진 타이틀을 파괴하고, 장애물은 무시하기에는 너무 큽니다. Rebellion은 세계를 지배하기위한 국제 계획을 시작하는 개념을 지루한 노력으로 만들었습니다.

EVIL GENIUS 2 : 세계 정복

나쁜 AI와 당신을 위해 일하는 사람들에게 직접적인 영향을 줄 수없는 가치있는 속편.

최고의 게임 순간

기지를 여러 층으로 확장하고 어리석은 AI를 피하기 위해 멋진 초크 포인트를 만듭니다.

우리의 점수

6.0

평균

장점 나쁜점

  • 멋진 그래픽
  • 화려한 음악
  • 기본 건물은 재미 있고 여러 수준에 걸쳐 있습니다.
  • 게임 난이도 옵션은 매우 포괄적이며 게임 플레이의 여러 요소를 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 매우 세밀한 관리
  • 미니언을 위치 또는 작업으로 안내하는 능력이 없으므로 플레이어의 행동과 관계없이 실패 상태가됩니다.
  • Base AI는 플레이어가 태그를 지정하지 않는 한 침입자에게 눈에 띄지 않으므로 플레이어는 사악한 "천재"라기보다 보안 카메라 장교처럼 느껴집니다.
  • 심각한 버그 또는 매우 잘못된 설계 결정일 수 있지만 차이점을 구분하기 어려운 여러 AI 및 항목 실패 문제
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