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라이즈 vs. 세계

우리 모두가 최신 Monster Hunter 게임 을 플레이하기 위해 일어나면서 우리는 새로운 것을 발견하고 있습니다. 이전 메인 엔트리 인 Monster Hunter World 는 많은 사람들을 끌어 들였고 Iceborne 의 DLC는 그 인기를 위해 더 많은 일을했습니다. 그러나 이것은 꽤 오랜만에 시리즈의 첫 번째 실제 속편이며 유지하는 것으로 명성이 높습니다. 진짜 질문은 다음과 같습니다. Monster Hunter Rise 는 이전 제품의 핵심 게임 플레이를 유지하면서 자신을 차별화 할 수있는 충분한 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니까? 음, 이것이이 차이점 목록이 대답하려고하는 것입니다.

큰 것!

이것들은 더 나은 단어가 없기 때문에 게임을 바꾸는 변화입니다. 주로 새로운 콘텐츠, 메커니즘 및 미학을 다룹니다. 가장 중요한 것은 게임 플레이와 플레이어 경험을 바꾸는 것입니다.

 

Palamutes

표지와 Rise 의 홍보 자료 전체에 바로 표시되는 이 송곳니 동반자들은 대단한 눈길을 사로 잡았습니다. Palicoes와 함께 사냥꾼과 함께 Palamutes는 여러 가지 방법으로 지원 역할을합니다. 사냥꾼과 싸우고 버프를 부여하는 것 외에도이 큰 개는 사냥꾼이 거의 언제든지 탈 수있는 매우 편리하고 실용적인 탈것 역할을합니다.

 

팔라 뮤트를 타는 동안 사냥꾼은 체력 소모에 대한 걱정없이 몬스터를 피해 도망친 뒤 더 쉽게 추격 할 수 있습니다. 게다가 사냥꾼은 팔라 뮤트에서 아이템 사용, 수집, 조각, 등반 등 도보로 할 수있는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 얼마나 빠른지에도 불구하고 Palamute 라이딩에는 최대 강도로 공격 할 수 없다는 것과 같은 몇 가지 한계가 있습니다. 하지만 팔라 뮤트를 무기, 방어구, 능력으로 커스터마이징 할 수 있다는 장점이 있습니다.

와이어 버그

Monster Hunter 세계는 곤충에 대한 특이한 집착을 가지고 있으며 Rise 의 Wirebugs는 그 주장을 강화하지 않으면 아무것도하지 않습니다. 이러한 버그 는 에너지가있는 한 빠르게 움직일 수 있도록 하여 World 의 Slinger / Grapple을 대체 합니다. 사냥꾼은 거의 모든 곳을 조준하고, 와이어 버그를 발사하고, 짧은 거리에서 스스로 발사 할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 이동성과 탐색이 가능하여 사냥꾼에게 수직 표면을 오르고 큰 틈새를 쉽게 누를 수있는 옵션을 쉽게 제공합니다.

 

Wiredash (위에서 설명)가 가장 많이 사용되는 방법이지만 버그는 여전히 다재다능합니다. 또한 사냥꾼이 몬스터를 얽히게하여 몬스터를 탈 수 있도록하는 Silkbind 능력을 부여합니다. 그런 다음 사냥꾼이 쓰러진 후 다시 싸움에 빠져들게하는 Wirefall 능력이 있습니다. 마지막으로 Great Wirebugs를 찾아서 환경 전체에서 사냥꾼을 시작하는 설정 지점이 있습니다.

와이번 라이딩

이전 MH 타이틀에는 몬스터를 장착 할 수있는 옵션이 있었지만 Rise 수준 에는 없었습니다 . World 에서는 두 가지 방법 밖에 없었습니다. Grapple 발톱을 사용하여 몬스터 몸의 특정 부분에 부착하거나 위에서 점프하는 것입니다. 그러나 이들은 공격 버튼을 매쉬하고 가능한 한 오래 유지해야하는 멋진 QTE에 지나지 않습니다. 에서 상승 장착되면, 사냥꾼 괴물의 행동을 완벽하게 제어 근처에 걸릴 수 있습니다.

이것은 여러면에서 효과적이고 재미있는 전술이 될 수 있습니다. 몬스터가 혼자있을 때 몬스터를 장착하면 사냥꾼이 몬스터를 벽과 장애물에 발사하여 큰 데미지를 입히고 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 다른 몬스터가 개입되면 사냥꾼은 그들 중 하나를 장착하여 전투를 시작할 수 있습니다. 타고있는 동안 사냥꾼은 몬스터에게 공격, 회피 또는 이동을 촉구 할 수 있습니다. 충분한 힘을 쌓으면 사냥꾼은 몬스터의 탈것 형벌을 풀어 대상에게 많은 데미지를 입힐 수 있습니다. 이것은 몬스터 충돌과 잔디 전쟁에 완전히 새로운 측면을 추가합니다.

 

꽃잎 및 능력치 부스트

월드 에서는 식당에서 식사를하고 특정 아이템을 사용하면 통계가 향상됩니다. 에서 상승 , 이러한 옵션은 여전히 존재하지만 우선합니다 새가있다. 여러 사냥꾼의 능력치에 영향을 미칠 수있는 꽃으로 만든 목걸이로 등장하는 Petalace라는 새로운 아이템이 도입되었습니다. 꽃이 만발한 디자인의 이유는 부풀고 빛나는 벌새처럼 보이는 새로운 형태의 고유종, 주로 Spiribirds 때문입니다. 사냥꾼은 현장에서이 생물체를 만나 사냥 중에 일시적으로 주요 능력치 (건강, 체력, 공격, 방어) 중 하나를 증가시킬 수 있습니다.

이 생물은 들판 전체에서 발견되며 필요할 때 사냥꾼에게 빠른 부스트를 제공하기 위해 빠르게 쌓을 수 있습니다. 그들은 또한 오징어와 같은 다른 빛나는 생물의 형태를 취합니다. 엄청난 수의 능력치 강화 수집품을 찾으면 탐험 측면이 더 많아집니다.

사용 가능한 생물

MH 는 크고 작은 수많은 동물로지도를 채우는 경향이 있습니다. 일부는 단지보기위한 것이고, 다른 것은 잡기위한 것이며 , Rise 의 경우 항목 역할을 할 수 있습니다. Spiribirds와 달리이 동물은 아이템처럼 작동하며 배치하기 전에 수집해야합니다. 세계 의 두꺼비와 같은 친숙한 사람들이 돌아 오는 동안 만날 새로운 생물이 많이 있습니다. 출발해야하는 환경 적 위험물처럼 행동하는 대신 배치시 생물을 수집했습니다.

 

이 동물들은 원소 공격에서 함정, 간단한 회복 대안에 이르기까지 다양한 역할을합니다. 운반 할 수있는 수에 제한이 있으며 쌓이지 않지만 다행히도 아이템 파우치의 공간을 차지하지 않습니다. 결과적으로 이러한 생물은 현장에만 존재하므로 사냥 중에 잘 활용해야합니다.

작은 것!

다른 변화만큼 중요하지 않을 수도 있지만, 때로는 가장 큰 의미가있는 것은 사소한 것입니다. 이 목록의 항목은 주로 이전 게임의 요소가 다른 방식을 다룹니다.

단고 식당

세상에 는 수통과 요리 기계가 있었는데 솔직히 말해서 우리 중 누구도 진지하게 받아들이지 않았습니다. 우리는 음식 콤보를 엉망으로 만들 시간이 없기 때문에 Chef 's Special을 선택하고 탄탄한 부스트를 얻고 거기에서 빠져 나옵니다. 에서 상승 , 매점는 꽤 변경됩니다. 거대한 플래터 대신 반죽 같은 일본 음식 인 단고로 꼬치가 나옵니다. 그러나 표준 스탯 부스트 외에도 실제로 게임 플레이에 영향을 미치는 3 개의 단고를 선택할 수 있습니다. 이것은 엉덩이에 떨어지는 것을 방지하기 위해 수집 할 수있는 재료의 수를 늘리는 것만 큼 간단 할 수 있습니다.

Palico 지원 유형

세계 의 팔 리코는 전투에 참여할 장비와 특정 도구 만 가지고 있습니다. 상승 Palicoes 더 다재다능 및 치료자와 전투기 등의 여러 가지 지원 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 또한 당신이 적합하다고 생각하는대로 장비 할 수있는 다양한 기술을 얻습니다. 그들은 여전히 ​​세부적인 장비를 가지고 있으며 레벨이 올라감에 따라 새로운 공격을 배울 것입니다. 또한 행동을 변경할 수 있으며, 이는 몬스터와 대결 할 때 행동 방식에 영향을줍니다.

버디 시스템

Palamutes와 Palicoes에 더 초점을 맞추면 그들은 단순한 파트너가 아닙니다. 이전에 World 에서는 Palico 파트너가 한 명뿐이었으며, 이들에 대해 변경할 수있는 것은 장비뿐이었습니다. Rise 는 두 명의 사랑스러운 파트너로 시작할뿐만 아니라 다른 기술을 가진 다른 파트너를 고용 할 수있는 시설에 대한 액세스를 제공합니다. 이것은 당신의 시작 Palico가 당신이 선택한 지원 역할을 바꿀 수 없다는 점을 고려할 때 특히 유용합니다. 이를 통해 올바른 사냥에 적합한 팀을 가질 수 있습니다.

스카우트 또는 추적 금지

World  대해 말할 수있는 한 가지가 있다면 , 그것은 확실히 탐험을하도록 강요한다는 것입니다. 캠프에 도착하면 Scoutfly 친구들이 몬스터 트랙이나 액체를 픽업하기를 바라며 뛰어 다녀야합니다. 때로는 지루할 수 있지만 확실히 진짜 사냥처럼 느껴졌습니다. Rise 는 말 그대로지도에 퀘스트 중요 항목을 표시하여이를 단순화합니다. 몬스터와 재료는 모두 당신이 가서 당신의 일을하기 만하면되는 밝은 점으로 나타납니다. 더 빠른 게임 플레이를 위해 탐험과 미스터리를 상당히 줄입니다.

속도 증가

이것은 큰 변화가 될 수 있지만 레이더 아래로 미끄러질만큼 미묘 할 수 있습니다. 세계 는 거대한 규모이며 주로 도보로 돌아 다니는 것은 더 큰 느낌을줍니다. Rise 의 지역 은 여전히 ​​상당히 크지 만 새로운 요소는 전반적으로 더 빠른 경험을 제공합니다. 또한 한 번의 동작으로 채집 지점을 비울 수있는 채취 메커니즘에도 적용됩니다.

앞으로 더 많은 변화…

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