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「몬한 라이즈 '무기'수렵 피리」를 해설! 비인기 무기라고하던 시절은 이미 옛날. 큰 사양 변경으로 편리한 사용도 힘도 월등하게되었습니다.

 


캡콤이 다루는 사냥 ACT 「몬스터 헌터 라이즈 (이하 라이즈) " 너무 다양한 무기의 종류에서, 어떤 것을 사용 해야할지 고민하시는 분들도있을 것입니다. 본고에서는 [개별 무기 소개 기획]로 헌터가 다니는 총 14 종 중에서 동료를 지원하기로 뛰어나 무기라고했다 " 수렵 피리 '를 소개합니다.

 

수렵 피리의 "기초의 기초"

 


수렵 피리의 가장 큰 특징은 다른 사냥꾼에 대한 지원을 실시 할 것입니다. 장비하고있는 무기에 따라 공격력을 높이거나 체력을 회복하는 등 대활약. 수렵 피리가 한 명 뿐이다 사냥의 효율이 극적으로 상승합니다.

또한 같은 타격 무기로 비교되는 망치보다 무기의 리치가 길고, 자신 강화의 선율을 사용하면 어떤 공격도 몬스터의 딱딱한 부위를 때렸다 때 튀겨 없습니다. 또한 연주 공격은 어느 부위에 공격해도 같은 데미지를 낼 수 있기 때문에 안정된 화력을 내기 쉬운 것이 특징이라고 말할 수 있겠지요.

「몬한 라이즈 '로 변경 사항 · 신기술

 


본작의 수렵 피리는 전작 「몬스터 헌터 월드 : 아이스 뼈 (이하 아이스 뼈) "에서 크게 사양이 변경되었습니다.

먼저 '아이스 본'는 원 버튼으로 사용했다響音공격이 '라이즈'는 게이지를 모아 최대가되었을 때 만 사용 가능하며, 이름도 '기염 선율 "이라고 변경되었습니다. 조건이 엄격해진 대신에 사용 후 일정 시간 자신과 주변 아군의 공격력을 크게 증가하는 효과가 추가되어 있습니다.


그리고 원 버튼으로 사용할響音공격의 변화를 맡는 연주 공격입니다. 이 공격은 그 자리에서 브레이크 댄스를 춤추고 후 연주를 할 것. 브레이크 댄스 중에는 전신 무적하고 약 2 초 정도 효과가 지속 때문에 위험하다고 생각하면 연주 공격을하면 몬스터의 공격을 회피 할 수 있거나합니다.

또한 연주 공격을 내고 나면 자신 강화 선율이 발동합니다. 효과는 이동 속도 업 튀겨 끄 무기의 발도 및納刀속도 상승입니다. '아이스 본'이었다 공격력 업 효과는 삭제되었습니다.

더 중요한 것이 선율의 연주 방법의 변경 및 단순화합니다. '아이스 본'까지 어떤 공격을 실시한 후 선율을 분다는 액션을 일으키는 것으로 버프를 자신과 동료에 거는 형태였습니다. 그러나 본작에서는 선율을 모으는 것만으로 버프가 자동으로 걸리도록!

이에 따라 버프를주고 계속 시키거나하기 위해 지연 시간을 대폭 단축. 적당하게 때리는 것만으로도 버프를 얻을 수 있으므로 매우 편리합니다.

한편 '아이스 본'에서 '라이즈'에서 생략되거나 약화되거나 한 것은 다음과 같습니다.

 

    • 연주의 거듭 걸 의한 버프 강화 효과 삭제

 

    • 무늬 공격 삭제

 

    • 연주 효과는 각 무기 3 종류로 감소

 


철蟲糸기술 "슬라이드 비트 '


발도 상태에서 ZL + X로 발동합니다. 翔蟲를 1 개 소비 해, 스틱을 넣은 방향으로翔蟲을 사출. 그 방향으로 돌진하면서 특별한 연주 공격합니다.

기술의 발동에서翔蟲의 이동이 완료 공격 태세에 들어갈 때까지 하이퍼 아머 효과가 부여됩니다. 그 때문에 상대의 공격에 맞춰 억지로 끼워거나薙ぎ払い브레스 등 피해 어려운 공격에 맞추는 것으로 피해를 줄일 수 있습니다.

또한 연주 공격을 위해 어느 부위에 있어서도 동일한 데미지를 주어, 게다가 자기 강화 효과도 부여 할 수 있습니다. 또한 연주 게이지가 최대라고 '기염 선율」에도 파생 가능. 초강력 철蟲糸기술이므로 사용법을 꼭 마스터합시다.

철蟲糸기술 "震打"


발도 상태에서 ZL-A로 발동. 翔蟲를 2 개 소모하고 스틱을 넣은 방향으로 무기를 찔러 있습니다. 그 찌른 부위에 강력한 연주 공격을줍니다. 단발의 위력은 수렵 피리 최강의 공격입니다.

찔러 공격이 명중 한 후부터 끝까지는 아머가 부여되기 때문에 몬스터의 공격에 방해되지 않습니다. 그러나 찌르는까지는 보통 방해되는 것과 찔러을 제외하면 틈이 크기 때문에, 확실히 맞는 장면에서만 사용해야합니다.

교체 기술 그 1 「알아 치는 "


난리 (L 스틱 + X + A 공격)의 교체 기술입니다. 피리를 연주하면서 옆에薙ぎ払い있습니다. 태세에 비해 공격의 출력과 후 틈, 그리고 효과 범위가 넓어지고 있습니다. 또한 몬스터의 체력을 빼앗는 효과도 높아지고 있습니다.

한편, 단발의 화력과 스탠 값은 감소. 모두 일장일단이므로, 자신의 스타일에 맞게 끊임없이 알아 치는 하나를 선택합시다.

교체 기술 2 "선율 모드 : 히비키」


선율을 발생시키는 시스템 자체를 변경합니다. "선율 모드 : 히비키」에서는 '아이스 본'이전과 같이 연주를함으로써 모으고 있던 선율을 풀어 버프를줍니다.

이것만으로는 완전히 저하인데,이 모드에서는 강화에 필요한 선율이 2 개에서 1 개로 감소합니다. 그 때문에, 익숙해 오면 여기 모드가 더 빨리 연주 효과를 부여하기 쉽습니다. 한편, 아무 생각없이 공격하는 것만으로는 버프의 효과가 타지 않게되므로, 지금까지 수렵 피리를 사용하던 사람과 익숙해 진 사람들을위한 모드라고합니다.

교체 기술 3 "공명 음 진주"


철蟲糸기술 "震打"(발도 상태에서 ZL-A)의 교체 기술입니다. 그 자리에 고치를 설치하여 일정 시간 연주 공격을 할 것으로 설치했다 고치에서도 연주 공격과 아군의 버프 효과를 주어지게됩니다. 고치에서 연주 공격은 어떤 수렵 피리를 사용 있어도 공격력 업 버프가 추가되기 때문에 장착 된 수렵 피리 공격력 업의 연주 효과가없는 경우에 편리합니다.

이 콤보를 기억해두면 괜찮아!


마지막으로 필자도 잘 사용 콤보를 소개합니다.

(발도 상태에서) A → X → X + A → ZR + X → (ZR)
첫 번째 공격 3 개로 선율을 모아三音연주 묶을 콤보입니다. 이 콤보가 성립하면 모든 연주 효과를받을 수 있기 때문에, 우선이를 제대로 결정할 수있는 것처럼 됩시다.

그러나三音연주는 틈이 큰이므로 무리라고 생각하면 ZR + X를 ZR 만의 연주 공격으로 이동하면 안전도가 높아집니다. 또한三音연주로 적을 격퇴 연주 게이지가 모여 있으면 추가로 ZR을 눌러 '기염 선율'을 발동하여 화력을 대폭 증강을 바랄 수 있습니다.

(발도 상태에서) A → ZR → A → ZR ... (이하 루프)
버프 걸고이 끝난 상태에서 시간당 화력을 내고 싶은 사람 용. 연주 공격이 중간에 들어가기 때문에 몬스터의 어느 부위에 있어서도 꾸준히 대미지가 지나는 것이 큰 장점입니다.

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