티스토리 뷰

반응형

"바이퍼" "욜" "키루죠이"기술과 샷건 '버키'의 밸런스 조정이 실시됩니다.

라이 엇 게임즈는 대전 전술 슈터 " VALORANT "최신 업데이트 " 2.06 "의 자세한 패치 노트를 공개 했습니다.

업데이트는 에이전트 "바이퍼" "욜" "키루죠이"기술과 샷건 '버키'의 밸런스 조정을 실시. 또한 새로운 오디오 "HRTF (머리 전달 함수) 시스템 '이 도입 된 발자국과 장전 소리 등의 파악이 쉬워집니다.


에이전트 변경 사항

<바이퍼>

독소 (자동 기술)
  • "포이즌 클라우드」 「따오기 세련된 스크린」 「바이퍼 즈 구덩이"에 닿은 적은 즉시 50 '쇠약'효과를받지 오래 만지지 계속만큼 효과 량이 증가 가도록
  • 훈제에서받는 '쇠약'의 초당 효과 량이 15에서 10으로 감소
  • 훈제를 나오고 나서 체력이 돌아 오기 시작까지 시간이 2.5 초에서 1.5 초로 단축

포이즌 클라우드 (Q)
  • 회수 후 바로 재설치가 가능 해졌다 대신 회수하고도 다음 라운드에 가져 오지 않도록하게
  • "포이즌 클라우드 '를 발동 한 상태로 바이퍼가 쓰러진 경우 거기에서 연료가 없어 질 때까지 (최대 2 초) 지속하도록
  • 회수 가능한 거리가 200에서 400으로 증가

따오기 세련된 스크린 (E)
  • "따오기 세련된 화면"을 발동 한 상태로 바이퍼가 쓰러진 경우 거기에서 최대 2 초간 지속하도록
  • 완전히 시야가 차단되는 훈제 경계에서의 거리와 더 일치하도록 완전히 시야가 차단되는 벽으로부터의 거리가 증가

스네이크 바이트 (C)
  • 두고 시간이 1.1 초에서 0.8 초로 단축

사례 도구
  • 사기꾼 어빌리티를 무한대로 사용 가능한 사용자 지정 게임에서 "발동"을 길게 누르면 '포이즌 클라우드'과 '따오기 세련된 화면 "을 회수 할 수 있도록
  • 사기꾼 어빌리티가 무한대로 사용 가능한 사용자 지정 게임에서 '포이즌 클라우드'를두고하는 동안 미니 맵에 착탄 지점이 표시되도록

 

<욜>

블라인드 사이드 (Q)
  • 플래시의 발동 시간이 0.8 초에서 0.6 초로 단축
  • 플래시 지속 시간이 1.1 초에서 1.5 초로 연장

게이트 충돌 (E)
  • "게이트 충돌"이 길에서 업데이트되지 않습니다 35 초마다 충전되도록
  • "게이트 충돌"에 의한 공간의 균열의 지속 시간이 20 초에서 30 초로 연장
  • "게이트 충돌"에 의한 공간의 균열이 스텔스 상태에서 표시 상태로 범위가 7m에서 4m로 감소
  • 가시 범위를 나타내는 비주얼을 움직이는 공간의 균열에 추가

디 멘 셔널 드리프트 (X)
  • ULT 포인트가 7에서 6으로 감소
  • "디 멘 셔널 드리프트"중 "게이트 충돌"을 다시 발동하도록 변경

 

<키루죠이>

나노스와무 (C)
  • 설치 한 "나노스와무"수류탄을 구입 단계에서 회수하여 충전을 복구 할 수 있도록

 

무기 변경 사항

<막>

    • 기본 사격 (왼쪽 클릭)의 확산율 3.4에서 2.6로 감소
    • 오르토 사격 (오른쪽 클릭)의 확산율 3.4에서 2.0으로 감소
    • 기본 사격과 오르토 사격에서 모두 손상 곡선을 업데이트
    • 0m ~ 8m 펠렛 1 발 당 20 데미지

      8m ~ 12m 펠렛 1 발 당 12 데미지

      12m 이상은 펠렛 1 발 당 9 데미지


  • 오른쪽 클릭 사격에 의한 펠렛 수가 15에서 5로 감소

그 외, 게임 모드 '에스컬레이션'의 밸런스 조정과 경쟁력의 업데이트를 실시. 에이전트와 게임 플레이의 버그 수정도 이루어지고 있습니다. 자세한 패치 노트는 공식 사이트 를 참조하십시오.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함