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몬스터로부터 카 무라 마을을 지키는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이 무시 무시한 적들을 처치하려면 사냥꾼의 칼날이 재치만큼이나 날카로 워야합니다.

Capcom의 최근 노력 인 Monster Hunter Rise 는 이미 초반에 엄청난 매출로 Switch의 설치 기반을 점령 했습니다 . Rise 는 구식 Monster Hunter 팬들을 달래줄 뿐만 아니라 신규 이민자 모두가 즐겁게 접근 할 수 있음을 입증했습니다 .

초보자를 위해 게임은 초보자가 Monster Hunter World를 더 쉽게 선택할 수 있도록 만든 가벼운 튜토리얼 시스템을 유지 하지만 여전히 혼란 스러울 수있는 몇 가지 메커니즘이 있습니다. 하나의 메카닉 인 샤프닝은 Capcom의 더 많은 액션에 익숙한 게이머들에게 즉각적으로 분명하지 않을 수 있습니다.

 

레이저 날카로운 모서리!

샤프니스는 오리지널 몬스터 헌터 가 2004 년 플레이 스테이션 을 장식 한 이후 로 근접 무기의 메카닉이었습니다 . 간단하게 들리면 ... 글쎄요. 귀하의 양날 무기는 그들에게 고유 한 선명도의 특성을 가지고, 당신은 괴물을 공격으로 선명도가 점차 악화됩니다. 모든 근접 무기는 선명도의 영향을 받지만 일부는 다른 방식으로 선명도를 잃습니다. 예를 들어 Gunlance는 포격 공격 중에 선명도를 잃고 타격 중보 다 빠른 속도로 선명도를 잃습니다.

선명도는 HUD의 검 모양의 선명도 측정기로 표시되는 3 단계로 나뉘어 진 2 단계로 구성됩니다. Low-Level Sharpness는 Red, Orange, Yellow 계층으로 구성되며 High-Level Sharpness는 모든 무기가 달성 할 수없는 녹색, Blue 및 White로 구성됩니다. Yellow Sharpness의 무기는 기본 피해를 입히고 Red와 Orange는 각각 .50 및 .75만큼 감소합니다. 녹색, 파란색 및 흰색은 각각 1.05, 1.20 및 1.32가 곱해진 피해를 볼 수 있습니다. 일부 항목에는 게임에 따라 선명도를 1.37에서 1.50 사이로 증가시키는 특수 보라색 배율이 포함됩니다.

타격 할 때마다 타격은 선명도 포인트만큼 선명도를 감소시킵니다. 그러나 특정 지점은 화면에 표시되지 않고 게이지 만 표시됩니다. 예를 들어, 적의 방어력에 비해 선명도가 너무 낮을 때 튀어 오르는 튕기는 타격이 발생합니다. 본질적으로, 당신의 무기는 괴물의 피부를 뚫기에는 너무 둔합니다. 무기를 연마하여 사냥으로 돌아갈 시간입니다!

 

감각을 선명하게!

선명하게하기는 Monster Hunter 에서 항상 매우 신중한 과정이었습니다 . 무기를 연마하려면 가장 일반적으로 숫돌과 같은 아이템을 사용해야합니다. 하지만 즉시 사용 가능한 아이템은 아닙니다. 숫돌을 사용하려면 사냥꾼이 자신이하는 일을 멈추거나 무기를 깎고 방사형 바퀴에서 숫돌을 선택해야합니다. 사냥꾼이 무릎을 꿇고 칼날을 날카롭게하기 위해 애니메이션이 재생되며, 일반적으로 어떤 종류의 음성 설명과 함께 팀원이 당신이 무엇을하고 있는지 알 수 있습니다. 애니메이션이 빠르지 않고 무적도되지 않습니다. 샤프닝 애니메이션이 완료되기 전에 적이 당신을 때리면 발에서 떨어져서 프로세스를 다시 시작해야합니다.

초기 Monster Hunter 게임에서는 Sharpening도 공짜가 아닙니다. 숫돌은 상점에서 구입하거나 임무 중에 채굴해야하며 한 번만 사용하면됩니다. 무료 사냥 선물로 일부 임무에서 미니 숫돌을 얻을 수 있지만 사냥 기간 동안 만 지속됩니다. 다행히도 초반 게임에서는 Whetstones에만 국한되지 않습니다. 칼 고등어를 찾거나 야생에서 Whetfish에서 지느러미를 수확하여 칼날을 연마 할 수도 있지만, 일회용으로 만 사용할 수도 있습니다.

다행히도 Monster Hunter World를 사용하면 선명하게하기 기능이 더 쉬워 졌습니다. 이제 숫돌은 게임 시작시 각 사냥꾼에게 주어지며 인벤토리에서 무한 사용 아이템으로 유지됩니다. 그러나 Monster Hunter World 에서는 Whetstone보다 훨씬 빠르게 날카롭게 할 수있는 Whetfish Fins의 사용을 허용했습니다. 그러나 핀은 무한하지 않으며 결국 깨질 것입니다. 더 높은 단계 버전 인 Whetfish Fin +는 더 오래 지속되지만 여전히 Whetstone과 동일한 무한 사용을 갖지 않습니다.

 

도전에 맞서십시오!

Monster Hunter Rise 는 World에서 Whetstone 및 Whetfish 역학을 빌려 왔지만 Palamute 를 타는 동안 선명하게 할 수있는 기능이 추가되었습니다 . 싸움 전이나 도중에 무릎을 꿇고 갈아야하는 시대는 지났습니다. 이제 도망가는 괴물을 쫓기 위해 믿을 수있는 동반자를 타면서 칼날을 갈아서 전투가 훨씬 더 웅장하고 빠르게 진행되도록 만들 수 있습니다. 물론 이것은 완벽한 솔루션이 아닙니다. 선명하게하는 동안 다른 아이템을 집거나 사용할 수 없습니다. 즉, 애니메이션이 완료 될 때까지 기다리거나 달리는 동안 귀중한 전리품을 전달해야합니다. 몬스터가 특히 가까이 있으면 치유 또는 선명도를 선택해야 할 수도 있습니다.

샤프닝은 몬스터 헌터의 또 하나의 이상한 특징 으로 문화적 현상이되었습니다. Monster Hunter 는 오랫동안 빠르게 진행되는 아케이드 액션보다는 느리고 사려 깊은 사냥을 친구와 함께 즐기는 것에 대해 더 많이 알고 있습니다. 샤프닝은 이상한 메카닉처럼 보일지 모르지만, 이는 게이머 들이 Monster Hunter 파티 와 함께 결속 할 때 좋아하는 서사적 세계 건설 의  하나의 조각 일뿐 입니다.

 

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