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아웃 라이더
플랫폼:
PlayStation 5, Xbox 시리즈 X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC
출시일:
2021 년 4 월 1 일
이 게임은 보더 랜드, Gears of War, People Can Fly의 다른 오리지널 타이틀 인 Bulletstorm과 같은 게임에 대한 생각을 불러 일으키는 가능한 최선의 방법으로 혼돈입니다.
저는 저격수와 RPG를 좋아하고, Outriders의 설정은 이러한 장르를 융합합니다. 경험은 무시 무시합니다. 생존, 적응 능력, 당신이 놀이터에서 가장 나쁜 놈이라는 것을 증명하기위한 여정에 중점을 둔 어두운 이야기가 있습니다. 그 스토리 라인은 내가 예상했던 것보다 더 몰입감이 넘치고, 이해하는 데 약간의 시간이 걸리지 만 결국에는 대면 액션의 불협화음이됩니다. 그 행동은 공상 과학 판타지 속에 있지만 인간의 본능에 관한 어느 정도의 진실을 담고 있으며 잃을 것이없고 동시에 잃을 모든 것이 남아있을 때 우리가 어떻게 반응하는지에 대한 이야기와 일치합니다.
아웃 라이더는 먼저 캐릭터가 에녹이라는 새로운 행성에 도착하여 용서할 수없는 전쟁에서 벗어나 약속으로 가득 찬 새로운 행성에 도착하는 장면을 보여줍니다. 이것은 데모 플레이어, 특히 뒤 따르는 혼돈에 대해 친밀하게 친숙 할 시퀀스입니다. 게임의 진정한 시작은 곧 시작되어 투쟁 또는 도피 본능에 올인됩니다. 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 순간은 계속 움직여야 할 필요성을 전달하며, 그 순간은 도중에 등장 인물을 소개하는 폭풍 전 차분한 스토리 시퀀스 덕분에 더욱 깊어집니다. 일부 캐릭터는이 세상에 순수함의 반환을 제공하고 다른 일부는 행성의 나머지 부분이 당신이 죽기를 원할 때 정상에 머무르는 것이 어떤 것인지에 대한 잔인한 현실을 과시하는 등 서로 매우 다르게 느껴집니다.
아웃 라이더의 레벨 업은 만족스럽고 관리하기 쉬운 방식으로 구성됩니다 . 스킬 트리는 Diablo 프랜차이즈에서 분명한 영감을 얻었지만 Path of Exile과 같은 다른 영향도 있습니다. 4 개의 병과에는 각각 전투 스타일을 연마하기 위해 3 개의 분기가 있습니다. 나는 게임에서 Leeroy Jenkins에 완전히 참여하는 것을 좋아하기 때문에 Pyromancer와 Devastator 클래스가 가장 마음에 들었고 더 공격적인 분기 기술을 선택하여 각각을 전문화했습니다. 또한 더 전략적인 분기, 완전한 방어 또는 하이브리드 접근 방식이 있으며, 모두 압도적이라고 느끼지 않거나 잘못된 선택을했을 때 두 번째 추측을하지 않는 방식으로 간소화되었습니다.
4 가지 클래스 자체와 관련하여 Outriders는 모든 유형의 게이머를위한 플레이 스타일을 제공하므로 다양한 유형의 전투를 시도하기 위해 다시 플레이하게되어 기쁩니다. 나는 특히 Trickster와 함께 전체 달리기를하는 데 관심이 있습니다. 플레이어는 다른 병과가 가지고 있지 않은 기동성에 가까이 다가 가야하기 때문입니다. Trickster는 시간을 멈출 수도 있습니다. 트릭스터가 멋지다고 말 했나요? 정말 그렇기 때문입니다.
Devastator는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다. 예전에는 파이 로맨 서 였는데 불이 예쁘기 때문에 Devastator는 내 플레이 스타일을 T와 일치시킵니다. 모든 탱크의 탱크이자 모든 그룹의 중추입니다. 파괴자는 강하고 육중하며 중력을 제어 할 수 있으므로 그룹 설정에서 불을 끄고 적을 심연으로 보낼 수있는 보호 우위를 제공합니다.
Pyromancer는 제가 개인적으로 좋아하는 수업에서 가까운 2 위를 차지했습니다. 불의 파괴력을 휘두르는 AOE 데미지 특화 중거리 급입니다. 방화벽 기술은 특히 만족스러운 방식으로 적을 뚫고 들어가 파괴로 인해 즉각적인 만족감을 얻었습니다. 다른 병과만큼 견고하지는 않지만 파이 로맨 서의 폭발성 무기는 에녹의 세계를 차지하는 모든 그룹에 완벽하게 추가됩니다.
마지막으로 Technomancer가 있습니다. 이것은 하늘에서 비가 내리는 의미있는 방식으로 기술을 활용하기 때문에 엔지니어링 사양을 좋아하는 사람들에게 훌륭한 수업입니다. 이 클래스는 매우 다재다능하며, 강력한 데미지를 입히면서도 힘으로 팀원을 치유하는 능력으로 지원 역할을 수행합니다. 나는이 클래스에 대해 너무 깊이 탐구하지 않았지만, 이것이 내가 다른 플레이 스루를 할 때 선택하는 다음 런이 될 것입니다.
메인 스토리와 함께 People Can Fly는 최고의 전리품을 얻을 수있는 직접적인 방법 인 분기 퀘스트를 통해 경험을 흩뿌 렸습니다. 전리품 획득은 간단합니다.보다 선형적인 경험을 위해 메인 스토리 라인 만 플레이하거나 (그리고 여전히 놀라운 전설 드롭을 얻을 수 있음), 장비를 업그레이드하는 동안 에녹의 생존자에 대해 자세히 알아보기 위해 분기 내러티브를 탐색 할 수 있습니다.
Outriders의 장비가 중요하며 이는 다른 유사한 게임이 실패하게 만드는 원인입니다. 가치가없는 아이템이있는 약탈 범을 갖는 것은 말이되지 않으며 People Can Fly는 모든 유형의 다양한 무기를 제공하는 훌륭한 일을했습니다. 이번 주 초에 본 바와 같이 Alex, Dan, 그리고 제가 경기를 할 때 적절한 장비가 없으면 큰 차이를 만들 수 있습니다. 라이브 스트리밍 전에 세이브 리셋을했는데 Dan이 원하는 장비를 가지고 있지 않았 음을 의미합니다. 결과? 우리 둘 다 당황했습니다. 우리는 멈췄다. 우리는 장비를 바꾸고 계속해서 엉덩이를 걷어차는 부분을 정리했습니다. 이것은 많은 약탈자들이 충분한 시간을 투자하지 않는다고 생각하는 몰입감과 사려 깊음을 추가합니다. 보더 랜드가 계속해서 인기를 끄는 많은 이유 중 하나이기도합니다. Outriders가 가지고있는 유머와 기억에 남는 캐릭터 외에, 프랜차이즈에는 경험이 어떻게 진행되는지에 큰 의미가있는 무기가 있습니다.
Epic 및 Legendaries를 포함하여 다양한 수준의 장비도 있습니다. 나는 여전히 전설에 관해서는 최고 중의 최고를 추구하고 있지만, 스튜디오는 나에게 높은 계층 전리품의 놀라운 디자인을 공유했고 인상적입니다. Outriders는 Bloodborne에서 튀어 나온 것처럼 보이는 총 하나를 포함하여 모든 게임 중 최고의 무기 디자인을 가지고 있습니다. 크리에이티브 팀은 게임의 이러한 측면을 디자인하는 데 많은 재미를 보였으며 전설적인 사냥에 동기를 부여했습니다. 내가 통계에 반드시 신경 쓰지 않더라도 팀이 어떤 다른 정교한 디자인을 내놓았는지보기 위해 내가 찾을 수있는 모든 것을 원했습니다.
아웃 라이더는 어떤 유형의 장르에도 혁명을 일으키지 않으며 그렇게하려고하지도 않습니다 (그럴 필요도 없습니다). 지금까지 제가 플레이 한 내용에서 아웃 라이더스가 제공하는 것은 전문적으로 맞춤화 된 RPG 트위스트가 포함 된 세심한 슈팅 경험입니다. 친구와 함께 플레이하면 무한히 나아지지만 솔로 달리기에도 본질적으로 상처를 입지 않는 즐거운 라이딩입니다. 이 게임은 최고의 약탈자 슈팅 게임과 최고의 공상 과학 RPG를 가져와 이러한 요소를 높은 재생성, 사용자 지정 가능한 플레이 스타일 및 재미있는 스토리로 인해 뛰어들 가치가있는 게임 경험에 결합합니다. 이 모든 것이 게임이 끝날 때 어떻게 마무리되는지, 그리고 돌아 서서 다시 플레이 할 것이라는 기대감으로 경험이 어떻게 느껴지는 지보고 싶습니다.
캠페인을 시작한지 12 시간이 지났고 Outriders는 혼합 가방의 정의처럼 느껴집니다. 다른 여러 타이틀에서 빌린 아이디어의 하이브리드로서의 정체성뿐만 아니라 핵심 캠페인의 오프닝 챕터 과정에서 품질이 크게 변하는 전반적인 엔터테인먼트 가치에서도 마찬가지입니다.
예를 들어 슈퍼 차지 된 커버 슈터 전투는 Gears of War를 초고속으로 플레이하는 것과 비교해 볼 때 환상적입니다. 반면에 지루하고 얼굴 속의 이야기는 그다지 즐겁지 않으며, 종종 유일한 구원의 은총은 커스터마이징 가능한 수퍼가 만든 유머러스하고 윙크하는 말 몇 개 뿐인 박람회 덤핑 컷신으로 여러분을 몰아 넣습니다. 병사.
좋은 소식은 전리품이 가득한 토끼 굴 아래까지 아웃 라이더들과 여전히 재미있게 지내고 있다는 것입니다. 사실, 수많은 거친 가장자리에도 불구하고 People Can Fly의 협동 약탈 사수에서 채굴 할 가치는 매우 많습니다.
에녹에 오신 것을 환영합니다
2 월에 아웃 라이더스 데모를 플레이 한 이후로 완전히 잊은 것에 대해 당신을 비난하지 않을 그 이야기부터 시작합시다. 인류의 최후의 도랑 우주 식민지화 노력의 최전선에서 끙끙 거리는 당신의 캐릭터는 외계 행성 에녹의 신비한 폭풍에 의해 초인적 인 힘을 부여받은 후 30 년 동안 극저온 상태에 던져지고 남은 것 사이의 전쟁에 깨어납니다. 당신의 군대와 다양한 반란 적 세력의.
친숙한 SF 재료의 배경이지만, 하키 보이스 연기, 진부한 (때로는 맛이없는) 글, 그리고 Paul Greengrass조차도 칙칙한 느낌을주기에 충분한 떨리는 캠이있는 풍부한 컷씬으로, 그 레시피는 특히 매력적인 식사. 장점은 People Can Fly의 스토리에 대한 헌신은 가장 사소한 사이드 미션조차도 데스티니 가디언 즈와 같은 다른 타이틀에서 찾을 수있는 모호하고 서술적인 형식없는 퀘스트를 현명하게 피하면서 그 뒤에 적절한 양의 우주적 맥락이 있다는 것을 의미합니다.
그러나 많은 사람들에게 아웃 라이더스의 이야기는 3 인칭 커버 슈팅과 클래스 기반 전쟁의 혼합을 통해 끝없는 수의 악당을 깎아 내리는 단순한 정당화에 지나지 않습니다. 즉, 좌절, 그래서 끊임없이 산문 플롯을 집착에 게임의 경향을하게 정확히,하지만 사람들 캔 플라이 때 않습니다 보자 당신이 반 개방 영역의 배열을 통해 느슨한, Outriders 빠르게 놀라운 수준과 육, pacey 전리품 획득 담당자가 범인으로 강점을 보여 깊이.
3 시간 동안의 데모가 끝날 때 Devastator 클래스에서 중단 한 부분을 계속하면서 이제 그의 많은 능력, 특성 및 무기에 대한 건전한 명령을 내릴 수있는 지점으로 캐릭터를 발전 시켰습니다. 아웃 라이더의 진행 시스템은 영웅에게 새로운 능동적 및 수동적 힘을 신속하게 제공하고 특정 플레이 스타일에 맞게 유연하게 조정할 수 있습니다.
이러한 유연성은 각 클래스를 세 가지 하위 범주로 점차 세분화하는 스킬 트리 덕분입니다.하지만 게임에서 하나를 완전히 선택하도록 강요하지는 않습니다. 예를 들어 지금 당장은 내 Devastator의 데미지 출력을 강화하는 데 초점을 맞추고 있으며 잠정적으로 화력을 높이는 Vanquisher 하위 클래스를 목표로하고 있지만, 언제든지 Warden의 더 많은 총알 스폰지 탱크 역할을 향해 피벗 할 수 있습니다.
이런 식으로 내 전투 전략에 대해 신중하게 생각하는 것이 즐거웠고, 원할 때마다 스킬 포인트를 재 지정할 수있는 능력은 이와 관련하여 끊임없는 실험을 장려하고, 아웃 라이더의 난이도 곡선이 계속해서 상승함에 따라 다른 플레이 스타일 사이를 전환하는 것을 장려합니다. 전투 할 적의 수가 계속 늘어나고 있으므로 (진정하게 힘든 보스 전투 포함), 클래스의 전투 리듬을 습득해야하는 필수 요건도 중요하지만 이러한 슈퍼 히어로 능력을 배치하는 순간의 만족감은 아직 잃지 않았습니다. 카타르시스적인 매력.
마찬가지로, 아웃 라이더 전리품 시스템은 장기적인 매력의 원천이기도합니다. 높은 단계의 드롭은 상당히 규칙적이며 게임의 총기 플레이는 동료만큼 정확하거나 강력하지는 않지만 독특한 (시각적으로 매력적이지는 않지만) 전설적인 무기는 일단 손을 잡으면 건강한 추진력으로 전투를 주입합니다 하나에. 즉, 핵심 무기 유형 (산탄 총, 돌격 소총, LMG)은 범주 내에서 크게 다르지 않습니다. 즉, 레벨 15에서 집는 저격 소총은 레벨 5에서 찾은 것과 동일하게 보이고 처리 할 것입니다. . 물론 수집 할 상위 티어 전리품이 훨씬 더 많기 때문에 캠페인의 후반부에서 최고의 아이템이 저장되기를 바랍니다.
아웃 라이더의 한 가지 측면은 아직까지 아직 주목을받지 못하고있는 시각적 생산 가치입니다. 데모의 칙칙하고 회색 오프닝 영역이 입문 예외가 되길 바랬지 만 게임의 그래픽은 새로운 환경에 대한 나의 모험과 함께 정확하게 확장되지 않았습니다.
평평한 질감과 이미 오래된 것처럼 보이는 이상한 얼굴 애니메이션, 그리고 진정으로 눈을 즐겁게하는 몇 개의 멀리 떨어진 스카이 박스 만있는 것은 결코 차세대 쇼케이스가 아닙니다. 이 게임은 적어도 PS5에서 초당 60 프레임으로 원활하게 실행되는 반면, 소니 차세대 콘솔의로드 시간은 원하는만큼 빠릅니다. Outriders가 이상하고 예상치 못한 표현으로 당신을 놀라게 할 것이라고 기대하지 마십시오.
나는 장기적인 바다 다리의 지속 가능성을 결정하기 위해 아웃 라이더스에 아직 멀지 않았지만, People Can Fly는 Expeditions로 알려진 게임의 고위험, 고 보상 엔드 게임 미션에서 씹을 많은 고기를 약속했습니다. 즉, 지금까지 내가 이미 아웃 라이더로 플레이 한 것은 RPG가 주입 된 전투 아래에있는 게임의 더 작은 부분을 기꺼이 참아 내려는 한 출시일 입장료를 정당화하는 데 이미 꽤 가깝습니다. .
또는 다음 주 아웃 라이더에 대한 전체 리뷰를 다시 확인하여 전체 경험에 대한 포괄적 인 개요를 제공하고 시간과 비용의 가치가 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.
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